Huppermage : Changements des sorts depuis la 3.0 (déc. 2024)

Je n'ai pas joué depuis la avec mon

De la 3.0 (déc. 2024) à la 3.7 (oct. 2026) : 43 sorts modifiés, 1 nouveaux, 1 retirés. Dont 3 clairement renforcés et 6 clairement affaiblis.

3 up 6 nerf 30 up et nerf 4 autres changements
Afficher

Nouveaux sorts

Supernova

Réduit la durée des effets sur la cible et occasionne des dommages dans les meilleurs et pires éléments du lanceur aux ennemis. Pose une rune du pire élément. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.

Sorts retirés

Création

Sorts modifiés

Éther

nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Air et augmente l'Agilité du lanceur. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Air et retire de la Portée. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Cumul max 4 → 1 (−3) nerf
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 26 à 28 dommages Air → 25 à 28 dommages Air nerf
  • Nouvel effet -2 Portée (1 tour)
  • Effet retiré 30 Agilité (3 tours)
  • Effet (critique) 31 à 34 dommages Air → 30 à 34 dommages Air nerf

Onde Sismique

up et nerf anciennement Onde Tellurique
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre et augmente la Force du lanceur. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Terre et retire des PM. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Cumul max 4 → 1 (−3) nerf
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 24 à 27 dommages Terre → 25 à 28 dommages Terre up
  • Nouvel effet -2 PM (1 tour)
  • Effet retiré 30 Force (3 tours)
  • Effet (critique) 29 à 32 dommages Terre → 30 à 34 dommages Terre up

Lance-flamme

nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu et augmente l'Intelligence du lanceur. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Feu et retire des PA. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Cumul max 4 → 1 (−3) nerf
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 27 à 30 dommages Feu → 26 à 29 dommages Feu nerf
  • Nouvel effet -2 PA (1 tour)
  • Effet retiré 30 Intelligence (3 tours)
  • Effet (critique) 32 à 36 dommages Feu → 31 à 35 dommages Feu nerf

Stalagmite

nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau et augmente la Chance du lanceur. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Eau et réduit les dommages finaux. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Cumul max 4 → 1 (−3) nerf
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet -4% Dommages finaux (1 tour)
  • Effet retiré 30 Chance (3 tours)

Runification

up
  • Description Avant : Déclenche toutes les runes du lanceur occupées par un ennemi. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Déclenche une rune du lanceur pour voler de la vie à l'ennemi ou soigner l'allié qui l'occupe, et augmenter les caractéristiques du lanceur et de l'allié sur la rune selon l'élément de la rune. Sur le lanceur : déclenche toutes ses runes occupées par une entité. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée max 0 → 8 (+8) up
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Cumul max 4 → 6 (+2) up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet État Rune (rang 3) (1 tour)
  • Nouvel effet Enlève l'état Runification
  • Nouvel effet Enlève l'état Rune (rang 3)
  • Nouvel effet 15 vol Terre
  • Nouvel effet 15 vol Feu
  • Nouvel effet 15 vol Eau
  • Nouvel effet 15 vol Air
  • Nouvel effet Soin : 6% des PV max
  • Nouvel effet 50 Force (3 tours)
  • Nouvel effet 50 Intelligence (3 tours)
  • Nouvel effet 50 Chance (3 tours)
  • Nouvel effet 50 Agilité (3 tours)
  • Nouvel effet État Terre (infini)
  • Nouvel effet État Feu (infini)
  • Nouvel effet État Eau (infini)
  • Nouvel effet État Air (infini)

