Ecaflip : Changements des sorts depuis la 3.0 (déc. 2024)

Je n'ai pas joué depuis la avec mon

De la 3.0 (déc. 2024) à la 3.7 (oct. 2026) : 32 sorts modifiés, 0 nouveaux, 0 retirés. Dont 8 clairement renforcés et 7 clairement affaiblis.

8 up 7 nerf 5 up et nerf 12 autres changements
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Sorts modifiés

Yams

nerf
  • Portée max 8 → 6 (−2) nerf
  • Effet 3 à 18% Critique (2 tours) → 3 à 18% Critique (3 tours)

Topkaj

up
  • Portée max 5 → 6 (+1) up

Pile ou Face

nerf
  • Portée max 7 → 6 (−1) nerf

Bonne Pioche

up
  • Critique (%) 0 → 1 (+1) up
  • Nouvel effet (critique) Rembourse 1 PA

Jass

  • Description Avant : Occasionne des dommages Air et Pioche une Dame de Pique. N'affecte pas le lanceur. Réduit également les Résistances Poussée selon Cartes de Pique dans la Main (cumulable une fois par Carte). Les dommages du sort sont augmentés selon les Cartes de Pique dans la Main. Joue les Cartes de Pique si le lanceur en possède initialement au moins une dans la Main. Maintenant : Occasionne des dommages Air et Pioche une Dame de Pique. N'affecte pas le lanceur. Réduit également les Résistances Poussée selon les Cartes de Pique dans la Main (cumulable une fois par Carte). Les dommages du sort sont augmentés selon les Cartes de Pique dans la Main. Joue les Cartes de Pique si le lanceur en possède initialement au moins une dans la Main.

Perception

  • Description Avant : Soigne l'allié ciblé pour chaque ennemi dans la zone d'effet et dévoile les invisibles en zone. Maintenant : Soigne l'allié ciblé pour chaque ennemi dans la zone d'effet et dévoile les entités invisibles en zone.

Baraka

  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau et Pioche une Dame de Trèfle. N'affecte pas le lanceur. Réduit également les Résistances Critiques selon Cartes de Trèfle dans la Main (cumulable une fois par Carte). En coup critique, la durée des effets est plus importante. Les dommages du sort sont augmentés selon les Cartes de Trèfle dans la Main. Joue les Cartes de Trèfle si le lanceur en possède initialement au moins une dans la Main. Maintenant : Occasionne des dommages Eau et Pioche une Dame de Trèfle. N'affecte pas le lanceur. Réduit également des Critiques selon les Cartes de Trèfle dans la Main (cumulable une fois par Carte). Les dommages du sort sont augmentés selon les Cartes de Trèfle dans la Main. Joue les Cartes de Trèfle si le lanceur en possède initialement au moins une dans la Main.
  • Effet -10 à -40 Résistances Critiques (2 tours) → -4 à -10% Critique (3 tours)
  • Effet (critique) -10 à -40 Résistances Critiques (3 tours) → -4 à -10% Critique (3 tours)

Château de Cartes

nerf
  • Description Avant : Applique un bouclier sur l'allié ciblé. Applique un bouclier supplémentaire pour chaque Carte dans la Main selon leur valeur. Joue la Main. Pioche une Carte aléatoire du Poker d'Ecaflip si la Main est vide. Maintenant : Applique un bouclier sur la cible pour chaque Carte dans la Main selon leur valeur. Joue la Main.
  • Coût en PA 2 → 3 (+1) nerf

Blakjak

  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu et Pioche une Dame de Cœur. N'affecte pas le lanceur. Réduit également les soins reçus par la cible selon Cartes de Cœur dans la Main (cumulable une fois par Carte). Les dommages du sort sont augmentés selon les Cartes de Cœur dans la Main. Joue les Cartes de Cœur si le lanceur en possède initialement au moins une dans la Main. Maintenant : Occasionne des dommages Feu et Pioche une Dame de Cœur. N'affecte pas le lanceur. Réduit également les soins reçus par la cible selon les Cartes de Cœur dans la Main (cumulable une fois par Carte). Les dommages du sort sont augmentés selon les Cartes de Cœur dans la Main. Joue les Cartes de Cœur si le lanceur en possède initialement au moins une dans la Main.

