Crâ : Changements des sorts depuis la 3.1 (avr. 2025)

Je n'ai pas joué depuis la avec mon

De la 3.1 (avr. 2025) à la 3.7 (oct. 2026) : 29 sorts modifiés, 15 nouveaux, 15 retirés. Dont 4 clairement renforcés et 7 clairement affaiblis.

4 up 7 nerf 18 up et nerf 0 autres changements
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Nouveaux sorts

Flèche de Recul

Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse la cible.

Flèche de Barrage

Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse les cibles en zone.

Flèche Vagabonde

Éloigne le lanceur de la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis.

Pas Chassé

Téléporte le lanceur sur la case ciblée. Augmente les PM du lanceur au tour suivant.

Flèche d'Abolition

Vole de la vie dans l'élément Terre en zone. Les dommages sont plus importants sur les cibles ayant du bouclier. La taille de la zone est augmentée après chaque lancer pour le tour en cours.

Balise de Survie

Invoque une Balise qui peut soigner tous les alliés dans sa ligne de vue au début de son tour. Elle peut également échanger de position avec le lanceur s'il l'attaque en étant dans sa ligne de vue. La balise est détruite 2 tours après son invocation.

Tir de Repli

Éloigne le lanceur de l'ennemi ciblé ou rapproche le lanceur vers l'allié ciblé. Augmente également la Portée du lanceur.

Flèche Perforante

Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs et sont plus importants sur les cibles ayant du bouclier.

Flèche Harcelante

Réduit les soins reçus par la cible et lui applique un poison Air de début de tour.

Flèche Évasive

Éloigne le lanceur de la cible, la repousse et occasionne des dommages Eau aux ennemis.

Tir Perçant

Érode la cible et augmente les dommages qu'elle subit jusqu'à la prochaine attaque.

Flèche Éclatante

Vole de la vie dans l'élément Feu aux ennemis et repousse les cibles vers les extrémités en zone.

Flèches Amoureuses

Soigne l'allié ciblé. Partage également les dommages entre le combattant allié initial et un autre combattant allié en augmentant leur Puissance si le sort est lancé sur cet autre combattant. Les soins n'affectent pas le lanceur.

Flèche Massacrante

Augmente les dommages du sort pour chaque entité dans la zone d'effet et occasionne des dommages Terre en zone.

Flèche Boomerang

Retire des PM et occasionne des dommages Air. N'affecte pas le lanceur. Retire des PM et vole de la vie à la cible initiale et aux ennemis entre elle et la nouvelle cible si elles sont alignées. Affecte également les Balises. Applique ces effets entre la dernière cible et le lanceur à la fin du tour de ce dernier s'il est aligné avec elle.

Sorts retirés

Flèche Optique, Tir Répulsif, Tir de Recul, Flèche Empoisonnée, Flèche de Concentration, Flèches Érosives, Tir Perforant, Tir de Couverture, Flèche Écrasante, Tir de Barrage, Flèche de Tourment, Tirs Perçants, Flèches de Repli, Balise de Rappel, Miroir aux Alouettes

Sorts modifiés

Flèche Glacée

nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau et retire des PA. Maintenant : Retire des PA et occasionne des dommages Eau. Les dommages du sort sont augmentés après chaque lancer (cumulable 2 fois).
  • Portée max 10 → 8 (−2) nerf
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 24 à 28 dommages Eau → 21 à 24 dommages Eau nerf
  • Nouvel effet +5 dégâts de base (3 tours)
  • Effet (critique) 29 à 34 dommages Eau → 25 à 29 dommages Eau nerf