Drain Élémentaire

up et nerf
  • Description Avant : Vole des caractéristiques et occasionne des dommages selon l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé. Consomme l'état élémentaire. Maintenant : Vole des caractéristiques et de la vie selon l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé.
  • Portée max 3 → 4 (+1) up
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lancers par tour 2 → 3 (+1) up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 23 à 27 dommages Terre → 23 à 26 vol Terre
  • Effet 23 à 27 dommages Feu → 23 à 26 vol Feu
  • Effet 23 à 27 dommages Eau → 23 à 26 vol Eau
  • Effet 23 à 27 dommages Air → 23 à 26 vol Air
  • Effet retiré Enlève l'état Terre
  • Effet retiré Enlève l'état Feu
  • Effet retiré Enlève l'état Eau
  • Effet retiré Enlève l'état Air
  • Effet (critique) 28 à 32 dommages Terre → 28 à 31 vol Terre
  • Effet (critique) 28 à 32 dommages Feu → 28 à 31 vol Feu
  • Effet (critique) 28 à 32 dommages Eau → 28 à 31 vol Eau
  • Effet (critique) 28 à 32 dommages Air → 28 à 31 vol Air

Météore

up et nerf anciennement Météore Percutant
  • Description Avant : Repousse la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Repousse la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Niveau requis 147 → 149 (+2)
  • Effet 32 à 36 dommages Terre → 27 à 30 dommages Terre nerf
  • Effet (critique) 38 à 43 dommages Terre → 32 à 36 dommages Terre nerf

Lame Astrale

up et nerf
  • Description Avant : Téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Niveau requis 160 → 154 (−6)
  • Effet 33 à 36 dommages Air → 29 à 32 dommages Air nerf
  • Effet (critique) 40 à 43 dommages Air → 35 à 38 dommages Air nerf

Cycle Élémentaire

  • Description Avant : Change l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé selon son état actuel : • Terre > Eau > Feu > Air > Terre Le coût en PA du sort est remboursé au premier lancer sur une cible. Maintenant : Change l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé selon son état actuel dans le sens horaire : • Terre → Eau → Feu → Air → Terre Sur un ennemi sans état élémentaire : applique l'état élémentaire de la dernière rune posée par le lanceur. Le coût en PA du sort est remboursé au premier changement d'état sur une cible.
  • Niveau requis 195 → 159 (−36)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet État Cycle Élémentaire second lancer (1 tour) → État Terre (infini)
  • Nouvel effet État Eau (infini)
  • Nouvel effet État Feu (infini)
  • Nouvel effet État Air (infini)

Lance Solaire

up et nerf
  • Description Avant : Échange de position avec la cible et occasionne des dommages Feu aux ennemis. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Échange de position avec la cible et occasionne des dommages Feu aux ennemis. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Niveau requis 170 → 164 (−6)
  • Effet 33 à 37 dommages Feu → 29 à 32 dommages Feu nerf
  • Effet (critique) 40 à 44 dommages Feu → 35 à 38 dommages Feu nerf

Déluge

up et nerf
  • Description Avant : Rapproche le lanceur vers la cible et occasionne des dommages Eau aux ennemis. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Rapproche le lanceur vers la cible et occasionne des dommages Eau aux ennemis. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Niveau requis 194 → 169 (−25)
  • Effet 31 à 35 dommages Eau → 27 à 30 dommages Eau nerf
  • Effet (critique) 37 à 42 dommages Eau → 32 à 36 dommages Eau nerf

