Crâ : Changements des sorts depuis la 3.6 (juin 2026)
De la 3.6 (juin 2026) à la 3.7 (oct. 2026) : 31 sorts modifiés, 0 nouveaux, 0 retirés. Dont 13 clairement renforcés et 4 clairement affaiblis.
13 up 4 nerf 6 up et nerf 8 autres changements
Sorts modifiés
Flèche de Recul
up
Portée max6
→
8(+2)up
Flèche Glacée
up et nerf
Description Avant : Retire des PA et occasionne des dommages Eau.
Les dommages du sort sont augmentés après son utilisation. Maintenant : Retire des PA et occasionne des dommages Eau.
Les dommages du sort sont augmentés après chaque lancer (cumulable 2 fois).
Portée max7
→
8(+1)up
Effet+8 dégâts de base (3 tours)
→
+5 dégâts de base (3 tours)nerf
Flèche Détonante
up
Portée max6
→
8(+2)up
Flèche d'Abolition
Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Terre.
Les dommages sont plus importants sur les cibles ayant du bouclier.
La taille de la zone est augmentée après chaque lancer pour le tour en cours. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Terre en zone.
Les dommages sont plus importants sur les cibles ayant du bouclier.
La taille de la zone est augmentée après chaque lancer pour le tour en cours.
Effet9 à 11 vol Terre
→
9 à 11 vol Terre [zone : croix de taille 1]
Effet9 à 11 vol Terre [zone : croix de taille 1]
→
9 à 11 vol Terre [zone : carré de taille 1]
Effet18 à 22 vol Terre
→
18 à 22 vol Terre [zone : croix de taille 1]
Effet18 à 22 vol Terre [zone : croix de taille 1]
→
18 à 22 vol Terre [zone : carré de taille 1]
Effet (critique)12 à 14 vol Terre
→
12 à 14 vol Terre [zone : croix de taille 1]
Effet (critique)12 à 14 vol Terre [zone : croix de taille 1]
→
12 à 14 vol Terre [zone : carré de taille 1]
Effet (critique)23 à 27 vol Terre
→
23 à 27 vol Terre [zone : croix de taille 1]
Effet (critique)23 à 27 vol Terre [zone : croix de taille 1]
→
23 à 27 vol Terre [zone : carré de taille 1]
Flèche Cinglante
up
Portée max7
→
8(+1)up
Flèche d'Immobilisation
up
Portée max7
→
8(+1)up
Tirs Puissants
Description Avant : Sacrifie la Portée du lanceur pour augmenter sa Puissance, ses Dommages Poussée et ses Critiques. Maintenant : Augmenter la Puissance, les Dommages Poussée et les Critiques du lanceur.
Retire de la Portée et réduit la Portée minimale de tous ses sorts Crâ au tour suivant.
Nouvel effetCoup de poing : -3 Portée minimale (1 tour)
Nouvel effetFlèche de Barrage : +3 Portée minimale (1 tour)
Effet30 à 34 dommages Feu [zone : cercle de taille 3]
→
29 à 31 dommages Feu [zone : cercle de taille 3]nerf
Effet (critique)36 à 41 dommages Feu [zone : cercle de taille 3]
→
35 à 37 dommages Feu [zone : cercle de taille 3]nerf
Œil de Taupe
up
Description Avant : Dévoile les invisibles, retire de la Portée et vole de la vie dans l'élément Eau en zone. Maintenant : Dévoile les entités invisibles, retire de la Portée et vole de la vie dans l'élément Eau en zone.
Portée max6
→
7(+1)up
Œil pour Œil
nerf
Effet27 à 30 vol Terre [zone : croix de taille 1]
→
24 à 27 vol Terre [zone : croix de taille 1]nerf
Effet+6 dégâts de base (1 tour) [zone : croix de taille 1]
→
+5 dégâts de base (1 tour) [zone : croix de taille 1]nerf
Effet (critique)32 à 36 vol Terre [zone : croix de taille 1]
→
29 à 32 vol Terre [zone : croix de taille 1]nerf
Flèche Punitive
Description Avant : Érode la cible et occasionne des dommages Terre.