Tirs Éloignés

up et nerf
  • Description Avant : Augmente la Portée du lanceur et des alliés en zone. Maintenant : Augmente les portées minimale et maximale de tous les sorts offensifs Crâ du lanceur. Augmente également la Portée des alliés (hors Crâs) en zone autour du lanceur et de ses Balises.
  • Coût en PA 3 → 1 (−2) up
  • Critique (%) 25 → 0 (−25) nerf
  • Relance (tours) 4 → 2 (−2) up
  • Nouvel effet Coup de poing : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Coup de poing : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Vagabonde : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Vagabonde : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Barrage : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Barrage : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Glacée : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Glacée : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Recul : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Recul : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Détonante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Détonante : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche d'Abolition : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche d'Abolition : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Cinglante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Cinglante : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche d'Immobilisation : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche d'Immobilisation : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Dispersion : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Dispersion : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Explosive : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Explosive : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Œil de Taupe : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Œil de Taupe : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Œil pour Œil : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Œil pour Œil : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Punitive : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Punitive : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche d'Expiation : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche d'Expiation : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Perforante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Perforante : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Dévorante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Dévorante : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Évasive : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Évasive : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Carreaux Destructeurs : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Carreaux Destructeurs : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Harcelante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Harcelante : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Éclatante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Éclatante : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Ralentissante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Ralentissante : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Persécutrice : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Persécutrice : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Assaillante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Assaillante : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Tyrannique : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Tyrannique : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèches Enflammées : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèches Enflammées : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Massacrante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Massacrante : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Pluie de Flèches : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Pluie de Flèches : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Paralysante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Paralysante : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Représailles : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Représailles : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Vendetta : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Vendetta : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche du Jugement : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche du Jugement : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Rédemption : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Rédemption : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Boomerang : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Boomerang : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Fulminante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Fulminante : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Enlève les effets du sort
  • Effet 6 Portée (3 tours) [zone : cercle de taille 3] → 3 Portée (1 tour) [zone : cercle de taille 2]
  • Effet retiré (critique) 7 Portée (3 tours) [zone : cercle de taille 3]

Flèche Détonante

up
  • Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Feu et applique l'état Flèche Détonante sur la cible : • À la fin du tour de la cible, occasionne des dommages Feu et retire des PA aux ennemis en zone autour d'elle. Maintenant : Retire de la Portée, occasionne des dommages Feu et applique l'état Flèche Détonante sur la cible : • Applique les effets sans l'état sur les ennemis en zone autour de la cible à la fin de son tour. Les effets peuvent être déclenchés prématurément si la cible subit des dommages de poussée.
  • Portée max 7 → 8 (+1) up
  • Niveau requis 164 → 149 (−15)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet -3 Portée (1 tour)
  • Effet 19 à 23 dommages Feu [zone : cercle de taille 2] → 14 à 17 dommages Feu
  • Nouvel effet -3 Portée (1 tour) [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet 14 à 17 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]
  • Effet retiré 14 à 17 vol Feu
  • Effet retiré 14 à 17 vol Feu
  • Effet retiré -2 PA (1 tour) [zone : cercle de taille 2]
  • Effet (critique) 24 à 28 dommages Feu [zone : cercle de taille 2] → 18 à 21 dommages Feu
  • Nouvel effet (critique) 18 à 21 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]
  • Effet retiré (critique) 18 à 21 vol Feu
  • Effet retiré (critique) 18 à 21 vol Feu

Flèche Cinglante

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et repousse la cible. Maintenant : Retire des PM et occasionne des dommages Air.
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up
  • Critique (%) 10 → 5 (−5) nerf
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Niveau requis 136 → 159 (+23)
  • Nouvel effet -2 PM (1 tour)
  • Nouvel effet 15 à 18 dommages Air
  • Effet retiré 25 à 29 dommages Terre
  • Effet retiré Repousse de 2 cases
  • Nouvel effet (critique) 19 à 23 dommages Air
  • Effet retiré (critique) 30 à 35 dommages Terre

Flèche d'Immobilisation

nerf
  • Description Avant : Vole des PM et de la vie dans l'élément Eau. Maintenant : Vole des PM et occasionne des dommages Eau Les dommages du sort sont augmentés après chaque lancer.
  • Portée max 10 → 8 (−2) nerf
  • Cumul max illimité → 4 nerf
  • Niveau requis 149 → 164 (+15)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet 11 à 13 dommages Eau
  • Nouvel effet +2 dégâts de base (3 tours)
  • Effet retiré 11 à 13 vol Eau
  • Nouvel effet (critique) 14 à 16 dommages Eau
  • Effet retiré (critique) 14 à 16 vol Eau