Roulette

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Belote

up
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et Pioche une Dame de Carreau. La zone d'effet s'étend et les dommages du sort sont augmentés selon les Cartes de Carreau dans la Main. • Valet : anneau de taille 1 • Dame : anneau de taille 2 • Roi : anneau de taille 3 • As : anneau de taille 4 Joue les Cartes de Carreau si le lanceur en possède initialement au moins une dans la Main. Maintenant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et Pioche une Dame de Carreau. N'affecte pas le lanceur. Réduit également les Dommages Critiques selon les Cartes de Carreau dans la Main (cumulable une fois par Carte). Les dommages du sort sont augmentés selon les Cartes de Carreau dans la Main. Joue les Cartes de Carreau si le lanceur en possède initialement au moins une dans la Main.
  • Portée max 4 → 6 (+2) up
  • Nouvel effet -10 à -40 Dommages Critiques (2 tours)
  • Effet retiré 27 à 30 dommages Terre [zone : anneau de taille 1]
  • Effet retiré 27 à 30 dommages Terre [zone : anneau de taille 2]
  • Effet retiré 27 à 30 dommages Terre [zone : anneau de taille 3]
  • Effet retiré 27 à 30 dommages Terre [zone : anneau de taille 4]
  • Effet retiré (critique) 36 dommages Terre [zone : anneau de taille 1]
  • Effet retiré (critique) 36 dommages Terre [zone : anneau de taille 2]
  • Effet retiré (critique) 36 dommages Terre [zone : anneau de taille 3]
  • Effet retiré (critique) 36 dommages Terre [zone : anneau de taille 4]

Griffe Invocatrice

  • Effet 150 Puissance (infini) → 90 Puissance (infini)

Esprit Félin

  • Description Avant : Téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible, occasionne des dommages Terre et retire aléatoirement de l'Esquive PM ou PA aux ennemis. • Pile : l'aléatoire est supprimé pour retirer de l'Esquive PM. • Face : l'aléatoire est supprimé pour retirer de l'Esquive PA. Pioche une Dame de Carreau. Maintenant : Téléporte aléatoirement et symétriquement la cible par rapport au lanceur ou le lanceur par rapport à la cible, occasionne des dommages Terre aux ennemis et augmente les Résistances Critiques du lanceur. • Pile : l'aléatoire est supprimé pour téléporter la cible. • Face : l'aléatoire est supprimé pour téléporter le lanceur. Pioche une Dame de Carreau.
  • Nouvel effet Téléportation symétrique par rapport au lanceur
  • Nouvel effet Téléportation symétrique par rapport au lanceur
  • Nouvel effet Téléportation symétrique par rapport à la cible
  • Nouvel effet 30 Résistances Critiques (1 tour)
  • Effet retiré -30 Esquive PM (1 tour)
  • Effet retiré -30 Esquive PA (1 tour)
  • Nouvel effet (critique) 60 Résistances Critiques (1 tour)

Odorat

  • Description Avant : Retire immédiatement des PA non esquivables pour augmenter les PM en zone. Retire des PM non esquivables pour augmenter les PA au tour suivant. Le retrait de PA n'affecte pas le lanceur. Joue immédiatement la Main et la défausse pour récupérer la Table au tour suivant. La Main n'est pas défaussée s'il n'y a aucune Carte sur la Table. Maintenant : Retire immédiatement des PA non esquivables pour augmenter les PM en zone. Retire des PM non esquivables pour augmenter les PA au tour suivant. Le retrait de PA n'affecte pas le lanceur. Joue la Main.

