Aniripsa : Cambios de hechizos desde la 3.4 (dic 2025)
De la 3.4 (dic 2025) a la 3.7 (oct 2026): 27 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 5 claramente mejorados y 0 claramente debilitados.
5 mejoras 0 nerfs 0 mejora y nerf 22 otros cambios
Hechizos modificados
Palabra de Amistad
Descripción Antes : Invocar un cunejo dominable que puede curar o aplicar un escudo.
El cunejo también puede transformarse si está bajo el estado Controlado para ocasionar daños.
A su muerte, el tiempo de espera del hechizo se fija en 2 turnos y pone un glifo debajo del cunejo.
Si el cunejo sigue con vida y el hechizo vuelve a lanzarse, se teletransporta a la casilla objetivo y se inmoviliza. Ahora : Invocar un cunejo dominable que puede curar o aplicar un escudo.
También puede transformarse si está bajo el estado Controlado y ocasionar daños con el elemento de Alquirretórica.
El cunejo se teletransporta a la casilla objetivo y queda inmovilizado si el hechizo vuelve a lanzarse cuando está con vida.
Cuando muere, el lanzador pone debajo del cunejo un glifo que ocasiona daños a los enemigos o cura a los aliados con su mejor elemento, y el intervalo de lanzamiento del hechizo se fija en 2 turnos.
Efecto nuevoColoca un glifo de inicio de turno (2 turnos) [zona: círculo de tamaño 2]
Efecto nuevoColoca un glifo de fin de turno (2 turnos) [zona: círculo de tamaño 2]
Palabra Estimulante
Descripción Antes : Aumenta los PA del aliado objetivo y le aplica el estado Animado.
• La acumulación se reparte entre los ánimos aniripsa.
En una casilla libre: invoca un hada estimulante. Ahora : Aumenta los PA del aliado objetivo y le aplica el estado Animado.
La acumulación se reparte entre los ánimos.
En una casilla libre: invoca un hada estimulante.
Lamentos
Descripción Antes : Roba vida con el elemento agua a los enemigos y cura a los aliados (salvo el lanzador) según los daños ocasionados en zona. Ahora : Roba vida con el elemento agua a los enemigos y cura a los aliados según los daños ocasionados en zona.
No afecta al lanzador.
Palabra Turbulenta
Descripción Antes : Cura a los aliados, ocasiona daños de fuego a los enemigos y les aplica el estado Turbulento en zona:
• Al final del turno del objetivo, empuja a las entidades en contacto con él. Ahora : Cura a los aliados, ocasiona daños de fuego a los enemigos y les aplica el estado Turbulento en zona:
• Repele a las entidades en contacto con el objetivo al final de su turno.
Palabra Revitalizante
Descripción Antes : Aumenta los PM y la huida del aliado objetivo y le aplica el estado Animado.
La acumulación se reparte entre los ánimos aniripsa.
En una casilla libre: invoca un hada revitalizante. Ahora : Aumenta los PM y la huida del aliado objetivo y le aplica el estado Animado.
La acumulación se reparte entre los ánimos.
En una casilla libre: invoca un hada revitalizante.
Palabra Bromista
Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos o cura a los aliados y aplica el estado Farsa al objetivo:
• Al final del turno del objetivo, lo teletransporta a su posición anterior. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos o cura a los aliados y aplica el estado Farsa al objetivo:
• Teletransporta al objetivo a su posición anterior al final de su turno.
Pintura de Guerra
mejora
Descripción Antes : Aplica el estado Pintura en el objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos o cura a los aliados.
Estado Pintura:
• Si es un enemigo: reduce sus resistencias de empuje.
• Si es un aliado: le cura al principio de su turno. Ahora : Pinta al objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos o cura a los aliados.
Estado Pintura:
• En un enemigo: reduce sus resistencias de empuje.
• En un aliado: cura al principio de su turno.
Reutilización global1
→
ningunamejora
Palabra de Juventud
Descripción Antes : Reduce la duración de los efectos en el aliado objetivo, le cura inmediatamente y al principio del turno y le aplica el estado Animado.
• La acumulación se reparte entre los ánimos aniripsa.