Tirs Puissants

up et nerf
  • Description Avant : Augmente la Puissance et les Dommages Poussée de la cible. Maintenant : Augmenter la Puissance, les Dommages Poussée et les Critiques du lanceur. Retire de la Portée et réduit la Portée minimale de tous ses sorts Crâ au tour suivant.
  • Coût en PA 3 → 1 (−2) up
  • Portée max 6 → 0 (−6) nerf
  • Critique (%) 25 → 5 (−20) nerf
  • Relance (tours) 4 → 2 (−2) up
  • Cumul max 1 → illimité up
  • Niveau requis 174 → 169 (−5)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 300 Puissance (3 tours) → 250 Puissance (1 tour)
  • Effet 100 Dommages Poussée (3 tours) → 150 Dommages Poussée (1 tour)
  • Nouvel effet 15% Critique (1 tour)
  • Nouvel effet -3 Portée (1 tour)
  • Nouvel effet Coup de poing : -3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Barrage : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Carreaux Destructeurs : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Ralentissante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèches Enflammées : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Massacrante : +1 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Perforante : +1 Portée minimale (1 tour)
  • Effet (critique) 350 Puissance (3 tours) → 300 Puissance (1 tour)
  • Effet (critique) 120 Dommages Poussée (3 tours) → 170 Dommages Poussée (1 tour)
  • Nouvel effet (critique) 17% Critique (1 tour)

Flèche de Dispersion

up et nerf
  • Description Avant : Repousse les cibles depuis le centre de la zone. Maintenant : Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles depuis le centre en zone. La poussée est plus importante aux extrémités de la zone.
  • Coût en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Portée min 1 → 2 (+1) nerf
  • Portée max 12 → 6 (−6) nerf
  • Critique (%) 0 → 15 (+15) up
  • Lancers par tour illimité → 1 nerf
  • Relance (tours) 2 → aucune up
  • Niveau requis 139 → 174 (+35)
  • Nouvel effet 21 à 24 dommages Air [zone : croix de taille 2]
  • Nouvel effet Repousse de 1 case [zone : croix vide de taille 1]
  • Nouvel effet (critique) 25 à 29 dommages Air [zone : croix de taille 2]
  • Nouvel effet (critique) Repousse de 2 cases [zone : croix vide de taille 2]

Flèche Explosive

up et nerf
  • Portée min 1 → 4 (+3) nerf
  • Portée max 8 → 7 (−1) nerf
  • Lancers par cible 1 → illimité up
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Niveau requis 147 → 179 (+32)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 30 à 34 dommages Feu [zone : cercle de taille 3] → 29 à 31 dommages Feu [zone : cercle de taille 3]
  • Effet retiré 30 à 34 dommages Feu [zone : cercle de taille 3]
  • Effet (critique) 36 à 41 dommages Feu [zone : cercle de taille 3] → 35 à 37 dommages Feu [zone : cercle de taille 3]
  • Effet retiré (critique) 36 à 41 dommages Feu [zone : cercle de taille 3]

Œil de Taupe

up et nerf
  • Description Avant : Retire de la Portée, vole de la vie dans l'élément Eau et dévoile les invisibles en zone. N'affecte pas le lanceur. Maintenant : Dévoile les entités invisibles, retire de la Portée et vole de la vie dans l'élément Eau en zone.
  • Portée max 10 → 7 (−3) nerf
  • Critique (%) 20 → 15 (−5) nerf
  • Lancers par tour illimité → 1 nerf
  • Relance (tours) 2 → aucune up
  • Effet Dévoile les entités invisibles [zone : cercle de taille 3] → Dévoile les entités invisibles [zone : cercle de taille 2]
  • Effet -4 Portée (1 tour) [zone : cercle de taille 3] → -3 Portée (1 tour) [zone : cercle de taille 2]
  • Effet 25 à 27 vol Eau [zone : cercle de taille 3] → 19 à 22 vol Eau [zone : cercle de taille 2]
  • Effet (critique) 29 à 32 vol Eau [zone : cercle de taille 3] → 23 à 26 vol Eau [zone : cercle de taille 2]

Œil pour Œil

up et nerf
  • Description Avant : Vole de la Portée aux ennemis et applique l'état Œil pour Œil sur la cible : • Sur un ennemi : repousse la cible si elle attaque le lanceur. • Sur un allié : repousse les attaquants ennemis. Les entités qui attaquent l'ennemi ciblé ou les attaquants de l'allié ciblé sont soignées d'une partie des dommages occasionnés. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Terre en zone. N'affecte pas le lanceur. Les dommages du sort sont augmentés pour chaque attaque ennemie subie au tour précédent.
  • Coût en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Portée max 6 → 5 (−1) nerf
  • Critique (%) 0 → 15 (+15) up
  • Lancers par tour illimité → 1 nerf
  • Relance (tours) 3 → aucune up
  • Cumul max 1 → 4 (+3) up
  • Niveau requis 137 → 189 (+52)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet 24 à 27 vol Terre [zone : croix de taille 1]
  • Nouvel effet +5 dégâts de base (1 tour) [zone : croix de taille 1]
  • Effet retiré État Œil pour Œil (ennemi) (1 tour)
  • Effet retiré Vole 2 Portée (1 tour)
  • Effet retiré État Œil pour Œil (1 tour)
  • Effet retiré Repousse de 2 cases
  • Effet retiré Soin sur l'attaquant : 20% des dommages
  • Nouvel effet (critique) 29 à 32 vol Terre [zone : croix de taille 1]