Seconde Chance

  • Description Avant : Réduit immédiatement les dommages subis par l'allié ciblé mais les augmente au tour suivant. Maintenant : Réduit immédiatement les dommages subis par l'allié ciblé mais les augmente au tour suivant. Joue immédiatement la Main et la défausse pour récupérer la Table au tour suivant. La Main n'est pas défaussée s'il n'y a aucune Carte sur la Table.

Kraps

  • Effet 28 à 30 Dommages Critiques (2 tours) → 28 à 30 Dommages Critiques (3 tours)

Redistribution

up
  • Critique (%) 0 → 4 (+4) up
  • Effet retiré État Redistribution 2 (infini)
  • Effet retiré État Redistribution 3 (infini)
  • Effet retiré État Redistribution 4 (infini)
  • Nouvel effet (critique) Rembourse 1 PA

Roue de la Fortune

nerf
  • Description Avant : Minimise immédiatement les effets aléatoires de l'ennemi ciblé et augmente ses chances de Critique au tour suivant. Les effets sont permutés sur les alliés. Joue immédiatement la Main et la défausse pour récupérer la Table au tour suivant. La Main n'est pas défaussée s'il n'y a aucune Carte sur la Table. Maintenant : Minimise immédiatement les effets aléatoires et augmente les chances de Critique au tour suivant des ennemis en zone. Les effets sont permutés sur les alliés en zone. Joue immédiatement la Main et la défausse pour récupérer la Table au tour suivant. La Main n'est pas défaussée s'il n'y a aucune Carte sur la Table.
  • Portée max 6 → 2 (−4) nerf
  • Effet Minimise les effets aléatoires de la cible (1 tour) → Minimise les effets aléatoires de la cible (1 tour) [zone : cercle de taille 2]
  • Effet 999% Critique (1 tour) → 999% Critique (1 tour) [zone : cercle de taille 2]
  • Effet 999% Critique (1 tour) → 999% Critique (1 tour) [zone : cercle de taille 2]
  • Effet Minimise les effets aléatoires de la cible (1 tour) → Minimise les effets aléatoires de la cible (1 tour) [zone : cercle de taille 2]

Tout ou Rien

up
  • Description Avant : Soigne les alliés et occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur aux ennemis en zone. Les soins sont plus importants selon le nombre de Cartes sur la Table et les dommages sont augmentés selon les Cartes dans la Main. Défausse la Main et récupère la Table. Maintenant : Soigne les alliés et occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur aux ennemis en zone. Les soins sont augmentés selon les Cartes sur la Table et les dommages selon les Cartes dans la Main. Défausse la Main et récupère la Table.
  • Portée max 2 → 3 (+1) up
  • Relance globale 2 → aucune up
  • Effet retiré 23 à 25 soins du meilleur élément [zone : cercle de taille 3]
  • Effet retiré 30 à 32 soins du meilleur élément [zone : cercle de taille 3]
  • Effet retiré 37 à 39 soins du meilleur élément [zone : cercle de taille 3]
  • Effet retiré 44 à 46 soins du meilleur élément [zone : cercle de taille 3]
  • Effet retiré (critique) 28 soins du meilleur élément [zone : cercle de taille 3]
  • Effet retiré (critique) 35 soins du meilleur élément [zone : cercle de taille 3]
  • Effet retiré (critique) 42 soins du meilleur élément [zone : cercle de taille 3]
  • Effet retiré (critique) 49 soins du meilleur élément [zone : cercle de taille 3]

Griffe Joueuse

nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau et réduit les chances de Critique en zone. Pioche un Roi de Trèfle. Maintenant : Occasionne des dommages Eau et réduit les Résistances Critiques en zone. Pioche un Roi de Trèfle.
  • Portée max 7 → 6 (−1) nerf
  • Effet -30% Critique (1 tour) [zone : l de taille 1] → -31 à -35 Résistances Critiques (3 tours) [zone : l de taille 1]
  • Effet (critique) -30% Critique (2 tours) [zone : l de taille 1] → -42 Résistances Critiques (3 tours) [zone : l de taille 1]