En una casilla libre: invoca un hada de juventud. Ahora : Reduce la duración de los efectos en el aliado objetivo, le cura inmediatamente y al principio del turno y le aplica el estado Animado.
La acumulación se reparte entre los ánimos.
En una casilla libre: invoca un hada de juventud.
Grito de Guerra
Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos en zona alrededor del lanzador.
Los daños de zona no son regresivos. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos en zona.
Los daños de zona no son regresivos.
Palabra Abrumadora
Descripción Antes : Retira PM y esquiva de PM al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado.
La acumulación de los efectos se reparte entre las burlas aniripsa.
En una casilla libre: invoca un fuego abrumador. Ahora : Retira PM y esquiva de PM al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado.
La acumulación se reparte entre las burlas.
En una casilla libre: invoca un fuego abrumador.
Palabra Florida
Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos y aplica el estado Florecimiento a los objetivos en zona:
• Al final del turno de un objetivo, cura a los aliados en zona. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos y aplica el estado Florecimiento a los objetivos en zona:
• Cura a los aliados en zona alrededor del objetivo al final de su turno.
Pincel Tribal
mejora
Descripción Antes : Aplica el estado Pintura al objetivo y cura a los aliados, u ocasiona daños de tierra a los enemigos.
En un objetivo pintado: propaga el estado, cura a los aliados y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona.
En el lanzador: consume todas las pinturas para ocasionar daños de tierra a todos los enemigos pintados.
• Los daños aumentan por enemigo alcanzado.
• Aumenta los daños de empuje del lanzador por aliado alcanzado. Ahora : Pinta al objetivo y cura a los aliados, u ocasiona daños de tierra a los enemigos.
En un objetivo pintado: propaga la Pintura, cura a los aliados y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona.
En el lanzador: consume todas las pinturas para ocasionar daños de tierra a todos los enemigos pintados.
• Los daños aumentan por cada enemigo alcanzado antes de aplicar los efectos.
• Aumenta los daños de empuje del lanzador por cada aliado alcanzado.
Reutilización global1
→
ningunamejora
Crioterapia
Descripción Antes : Ocasiona daños de agua a los enemigos y aplica el estado Crioterapia al objetivo:
• Aplica un escudo al aliado objetivo o retira huida a los enemigos.
• Si el objetivo pierde el estado, cura a los aliados y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona. Ahora : Ocasiona daños de agua a los enemigos y aplica el estado Crioterapia al objetivo:
• Aplica un escudo al aliado objetivo o retira huida a los enemigos.
• Retira los efectos del hechizo, cura a los aliados y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona si el objetivo pierde el estado.
Palabra Alquímica
Descripción Antes : Invoca un frasco alquímico vacío y estático que puede explotar al ser destruido si está lleno.
En un frasco del lanzador lleno: consume el contenido del frasco.
Los aliados también pueden consumir el contenido ocasionando daños al frasco.
En un frasco del lanzador vacío: destruye el frasco y devuelve el coste en PA.
Utilizar el hechizo en un frasco devuelve la utilización en el turno del hechizo. Ahora : Invoca un frasco vacío estático que puede llenarse con un elemento mediante Alquirretórica.
Cuando recibe el ataque de un aliado, consume su contenido para que el lanzador cure a aquel y aumente las características según el contenido.
Cuando lo destruyen, ocasiona daños según su contenido a los enemigos y a los demás frascos del lanzador en zona.
En un frasco lleno del lanzador: consume el contenido del frasco.
En un frasco vacío del lanzador: destruye el frasco y devuelve el coste en PA.
Utilizar el hechizo con un frasco devuelve el uso del hechizo en el turno.
Efecto nuevo20 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 2]
Efecto nuevo20 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
Efecto nuevo20 de daños de agua [zona: círculo de tamaño 2]
Efecto nuevo20 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2]
Efecto eliminado+1 lanzamiento(s) por turno
Sollozos
Descripción Antes : Ocasiona daños de agua.
También cura a los aliados según los daños ocasionados al enemigo objetivo en zona. Ahora : Ocasiona daños de agua al objetivo y cura a los aliados según los daños ocasionados en zona a su alrededor.
Palabra de Declive
Descripción Antes : Reduce la duración de los efectos en el enemigo objetivo, le reduce las curas recibidas y le aplica el estado Burlado.