Traversée

up et nerf
  • Description Avant : Téléporte le lanceur sur la case ciblée et occasionne des dommages dans l'état élémentaire des ennemis en zone. Maintenant : Téléporte le lanceur sur la case ciblée et occasionne des dommages selon l'état élémentaire sur les ennemis en zone.
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Portée min 5 → 2 (−3) up
  • Critique (%) 25 → 20 (−5) nerf
  • Relance (tours) 3 → 2 (−1) up
  • Effet 31 à 40 dommages Terre [zone : l de taille 1] → 30 à 33 dommages Terre [zone : l de taille 1] nerf
  • Effet 31 à 40 dommages Feu [zone : l de taille 1] → 30 à 33 dommages Feu [zone : l de taille 1] nerf
  • Effet 31 à 40 dommages Eau [zone : l de taille 1] → 30 à 33 dommages Eau [zone : l de taille 1] nerf
  • Effet 31 à 40 dommages Air [zone : l de taille 1] → 30 à 33 dommages Air [zone : l de taille 1] nerf
  • Effet (critique) 41 à 50 dommages Terre [zone : l de taille 1] → 36 à 40 dommages Terre [zone : l de taille 1] nerf
  • Effet (critique) 41 à 50 dommages Feu [zone : l de taille 1] → 36 à 40 dommages Feu [zone : l de taille 1] nerf
  • Effet (critique) 41 à 50 dommages Eau [zone : l de taille 1] → 36 à 40 dommages Eau [zone : l de taille 1] nerf
  • Effet (critique) 41 à 50 dommages Air [zone : l de taille 1] → 36 à 40 dommages Air [zone : l de taille 1] nerf

Contribution

  • Description Avant : Applique des effets sur l'allié ciblé selon les états élémentaires sur tous les ennemis : • Terre : augmente les PM. • Feu : applique un bouclier. • Eau : augmente la Puissance. • Air : augmente les PA. Chaque effet est cumulable 2 fois. Consomme tous les états élémentaires. Maintenant : Pose une rune et applique des effets sur l'allié ciblé selon les états élémentaires sur tous les ennemis : • Terre : augmente les PM. • Feu : applique un bouclier. • Eau : augmente la Puissance. • Air : augmente les PA. Consomme tous les états élémentaires.
  • Niveau requis 189 → 179 (−10)
  • Nouvel effet Pose une rune (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1]
  • Effet retiré État Contribution (1 tour)

Trait Ardent

nerf
  • Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Feu en zone. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Repousse les cibles et occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Coût en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Critique (%) 25 → 20 (−5) nerf
  • Niveau requis 164 → 184 (+20)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 28 à 32 vol Feu [zone : ligne perpendiculaire de taille 2] → 33 à 37 dommages Feu [zone : ligne perpendiculaire de taille 2]
  • Nouvel effet Repousse de 1 case [zone : ligne perpendiculaire de taille 2]
  • Effet (critique) 34 à 38 vol Feu [zone : ligne perpendiculaire de taille 2] → 40 à 44 dommages Feu [zone : ligne perpendiculaire de taille 2]

Glacier

nerf
  • Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Eau en zone. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Attire les cibles vers le centre et vole de la vie dans l'élément Eau aux ennemis en zone. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Coût en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Critique (%) 25 → 20 (−5) nerf
  • Niveau requis 169 → 189 (+20)
  • Effet Pose une rune (2 tours) [zone : cercle de taille 2] → Pose une rune (2 tours) [zone : cercle de taille 3]
  • Effet 29 à 33 vol Eau [zone : cercle de taille 2] → 32 à 36 vol Eau [zone : cercle de taille 3]
  • Effet État Eau (infini) [zone : cercle de taille 2] → État Eau (infini) [zone : cercle de taille 3]
  • Nouvel effet Attire de 2 cases [zone : cercle de taille 3]
  • Effet (critique) 35 à 40 vol Eau [zone : cercle de taille 2] → 38 à 43 vol Eau [zone : cercle de taille 3]

Rafale

nerf anciennement Rafale Transperçante
  • Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Air en zone. N'affecte pas le lanceur. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Téléporte les cibles symétriquement par rapport au centre et vole de la vie dans l'élément Air aux ennemis en zone. N'affecte pas directement le lanceur. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Coût en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Critique (%) 25 → 20 (−5) nerf
  • Niveau requis 154 → 194 (+40)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 26 à 30 vol Air [zone : cercle de taille 2] → 29 à 33 vol Air [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet Téléportation symétrique [zone : cercle de taille 2]
  • Effet (critique) 31 à 36 vol Air [zone : cercle de taille 2] → 35 à 40 vol Air [zone : cercle de taille 2]