Les dommages du sort sont augmentés pour les prochains lancers. Maintenant : Érode la cible et occasionne des dommages Terre.
Les dommages du sort sont augmentés pour le prochain lancer.
Flèche Dévorante
up
Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Feu.
N'affecte pas le lanceur.
Le vol de vie est plus important après chaque lancer sur un même ennemi.
Occasionne également des dommages Feu à l'ennemi initial si le sort est lancé sur une autre cible, ou dans les prochains tours s'il n'est pas relancé.
Les dommages sont plus importants selon le nombre de lancers effectués sur un même ennemi. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Feu.
N'affecte pas le lanceur.
Le vol de vie est plus important après chaque lancer sur un même ennemi.
Occasionne également des dommages Feu à l'ennemi initial si le sort est lancé sur une autre cible, ou à retardement s'il n'est pas relancé.
Les dommages sont plus importants selon le nombre de lancers effectués sur un même ennemi.
Portée max6
→
8(+2)up
Carreaux Destructeurs
nerf
Description Avant : Occasionne des dommages Terre et retire des dommages aux ennemis et repousse les cibles en zone.
Les dommages de zone ne sont pas dégressifs. Maintenant : Occasionne des dommages Terre et retire des dommages aux ennemis et repousse les cibles en zone.
Effet38 à 42 dommages Terre [zone : fourche de taille 2]
→
36 à 40 dommages Terre [zone : fourche de taille 2]nerf
Effet (critique)46 à 50 dommages Terre [zone : fourche de taille 2]
→
43 à 48 dommages Terre [zone : fourche de taille 2]nerf
Flèche Évasive
up et nerf
Description Avant : Applique des effets selon la position du lanceur par rapport à la cible et occasionne des dommages Eau aux ennemis :
• Éloigne le lanceur de la cible et retire des PM aux ennemis s'il est en mêlée.
• Repousse la cible et retire des PA aux ennemis si le lanceur est à distance. Maintenant : Éloigne le lanceur de la cible, la repousse et occasionne des dommages Eau aux ennemis.
Coût en PA3
→
2(−1)up
Portée min1
→
2(+1)nerf
Portée max7
→
8(+1)up
Critique (%)10
→
5(−5)nerf
Lancers par tour2
→
3(+1)up
Lancers par cible1
→
2(+1)up
EffetRecule de 2 cases
→
Recule de 1 casenerf
EffetRepousse de 2 cases
→
Repousse de 1 casenerf
Effet26 à 29 dommages Eau
→
16 à 19 dommages Eaunerf
Effet retiré-1 PM (1 tour)
Effet retiré-1 PA (1 tour)
Effet (critique)31 à 35 dommages Eau
→
20 à 23 dommages Eaunerf
Balise Tactique
Description Avant : Invoque une Balise statique qui peut appliquer des effets en zone autour d'elle selon ce qu'elle subit :
• Elle attire les cibles si un allié lui occasionne des dommages à distance ou la pousse.
• Elle pousse les cibles si un allié lui occasionne des dommages en mêlée ou de poussée.
La balise est détruite 3 tours après son invocation.
Augmente également la Puissance du lanceur pour chaque ennemi dans la ligne de vue de la case ciblée. Maintenant : Invoque une Balise statique qui peut :
• Attirer des cibles en zone si un allié lui occasionne des dommages à distance ou la pousse.
• Pousser des cibles en zone si un allié lui occasionne des dommages en mêlée ou de poussée.
La Balise réduit les dommages alliés subis, et elle est détruite 3 tours après son invocation.
Augmente également la Puissance du lanceur pour chaque ennemi dans la ligne de vue de la case ciblée.
Nouvel effetDommages subis x50%
Tir Perçant
up
Portée max6
→
8(+2)up
Flèche Ralentissante
up et nerf
Critique (%)20
→
15(−5)nerf
Lancers par tour1
→
2(+1)up
Effet32 à 34 dommages Eau [zone : cône de taille 2]
→
31 à 33 dommages Eau [zone : cône de taille 2]nerf
Effet (critique)38 à 41 dommages Eau [zone : cône de taille 2]
→
37 à 40 dommages Eau [zone : cône de taille 2]nerf
Flèche Persécutrice
up
Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Air.