Flèche Punitive

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre. Les dommages du sort sont augmentés pour les prochains lancers. Maintenant : Érode la cible et occasionne des dommages Terre. Les dommages du sort sont augmentés pour le prochain lancer.
  • Portée max 8 → 10 (+2) up
  • Critique (%) 25 → 20 (−5) nerf
  • Lancers par tour illimité → 1 nerf
  • Relance (tours) 2 → aucune up
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Niveau requis 198 → 137 (−61)
  • Nouvel effet 15% Érosion (2 tours)
  • Effet 29 à 31 dommages Terre → 30 à 34 dommages Terre up
  • Effet +36 dégâts de base (1 tour) → +24 dégâts de base (1 tour) nerf
  • Effet +36 dégâts de base (1 tour) → +32 dégâts de base (1 tour) nerf
  • Effet (critique) 35 à 37 dommages Terre → 36 à 41 dommages Terre up

Flèche d'Expiation

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau. Les dommages du sort sont augmentés pour les prochains lancers. Maintenant : Réduit les soins reçus par la cible et occasionne des dommages Eau. Les dommages du sort sont augmentés pour les prochains lancers.
  • Portée max 10 → 12 (+2) up
  • Relance (tours) 3 → 2 (−1) up
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Nouvel effet Soins reçus x50%
  • Effet +43 dégâts de base (1 tour) → +36 dégâts de base (1 tour) nerf
  • Effet +43 dégâts de base (1 tour) → +36 dégâts de base (1 tour) nerf

Flèche Dévorante

up
  • Description Avant : Occasionne des dommages Air aux ennemis. Les dommages sont plus importants après chaque lancer sur une même cible. Vole également de la vie dans l'élément Air à la cible initiale si le sort est lancé sur une autre cible. Le vol de vie est plus important selon le nombre de lancers effectués sur la cible initiale. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Feu. N'affecte pas le lanceur. Le vol de vie est plus important après chaque lancer sur un même ennemi. Occasionne également des dommages Feu à l'ennemi initial si le sort est lancé sur une autre cible, ou à retardement s'il n'est pas relancé. Les dommages sont plus importants selon le nombre de lancers effectués sur un même ennemi.
  • Portée max 6 → 8 (+2) up
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Niveau requis 170 → 152 (−18)
  • Nouvel effet 11 à 13 vol Feu
  • Nouvel effet 11 à 13 vol Feu
  • Nouvel effet 23 à 27 vol Feu
  • Nouvel effet 34 à 38 vol Feu
  • Nouvel effet 34 à 38 vol Feu
  • Nouvel effet 34 à 38 dommages Feu
  • Nouvel effet 34 à 38 dommages Feu [zone : cercle de taille 63]
  • Effet État Flèche Dévorante I (infini) → État Flèche Dévorante 1/3 (3 tours)
  • Nouvel effet 52 à 56 dommages Feu
  • Nouvel effet 52 à 56 dommages Feu [zone : cercle de taille 63]
  • Effet État Flèche Dévorante II (infini) → État Flèche Dévorante 2/3 (3 tours)
  • Nouvel effet 70 à 74 dommages Feu
  • Nouvel effet 70 à 74 dommages Feu
  • Nouvel effet 70 à 74 dommages Feu [zone : cercle de taille 63]
  • Effet État Flèche Dévorante III (infini) → État Flèche Dévorante 3/3 (3 tours)
  • Nouvel effet État Flèche Dévorante 3/3 (3 tours)
  • Effet retiré 11 à 13 dommages Air
  • Effet retiré 23 à 27 dommages Air
  • Effet retiré 34 à 38 dommages Air
  • Effet retiré 34 à 38 dommages Air
  • Effet retiré 34 à 38 vol Air [zone : cercle de taille 63]
  • Effet retiré 52 à 56 vol Air [zone : cercle de taille 63]
  • Effet retiré 70 à 74 vol Air [zone : cercle de taille 63]
  • Nouvel effet (critique) 14 à 16 vol Feu
  • Nouvel effet (critique) 14 à 16 vol Feu
  • Nouvel effet (critique) 28 à 32 vol Feu
  • Nouvel effet (critique) 41 à 46 vol Feu
  • Nouvel effet (critique) 41 à 46 vol Feu
  • Nouvel effet (critique) 41 à 46 dommages Feu
  • Nouvel effet (critique) 41 à 46 dommages Feu [zone : cercle de taille 63]
  • Nouvel effet (critique) 62 à 67 dommages Feu
  • Nouvel effet (critique) 62 à 67 dommages Feu [zone : cercle de taille 63]
  • Nouvel effet (critique) 84 à 89 dommages Feu
  • Nouvel effet (critique) 84 à 89 dommages Feu
  • Nouvel effet (critique) 84 à 89 dommages Feu [zone : cercle de taille 63]
  • Effet retiré (critique) 14 à 16 dommages Air
  • Effet retiré (critique) 28 à 32 dommages Air
  • Effet retiré (critique) 39 à 43 dommages Air
  • Effet retiré (critique) 39 à 43 dommages Air
  • Effet retiré (critique) 39 à 43 vol Air [zone : cercle de taille 63]
  • Effet retiré (critique) 60 à 64 vol Air [zone : cercle de taille 63]
  • Effet retiré (critique) 81 à 85 vol Air [zone : cercle de taille 63]