Orage

up et nerf
  • Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Terre en zone. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Repousse les cibles depuis le centre et occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone. N'affecte pas le lanceur. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Coût en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Portée min 2 → 0 (−2) up
  • Critique (%) 25 → 20 (−5) nerf
  • Niveau requis 149 → 199 (+50)
  • Effet 27 à 31 vol Terre [zone : croix de taille 1] → 32 à 36 dommages Terre [zone : croix de taille 1]
  • Nouvel effet Repousse de 1 case [zone : croix vide de taille 1]
  • Effet (critique) 32 à 37 vol Terre [zone : croix de taille 1] → 38 à 43 dommages Terre [zone : croix de taille 1]

Bouclier Élémentaire

up
  • Description Avant : Augmente les résistances de l'allié ciblé et lui applique l'état Bouclier Élémentaire : • Réduit les résistances de la cible dans l'élément de l'attaque subie par la cible et applique l'état de cet élément sur son attaquant. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Augmente les résistances de l'allié ciblé et lui applique l'état Bouclier Élémentaire : • Réduit les résistances de la cible dans l'élément de l'attaque qu'elle subit. • Applique un état élémentaire sur son attaquant selon l'élément de son attaque. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée max 5 → 6 (+1) up
  • Niveau requis 179 → 137 (−42)
  • Nouvel effet Pose une rune (2 tours)
  • Nouvel effet État Terre (infini)
  • Nouvel effet État Feu (infini)
  • Nouvel effet État Eau (infini)
  • Nouvel effet État Air (infini)

Polarité

  • Description Avant : Applique des effets sur l'ennemi ciblé selon son état élémentaire : • Terre : repousse la cible. • Feu : échange de position avec la cible. • Eau : attire la cible. • Air : téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible. Consomme l'état élémentaire. Maintenant : Consomme l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé pour appliquer des effets selon son état élémentaire : • Terre : repousse la cible. • Feu : échange de position avec la cible. • Eau : attire la cible. • Air : téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible.
  • Niveau requis 159 → 142 (−17)
  • Effet retiré Enlève l'état Terre
  • Effet retiré Enlève l'état Feu
  • Effet retiré Enlève l'état Air
  • Effet retiré Enlève l'état Eau

Surcharge Runique

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages pour chaque rune du lanceur présente sur le terrain dans l'élément des runes. Consomme toutes les runes du lanceur. Maintenant : Déclenche toutes les runes du lanceur pour occasionner des dommages à l'ennemi ou soigner l'allié ciblé pour chaque rune déclenchée dans l'élément des runes.
  • Portée min 1 → 0 (−1) up
  • Portée max 5 → 6 (+1) up
  • Lancers par tour 2 → 1 (−1) nerf
  • Niveau requis 175 → 147 (−28)
  • Effet État Surcharge Runique (1 tour) → État Surcharge Runique (rang 2) (1 tour)
  • Nouvel effet Déclenche les runes [zone : toute la carte de taille 1]
  • Nouvel effet Enlève l'état Surcharge Runique [zone : toute la carte de taille 1]
  • Nouvel effet Enlève l'état Surcharge Runique (rang 2)
  • Nouvel effet Soin : 4% des PV max

Propagation

up et nerf
  • Description Avant : Propage l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé sur tous les ennemis en zone autour de lui. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Applique des effets et propage les états sur les ennemis en zone selon l'état élémentaire de l'ennemi ciblé : • Terre : réduit les Résistances Poussée. • Feu : retire des Critiques. • Eau : retire de la Fuite. • Air : retire du Tacle. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up
  • Lancers par cible illimité → 1 nerf
  • Cumul max illimité → 2 nerf
  • Niveau requis 137 → 152 (+15)
  • Nouvel effet -40 Résistances Poussée (1 tour) [zone : cercle de taille 3]
  • Nouvel effet -15% Critique (1 tour) [zone : cercle de taille 3]
  • Nouvel effet -20 Fuite (1 tour) [zone : cercle de taille 3]
  • Nouvel effet -20 Tacle (1 tour) [zone : cercle de taille 3]