La acumulación de los efectos se reparte entre las burlas aniripsa.
En una casilla libre: invoca un fuego de declive. Ahora : Reduce la duración de los efectos en el enemigo objetivo, le reduce las curas recibidas y le aplica el estado Burlado.
La acumulación se reparte entre las burlas.
En una casilla libre: invoca un fuego de declive.
Palabra Secreta
Descripción Antes : Cura a los aliados y ocasiona daños de aire a los enemigos en zona.
Las curas y los daños aumentan dentro de 2 turnos si el hechizo no vuelve a lanzarse en el turno siguiente.
Aumenta las curas finales que realizan las hadas del lanzador si una entidad es alcanzada. Ahora : Cura a los aliados y ocasiona daños de aire a los enemigos en zona.
Las curas y los daños aumentan dentro de 2 turnos si el hechizo no vuelve a lanzarse en el turno siguiente.
Aumenta las curas finales de todas las hadas del lanzador si una entidad es alcanzada.
Palabra Furiosa
Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos en zona. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos hacia los extremos en zona.
Palabra Galvanizadora
Descripción Antes : Aumenta la potencia del aliado objetivo y le aplica un escudo y el estado Animado.
• La acumulación se reparte entre los ánimos aniripsa.
En una casilla libre: invoca un hada galvanizadora. Ahora : Aumenta la potencia del aliado objetivo y le aplica un escudo y el estado Animado.
La acumulación se reparte entre los ánimos.
En una casilla libre: invoca un hada galvanizadora.
Palabra Censurada
Descripción Antes : Roba vida con el elemento agua a los enemigos y atrae a los objetivos en zona. Ahora : Roba vida con el elemento agua a los enemigos y atrae a los objetivos en zona hacia la casilla objetivo.
Palabra Deprimente
Descripción Antes : Retira esquiva potencia y daños al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado.
La acumulación de los efectos se reparte entre las burlas aniripsa.
En una casilla libre: invoca un fuego deprimente. Ahora : Retira esquiva potencia y daños al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado.
La acumulación se reparte entre las burlas.
En una casilla libre: invoca un fuego deprimente.
Palabra Ritual
mejora
Descripción Antes : Pone un glifo aura que aplica el estado Pintura en zona.
Ocasiona también daños de tierra a los enemigos en la zona de efecto y cura a los aliados dentro del anillo. Ahora : Pone un glifo aura que pinta a las entidades en zona.
Ocasiona también daños de tierra a los enemigos en la zona de efecto y cura a los aliados dentro de la zona.
Reutilización global2
→
ningunamejora
Palabra Exangüe
Descripción Antes : Ocasiona daños de agua a los enemigos o cura a los aliados.
Cura a las entidades que atacan al enemigo objetivo una parte de los daños ocasionados. Ahora : Ocasiona daños de agua y cura a los atacantes del objetivo.
En un aliado: cura al objetivo.
EfectoCura al atacante 25% de los daños recibidos.
→
Cura en el atacante: 0% de los daños
Palabra Desanimadora
Descripción Antes : Retira PA y esquiva de PA al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado.
La acumulación de los efectos se reparte entre las burlas aniripsa.
En una casilla libre: invoca un fuego desanimador. Ahora : Retira PA y esquiva de PA al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado.
La acumulación se reparte entre las burlas.
En una casilla libre: invoca un fuego desanimador.
Fuente de Juventud
mejora
Reutilización global3
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ningunamejora
Escalpelo
mejora
Reutilización global1
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ningunamejora
Palabra de Solidaridad
Descripción Antes : Transfiere el 10% de los puntos de vida del aliado objetivo o el 90% de los puntos de vida de un hada del lanzador a todos los aliados bajo el estado Animado y a todas las hadas del lanzador.
Sobre un aliado bajo el estado Animado: transfiere el 10% de los puntos de vida de todos los aliados bajo el estado Animado y el 90% de los puntos de vida de todas las hadas del lanzador al objetivo. Ahora : Transfiere una parte de la vida del aliado objetivo a los aliados con Animado.
La transferencia que venga de un hada del lanzador es mayor.
En un aliado con Animado: transfiere una parte de la vida de los aliados con Animado al objetivo.