Sram : Changements des sorts depuis la 3.0 (déc. 2024)
De la 3.0 (déc. 2024) à la 3.7 (oct. 2026) : 16 sorts modifiés, 0 nouveaux, 0 retirés. Dont 4 clairement renforcés et 2 clairement affaiblis.
4 up 2 nerf 1 up et nerf 9 autres changements
Sorts modifiés
Invisibilité
nerf
Relance globaleaucune
→
1nerf
Double
Description Avant : Invoque un double contrôlable qui possède les mêmes caractéristiques que l'invocateur.
Il n'attaque pas et meurt à la fin de son deuxième tour en échangeant de position avec son invocateur. Maintenant : Invoque un double contrôlable qui possède les mêmes caractéristiques que l'invocateur.
Il n'attaque pas et meurt à la fin de son deuxième tour pour échanger de position avec le lanceur et lui augmenter ses PM.
Nouvel effet2 PM (1 tour)
Piège Funeste
Description Avant : Pose un piège qui occasionne des dommages Terre.
Les dommages du sort sont augmentés pour chaque ennemi en zone autour du piège avant d'appliquer ses effets. Maintenant : Pose un piège qui occasionne des dommages Terre.
Les dommages du piège sont augmentés pour chaque ennemi en zone autour du piège avant d'appliquer ses effets.
Piège Répulsif
up
Lancers par tour1
→
2(+1)up
Piège de Dérive
up
Lancers par tour1
→
2(+1)up
Piège Scélérat
up
Lancers par tour1
→
2(+1)up
Dérobade
Description Avant : Réduit les dommages subis par l'allié ciblé, le rend Intaclable et lui applique l'état Dérobade :
• Éloigne la cible de son attaquant et augmente ses PM si elle est attaquée par un ennemi (cumulable 3 fois).
Le recul ne fait pas de dommages. Maintenant : Réduit les dommages subis par l'allié ciblé, le rend Intaclable et lui applique l'état Dérobade :
• Éloigne la cible de son attaquant et augmente ses PM si elle est attaquée par un ennemi (cumulable 3 fois).
Le recul n'occasionne pas de dommages.
Effet2 PM (1 tour)
→
1 PM (1 tour)
Guet-apens
EffetSoin sur l'attaquant : 25% des dommages
→
Soin sur l'attaquant : 0% des dommages
Toxines
up et nerf
Lancers par tourillimité
→
1nerf
Relance (tours)2
→
aucuneup
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Piège Effroyable
up
Lancers par tour1
→
2(+1)up
Comploteur
Description Avant : Invoque un double contrôlable qui possède les mêmes caractéristiques que l'invocateur.
Il n'attaque pas et meurt à la fin de son troisième tour en occasionnant des dommages dans son meilleur élément aux entités à son contact.
Les dommages à la mort du Comploteur sont augmentés pour chaque piège déclenché du lanceur depuis son invocation. Maintenant : Invoque un double contrôlable qui possède les mêmes caractéristiques que l'invocateur.
Il n'attaque pas et meurt à la fin de son troisième tour pour occasionner des dommages dans son meilleur élément aux entités à son contact.
Les dommages à la mort du double sont augmentés pour chaque piège déclenché du lanceur depuis son invocation.
Effet26 à 30 dommages du meilleur élément
→
26 à 30 dommages du meilleur élément [zone : croix vide de taille 1]
Épidémie
Description Avant : Applique un poison Air de fin de tour sur l'ennemi ciblé et lui applique l'état Épidémie :
• À la fin du tour de la cible, propage le poison et l'état sur les ennemis en zone autour d'elle.
Le lanceur et son double peuvent servir de cible pour propager le poison.
N'affecte pas les invocations statiques. Maintenant : Applique un poison Air de fin de tour sur l'ennemi ciblé et lui applique l'état Épidémie :
• Propage le poison et l'état sur les ennemis en zone autour de la cible à la fin de son tour.
Le lanceur et son double peuvent servir de cible pour propager le poison.
N'affecte pas les invocations statiques.
Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Eau et minimise les effets aléatoires de l'ennemi ciblé.
Soigne également les alliés (hors lanceur) selon les dommages occasionnés à l'ennemi ciblé en zone.
La minimisation des effets ne fonctionne qu'un tour sur deux sur la même cible. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Eau et minimise les effets aléatoires de l'ennemi ciblé.
Soigne également les alliés (hors lanceur) selon les dommages occasionnés à l'ennemi ciblé en zone.
La minimisation des effets ne fonctionne qu'un tour sur deux sur une même cible.
Description Avant : Pose un piège mono-cellule qui applique l'état Pesanteur en zone. Maintenant : Pose un piège mono-cellule qui applique l'état Pesanteur sur les entités en zone.