Tison

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu et Air. Pose une rune d'Air. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Feu. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée max 5 → 7 (+2) up
  • Critique (%) 5 → 10 (+5) up
  • Niveau requis 177 → 167 (−10)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 16 à 18 dommages Feu → 13 à 15 dommages Feu nerf
  • Effet 16 à 18 dommages Air → 13 à 15 dommages Feu
  • Effet État Air (infini) → État Feu (infini)
  • Effet (critique) 19 à 21 dommages Feu → 16 à 18 dommages Feu nerf
  • Effet (critique) 19 à 21 dommages Air → 16 à 18 dommages Feu

Cataracte

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau et Feu. Pose une rune de Feu. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Eau. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Critique (%) 5 → 10 (+5) up
  • Niveau requis 167 → 162 (−5)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 18 à 20 dommages Eau → 14 à 16 dommages Eau nerf
  • Effet 18 à 20 dommages Feu → 14 à 16 dommages Eau
  • Effet État Feu (infini) → État Eau (infini)
  • Effet (critique) 21 à 23 dommages Eau → 17 à 19 dommages Eau nerf
  • Effet (critique) 21 à 23 dommages Feu → 17 à 19 dommages Eau

Manifestation

up et nerf
  • Description Avant : Déclenche la rune ciblée. Sur une case occupée par un ennemi : applique les effets de la rune sur la cible. Sur une case qui est ou devient libre : invoque une Manifestation Élémentaire qui applique des effets dès son invocation. • Terre : repousse les entités en zone autour de la Manifestation. • Feu : échange les positions du lanceur et de la Manifestation. • Eau : attire les entités en zone autour de la Manifestation. • Air : téléporte les entités symétriquement par rapport à la Manifestation en zone autour d'elle. La Manifestation est détruite au tour suivant. À sa mort, elle applique l'état de son élément en zone autour d'elle. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Déclenche une rune du lanceur pour voler de la vie à l'ennemi ou soigner l'allié qui l'occupe, et augmenter les caractéristiques du lanceur et de l'allié sur la rune selon l'élément de la rune. Si la case est ou devient libre : • Terre : repousse les entités depuis la rune en zone. • Feu : téléporte le lanceur sur la rune. • Eau : attire les entités vers la rune en zone. • Air : téléporte les entités symétriquement par rapport à la rune en zone. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée min 1 → 0 (−1) up
  • Portée max 8 → 6 (−2) nerf
  • Cumul max 4 → 6 (+2) up
  • Effet Échange de positions → Téléporte sur la case ciblée
  • Effet État Terre (infini) [zone : cercle de taille 3] → État Rune (rang 3) (1 tour)
  • Nouvel effet Enlève l'état Rune (rang 3)
  • Nouvel effet 15 vol Terre
  • Nouvel effet 15 vol Feu
  • Nouvel effet 15 vol Eau
  • Nouvel effet 15 vol Air
  • Nouvel effet Soin : 6% des PV max
  • Nouvel effet 50 Force (3 tours)
  • Nouvel effet 50 Intelligence (3 tours)
  • Nouvel effet 50 Chance (3 tours)
  • Nouvel effet 50 Agilité (3 tours)
  • Effet État Feu (infini) [zone : cercle de taille 3] → État Terre (infini)
  • Effet État Eau (infini) [zone : cercle de taille 3] → État Feu (infini)
  • Effet État Air (infini) [zone : cercle de taille 3] → État Eau (infini)
  • Nouvel effet État Air (infini)