Infortune

up et nerf
  • Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Eau et applique l'état Infortune sur l'ennemi ciblé : • À la fin du tour de la cible, occasionne des dommages Eau si elle n'a pas effectué de coup critique. Pioche un As de Trèfle. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Eau et applique l'état Infortune sur l'ennemi ciblé : • Occasionne des dommages Eau à la fin du tour de la cible si elle n'a pas effectué de coup critique durant son tour. Pioche un As de Trèfle.
  • Portée max 8 → 7 (−1) nerf
  • Lancers par tour 2 → 1 (−1) nerf
  • Lancers par cible 1 → illimité up

Fanfaronnade

nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Air en zone. N'affecte pas le lanceur. Les dommages du sort sont augmentés pour chaque attirance, poussée ou échange de position effectué par le lanceur ou s'il est déplacé. Les effets sont retirés après utilisation du sort. Maintenant : Occasionne des dommages Air en zone. N'affecte pas le lanceur. Les dommages du sort sont augmentés pour chaque attirance, poussée, échange de position ou téléportation effectué par le lanceur. Les effets sont retirés après utilisation du sort.
  • Effet +8 dégâts de base (infini) → +6 dégâts de base (infini) nerf

Neuf Vies

  • Description Avant : Soigne la cible immédiatement et sur les tours suivants. Maintenant : Soigne la cible immédiatement et sur les tours suivants. Pioche une Carte aléatoire du Poker d'Ecaflip immédiatement et sur les tours suivants.

Rekop

  • Description Avant : Utilise la Main Gagnante pour occasionner des dommages : • Carrés ou Suite Royale Couleurs : dommages dans tous les éléments. • Suite Royale d'une Couleur : dommages dans l'élément de la Couleur par Carte. • Suite Royale : dommages dans le meilleur élément. • Paires ou Brelans : dommages dans le meilleur et dans le pire élément d'attaque du lanceur. Joue la Main. Maintenant : Utilise la Main Gagnante pour occasionner des dommages : • Carrés ou Suite Royale Couleurs : dommages dans tous les éléments. • Suite Royale d'une Couleur : dommages dans l'élément de la Couleur par Carte. • Suite Royale : dommages dans le meilleur élément. • Paires : dommages dans le meilleur élément par Paires. • Brelans : dommages dans le meilleur élément par Carte du Brelan. Défausse la Main.
  • Effet 36 dommages du pire élément → 36 dommages du meilleur élément
  • Effet 18 dommages du pire élément → 18 dommages du meilleur élément
  • Effet 18 dommages du pire élément → 18 dommages du meilleur élément
  • Effet 24 dommages du pire élément → 24 dommages du meilleur élément
  • Effet 21 dommages du pire élément → 21 dommages du meilleur élément
  • Effet 21 dommages du pire élément → 21 dommages du meilleur élément
  • Effet 14 dommages du pire élément → 14 dommages du meilleur élément
  • Effet 14 dommages du pire élément → 14 dommages du meilleur élément
  • Effet 18 dommages du pire élément → 18 dommages du meilleur élément
  • Effet 10 dommages du pire élément → 10 dommages du meilleur élément
  • Effet 10 dommages du pire élément → 10 dommages du meilleur élément
  • Effet 15 dommages du pire élément → 15 dommages du meilleur élément
  • Effet 8 dommages du pire élément → 8 dommages du meilleur élément
  • Effet 8 dommages du pire élément → 8 dommages du meilleur élément
  • Effet 8 à 36 dommages du pire élément → 8 à 36 dommages du meilleur élément
  • Effet (critique) 37 dommages du pire élément → 37 dommages du meilleur élément
  • Effet (critique) 20 dommages du pire élément → 20 dommages du meilleur élément
  • Effet (critique) 20 dommages du pire élément → 20 dommages du meilleur élément
  • Effet (critique) 25 dommages du pire élément → 25 dommages du meilleur élément
  • Effet (critique) 22 dommages du pire élément → 22 dommages du meilleur élément
  • Effet (critique) 22 dommages du pire élément → 22 dommages du meilleur élément
  • Effet (critique) 16 dommages du pire élément → 16 dommages du meilleur élément
  • Effet (critique) 16 dommages du pire élément → 16 dommages du meilleur élément
  • Effet (critique) 19 dommages du pire élément → 19 dommages du meilleur élément
  • Effet (critique) 12 dommages du pire élément → 12 dommages du meilleur élément
  • Effet (critique) 12 dommages du pire élément → 12 dommages du meilleur élément
  • Effet (critique) 11 dommages du pire élément → 11 dommages du meilleur élément
  • Effet (critique) 10 à 37 dommages du pire élément → 10 à 37 dommages du meilleur élément