Acuité Absolue

up et nerf
  • Description Avant : Désactive la ligne de vue de tous les sorts et augmente les chances de Critique du lanceur. Maintenant : Augmente la portée minimale de tous les sorts offensifs Crâ du lanceur pour désactiver la ligne de vue sur tous ses sorts. Augmente également ses Critiques.
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up
  • Critique (%) 25 → 0 (−25) nerf
  • Relance (tours) 3 → 4 (+1) nerf
  • Niveau requis 187 → 157 (−30)
  • Nouvel effet Coup de poing : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Vagabonde : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Barrage : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Glacée : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Recul : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Détonante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche d'Abolition : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Cinglante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche d'Immobilisation : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Dispersion : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Explosive : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Œil de Taupe : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Œil pour Œil : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Punitive : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche d'Expiation : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Perforante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Dévorante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Évasive : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Carreaux Destructeurs : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Harcelante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Éclatante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Ralentissante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Persécutrice : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Assaillante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Tyrannique : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèches Enflammées : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Massacrante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Pluie de Flèches : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Paralysante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Représailles : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Vendetta : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche du Jugement : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Rédemption : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Boomerang : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Fulminante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Effet 10% Critique (2 tours) → 15% Critique (1 tour)
  • Nouvel effet Enlève les effets du sort
  • Effet retiré (critique) Coup de poing : ligne de vue désactivée (1 tour)
  • Effet retiré (critique) 12% Critique (2 tours)

Carreaux Destructeurs

nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre et retire des Dommages en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Terre et retire des dommages aux ennemis et repousse les cibles en zone.
  • Portée max 8 → 3 (−5) nerf
  • Niveau requis 155 → 172 (+17)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 36 à 38 dommages Terre [zone : fourche de taille 2] → 36 à 40 dommages Terre [zone : fourche de taille 2]
  • Nouvel effet Repousse de 3 cases [zone : fourche de taille 2]
  • Effet (critique) 43 à 46 dommages Terre [zone : fourche de taille 2] → 43 à 48 dommages Terre [zone : fourche de taille 2]

Flèche Assaillante

up et nerf
  • Description Avant : Augmente la Puissance du lanceur pour chaque entité dans la zone d'effet et occasionne des dommages Feu en zone. Maintenant : Applique des effets selon la position du lanceur par rapport à la cible, occasionne des dommages Terre aux ennemis et augmente la Puissance du lanceur : • Repousse la cible si le lanceur est en mêlée. • Rapproche le lanceur vers la cible s'il est à distance.
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Portée min 2 → 1 (−1) up
  • Portée max 6 → 7 (+1) up
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Cumul max 4 → 1 (−3) nerf
  • Niveau requis 192 → 135 (−57)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet Repousse de 3 cases
  • Nouvel effet Avance de 3 cases
  • Nouvel effet 23 à 26 dommages Terre
  • Effet 50 Puissance (1 tour) [zone : croix de taille 1] → 150 Puissance (1 tour)
  • Effet retiré 31 à 35 dommages Feu [zone : croix de taille 1]
  • Nouvel effet (critique) 28 à 31 dommages Terre
  • Effet retiré (critique) 37 à 42 dommages Feu [zone : croix de taille 1]

