Eliotrope : Changements des sorts depuis la 3.0 (déc. 2024)

Je n'ai pas joué depuis la avec mon

De la 3.0 (déc. 2024) à la 3.7 (oct. 2026) : 39 sorts modifiés, 0 nouveaux, 0 retirés. Dont 14 clairement renforcés et 3 clairement affaiblis.

14 up 3 nerf 11 up et nerf 11 autres changements
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Sorts modifiés

Affront

up
  • Portée max 3 → 5 (+2) up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Commotion

up
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et attire les cibles vers le centre en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et attire les cibles vers le centre en zone. L'attirance affecte le lanceur uniquement si le sort est projeté dans un portail.
  • Portée min 2 → 0 (−2) up
  • Effet 19 à 21 dommages Terre [zone : croix vide de taille 1] → 23 à 26 dommages Terre [zone : croix vide de taille 1] up
  • Nouvel effet Attire de 1 case [zone : croix vide de taille 1]
  • Effet (critique) 22 à 25 dommages Terre [zone : croix vide de taille 1] → 28 à 31 dommages Terre [zone : croix vide de taille 1] up

Portail

up
  • Description Avant : Pose un portail. Lorsque plusieurs portails sont actifs, ils permettent de se téléporter ou de projeter des sorts. Les dommages et soins des sorts projetés sont augmentés par les portails. Les combattants ennemis ne peuvent pas emprunter un portail au premier tour de jeu. Maintenant : Pose un portail. Lorsque plusieurs portails sont actifs, ils permettent de se téléporter ou de projeter des sorts. Les dommages et soins des sorts projetés sont augmentés par les portails. Les dommages et soins finaux du lanceur sont augmentés lorsqu'il projette un sort dans un portail (cumulable 10 fois). Les combattants ennemis ne peuvent pas emprunter un portail au premier tour de jeu.
  • Portée max 4 → 6 (+2) up
  • Effet Pose un portail (+20% dommages, +1% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini) → Pose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
  • Nouvel effet 2% Dommages finaux (3 tours)
  • Nouvel effet 2% Soins finaux (3 tours)

Neutral

  • Description Avant : Désactive un portail et rend 1 PA au lanceur. Maintenant : Désactive un portail. Le coût en PA du sort est remboursé.

Persiflage

up
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre. Retire également de la Portée si le sort est projeté dans un portail. Maintenant : Retire de la Portée et occasionne des dommages Terre. Le retrait devient un vol si le sort est projeté dans un portail.
  • Portée max 5 → 6 (+1) up
  • Nouvel effet Vole 3 Portée (1 tour)

Cicatrisation

nerf
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Niveau requis 164 → 154 (−10)

Outrage

  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu. Les dommages deviennent du vol de vie si le sort est projeté dans un portail. Maintenant : Occasionne des dommages Feu. Augmente également la Portée du lanceur si le sort est projeté dans un portail.
  • Niveau requis 175 → 159 (−16)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 20 à 23 dommages Feu → 24 à 28 dommages Feu
  • Nouvel effet 1 Portée (2 tours)
  • Effet retiré 20 à 23 vol Feu
  • Effet (critique) 24 à 28 dommages Feu → 29 à 34 dommages Feu
  • Effet retiré (critique) 24 à 28 vol Feu

Odyssée

up
  • Description Avant : Éloigne le lanceur de la cible et attire la cible. Maintenant : Sur un ennemi : éloigne le lanceur de la cible et attire la cible. Sur un allié : repousse la cible et rapproche le lanceur vers elle.
  • Coût en PA 2 → 1 (−1) up
  • Portée max 2 → 4 (+2) up
  • Niveau requis 174 → 164 (−10)
  • Nouvel effet Repousse de 1 case
  • Nouvel effet Avance de 1 case

