Enutrof : Changements des sorts depuis la 3.0 (déc. 2024)
De la 3.0 (déc. 2024) à la 3.7 (oct. 2026) : 24 sorts modifiés, 0 nouveaux, 0 retirés. Dont 14 clairement renforcés et 1 clairement affaiblis.
14 up 1 nerf 1 up et nerf 8 autres changements
Sorts modifiés
Roulage de Pelle
nerf
Portée max8
→
6(−2)nerf
Sac Animé
Description Avant : Invoque un Sac Animé maîtrisable qui intercepte les dommages des alliés situés dans sa zone d'invocation.
Le Sac Animé disparaît 3 tours après son invocation.
Lorsqu'il est attaqué par un allié, ce dernier est soigné. Maintenant : Invoque un Sac Animé maîtrisable qui intercepte les dommages des alliés situés dans sa zone d'invocation.
Le Sac Animé est détruit 3 tours après son invocation.
Lorsqu'il est attaqué par un allié, ce dernier est soigné.
Ruée vers l'Or
Description Avant : Augmente les PM de l'allié ciblé et lui applique l'état Ruée vers l'Or :
• À la fin du tour de la cible, augmente sa Puissance au tour suivant si elle est au contact d'un ennemi et la soigne si elle est au contact d'une invocation Enutrof. Maintenant : Augmente les PM de l'allié ciblé et lui applique l'état Ruée vers l'Or :
• Augmente la Puissance de la cible au tour suivant si elle termine son tour au contact d'un ennemi et la soigne si elle termine au contact d'une invocation Enutrof.
Remblai
up
Portée min1
→
0(−1)up
Effet23 à 25 dommages Terre [zone : croix de taille 3]
→
25 à 27 dommages Terre [zone : croix de taille 3]up
Effet (critique)28 à 30 dommages Terre [zone : croix de taille 3]
→
30 à 32 dommages Terre [zone : croix de taille 3]up
Clef du Trésor
Effet-6 Portée (2 tours)
→
-4 Portée (2 tours)
Effet6 Portée (2 tours)
→
4 Portée (2 tours)
Pelle Fantomatique
up
Portée min1
→
0(−1)up
Banqueroute
up
Effet41 à 45 dommages Air
→
47 à 51 dommages Airup
Effet (critique)49 à 54 dommages Air
→
55 à 60 dommages Airup
Souterrain
up
Portée max3
→
4(+1)up
Corruption
up
Portée min5
→
4(−1)up
Coffre Animé
up
Coût en PA4
→
3(−1)up
Portée max2
→
3(+1)up
Monnaie Sonnante
Description Avant : Occasionne des dommages Air et applique l'état Monnaie Sonnante sur l'ennemi ciblé :
• Occasionne des dommages Air si la cible subit une tentative de retrait de PA.
Les dommages peuvent être déclenchés 5 fois tant que l'état est actif.
L'état est retiré dès la limite atteinte. Maintenant : Occasionne des dommages Air et applique l'état Monnaie Sonnante sur l'ennemi ciblé :
• Occasionne des dommages Air si la cible subit une tentative de retrait de PA.
Les dommages peuvent être déclenchés 4 fois tant que l'état est actif.
L'état est retiré dès la limite atteinte.
Dernier Recours
up
Portée min1
→
0(−1)up
Musette Animée
up
Description Avant : Invoque une Musette Animée maîtrisable qui soigne et partage les dommages entre tous les alliés situés dans sa zone d'invocation.
La Musette Animée disparaît 2 tours après son invocation.
Lorsqu'elle est attaquée par un allié, ce dernier est soigné. Maintenant : Invoque une Musette Animée maîtrisable qui partage les dommages entre tous les alliés situés dans sa zone d'invocation.
La Musette Animée est détruite 2 tours après son invocation.
Lorsqu'elle est attaquée par un allié, ce dernier est soigné.