Balise Tactique

up et nerf
  • Description Avant : Invoque une Balise Tactique qui peut servir d'obstacle et de cible. Elle subit deux fois moins de dommages des alliés, et elle est insensible aux dommages des sorts Crâ nécessitant une cible. Il ne peut y avoir qu'une seule Balise Tactique par équipe. Si la Balise Tactique est encore présente et que celle-ci est réinvoquée, l'ancienne est détruite pour laisser place à la nouvelle. Maintenant : Invoque une Balise statique qui peut : • Attirer des cibles en zone si un allié lui occasionne des dommages à distance ou la pousse. • Pousser des cibles en zone si un allié lui occasionne des dommages en mêlée ou de poussée. La Balise réduit les dommages alliés subis, et elle est détruite 3 tours après son invocation. Augmente également la Puissance du lanceur pour chaque ennemi dans la ligne de vue de la case ciblée.
  • Portée max 10 → 8 (−2) nerf
  • Lancers par tour 1 → illimité up
  • Relance (tours) aucune → 2 nerf
  • Relance initiale 1 → aucune up
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Cumul max illimité → 5 nerf
  • Niveau requis 159 → 182 (+23)
  • Effet Invoque : 5908 → Invoque : 8347
  • Nouvel effet Attire de 2 cases [zone : croix vide de taille 3]
  • Nouvel effet Repousse de 2 cases (sans dommages) [zone : croix vide de taille 1]
  • Nouvel effet Dommages subis x50%
  • Nouvel effet Tue la cible
  • Nouvel effet 40 Puissance (2 tours)

Flèche Ralentissante

nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau et retire des PM en zone. Maintenant : Retire des PA et des PM et occasionne des dommages Eau en zone.
  • Portée max 8 → 6 (−2) nerf
  • Niveau requis 167 → 192 (+25)
  • Nouvel effet -2 PA (1 tour) [zone : cône de taille 2]
  • Effet -2 PM (1 tour) [zone : cône de taille 2] → -1 PM (1 tour) [zone : cône de taille 2]
  • Effet 34 à 36 dommages Eau [zone : cône de taille 2] → 31 à 33 dommages Eau [zone : cône de taille 2] nerf
  • Effet (critique) 41 à 43 dommages Eau [zone : cône de taille 2] → 37 à 40 dommages Eau [zone : cône de taille 2] nerf

Flèche Persécutrice

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre et Eau. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Air. Occasionne également des dommages Air à retardement si la cible n'est pas dans la ligne de vue du lanceur.
  • Coût en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Critique (%) 5 → 15 (+10) up
  • Lancers par cible illimité → 1 nerf
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Niveau requis 152 → 197 (+45)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet 34 à 38 vol Air
  • Nouvel effet 34 à 38 dommages Air
  • Effet retiré 13 à 15 dommages Terre
  • Effet retiré 13 à 15 dommages Eau
  • Nouvel effet (critique) 41 à 46 vol Air
  • Nouvel effet (critique) 41 à 46 dommages Air
  • Effet retiré (critique) 16 à 18 dommages Terre
  • Effet retiré (critique) 16 à 18 dommages Eau

Flèche Tyrannique

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu et Air et applique l'état Flèche Tyrannique sur l'ennemi ciblé : • Occasionne des dommages Feu si la cible subit des dommages de poussée. • Occasionne des dommages Air si elle est attirée ou poussée. Les dommages peuvent être déclenchés 4 fois tant que l'état est actif. L'état est retiré dès la limite atteinte. Maintenant : Occasionne des dommages et applique un poison Feu de fin de tour sur la cible. Le poison est renouvelé si la cible est déplacée sous les effets du sort. Occasionne prématurément des dommages Feu et retire les effets du sort si la cible subit des dommages de poussée.
  • Portée min 2 → 1 (−1) up
  • Portée max 7 → 8 (+1) up
  • Critique (%) 10 → 15 (+5) up
  • Lancers par tour illimité → 2 nerf
  • Relance (tours) 2 → aucune up
  • Niveau requis 195 → 140 (−55)
  • Effet 13 à 15 dommages Feu → 28 à 32 dommages Feu up
  • Effet 7 à 8 dommages Feu → 20 à 22 dommages Feu
  • Nouvel effet 28 à 32 dommages Feu
  • Effet retiré 13 à 15 dommages Air
  • Effet retiré État Flèche Tyrannique (2 tours)
  • Effet retiré 7 à 8 dommages Air
  • Effet (critique) 16 à 18 dommages Feu → 34 à 38 dommages Feu up
  • Effet (critique) 9 à 10 dommages Feu → 24 à 26 dommages Feu
  • Nouvel effet (critique) 34 à 38 dommages Feu
  • Effet retiré (critique) 16 à 18 dommages Air
  • Effet retiré (critique) 9 à 10 dommages Air

