Zobal : Cambios de hechizos desde la 3.3 (sept 2025)
De la 3.3 (sept 2025) a la 3.7 (oct 2026): 7 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 1 claramente mejorados y 0 claramente debilitados.
1 mejoras 0 nerfs 1 mejora y nerf 5 otros cambios
Hechizos modificados
Mueca
Descripción Antes : Invoca una máscara gesticular dominable que placa a los enemigos y comparte sus daños con su invocador mientras esté con vida.
Cuando la máscara placa a un enemigo, esta y su invocador ganan escudo.
La máscara gesticular se aplica también efectos según la máscara que lleve su invocador:
• Intrépido: atrae a las entidades en zona a su alrededor.
• Eskérdikat: aumenta sus PM.
• Sáikopat: repele a las entidades en su contacto.
A su muerte, el tiempo de espera del hechizo pasa a 2 turnos.
Si la máscara gesticular sigue con vida y el hechizo vuelve a lanzarse, se teletransporta a la casilla objetivo. Ahora : Invoca una máscara gesticular dominable que placa a los enemigos y comparte sus daños con su invocador mientras esté con vida.
Cuando la máscara placa a un enemigo, esta y su invocador ganan escudo.
La máscara gesticular se aplica también efectos según la máscara que lleve su invocador:
• Intrépido: atrae a las entidades en zona a su alrededor.
• Eskérdikat: aumenta sus PM.
• Sáikopat: repele a las entidades en su contacto.
La máscara se teletransporta a la casilla objetivo si el hechizo se vuelve a lanzar cuando está con vida.
A su muerte, el tiempo de espera del hechizo pasa a 2 turnos.
Carnavalo
Descripción Antes : Aplica un escudo al lanzador, ocasiona daños en su mejor elemento de ataque a los enemigos y empuja al objetivo.
Cada efecto se vuelve más importante según la máscara que lleva el lanzador:
• Estado Intrépido: el escudo es más importante.
• Estado Eskérdikat: el empuje es más importante.
• Estado Sáikopat: los daños son más importantes.
Cada cambio de máscara disminuye un turno el intervalo de lanzamiento del hechizo. Ahora : Aplica un escudo al lanzador, ocasiona daños en su mejor elemento de ataque a los enemigos y empuja al objetivo.
Cada efecto se vuelve más importante según la máscara que lleva el lanzador:
• Intrépido: el escudo es mayor.
• Eskérdikat: el empuje es mayor.
• Sáikopat: los daños son mayores.
Cada cambio de máscara disminuye un turno el intervalo de lanzamiento del hechizo.
Efecto100% del nivel en escudo (1 turno)
→
100% del nivel en escudo (2 turnos)
Efecto300% del nivel en escudo (1 turno)
→
300% del nivel en escudo (2 turnos)
Apostasía
mejora
Alcance mín.2
→
1(−1)mejora
Pivote
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Máscara de Histérico
Efecto40 de daño de empuje (infinito)
→
80 de daño de empuje (infinito)
Efecto40 de daño de empuje (2 turnos) [zona: cruz de tamaño 1]
→
80 de daño de empuje (2 turnos) [zona: cruz de tamaño 1]
Comedia
mejora y nerf
Descripción Antes : Empuja y atrae al objetivo. Ahora : Teletransporta a los objetivos simétricamente con respecto al centro y los repele en zona.
Coste en PA1
→
2(+1)nerf
Alcance mín.1
→
0(−1)mejora
Lanzamientos por turno3
→
1(−2)nerf
Lanzamientos por objetivo2
→
ilimitadomejora
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Descripción Antes : Aplica el estado Transfiguración al lanzador y al enemigo objetivo, aplicando efectos al enemigo según la máscara que lleve puesta:
• Estado Intrépido: reduce los daños finales ocasionados.
• Estado Eskérdikat: reduce las resistencias a distancia.
• Estado Sáikopat: reduce las resistencias en cuerpo a cuerpo.
La acumulación se reparte entre los efectos.
Cada cambio de máscara reduce un turno el intervalo de lanzamiento del hechizo y vuelve a aplicar los efectos del hechizo si el lanzador está bajo Transfiguración. Ahora : Aplica el estado Transfiguración al lanzador y al enemigo objetivo, aplicando efectos al enemigo según la máscara que lleve puesta:
• Intrépido: reduce los daños finales ocasionados.
• Eskérdikat: reduce las resistencias a distancia.
• Sáikopat: reduce las resistencias en cuerpo a cuerpo.
La acumulación se reparte entre los efectos.
Cada cambio de máscara reduce un turno el intervalo de lanzamiento del hechizo y vuelve a aplicar los efectos del hechizo mientras el lanzador mantenga el estado.