Zobal : Changements des sorts depuis la 3.3 (sept. 2025)

Je n'ai pas joué depuis la avec mon

De la 3.3 (sept. 2025) à la 3.7 (oct. 2026) : 7 sorts modifiés, 0 nouveaux, 0 retirés. Dont 1 clairement renforcés et 0 clairement affaiblis.

1 up 0 nerf 1 up et nerf 5 autres changements
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Sorts modifiés

Grimace

  • Description Avant : Invoque un Masque Grimaçant maîtrisable qui tacle les ennemis et partage ses dommages avec son invocateur tant qu'il est en vie. Quand un ennemi se fait tacler par le Masque, lui et son invocateur gagnent du bouclier. Le Masque Grimaçant s'applique également des effets selon le masque porté par son invocateur : • Intrépide : attire les entités en zone autour de lui. • Pleutre : augmente ses PM. • Psychopathe : repousse les entités à son contact. À sa mort, le temps de relance du sort est fixé à 2 tours. Si le Masque Grimaçant est encore en vie et que le sort est relancé, il est téléporté sur la case ciblée. Maintenant : Invoque un Masque Grimaçant maîtrisable qui tacle les ennemis et partage ses dommages avec son invocateur tant qu'il est en vie. Lorsqu'un ennemi se fait tacler par le Masque, lui et son invocateur gagnent du bouclier. Le Masque Grimaçant s'applique également des effets selon le masque porté par son invocateur : • Intrépide : attire les entités en zone autour de lui. • Pleutre : augmente ses PM. • Psychopathe : repousse les entités à son contact. Le Masque est téléporté sur la case ciblée si le sort est relancé quand il est en vie. À sa mort, le temps de relance du sort est fixé à 2 tours.

Carnavalo

  • Description Avant : Applique un bouclier sur le lanceur, occasionne des dommages dans son meilleur élément d'attaque aux ennemis et repousse la cible. Chaque effet devient plus important selon le masque porté par le lanceur : • État Intrépide : le bouclier est plus important. • État Pleutre : la poussée est plus importante. • État Psychopathe : les dommages sont plus importants. Chaque changement de masque diminue l'intervalle de relance du sort d'un tour. Maintenant : Applique un bouclier sur le lanceur, occasionne des dommages dans son meilleur élément d'attaque aux ennemis et repousse la cible. Chaque effet devient plus important selon le masque porté par le lanceur : • Intrépide : le bouclier est plus important. • Pleutre : la poussée est plus importante. • Psychopathe : les dommages sont plus importants. Chaque changement de masque diminue l'intervalle de relance du sort d'un tour.
  • Effet Bouclier : 100% du niveau (1 tour) → Bouclier : 100% du niveau (2 tours)
  • Effet Bouclier : 300% du niveau (1 tour) → Bouclier : 300% du niveau (2 tours)

Apostasie

up
  • Portée min 2 → 1 (−1) up

Pivot

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Masque de l'Hystérique

  • Effet 40 Dommages Poussée (infini) → 80 Dommages Poussée (infini)
  • Effet 40 Dommages Poussée (2 tours) [zone : croix de taille 1] → 80 Dommages Poussée (2 tours) [zone : croix de taille 1]

Comédie

up et nerf
  • Description Avant : Repousse et attire la cible. Maintenant : Téléporte les cibles symétriquement par rapport au centre puis les repousse en zone.
  • Coût en PA 1 → 2 (+1) nerf
  • Portée min 1 → 0 (−1) up
  • Lancers par tour 3 → 1 (−2) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet Attire de 1 case → Téléportation symétrique [zone : croix vide de taille 1]
  • Effet Repousse de 2 cases → Repousse de 3 cases [zone : croix vide de taille 1]

Transfiguration

  • Description Avant : Applique l'état Transfiguration sur le lanceur et l'ennemi ciblé, en appliquant des effets sur l'ennemi selon le masque porté : • État Intrépide : réduit les dommages finaux occasionnés. • État Pleutre : réduit les résistances à distance. • État Psychopathe : réduit les résistances en mêlée. Le cumul est partagé entre les effets. Chaque changement de masque réduit le temps de relance du sort d'un tour et réapplique les effets du sort si le lanceur est dans l'état Transfiguration. Maintenant : Applique l'état Transfiguration sur le lanceur et l'ennemi ciblé, en appliquant des effets sur l'ennemi selon le masque porté : • Intrépide : réduit les dommages finaux occasionnés. • Pleutre : réduit les résistances à distance. • Psychopathe : réduit les résistances en mêlée. Le cumul est partagé entre les effets. Chaque changement de masque réduit le temps de relance du sort d'un tour et réapplique les effets du sort tant que le lanceur est dans l'état.