Flèches Enflammées

up
  • Portée max 5 → 7 (+2) up
  • Niveau requis 172 → 150 (−22)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 33 à 36 dommages Feu [zone : ligne de taille 4] → 34 à 38 dommages Feu [zone : ligne de taille 4] up
  • Effet Repousse de 1 case [zone : ligne de taille 4] → Repousse de 2 cases [zone : ligne de taille 4] up
  • Effet (critique) 40 à 43 dommages Feu [zone : ligne de taille 4] → 41 à 46 dommages Feu [zone : ligne de taille 4] up

Pluie de Flèches

nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Air en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs et n'affectent pas le lanceur. Maintenant : Retire de l'Esquive PM et occasionne des dommages Air en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs. N'affecte pas le lanceur. Les effets sont relancés à partir de la case ciblée au tour suivant.
  • Portée max 7 → 6 (−1) nerf
  • Lancers par tour 2 → 1 (−1) nerf
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Niveau requis 162 → 160 (−2)
  • Nouvel effet -20 Esquive PM (1 tour) [zone : cercle de taille 3]
  • Effet 21 à 23 dommages Air [zone : cercle de taille 2] → 21 à 23 dommages Air [zone : cercle de taille 3]
  • Nouvel effet Pose un glyphe-aura (1 tour) [zone : cercle de taille 3]
  • Effet (critique) 25 à 28 dommages Air [zone : cercle de taille 2] → 25 à 28 dommages Air [zone : cercle de taille 3]

Flèche Paralysante

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau et retire des PA en zone. Maintenant : Retire des PA et des PM et occasionne des dommages Eau en zone.
  • Portée min 2 → 3 (+1) nerf
  • Critique (%) 20 → 15 (−5) nerf
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up
  • Niveau requis 145 → 165 (+20)
  • Effet -2 PA (1 tour) [zone : croix de taille 1] → -1 PA (1 tour) [zone : carré de taille 1]
  • Nouvel effet -2 PM (1 tour) [zone : carré de taille 1]
  • Effet 37 à 39 dommages Eau [zone : croix de taille 1] → 30 à 32 dommages Eau [zone : carré de taille 1]
  • Effet (critique) 44 à 47 dommages Eau [zone : croix de taille 1] → 36 à 38 dommages Eau [zone : carré de taille 1]

Représailles

up
  • Description Avant : Applique l'état Pesanteur et l'état Représailles sur la cible : • Sur un ennemi : retire des PM non esquivables et augmente les dommages subis par la cible si elle attaque le lanceur. • Sur un allié : retire des PM non esquivables et augmente les dommages subis par ses attaquants ennemis. Maintenant : Applique l'état Pesanteur sur les cibles et occasionne des dommages Neutre aux ennemis selon leur vie érodée en zone.
  • Critique (%) 0 → 25 (+25) up
  • Cumul max 3 → illimité up
  • Niveau requis 182 → 170 (−12)
  • Effet État Pesanteur (1 tour) → État Pesanteur (1 tour) [zone : croix de taille 1]
  • Nouvel effet Dommages Neutre : 20% PV érodés de la cible [zone : croix de taille 1]
  • Effet retiré État Représailles (1 tour)
  • Effet retiré État Représailles (1 tour)
  • Effet retiré -2 PM (2 tours)
  • Effet retiré Dommages subis x105%
  • Nouvel effet (critique) État Pesanteur (1 tour) [zone : croix de taille 1]
  • Nouvel effet (critique) Dommages Neutre : 25% PV érodés de la cible [zone : croix de taille 1]

