Forgelance : Changements des sorts depuis la 3.2 (juil. 2025)
De la 3.2 (juil. 2025) à la 3.7 (oct. 2026) : 17 sorts modifiés, 0 nouveaux, 0 retirés. Dont 3 clairement renforcés et 1 clairement affaiblis.
3 up 1 nerf 1 up et nerf 12 autres changements
Sorts modifiés
Trident de la Mer
Description Avant : Occasionne des dommages Eau aux ennemis et attire les cibles en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Eau aux ennemis et attire les cibles vers la case ciblée en zone.
Estoc Brûlant
Description Avant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse les cibles depuis le lanceur en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse les cibles en zone.
Description Avant : Téléporte le lanceur sur la première case disponible entre la cible et lui, le téléporte symétriquement et l'éloigne par rapport à cette dernière et occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone.
La téléportation symétrique et le recul sont appliqués uniquement si le lanceur est téléporté au contact de la cible. Maintenant : Téléporte le lanceur jusqu'à la cible, le téléporte symétriquement et l'éloigne par rapport à cette dernière et occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone.
La téléportation symétrique et le recul sont appliqués uniquement si le lanceur est téléporté au contact de la cible.
Muspel
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Chevalerie
up
Description Avant : Soigne et augmente les PM des alliés en zone.
Les soins sont plus importants sur le lanceur.
Rappelle également la Lance si le lanceur est Désarmé. Maintenant : Soigne et augmente les PM des alliés en zone.
Rappelle également la Lance si le lanceur est Désarmé.
Coût en PA3
→
2(−1)up
Effet retiréSoin : 15% des PV max
Poinçon
Description Avant : Rappelle et invoque la Lance en lui appliquant l'état Poinçon :
• Permet à la Lance de tacler.
• Augmente son Tacle et sa Vitalité.
• Rend la Lance et les cibles à son contact Indéplaçables.
Les effets sont retirés à la destruction de la Lance.
Sur le lanceur : rend uniquement les cibles Indéplaçables en zone. Maintenant : Rappelle et invoque la Lance dans l'état Poinçon :
• Permet à la Lance de tacler.
• Augmente son Tacle et sa Vitalité.
• Rend la Lance et les cibles à son contact Indéplaçables.
Les effets sont retirés à la destruction de la Lance.
Sur le lanceur : rend uniquement les cibles Indéplaçables en zone.
Éclipse
Description Avant : Rappelle la Lance et applique l'état Éclipse sur le lanceur :
• Désarme le lanceur.
• Applique un bouclier sur le lanceur et ses alliés en zone autour de lui.
• Retire de la Portée à tout le monde.
Au tour suivant sur la case ciblée :
• Si la case est occupée par le lanceur, lance le sort Croissant de Mani.
• Sinon, lance le sort Disque de Sigel. Maintenant : Rappelle la Lance, applique un bouclier sur le lanceur et ses alliés en zone autour de lui et retire de la Portée à tout le monde.
Désarme immédiatement le lanceur pour appliquer des effets sur la case ciblée au tour suivant :
• Lance le sort Croissant de Mani si la case est occupée par le lanceur.
• Sinon, lance le sort Disque de Sigel.
Effet-6 Portée (1 tour)
→
-6 Portée (1 tour) [zone : toute la carte de taille 1]
Épieu Sismique
Description Avant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et repousse les cibles depuis la case ciblée en zone.
Les dommages de zone ne sont pas dégressifs. Maintenant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et repousse les cibles en zone.
Les dommages de zone ne sont pas dégressifs.
Javelot-foudre
Description Avant : Invoque la Lance et occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone.
Si la case ciblée est occupée, rebondit également sur l'ennemi le plus proche n'étant pas dans la zone d'effet dans un cercle de taille 2. Maintenant : Invoque la Lance et occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone.
Rebondit également sur l'ennemi le plus proche n'étant pas dans la zone d'effet dans un cercle de taille 2 si la case est occupée.
Parade
Description Avant : Rappelle la Lance et remplace la Garde par la Parade :
• Rappelle de nouveau la Lance.
• Rend le lanceur Indéplaçable.
• Réduit les dommages subis en mêlée.
• Occasionne des dommages dans son meilleur élément et repousse son attaquant s'il subit des dommages en mêlée.
La Parade est retirée après réception de dommages en mêlée par le lanceur.
Les effets d'interception et de partage de dommages sont incompatibles avec le sort. Maintenant : Rappelle immédiatement la Lance et de nouveau à la fin du tour du lanceur en remplaçant la Garde par la Parade :
• Rend le lanceur Indéplaçable.
• Réduit les dommages subis en mêlée.
• Occasionne des dommages dans son meilleur élément et repousse son attaquant s'il subit des dommages en mêlée.
La Parade est retirée après la première attaque subie en mêlée.
Les effets d'interception et de partage de dommages sont incompatibles avec le sort.
Galanterie
up
Portée max1
→
3(+2)up
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
EffetRecule de 1 case
→
Recule de 2 casesup
EffetAttire de 1 case
→
Attire de 3 casesup
Oriflamme
EffetBouclier : 350% du niveau (2 tours) [zone : cercle de taille 2]
→
Bouclier : 300% du niveau (2 tours) [zone : cercle de taille 2]