Anutrof : Cambios de hechizos desde la 3.0 (dic 2024)

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De la 3.0 (dic 2024) a la 3.7 (oct 2026): 24 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 14 claramente mejorados y 1 claramente debilitados.

14 mejoras 1 nerfs 1 mejora y nerf 8 otros cambios
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Hechizos modificados

Jarabe de Pala

nerf
  • Alcance máx. 8 → 6 (−2) nerf

Mochila Animada

  • Descripción Antes : Invoca una mochila animada dominable que intercepta los daños de los aliados situados en su zona de invocación. La mochila animada desaparece 3 turnos después de su invocación. Cuando recibe el ataque de un aliado, este se cura. Ahora : Invoca una mochila animada dominable que intercepta los daños de los aliados situados en su zona de invocación. La mochila animada se destruye 3 turnos después de su invocación. Cuando recibe el ataque de un aliado, este se cura.

Fiebre del Oro

  • Descripción Antes : Aumenta los PM del aliado objetivo y le aplica el estado Fiebre del Oro: • Al final del turno del objetivo, aumenta su potencia en el siguiente turno si está en contacto con un enemigo y lo cura si está en contacto con una invocación anutrof. Ahora : Aumenta los PM del aliado objetivo y le aplica el estado Fiebre del Oro: • Aumenta la potencia del objetivo en el turno siguiente si este termina su turno en contacto con un enemigo y cura al objetivo si este termina en contacto con una invocación anutrof.

Terraplenado

mejora
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora
  • Efecto 23 a 25 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 3] → 25 a 27 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 3] mejora
  • Efecto (crítico) 28 a 30 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 3] → 30 a 32 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 3] mejora

Llave del Tesoro

  • Efecto -6 alcance (2 turnos) → -4 alcance (2 turnos)

Pala Fantomática

mejora
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora

Bancarrota

mejora
  • Efecto 41 a 45 de daños de aire → 47 a 51 de daños de aire mejora
  • Efecto (crítico) 49 a 54 de daños de aire → 55 a 60 de daños de aire mejora

Subterráneo

mejora
  • Alcance máx. 3 → 4 (+1) mejora

Corrupción

mejora
  • Alcance mín. 5 → 4 (−1) mejora

Cofre Animado

mejora
  • Coste en PA 4 → 3 (−1) mejora
  • Alcance máx. 2 → 3 (+1) mejora

Moneda sonante

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire y aplica el estado Moneda Sonante al enemigo objetivo: • Ocasiona daños de aire si el objetivo sufre un intento de retirada de PA. Los daños pueden activarse 5 veces mientras el estado esté activo. El estado se retira en cuanto se alcanza el límite. Ahora : Ocasiona daños de aire y aplica el estado Moneda Sonante al enemigo objetivo: • Ocasiona daños de aire si el objetivo sufre un intento de retirada de PA. Los daños pueden activarse 4 veces mientras el estado esté activo. El estado se retira en cuanto se alcanza el límite.

Último Recurso

mejora
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora

Morral Animado

mejora
  • Descripción Antes : Invoca un morral animado dominable que cura y reparte los daños entre todos los aliados situados en su zona de invocación. El morral animado desaparece 2 turnos después de su invocación. Cuando recibe el ataque de un aliado, este se cura. Ahora : Invoca un morral animado dominable que reparte los daños entre todos los aliados situados en su zona de invocación. El morral animado se destruye 2 turnos después de su invocación. Cuando recibe el ataque de un aliado, este se cura.
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto eliminado Cura: 10% PdV máx. [zona: cruz vacía de tamaño 1]

Desprendimiento

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra y aplica el estado Desprendimiento al enemigo objetivo: • Ocasiona daños de tierra si el objetivo sufre una retirada de alcance. Los daños pueden activarse 5 veces mientras el estado esté activo. El estado se retira en cuanto se alcanza el límite. Ahora : Ocasiona daños de tierra y aplica el estado Desprendimiento al enemigo objetivo: • Ocasiona daños de tierra si el objetivo sufre una retirada de alcance. Los daños pueden activarse 4 veces mientras el estado esté activo. El estado se retira en cuanto se alcanza el límite.

Caja de Herramientas

mejora
  • Reutilización global 2 → ninguna mejora

Búsqueda de Oro

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y aplica el estado Búsqueda de Oro al enemigo objetivo: • Ocasiona daños de agua si el objetivo sufre un intento de retirada de PM. Los daños pueden activarse 5 veces mientras el estado esté activo. El estado se retira en cuanto se alcanza el límite. Ahora : Ocasiona daños de agua y aplica el estado Búsqueda de Oro al enemigo objetivo: • Ocasiona daños de agua si el objetivo sufre un intento de retirada de PM. Los daños pueden activarse 4 veces mientras el estado esté activo. El estado se retira en cuanto se alcanza el límite.

Laya Animada

mejora y nerf
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Alcance máx. 7 → 6 (−1) nerf

Fuego de Mina

  • Efecto Cura al atacante 25% de los daños recibidos. → Cura en el atacante: 0% de los daños

Explosión de Grisú

mejora
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona y aplica el estado Explosión de Grisú al objetivo: • Ocasiona daños de fuego a los enemigos en círculo de 2 casillas alrededor del objetivo si este recibe curas. Los daños pueden activarse 5 veces mientras el estado esté activo. El estado se retira en cuanto se alcanza el límite. Ahora : Ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona y aplica el estado Explosión de Grisú al objetivo: • Ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona alrededor del objetivo si este recibe curas. Los daños pueden activarse 4 veces mientras el estado esté activo. El estado se retira en cuanto se alcanza el límite.
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora

Obsolescencia

mejora
  • Efecto 30 a 34 de daños de agua → 34 a 38 de daños de agua mejora
  • Efecto (crítico) 36 a 41 de daños de agua → 40 a 45 de daños de agua mejora

Pala de la Fortuna

mejora
  • Descripción Antes : Invoca una pala de la fortuna estática. Cuando es invocada y en cada inicio de turno, aumenta la potencia, la huida, la retirada de PA y la retirada de PM del lanzador. Si un enemigo destruye la pala, el lanzador le ocasiona daños con su mejor elemento. La pala de la fortuna desaparece 4 turnos después de su invocación. Cuando recibe el ataque de un aliado, este se cura. Ahora : Invoca una pala de la fortuna estática. Cuando es invocada y en cada inicio de turno, aumenta la potencia, la huida, la retirada de PA y la retirada de PM del lanzador. La pala de la fortuna se destruye 2 turnos después de su invocación y cura al lanzador. Cuando recibe el ataque de un aliado, este se cura.
  • Alcance mín. 2 → 1 (−1) mejora
  • Efecto nuevo 40 potencia (daños generales) (2 turnos)
  • Efecto nuevo 10 al retiro de PA (2 turnos)
  • Efecto nuevo 10 al retiro de PM (2 turnos)
  • Efecto nuevo Cura: 8% PdV máx.
  • Efecto eliminado 18 a 20 de daños del mejor elemento

Tamizado

mejora
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora

Filón

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y cura a los aliados al final del turno de estos en zona. Ahora : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y cura a los aliados al principio del turno de estos en zona.

Arcón Animado

mejora
  • Coste en PA 4 → 3 (−1) mejora