Occasionne des dommages Air au tour suivant si la cible n'est pas dans la ligne de vue du lanceur. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Air.
Occasionne également des dommages Air à retardement si la cible n'est pas dans la ligne de vue du lanceur.
Portée max9
→
10(+1)up
Flèche Éclatante
Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Feu aux ennemis et repousse les cibles depuis le centre en zone. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Feu aux ennemis et repousse les cibles vers les extrémités en zone.
EffetRepousse de 2 cases [zone : croix diagonale de taille 1]
→
Repousse de 2 cases [zone : étoile de taille 1]
Flèche Tyrannique
up
Portée min2
→
1(−1)up
Flèches Amoureuses
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Flèche Massacrante
up et nerf
Portée min2
→
3(+1)nerf
Portée max7
→
8(+1)up
Effet+12 dégâts de base [zone : demi-cercle de taille 1]
→
+10 dégâts de base [zone : demi-cercle de taille 2]
Effet25 à 29 dommages Terre [zone : demi-cercle de taille 1]
→
25 à 29 dommages Terre [zone : demi-cercle de taille 2]
Effet (critique)30 à 35 dommages Terre [zone : demi-cercle de taille 1]
→
30 à 35 dommages Terre [zone : demi-cercle de taille 2]
Pluie de Flèches
Description Avant : Retire de l'Esquive PM et occasionne des dommages Air en zone.
N'affecte pas le lanceur.
Les effets sont relancés à partir de la case ciblée au tour suivant. Maintenant : Retire de l'Esquive PM et occasionne des dommages Air en zone.
Les dommages de zone ne sont pas dégressifs.
N'affecte pas le lanceur.
Les effets sont relancés à partir de la case ciblée au tour suivant.
Flèche Paralysante
up et nerf
Critique (%)20
→
15(−5)nerf
Lancers par tour1
→
2(+1)up
Effet30 à 34 dommages Eau [zone : carré de taille 1]
→
30 à 32 dommages Eau [zone : carré de taille 1]nerf
Effet (critique)36 à 41 dommages Eau [zone : carré de taille 1]
→
36 à 38 dommages Eau [zone : carré de taille 1]nerf
Représailles
up
Description Avant : Occasionne des dommages Neutre aux ennemis selon leur vie érodée en zone.
Applique également l'état Pesanteur sur les cibles et augmente les dommages subis par les ennemis en zone. Maintenant : Applique l'état Pesanteur sur les cibles et occasionne des dommages Neutre aux ennemis selon leur vie érodée en zone.
Portée min3
→
0(−3)up
Cumul max1
→
illimitéup
Effet retiréDommages subis x110% [zone : croix de taille 1]
Vendetta
nerf
Description Avant : Pose un piège mono-cellule qui occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur aux ennemis et attire les entités vers son centre en zone. Maintenant : Pose un piège mono-cellule qui occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur aux ennemis, augmente les dommages qu'ils subissent et attire les entités vers son centre en zone.
Cumul maxillimité
→
1nerf
Flèche du Jugement
nerf
Effet25 à 27 dommages Terre
→
20 à 22 dommages Terrenerf
Effet (critique)30 à 32 dommages Terre
→
24 à 26 dommages Terrenerf
Flèche de Rédemption
up
Portée max9
→
10(+1)up
Flèche Boomerang
up
Portée max7
→
8(+1)up
Flèche Fulminante
up
Portée max6
→
7(+1)up
Sentinelle
Description Avant : Augmente les dommages à distance et la Portée du lanceur et dévoile tous les ennemis dans sa ligne de vue.
Les effets sont réduits pour chaque PM utilisé. Maintenant : Augmente les dommages à distance et la Portée du lanceur.
Dévoile également les entités invisibles en zone dans la ligne de vue du lanceur et de ses Balises.
Les effets sont réduits pour chaque PM utilisé.
EffetDévoile les entités invisibles [zone : cercle de taille 63]
→
Dévoile les entités invisibles [zone : cercle de taille 10]