Forjalanza : Cambios de hechizos desde la 3.2 (jul 2025)
De la 3.2 (jul 2025) a la 3.7 (oct 2026): 17 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 3 claramente mejorados y 1 claramente debilitados.
3 mejoras 1 nerfs 1 mejora y nerf 12 otros cambios
Hechizos modificados
Al Tridente
Descripción Antes : Ocasiona daños de agua a los enemigos y atrae a los objetivos en zona. Ahora : Ocasiona daños de agua a los enemigos y atrae a los objetivos hacia la casilla objetivo en zona.
Estocada Ardiente
Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y repele a los objetivos desde el lanzador en zona. Ahora : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y repele a los objetivos en zona.
Descripción Antes : Teletransporta al lanzador a la primera casilla disponible entre este y el objetivo, lo teletransporta simétricamente y lo aleja respecto del objetivo, y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona.
La teletransportación simétrica y el retroceso se aplican solo si el lanzador se teletransporta al contacto del objetivo. Ahora : Teletransporta al lanzador hasta el objetivo, lo teletransporta simétricamente y lo aleja respecto del objetivo, y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona.
La teletransportación simétrica y el retroceso se aplican solo si el lanzador se teletransporta al contacto del objetivo.
Muspel
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Caballería
mejora
Descripción Antes : Cura y aumenta los PM de los aliados en zona.
Las curas son mayores en el lanzador.
Llama también a la lanza si el lanzador está desarmado. Ahora : Cura y aumenta los PM de los aliados en zona.
Llama también a la lanza si el lanzador está desarmado.
Coste en PA3
→
2(−1)mejora
Efecto eliminadoCura: 15% PdV máx.
Punzón
Descripción Antes : Llama e invoca a la lanza y le aplica el estado Punzón:
• Permite a la lanza placar.
• Aumenta su placaje y su vitalidad.
• Vuelve a la lanza y a los objetivos en contacto con ella indesplazables.
Los efectos se retiran cuando la lanza se destruye.
En el lanzador: solo vuelve a los objetivos indesplazables en zona. Ahora : Llama e invoca a la lanza en el estado Punzón:
• Permite a la lanza placar.
• Aumenta su placaje y su vitalidad.
• Vuelve a la lanza y a los objetivos en contacto con ella indesplazables.
Los efectos se retiran cuando la lanza se destruye.
En el lanzador: solo vuelve a los objetivos indesplazables en zona.
Eclipse
Descripción Antes : Llama a la lanza y aplica el estado Eclipse al lanzador:
• Desarma al lanzador.
• Aplica un escudo al lanzador y a sus aliados en zona a su alrededor.
• Retira alcance a todo el mundo.
En el siguiente turno en la casilla objetivo:
• Si la casilla está ocupada por el lanzador, lanza el hechizo Medialuna de Mani.
• Si no, lanza el hechizo Disco de Sigel. Ahora : Llama a la lanza, aplica un escudo al lanzador y a sus aliados en zona a su alrededor y retira alcance a todo el mundo.
Desarma de inmediato al lanzador y aplica efectos en la casilla objetivo en el turno siguiente:
• Lanza el hechizo Medialuna de Mani si la casilla está ocupada por el lanzador.
• Si no, lanza el hechizo Disco de Sigel.
Efecto-6 alcance (1 turno)
→
-6 alcance (1 turno) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Chuzo Sísmico
Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos desde la casilla objetivo en zona.
Los daños de zona no son regresivos. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos en zona.
Los daños de zona no son regresivos.
Jabalina Rayo
Descripción Antes : Invoca a la lanza y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona.
Si la casilla objetivo está ocupada, rebota también sobre el enemigo más cercano que no esté en la zona de efecto en un círculo de tamaño 2. Ahora : Invoca a la lanza y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona.
Rebota también sobre el enemigo más cercano que no esté en la zona de efecto en un círculo de tamaño 2 si la casilla está ocupada.
Anticipación
Descripción Antes : Llama a la lanza y reemplaza la guardia por la anticipación:
• Vuelve a llamar a la lanza.
• Vuelve al lanzador indesplazable.
• Reduce los daños sufridos en cuerpo a cuerpo.
• Ocasiona daños con su mejor elemento y repele a su atacante si sufre daños en cuerpo a cuerpo.
La anticipación se retira cuando el lanzador recibe daños en cuerpo a cuerpo.
Los efectos de intercepción y de reparto de daños son incompatibles con el hechizo. Ahora : Llama de inmediato a la lanza y de nuevo al final del turno del lanzador reemplazando Guardia por Anticipación:
• Vuelve al lanzador indesplazable.
• Reduce los daños sufridos en cuerpo a cuerpo.
• Ocasiona daños con su mejor elemento y repele a su atacante si sufre daños en cuerpo a cuerpo.
La anticipación se retira tras el primer ataque recibido cuerpo a cuerpo.
Los efectos de intercepción y de reparto de daños son incompatibles con el hechizo.
Galantería
mejora
Alcance máx.1
→
3(+2)mejora
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)