Cabale

up et nerf
  • Description Avant : Augmente les PM des alliés en zone. Le bonus est plus important si le sort est projeté dans un portail. Maintenant : Augmente la Puissance et les PM des alliés en zone. Le bonus est plus important si le sort est projeté dans un portail.
  • Lancers par tour 2 → 1 (−1) nerf
  • Lancers par cible 1 → illimité up
  • Niveau requis 170 → 174 (+4)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet 100 Puissance (2 tours) [zone : croix de taille 1]
  • Nouvel effet 200 Puissance (2 tours) [zone : croix de taille 1]

Brimade

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Sillage

up et nerf anciennement Focus
  • Description Avant : Augmente la Puissance de l'allié ciblé. La Puissance est plus importante si le sort est projeté dans un portail. Maintenant : Pose un portail sous le lanceur et le téléporte sur la case ciblée.
  • Coût en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Portée min 0 → 1 (+1) nerf
  • Portée max 6 → 4 (−2) nerf
  • Lancers par tour 2 → illimité up
  • Lancers par cible 1 → illimité up
  • Relance (tours) aucune → 3 nerf
  • Relance initiale aucune → 1 nerf
  • Cumul max 1 → illimité up
  • Niveau requis 147 → 184 (+37)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet Pose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
  • Nouvel effet Pose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
  • Nouvel effet Téléporte sur la case ciblée
  • Effet retiré Enlève les effets du sort
  • Effet retiré 100 Puissance (2 tours)
  • Effet retiré 200 Puissance (2 tours)

Thérapie

  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et attire la cible. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Terre aux ennemis ou soigne l'allié ciblé et attire la cible.
  • Effet 23 à 25 dommages Terre → 23 à 25 vol Terre
  • Nouvel effet 23 à 25 soins Terre
  • Effet (critique) 28 à 30 dommages Terre → 28 à 30 vol Terre
  • Nouvel effet (critique) 28 à 30 soins Terre

Distribution

nerf
  • Niveau requis 137 → 194 (+57)
  • Effet Soin : 30% des dommages occasionnés → Soin : 25% des dommages occasionnés nerf

Affliction

  • Description Avant : Applique un poison Eau de début de tour sur la cible. Projeté dans un portail : applique un poison Eau de fin de tour sur la cible et occasionne des dommages Eau. Les poisons ne sont pas cumulables. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Eau aux ennemis ou soigne l'allié ciblé. Applique également un poison Eau de début de tour sur l'ennemi ciblé ou soigne l'allié ciblé au début de son tour si le sort est projeté dans un portail.
  • Effet 23 à 26 dommages Eau → 23 à 26 vol Eau
  • Nouvel effet 23 à 26 soins Eau
  • Nouvel effet 23 à 26 soins Eau
  • Effet retiré 23 à 26 dommages Eau
  • Effet (critique) 28 à 32 dommages Eau → 28 à 32 vol Eau
  • Nouvel effet (critique) 28 à 32 soins Eau
  • Nouvel effet (critique) 28 à 32 soins Eau
  • Effet retiré (critique) 28 à 32 dommages Eau

Transcendance

nerf
  • Description Avant : Augmente la portée maximale et le nombre de lancers par tour des sorts Portail et Portail Flexible du lanceur. Rend également l'allié ciblé Intaclable. Maintenant : Rend le lanceur Intaclable et augmente le nombre de lancers par tour du sort Portail ou la Portée maximale du sort Errance.
  • Portée max 6 → 0 (−6) nerf
  • Niveau requis 154 → 137 (−17)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet Portail : +1 lancer(s) par tour (1 tour) → Portail : +1 lancers par tour (1 tour)
  • Effet Portail : +2 Portée maximale (1 tour) → Errance : +2 Portée maximale (1 tour)
  • Effet retiré Portail Flexible : +2 Portée maximale (1 tour)
  • Effet retiré Portail Flexible : +1 lancer(s) par tour (1 tour)

Raillerie

up
  • Effet 30 à 34 dommages Air → 32 à 36 dommages Air up
  • Effet (critique) 36 à 41 dommages Air → 38 à 43 dommages Air up