Lances Telluriques

up et nerf anciennement Dard
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre et Eau. Pose une rune d'Eau. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Terre. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée max 8 → 6 (−2) nerf
  • Critique (%) 5 → 10 (+5) up
  • Niveau requis 162 → 172 (+10)
  • Effet 12 à 14 dommages Terre → 11 à 13 dommages Terre nerf
  • Effet 12 à 14 dommages Eau → 11 à 13 dommages Terre
  • Effet État Eau (infini) → État Terre (infini)
  • Effet (critique) 15 à 17 dommages Terre → 14 à 16 dommages Terre nerf
  • Effet (critique) 15 à 17 dommages Eau → 14 à 16 dommages Terre

Onde Céleste

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Air et Terre. Pose une rune de Terre. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Air. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée max 9 → 5 (−4) nerf
  • Critique (%) 5 → 10 (+5) up
  • Niveau requis 172 → 177 (+5)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 14 à 16 dommages Air → 12 à 14 dommages Air nerf
  • Effet 14 à 16 dommages Terre → 12 à 14 dommages Air
  • Effet État Terre (infini) → État Air (infini)
  • Effet (critique) 17 à 19 dommages Air → 15 à 17 dommages Air nerf
  • Effet (critique) 17 à 19 dommages Terre → 15 à 17 dommages Air

Ouragan

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Air. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Air et retire des PA. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée max 4 → 6 (+2) up
  • Critique (%) 25 → 10 (−15) nerf
  • Lancers par tour 2 → 3 (+1) up
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Niveau requis 140 → 175 (+35)
  • Effet 17 à 19 dommages Air → 21 à 23 dommages Air up
  • Nouvel effet -1 PA (1 tour)
  • Effet (critique) 20 à 23 dommages Air → 25 à 28 dommages Air up

Comète

up et nerf
  • Description Avant : Éloigne le lanceur de la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Applique des effets selon la position du lanceur par rapport à la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis : • Éloigne le lanceur de la cible s'il est en mêlée. • Téléporte le lanceur jusqu'à la cible s'il est à distance. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Portée max 8 → 6 (−2) nerf
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Niveau requis 142 → 140 (−2)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet Recule de 2 cases → Téléporte sur la case ciblée [zone : l de taille 1]
  • Effet 32 à 35 dommages Air → 27 à 30 dommages Air nerf
  • Nouvel effet Recule de 3 cases
  • Effet (critique) 38 à 42 dommages Air → 32 à 36 dommages Air nerf

Convection

up et nerf anciennement Courant Quadramental
  • Description Avant : Applique des effets sur l'ennemi ciblé selon son état élémentaire : • Terre : retire des PM. • Feu : retire des PA. • Eau : érode la cible. • Air : retire de la Portée. Chaque effet est cumulable une fois. Maintenant : Consomme l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé pour appliquer des effets selon son état élémentaire : • Terre : éloigne le lanceur de la cible. • Feu : téléporte la cible et le lanceur à leur position précédente. • Eau : rapproche le lanceur vers la cible. • Air : téléporte la cible symétriquement par rapport au lanceur.
  • Portée max 6 → 4 (−2) nerf
  • Relance initiale aucune → 1 nerf
  • Cumul max 1 → illimité up
  • Niveau requis 135 → 185 (+50)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet Recule de 3 cases
  • Nouvel effet Téléporte à la position précédente
  • Nouvel effet Avance de 3 cases
  • Nouvel effet Téléportation symétrique par rapport au lanceur
  • Effet retiré -3 PM (1 tour)
  • Effet retiré -2 PA (1 tour)
  • Effet retiré 20% Érosion (1 tour)
  • Effet retiré -4 Portée (1 tour)

Stalactite

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Eau et retire des PM. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée max 2 → 4 (+2) up
  • Critique (%) 25 → 10 (−15) nerf
  • Lancers par tour 2 → 3 (+1) up
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Niveau requis 192 → 160 (−32)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet -2 PM (1 tour)
  • Effet (critique) 27 à 30 dommages Eau → 28 à 30 dommages Eau up

