Ocra : Cambios de hechizos desde la 3.6 (jun 2026)
De la 3.6 (jun 2026) a la 3.7 (oct 2026): 31 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 13 claramente mejorados y 4 claramente debilitados.
13 mejoras 4 nerfs 6 mejora y nerf 8 otros cambios
Hechizos modificados
Flecha de Retroceso
mejora
Alcance máx.6
→
8(+2)mejora
Flecha Helada
mejora y nerf
Descripción Antes : Retira PA y ocasiona daños de agua.
Se aumentan los daños del hechizo después de su uso. Ahora : Retira PA y ocasiona daños de agua.
Los daños aumentan después de cada lanzamiento (acumulable 2 veces).
Alcance máx.7
→
8(+1)mejora
Efecto+8 de daños básicos (3 turnos)
→
+5 de daños básicos (3 turnos)nerf
Flecha Detonadora
mejora
Alcance máx.6
→
8(+2)mejora
Flecha de Abolición
Descripción Antes : Roba vida con el elemento tierra.
Los daños son mayores en los objetivos que tienen escudo.
Se aumenta el tamaño de la zona tras cada lanzamiento durante el turno en curso. Ahora : Roba vida en zona con el elemento tierra.
Los daños son mayores en los objetivos que tienen escudo.
El tamaño de la zona aumenta con cada lanzamiento durante el turno en curso.
Flecha Azotadora
mejora
Alcance máx.7
→
8(+1)mejora
Flecha Inmovilizadora
mejora
Alcance máx.7
→
8(+1)mejora
Tiros Potentes
Descripción Antes : Sacrifica el alcance del lanzador para aumentar su potencia, sus daños de empuje y sus críticos. Ahora : Aumenta la potencia, los daños de empuje y los críticos del lanzador.
Retira alcance y reduce el alcance mínimo de todos sus hechizos ocra en el turno siguiente.
Efecto nuevoPuñetazo: -3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha de Pelea: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoDiamantes Destructores: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Ralentizante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlechas Flamígeras: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Masacrante: +1 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Percutiente: +1 de alcance mínimo (1 turno)
Flecha Explosiva
mejora y nerf
Crítico (%)20
→
15(−5)nerf
Lanzamientos por turno1
→
2(+1)mejora
Efecto30 a 34 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 3]
→
29 a 31 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 3]nerf
Efecto (crítico)36 a 41 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 3]
→
35 a 37 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 3]nerf
Ojo de Topo
mejora
Descripción Antes : Revela a los invisibles, retira alcance y roba vida con el elemento agua en zona. Ahora : Revela a las entidades invisibles, retira alcance y roba vida con el elemento agua en zona.
Alcance máx.6
→
7(+1)mejora
Ojo por Ojo
nerf
Efecto+6 de daños básicos (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]
→
+5 de daños básicos (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]nerf
Flecha Castigadora
Descripción Antes : Erosiona al objetivo y provoca daños de tierra.
Se aumentan los daños del hechizo en los próximos lanzamientos. Ahora : Erosiona al objetivo y provoca daños de tierra.
Se aumentan los daños del hechizo en el próximo lanzamiento.
Flecha Voraz
mejora
Descripción Antes : Roba vida con el elemento fuego.
No afecta al lanzador.
El robo de vida es mayor tras cada lanzamiento a un mismo enemigo.
Ocasiona también daños de fuego al enemigo inicial si el hechizo se lanza a otro objetivo, o en los próximos turnos si no se vuelve a lanzar.
Los daños son mayores según el número de veces que se haya lanzado a un mismo enemigo. Ahora : Roba vida con el elemento fuego.
No afecta al lanzador.
El robo de vida es mayor tras cada lanzamiento a un mismo enemigo.
También ocasiona daños de fuego al enemigo inicial si se lanza el hechizo a otro objetivo, o con efecto retardado si no se vuelve a lanzar.
Los daños son mayores según el número de veces que se haya lanzado a un mismo enemigo.
Alcance máx.6
→
8(+2)mejora
Diamantes Destructores
nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra, retira daños a los enemigos y repele a los objetivos en zona.
Los daños de zona no son regresivos. Ahora : Ocasiona daños de tierra, retira daños a los enemigos y repele a los objetivos en zona.
Efecto38 a 42 de daños de tierra [zona: horquilla de tamaño 2]
→
36 a 40 de daños de tierra [zona: horquilla de tamaño 2]nerf
Efecto (crítico)46 a 50 de daños de tierra [zona: horquilla de tamaño 2]
→
43 a 48 de daños de tierra [zona: horquilla de tamaño 2]nerf
Flecha Evasiva
mejora y nerf
Descripción Antes : Aplica efectos según la posición del lanzador con respecto al objetivo y ocasiona daños de agua a los enemigos:
• Aleja al lanzador del objetivo y retira PM a los enemigos si está en cuerpo a cuerpo.
• Repele al objetivo y retira PA a los enemigos si el lanzador está a distancia. Ahora : Aleja al lanzador del objetivo, lo empuja y ocasiona daños de agua a los enemigos.
Efecto26 a 29 de daños de agua
→
16 a 19 de daños de aguanerf
Efecto eliminado-1 PM (1 turno)
Efecto eliminado-1 PA (1 turno)
Efecto (crítico)31 a 35 de daños de agua
→
20 a 23 de daños de aguanerf
Baliza Táctica
Descripción Antes : Invoca una baliza estática que puede aplicar efectos en zona a su alrededor según lo que sufra:
• Atrae a los objetivos si un aliado le ocasiona daños a distancia o la empuja.