Résonance

up anciennement Diffusion
  • Description Avant : Augmente et renvoie une partie des dommages subis par la cible aux ennemis en zone autour d'elle. Maintenant : Applique l'état Résonance sur la cible : • Pose et active un portail sous la cible sur la première attaque subie.
  • Portée min 1 → 0 (−1) up
  • Portée max 5 → 6 (+1) up
  • Niveau requis 180 → 147 (−33)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet État Résonance (1 tour)
  • Nouvel effet Pose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
  • Nouvel effet Pose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
  • Nouvel effet Téléportail
  • Effet retiré Dommages subis x110%
  • Effet retiré Dommages : 30% des dommages finaux subis

Extinction

up et nerf
  • Portée max 4 → 5 (+1) up
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → 1 (−1) nerf
  • Effet 33 à 37 dommages Feu → 32 à 35 dommages Feu nerf
  • Effet 33 à 37 dommages Feu → 32 à 35 dommages Feu nerf
  • Effet (critique) 40 à 44 dommages Feu → 38 à 42 dommages Feu nerf
  • Effet (critique) 40 à 44 dommages Feu → 38 à 42 dommages Feu nerf

Entraide

  • Description Avant : Sur tout le monde pendant 2 tours, si une entité (hors lanceur) emprunte un portail : • Augmente les PA du lanceur. • Soigne le lanceur et ses alliés en zone autour de lui. Maintenant : Applique l'état Entraide sur le lanceur, qui applique des effets lorsqu'une entité traverse un portail : • Augmente les PA du lanceur. • Soigne le lanceur et ses alliés en zone autour de lui.
  • Effet 1 PA (2 tours) → 1 PA (1 tour)
  • Effet Soin : 5% des PV max [zone : cercle de taille 2] → Soin : 3% des PV max [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet État Entraide (2 tours)

Errance

up et nerf anciennement Portail Flexible
  • Description Avant : Pose un portail. Lorsque plusieurs portails sont actifs, ils permettent de se téléporter ou de projeter des sorts. Les dommages et soins des sorts projetés sont augmentés par les portails. Les combattants ennemis ne peuvent pas emprunter un portail au premier tour de jeu. Maintenant : Pose un portail. Lorsque plusieurs portails sont actifs, ils permettent de se téléporter ou de projeter des sorts. Les dommages et soins des sorts projetés sont augmentés par les portails. Les dommages et soins finaux du lanceur sont augmentés lorsqu'il projette un sort dans un portail (cumulable 10 fois). Les combattants ennemis ne peuvent pas emprunter un portail au premier tour de jeu.
  • Portée max 6 → 4 (−2) nerf
  • Lancers par tour 2 → 3 (+1) up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet Pose un portail (+3% dommages, +1% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini) → Pose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
  • Nouvel effet 2% Dommages finaux (3 tours)
  • Nouvel effet 2% Soins finaux (3 tours)

Mépris

  • Description Avant : Occasionne des dommages Air aux ennemis et attire les cibles en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles en zone.
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet Attire de 1 case [zone : ligne de taille 2] → Repousse de 2 cases [zone : ligne de taille 2]

Tribulation

up
  • Effet 21 à 24 dommages Eau [zone : ligne perpendiculaire de taille 1] → 23 à 26 dommages Eau [zone : ligne perpendiculaire de taille 1] up
  • Effet (critique) 25 à 29 dommages Eau [zone : ligne perpendiculaire de taille 1] → 28 à 31 dommages Eau [zone : ligne perpendiculaire de taille 1] up

Convulsion

up
  • Portée min 2 → 0 (−2) up
  • Effet 20 à 22 dommages Terre [zone : étoile de taille 1] → 24 à 27 dommages Terre [zone : étoile de taille 1] up
  • Effet (critique) 24 à 26 dommages Terre [zone : étoile de taille 1] → 29 à 32 dommages Terre [zone : étoile de taille 1] up

