Tymador : Cambios de hechizos desde la 3.5 (mar 2026)

No he jugado desde la con mi

De la 3.5 (mar 2026) a la 3.7 (oct 2026): 8 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados.

0 mejoras 0 nerfs 0 mejora y nerf 8 otros cambios
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Hechizos modificados

Bombas de agua

  • Descripción Antes : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de agua y retirar PA según su combo en zona. • Combo I a IV: -0 PA • Combo V a IX: -1 PA • Combo X a XV: -2 PA En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. No afecta al lanzador. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas. La pared de bombas de agua retira PA únicamente a las entidades que comienzan su turno en el interior. • Muro de Agua: -2 PA El coste en PA del hechizo aumenta en 1 por cada bomba de agua del lanzador presente en el terreno. Ahora : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de agua y retirar PA según su combo en zona. • Combo I a IV: -0 PA • Combo V a IX: -1 PA • Combo X a XV: -2 PA En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. No afecta al lanzador. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas. La pared de bombas de agua retira PA únicamente a las entidades que la atraviesan o comienzan su turno en el interior. • Muro de Agua: -2 PA El coste en PA del hechizo aumenta en 1 por cada bomba de agua del lanzador presente en el terreno.

Bombardeo

  • Efecto Empuja 1 casilla → Empuja 1 casilla [zona: línea perpendicular de tamaño 2]

Tymadura

  • Nivel requerido 184 → 189 (+5)

Bomba de Agua Resiliente

  • Descripción Antes : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de agua y retirar PA según su combo en zona. • Combo I a IV: -0 PA • Combo V a IX: -1 PA • Combo X a XV: -2 PA En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. No afecta al lanzador. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas. La pared de bombas de agua retira PA únicamente a las entidades que comienzan su turno en el interior. • Muro de Agua: -2 PA Ahora : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de agua y retirar PA según su combo en zona. • Combo I a IV: -0 PA • Combo V a IX: -1 PA • Combo X a XV: -2 PA En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. No afecta al lanzador. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas. La pared de bombas de agua retira PA únicamente a las entidades que la atraviesan o comienzan su turno en el interior. • Muro de Agua: -2 PA

Megabomba

  • Descripción Antes : Invoca una megabomba controlable que puede ocasionar daños neutrales y devorar bombas para aumentar sus daños. Cuando se destruye, explota añadiendo 1 combo a las bombas del lanzador y activa la explosión de estas en un círculo de tamaño 2. Ahora : Invoca una megabomba controlable que puede ocasionar daños neutrales y devorar bombas para aumentar sus daños. Cuando se destruye, añade 1 combo a las bombas del lanzador, activa la explosión de estas y explota en un círculo de tamaño 2.

Bomba Pegajosa

  • Efecto 17 a 19 de daños del mejor elemento → 17 a 19 de daños del mejor elemento [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo Activa una bomba [zona: círculo de tamaño 2]

Impostura

  • Descripción Antes : Intercambia posición con el objetivo y aplica el estado Kabúm al lanzador. • En un aliado: también le aplica el estado. • En una bomba elemental del lanzador: añade 1 combo a la bomba. Aplica el estado Impostura al lanzador y al aliado objetivo en el siguiente turno, impidiendo que se aplique Kabúm. El combo y el estado Kabúm solo se aplican si el intercambio de posiciones puede efectuarse. Ahora : Intercambia de posición con el objetivo y aplica el estado Kabúm en el lanzador. • En un aliado: también le aplica el estado. • En una bomba elemental del lanzador: añade 1 combo a la bomba. También aplica el estado Impostura en el lanzador y el aliado objetivo, impidiendo la aplicación del estado Kabúm. El combo y el estado Kabúm solo se aplican si el intercambio de posiciones puede efectuarse.
  • Efecto Estado Impostura (1 turno) → Estado Impostura (2 turnos)

Trampa Magnética

  • Descripción Antes : Pone una trampa monocasilla que atrae a los objetivos, añade 1 combo a las bombas del lanzador y activa su explosión en zona. Ahora : Pone una trampa monocasilla que atrae a las entidades, añade 1 combo a las bombas del lanzador y activa su explosión en zona.