Langue Râpeuse

up
  • Description Avant : Soigne les alliés et occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone. Pioche un Roi de Cœur. Maintenant : Soigne les alliés et occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone. N'affecte pas le lanceur. Pioche un Roi de Cœur.
  • Cumul max 1 → illimité up
  • Effet retiré 3 Portée (1 tour) [zone : croix de taille 1]
  • Effet retiré -3 Portée (1 tour) [zone : croix de taille 1]

Péril

up et nerf
  • Portée max 5 → 8 (+3) up
  • Lancers par tour 2 → 1 (−1) nerf
  • Lancers par cible 1 → illimité up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Toupet

up et nerf
  • Description Avant : Rapproche le lanceur vers la cible, vole de la vie dans l'élément Air aux ennemis et repousse la cible. Pioche un As de Pique. Maintenant : Rapproche le lanceur vers la cible, vole de la vie dans l'élément Air aux ennemis, repousse la cible et applique l'état Toupet sur l'ennemi ciblé : • Occasionne des dommages Air et retire l'état si la cible attire, repousse, échange de position ou occasionne des dommages de poussée. Pioche un As de Pique.
  • Lancers par tour 2 → 1 (−1) nerf
  • Lancers par cible 1 → illimité up
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Nouvel effet État Toupet (1 tour)
  • Nouvel effet 26 à 28 dommages Air
  • Nouvel effet (critique) 33 dommages Air

Tarot d'Ecaflip

up
  • Description Avant : Pioche une Carte aléatoire du Tarot d'Ecaflip pour appliquer ses effets sur le lanceur et sur tout le monde. Le coût en PA du sort est remboursé. Maintenant : Pioche une Carte aléatoire du Tarot d'Ecaflip pour appliquer ses effets sur le lanceur et sur tout le monde.
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Effet retiré Rembourse 1 PA

Bonne Étoile

  • Description Avant : Soigne la cible et applique l'état Bonne Étoile : • Soigne la cible si elle effectue un coup critique. Pioche une Carte aléatoire du Poker d'Ecaflip si la Main est vide. Maintenant : Soigne la cible et lui applique l'état Bonne Étoile : • Applique un bouclier sur la cible si elle effectue un coup critique (cumulable 5 fois). Pioche une Carte aléatoire du Poker d'Ecaflip si la Main est vide.
  • Effet État Bonne Étoile (2 tours) → État Bonne Étoile (1 tour)
  • Effet Soin : 3% des PV max → Bouclier : 50% du niveau (1 tour)

Destin d'Ecaflip

up et nerf
  • Portée max 5 → 6 (+1) up
  • Lancers par tour 2 → 1 (−1) nerf
  • Lancers par cible 1 → illimité up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Prédation

up et nerf
  • Description Avant : Érode l'ennemi ciblé et dévoile les invisibles en zone. Maintenant : Érode les ennemis et dévoile les entités invisibles en zone.
  • Portée max 6 → 4 (−2) nerf
  • Lancers par tour 2 → 1 (−1) nerf
  • Lancers par cible 1 → illimité up
  • Cumul max 1 → 2 (+1) up
  • Effet 20% Érosion (2 tours) → 15% Érosion (2 tours) [zone : cercle de taille 2]

Griffe de Ceangal

nerf
  • Effet Avance de 6 cases → Avance de 3 cases nerf