Sram : Cambios de hechizos desde la 3.5 (mar 2026)

No he jugado desde la con mi

De la 3.5 (mar 2026) a la 3.7 (oct 2026): 6 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados.

0 mejoras 0 nerfs 0 mejora y nerf 6 otros cambios
Mostrar

Hechizos modificados

Trampa Funesta

  • Descripción Antes : Pone una trampa que ocasiona daños de tierra. Los daños del hechizo aumentan por cada enemigo en zona alrededor de la trampa antes de aplicar sus efectos. Ahora : Pone una trampa que ocasiona daños de tierra. Los daños de la trampa aumentan por cada enemigo en zona alrededor de la trampa antes de aplicar sus efectos.

Escapatoria

  • Descripción Antes : Reduce los daños sufridos por el aliado objetivo, lo vuelve no placable y le aplica el estado Escapatoria: • Aleja al objetivo de su atacante y aumenta sus PM si es atacado por un enemigo (acumulable 3 veces). El retroceso no provoca daños. Ahora : Reduce los daños sufridos por el aliado objetivo, lo vuelve no placable y le aplica el estado Escapatoria: • Aleja al objetivo de su atacante y aumenta sus PM si es atacado por un enemigo (acumulable 3 veces). El retroceso no ocasiona daños.

Conspirador

  • Descripción Antes : Invoca un doble controlable que posee las mismas características que el invocador. No ataca y muere al final de su tercer turno para ocasionar daños con su mejor elemento a las entidades en su contacto. Los daños al morir el conspirador aumentan por cada trampa activada del lanzador desde su invocación. Ahora : Invoca un doble controlable que posee las mismas características que el invocador. No ataca y muere al final de su tercer turno para ocasionar daños con su mejor elemento a las entidades en su contacto. Los daños al morir el doble aumentan por cada trampa activada del lanzador desde su invocación.
  • Efecto 26 a 30 de daños del mejor elemento → 26 a 30 de daños del mejor elemento [zona: cruz vacía de tamaño 1]

Epidemia

  • Descripción Antes : Aplica un veneno de aire de final de turno al enemigo objetivo y le aplica el estado Epidemia: • Al final del turno del objetivo, propaga el veneno y el estado a los enemigos en zona a su alrededor. El lanzador y su doble pueden servir como objetivos para propagar el veneno. No afecta a las invocaciones estáticas. Ahora : Aplica un veneno de aire de final de turno al enemigo objetivo y le aplica el estado Epidemia: • Propaga el veneno y el estado sobre los enemigos en zona alrededor del objetivo al final de su turno. El lanzador y su doble pueden servir como objetivos para propagar el veneno. No afecta a las invocaciones estáticas.
  • Efecto nuevo Estado Epidemia (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]

Fosa Común

  • Descripción Antes : Pone una trampa monocasilla que aplica el estado Pesante en zona. Ahora : Pone una trampa monocasilla que aplica el estado Pesante a las entidades en zona.

Trampa de Fragmentación

  • Descripción Antes : Pone una trampa monocasilla que ocasiona daños de fuego en zona. Los daños son mayores en la casilla central y según la distancia con la trampa. No afecta a la entidad que activa la trampa si es un aliado. Ahora : Coloca una trampa de una casilla que ocasiona daños de fuego en zona. Los daños son mayores en la casilla central y son progresivos un 30% en la zona. No afecta a la entidad que activa la trampa si es un aliado.