• Empuja a los objetivos si un aliado le ocasiona daños en cuerpo a cuerpo o de empuje.
La baliza se destruye 3 turnos después de invocarla.
Aumenta también la potencia del lanzador por cada enemigo que esté en la línea de visión de la casilla objetivo. Ahora : Invoca una baliza estática que puede:
• Atraer objetivos en zona si un aliado le ocasiona daños a distancia o la empuja.
• Empujar objetivos en zona si un aliado le ocasiona daños en cuerpo a cuerpo o de empuje.
La baliza reduce los daños aliados sufridos y se destruye 3 turnos después de su invocación.
También aumenta la potencia del lanzador por cada enemigo que esté en la línea de visión de la casilla objetivo.
Efecto nuevoDaños sufridos x50%
Tiro Penetrante
mejora
Alcance máx.6
→
8(+2)mejora
Flecha Ralentizante
mejora y nerf
Crítico (%)20
→
15(−5)nerf
Lanzamientos por turno1
→
2(+1)mejora
Efecto32 a 34 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2]
→
31 a 33 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2]nerf
Efecto (crítico)38 a 41 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2]
→
37 a 40 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2]nerf
Flecha Perseguidora
mejora
Descripción Antes : Roba vida con el elemento aire.
Ocasiona daños de aire en el siguiente turno si el objetivo no está en la línea de visión del lanzador. Ahora : Roba vida con el elemento aire.
También ocasiona daños de aire con efecto retardado si el objetivo no está en la línea de visión del lanzador.
Alcance máx.9
→
10(+1)mejora
Flecha Impactante
Descripción Antes : Roba vida con el elemento fuego a los enemigos y repele a los objetivos desde el centro en zona. Ahora : Roba vida con el elemento fuego a los enemigos y repele a los objetivos hacia los bordes en zona.
EfectoEmpuja 2 casillas [zona: cruz diagonal de tamaño 1]
→
Empuja 2 casillas [zona: estrella de tamaño 1]
Flecha Tiránica
mejora
Alcance mín.2
→
1(−1)mejora
Flechas Amorosas
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Flecha Masacrante
mejora y nerf
Alcance mín.2
→
3(+1)nerf
Alcance máx.7
→
8(+1)mejora
Efecto+12 de daños básicos [zona: semicírculo de tamaño 1]
→
+10 de daños básicos [zona: semicírculo de tamaño 2]
Efecto25 a 29 de daños de tierra [zona: semicírculo de tamaño 1]
→
25 a 29 de daños de tierra [zona: semicírculo de tamaño 2]
Efecto (crítico)30 a 35 de daños de tierra [zona: semicírculo de tamaño 1]
→
30 a 35 de daños de tierra [zona: semicírculo de tamaño 2]
Lluvia de Flechas
Descripción Antes : Retira esquiva de PM y ocasiona daños de aire en zona.
No afecta al lanzador.
Los efectos se reaplican a partir de la casilla objetivo en el siguiente turno. Ahora : Retira esquiva de PM y ocasiona daños de aire en zona.
Los daños de zona no son regresivos.
No afecta al lanzador.
Los efectos se reaplican a partir de la casilla objetivo en el siguiente turno.
Flecha Paralizadora
mejora y nerf
Crítico (%)20
→
15(−5)nerf
Lanzamientos por turno1
→
2(+1)mejora
Efecto30 a 34 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1]
→
30 a 32 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1]nerf
Efecto (crítico)36 a 41 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1]
→
36 a 38 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1]nerf
Represalias
mejora
Descripción Antes : Ocasiona daños neutrales a los enemigos según la vida erosionada de estos en zona.
Aplica también el estado Pesante a los objetivos y aumenta los daños que sufren los enemigos en zona. Ahora : Aplica el estado Pesante a los objetivos y ocasiona daños neutrales a los enemigos según la vida erosionada de estos en zona.
Alcance mín.3
→
0(−3)mejora
Acumulación máx.1
→
ilimitadomejora
Efecto eliminadoDaños sufridos x110% [zona: cruz de tamaño 1]
Vendetta
nerf
Descripción Antes : Pone una trampa monocasilla que ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos y atrae a las entidades hacia su centro en zona. Ahora : Pone una trampa monocasilla que ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos, aumenta los daños que sufren y atrae a las entidades hacia su centro en zona.
Acumulación máx.ilimitado
→
1nerf
Flecha del Juicio
nerf
Efecto25 a 27 de daños de tierra
→
20 a 22 de daños de tierranerf
Efecto (crítico)30 a 32 de daños de tierra
→
24 a 26 de daños de tierranerf
Flecha de Redención
mejora
Alcance máx.9
→
10(+1)mejora
Flecha Búmeran
mejora
Alcance máx.7
→
8(+1)mejora
Flecha Fulminante
mejora
Alcance máx.6
→
7(+1)mejora
Centinela
Descripción Antes : Aumenta los daños a distancia y el alcance del lanzador, y muestra a todos los enemigos en su línea de visión.
Los efectos se reducen por cada PM utilizado. Ahora : Aumenta los daños a distancia y el alcance del lanzador.
También revela las entidades invisibles en zona en la línea de visión del lanzador y de sus balizas.
Los efectos se reducen por cada PM utilizado.
EfectoDesvela las entidades invisibles [zona: círculo de tamaño 63]
→
Desvela las entidades invisibles [zona: círculo de tamaño 10]