Vendetta

nerf
  • Description Avant : Augmente les chances de Critique de l'allié ciblé et lui applique l'état Vendetta : • Érode les attaquants ennemis. Sur un ennemi : réduit les chances de Critique et érode la cible. Maintenant : Pose un piège mono-cellule qui occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur aux ennemis, augmente les dommages qu'ils subissent et attire les entités vers son centre en zone.
  • Portée min 0 → 1 (+1) nerf
  • Niveau requis 157 → 175 (+18)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet Pose un piège
  • Effet retiré 10% Critique (2 tours)
  • Effet retiré État Vendetta (1 tour)
  • Effet retiré -10% Critique (2 tours)
  • Effet retiré 10% Érosion (2 tours)

Flèche du Jugement

up et nerf
  • Description Avant : Vole de la vie et occasionne des dommages Terre selon les PM restants du lanceur. Maintenant : Retire de la Puissance et occasionne des dommages Terre. La première attaque dépend des PM restants du lanceur.
  • Coût en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Portée min 1 → 3 (+2) nerf
  • Critique (%) 10 → 20 (+10) up
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Cumul max illimité → 2 nerf
  • Niveau requis 175 → 180 (+5)
  • Nouvel effet -150 Puissance (2 tours)
  • Effet 31 à 35 dommages Terre (% PM restants) → 36 à 40 dommages Terre (% PM restants) up
  • Nouvel effet 20 à 22 dommages Terre
  • Effet retiré 14 à 15 vol Terre
  • Effet (critique) 37 à 42 dommages Terre (% PM restants) → 43 à 48 dommages Terre (% PM restants) up
  • Nouvel effet (critique) 24 à 26 dommages Terre
  • Effet retiré (critique) 16 à 18 vol Terre

Flèche de Rédemption

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau. Les dommages du sort sont augmentés après chaque lancer. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Eau. Les dommages du sort sont augmentés pour chaque tentative de retrait de PA ou de PM réussie. Les dommages sont réinitialisés après utilisation du sort.
  • Coût en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Portée max 8 → 10 (+2) up
  • Critique (%) 10 → 15 (+5) up
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Cumul max 2 → 6 (+4) up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet 26 à 29 vol Eau
  • Effet +7 dégâts de base (3 tours) → +6 dégâts de base (infini)
  • Nouvel effet Enlève les effets du rang 0 du sort 2
  • Effet retiré 23 à 26 dommages Eau
  • Effet retiré 23 à 26 dommages Eau
  • Nouvel effet (critique) 31 à 35 vol Eau
  • Effet retiré (critique) 28 à 31 dommages Eau
  • Effet retiré (critique) 28 à 31 dommages Eau

Flèche Fulminante

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu. Rebondit sur l'ennemi le plus proche dans un cercle de taille 2. Peut également rebondir sur les balises. Les dommages du sort sont augmentés après chaque cible touchée. Maintenant : Occasionne des dommages Feu. Rebondit sur l'ennemi le plus proche dans un cercle de taille 2. Peut également rebondir sur les Balises. Les dommages du sort sont augmentés après chaque cible touchée.
  • Portée max 8 → 7 (−1) nerf
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Niveau requis 190 → 195 (+5)
  • Effet 34 à 38 dommages Feu → 26 à 29 dommages Feu
  • Effet +10 dégâts de base → +15 dégâts de base up
  • Effet retiré État Flèche Fulminante Check (1 tour)
  • Effet (critique) 41 à 46 dommages Feu → 31 à 35 dommages Feu

Sentinelle

nerf
  • Description Avant : Immobilise le lanceur pour : • Augmenter ses dommages aux sorts. • Rendre la portée de ses sorts Crâ à portée modifiable infinie. • Dévoiler toutes les entités invisibles dans sa ligne de vue. Maintenant : Augmente les dommages à distance et la Portée du lanceur. Dévoile également les entités invisibles en zone dans la ligne de vue du lanceur et de ses Balises. Les effets sont réduits pour chaque PM utilisé.
  • Relance (tours) 3 → 5 (+2) nerf
  • Cumul max illimité → 10 nerf
  • Nouvel effet Change l'apparence (2 tours)
  • Nouvel effet Change l'apparence (2 tours)
  • Nouvel effet 20% Dommages distance (2 tours)
  • Nouvel effet 10 Portée (2 tours)
  • Effet Dévoile les entités invisibles [zone : cercle de taille 63] → Dévoile les entités invisibles [zone : cercle de taille 10]
  • Nouvel effet -2% Dommages distance (2 tours)
  • Nouvel effet -1 Portée (2 tours)
  • Nouvel effet Enlève les effets du sort
  • Effet retiré -100 PM (1 tour)
  • Effet retiré 20% Dommages aux sorts (1 tour)