Coût en PA3
→
2(−1)up
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Effet retiréSoin : 10% des PV max [zone : croix vide de taille 1]
Éboulement
Description Avant : Occasionne des dommages Terre et applique l'état Éboulement sur l'ennemi ciblé :
• Occasionne des dommages Terre si la cible subit un retrait de Portée.
Les dommages peuvent être déclenchés 5 fois tant que l'état est actif.
L'état est retiré dès la limite atteinte. Maintenant : Occasionne des dommages Terre et applique l'état Éboulement sur l'ennemi ciblé :
• Occasionne des dommages Terre si la cible subit un retrait de Portée.
Les dommages peuvent être déclenchés 4 fois tant que l'état est actif.
L'état est retiré dès la limite atteinte.
Boîte à Outils
up
Relance globale2
→
aucuneup
Orpaillage
Description Avant : Occasionne des dommages Eau et applique l'état Orpaillage sur l'ennemi ciblé :
• Occasionne des dommages Eau si la cible subit une tentative de retrait de PM.
Les dommages peuvent être déclenchés 5 fois tant que l'état est actif.
L'état est retiré dès la limite atteinte. Maintenant : Occasionne des dommages Eau et applique l'état Orpaillage sur l'ennemi ciblé :
• Occasionne des dommages Eau si la cible subit une tentative de retrait de PM.
Les dommages peuvent être déclenchés 4 fois tant que l'état est actif.
L'état est retiré dès la limite atteinte.
Bêche Animée
up et nerf
Coût en PA3
→
2(−1)up
Portée max7
→
6(−1)nerf
Feu de Mine
EffetSoin sur l'attaquant : 25% des dommages
→
Soin sur l'attaquant : 0% des dommages
Coup de Grisou
up
Description Avant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone et applique l'état Coup de Grisou sur la cible :
• Occasionne des dommages Feu aux ennemis dans un cercle de 2 cases autour de la cible si elle est soignée.
Les dommages peuvent être déclenchés 5 fois tant que l'état est actif.
L'état est retiré dès la limite atteinte. Maintenant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone et applique l'état Coup de Grisou sur la cible :
• Occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone autour de la cible si elle est soignée.
Les dommages peuvent être déclenchés 4 fois tant que l'état est actif.
L'état est retiré dès la limite atteinte.
Portée min1
→
0(−1)up
Obsolescence
up
Effet30 à 34 dommages Eau
→
34 à 38 dommages Eauup
Effet (critique)36 à 41 dommages Eau
→
40 à 45 dommages Eauup
Pelle de Fortune
up
Description Avant : Invoque une Pelle de Fortune statique.
Lorsqu'elle est invoquée, puis à chaque début de tour, elle augmente la Puissance, la Fuite, le Retrait PA et le Retrait PM du lanceur.
Si un ennemi détruit la Pelle, le lanceur lui occasionne des dommages dans son meilleur élément.
La Pelle de Fortune est disparaît 4 tours après son invocation.
Lorsqu'elle est attaquée par un allié, ce dernier est soigné. Maintenant : Invoque une Pelle de Fortune statique.
Lorsqu'elle est invoquée, puis à chaque début de tour, elle augmente la Puissance, la Fuite, le Retrait PA et le Retrait PM du lanceur.
La Pelle de Fortune est détruite 2 tours après son invocation en soignant le lanceur.
Lorsqu'elle est attaquée par un allié, ce dernier est soigné.
Portée min2
→
1(−1)up
Nouvel effet40 Puissance (2 tours)
Nouvel effet10 Fuite (2 tours)
Nouvel effet10 Retrait PA (2 tours)
Nouvel effet10 Retrait PM (2 tours)
Nouvel effetSoin : 8% des PV max
Effet retiré18 à 20 dommages du meilleur élément
Tamisage
up
Portée min1
→
0(−1)up
Gisement
Description Avant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et soigne les alliés à la fin de leur tour en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et soigne les alliés au début de leur tour en zone.