Faisceau

up et nerf
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Critique (%) 20 → 15 (−5) nerf
  • Effet 27 à 31 dommages Feu [zone : cône de taille 1] → 23 à 26 dommages Feu [zone : cône de taille 1] nerf
  • Effet 27 à 31 vol Feu [zone : cône de taille 1] → 23 à 26 vol Feu [zone : cône de taille 1] nerf
  • Effet (critique) 32 à 37 dommages Feu [zone : cône de taille 1] → 28 à 31 dommages Feu [zone : cône de taille 1] nerf
  • Effet (critique) 32 à 37 vol Feu [zone : cône de taille 1] → 28 à 31 vol Feu [zone : cône de taille 1] nerf

Interruption

up
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up

Exil

up
  • Portée max 4 → 6 (+2) up
  • Niveau requis 197 → 180 (−17)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet Pose un portail (+20% dommages, +1% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini) → Pose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
  • Effet Pose un portail (+3% dommages, +1% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini) → Pose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)

Orgueil

up et nerf anciennement Conjuration
  • Description Avant : Applique l'état Conjuration sur l'ennemi ciblé : • Augmente les dommages de la première attaque subie par la cible si elle emprunte un portail. Les effets sont également appliqués immédiatement si le sort est projeté dans un portail. Maintenant : Applique l'état Orgueil sur l'allié ciblé : • Renvoie une partie des dommages subis par la cible à son attaquant. Augmente la Puissance de la cible au tour suivant.
  • Coût en PA 1 → 2 (+1) nerf
  • Portée min 1 → 0 (−1) up
  • Portée max 4 → 6 (+2) up
  • Relance (tours) 2 → 3 (+1) nerf
  • Niveau requis 140 → 170 (+30)
  • Effet État Conjuration (2 tours) → État Orgueil (1 tour)
  • Nouvel effet Dommages : 30% des dommages finaux subis
  • Nouvel effet 150 Puissance (1 tour)
  • Effet retiré Dommages subis x130%

Stupeur

up et nerf
  • Description Avant : Pose un piège qui pose et active un portail. Maintenant : Pose deux portails sous le lanceur et la cible et échange de position avec cette dernière.
  • Portée max 6 → 5 (−1) nerf
  • Relance (tours) 1 → 3 (+2) nerf
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Niveau requis 184 → 160 (−24)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet Pose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
  • Nouvel effet Pose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
  • Nouvel effet Échange de positions
  • Effet retiré Pose un piège

Cataclysme

  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et soigne les alliés selon les dommages occasionnés en zone. N'affecte pas le lanceur. Maintenant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et soigne les alliés selon les dommages occasionnés en zone.

Conjuration

up et nerf anciennement Conflagration
  • Description Avant : Soigne l'allié ciblé. Réduit également les dommages finaux des ennemis en zone si la cible est le lanceur. Maintenant : Réduit la durée des effets sur la cible. Réduit également les soins reçus par l'ennemi ciblé si le sort est projeté dans un portail.
  • Portée min 0 → 1 (+1) nerf
  • Portée max 4 → 6 (+2) up
  • Niveau requis 190 → 197 (+7)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet Durée des effets : -1
  • Nouvel effet Soins reçus x70%
  • Effet retiré Soin : 7% des PV max
  • Effet retiré -20% Dommages finaux (1 tour) [zone : cercle de taille 2]

Camouflet

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre. Réduit la durée des effets sur la cible et lui applique l'état Camouflet si le sort est projeté dans un portail. Le désenvoûtement ne peut pas être appliqué si la cible est déjà dans l'état Camouflet. Maintenant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone. Retire également des Dommages aux ennemis en zone si le sort est projeté dans un portail.
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Effet 23 à 26 dommages Terre → 24 à 27 dommages Terre [zone : croix de taille 1]
  • Nouvel effet -40 Dommages (1 tour) [zone : croix de taille 1]
  • Effet retiré Durée des effets : -1
  • Effet retiré État Camouflet (1 tour)
  • Effet retiré 23 à 26 dommages Terre
  • Effet (critique) 28 à 31 dommages Terre → 29 à 33 dommages Terre [zone : croix de taille 1]
  • Effet retiré (critique) 28 à 31 dommages Terre

Exode

  • Niveau requis 150 → 140 (−10)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Résilience

up et nerf anciennement Paume Curative
  • Description Avant : Soigne la cible. Maintenant : Soigne l'allié ciblé. Augmente également ses soins reçus si le sort est projeté dans un portail.
  • Portée max 2 → 4 (+2) up
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Niveau requis 194 → 150 (−44)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet Soins reçus x115%

Offense

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu. Sur le lanceur : applique les effets sur les ennemis en zone autour de lui. Maintenant : Occasionne des dommages Feu en zone. N'affecte pas le lanceur.
  • Coût en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Critique (%) 10 → 20 (+10) up
  • Lancers par tour 3 → 1 (−2) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Niveau requis 159 → 175 (+16)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 24 à 27 dommages Feu → 30 à 34 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]
  • Effet retiré 24 à 27 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]
  • Effet (critique) 29 à 32 dommages Feu → 36 à 41 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]
  • Effet retiré (critique) 29 à 32 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]

Vestige

up anciennement Réminiscence
  • Description Avant : Invoque un Totem qui soigne les combattants alliés qui empruntent un portail. Lorsqu'il est attaqué par un allié, il pose et active un portail sous son attaquant. Il ne peut y avoir qu'un seul Totem Eliotrope par équipe. Si le Totem est encore présent et que celui-ci est ré-invoqué, l'ancien est détruit pour laisser place au nouveau. Maintenant : Invoque un Totem Eliotrope qui peut poser et activer un portail sous son attaquant allié et augmenter ses PM (cumulable 2 fois). Le Totem se soigne lorsqu'une entité traverse un portail. Il ne peut y avoir qu'un seul Totem Eliotrope par équipe. Si le Totem est encore présent et que celui-ci est ré-invoqué, l'ancien est détruit pour laisser place au nouveau.
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up
  • Niveau requis 160 → 190 (+30)
  • Effet Soin : 5% des PV max → Soin : 15% des PV max
  • Nouvel effet 1 PM (2 tours)

Sinécure

  • Description Avant : Occasionne des dommages Air et réduit les Résistances Poussée. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Air aux ennemis ou soigne l'allié ciblé. Réduit également les Résistances Poussée de l'ennemi ciblé si le sort est projeté dans un portail.
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 12 à 14 dommages Air → 12 à 14 vol Air
  • Nouvel effet 12 à 14 soins Air
  • Effet (critique) 15 à 17 dommages Air → 15 à 17 vol Air
  • Nouvel effet (critique) 15 à 17 soins Air

Sermon

up
  • Effet 32 à 36 dommages Air → 38 à 42 dommages Air up
  • Effet (critique) 38 à 43 dommages Air → 46 à 50 dommages Air up

Sarcasme

up
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre. Réduit également les chances de Critique si le sort est projeté dans un portail. Maintenant : Occasionne des dommages Terre. Retire également des PA si le sort est projeté dans un portail.
  • Effet 32 à 36 dommages Terre → 34 à 38 dommages Terre up
  • Effet -20% Critique (1 tour) → -3 PA (1 tour)
  • Effet (critique) 38 à 43 dommages Terre → 41 à 46 dommages Terre up

Coalition

  • Description Avant : Augmente les PA de l'allié ciblé. Le bonus est plus important si le sort est projeté dans un portail. Maintenant : Augmente les PA de l'allié ciblé et lui applique l'état Coalition : • Soigne la cible lorsqu'elle traverse un portail. Le bonus est plus important si le sort est projeté dans un portail.
  • Nouvel effet État Coalition (2 tours)
  • Nouvel effet Soin : 3% des PV max