Volcan

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Feu et augmente les dommages subis par la cible. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée max 7 → 6 (−1) nerf
  • Critique (%) 25 → 10 (−15) nerf
  • Lancers par tour 2 → 3 (+1) up
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Niveau requis 145 → 165 (+20)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 19 à 21 dommages Feu → 17 à 19 vol Feu
  • Nouvel effet Dommages subis x104%
  • Effet (critique) 23 à 25 dommages Feu → 20 à 23 vol Feu

Prisme Runique

up anciennement Piège Élémentaire
  • Description Avant : Pose un piège mono-cellule qui applique des effets sur les ennemis selon leur état élémentaire en zone : • Terre : réduit la durée des effets. • Feu : réduit les soins reçus. • Eau : applique l'état Pesanteur. • Air : applique l'état Intacleur. Consomme les états élémentaires des ennemis touchés. Maintenant : Déclenche une rune du lanceur pour appliquer des effets et un état élémentaire sur les ennemis en zone selon son élément : • Terre : réduit la durée des effets sur les cibles. • Feu : réduit les soins reçus par les cibles. • Eau : érode les cibles. • Air : soigne les attaquants des cibles. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée min 1 → 0 (−1) up
  • Niveau requis 180 → 195 (+15)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet Pose un piège → Déclenche les runes
  • Nouvel effet État Prisme Élémentaire (1 tour)
  • Nouvel effet Durée des effets : -1 [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet État Terre (infini) [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet Soins reçus x70% [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet État Feu (infini) [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet 15% Érosion (2 tours) [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet État Eau (infini) [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet Soin sur l'attaquant : 0% des dommages [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet État Air (infini) [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet Enlève l'état Prisme Élémentaire

Gardien Élémentaire

up et nerf
  • Description Avant : Invoque un Gardien Élémentaire maîtrisable qui peut occasionner des dommages ou changer les états élémentaires. Lorsqu'une combinaison élémentaire est générée par le lanceur, le Gardien gagne des effets selon la combinaison. Il ne peut y avoir qu'un seul Gardien Élémentaire par équipe. Si le Gardien Élémentaire est encore en vie et que celui-ci est réinvoqué, l'ancien est tué pour laisser place au nouveau. Maintenant : Invoque un Gardien Élémentaire maîtrisable qui peut occasionner des dommages, poser des runes et changer des états élémentaires. Lorsqu'une combinaison élémentaire est générée par le lanceur, le Gardien gagne des effets selon la combinaison.
  • Portée max 6 → 4 (−2) nerf
  • Relance globale 4 → aucune up
  • Niveau requis 155 → 180 (+25)

Déflagration

up et nerf
  • Description Avant : Réduit la durée des effets sur la cible et occasionne des dommages Feu aux ennemis. Le désenvoûtement ne fonctionne qu'un tour sur deux sur la même cible. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Téléporte la cible et le lanceur à leur position précédente et occasionne des dommages Feu aux ennemis. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Portée min 0 → 1 (+1) nerf
  • Portée max 3 → 5 (+2) up
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Niveau requis 184 → 197 (+13)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 32 à 35 dommages Feu → 27 à 30 dommages Feu nerf
  • Nouvel effet Téléporte à la position précédente
  • Effet retiré Durée des effets : -1
  • Effet retiré État Déflagration (1 tour)
  • Effet (critique) 38 à 42 dommages Feu → 32 à 36 dommages Feu nerf

Empreinte

up et nerf
  • Description Avant : Pose une rune sous tous les ennemis dans un état élémentaire. Maintenant : Consomme l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé pour poser une rune dans l'élément de l'état. Sur le lanceur : applique les effets sur tous les ennemis. Sinon : pose une rune dans l'élément de la dernière rune posée par le lanceur. L'utilisation du sort sur une case libre n'est possible qu'une seule fois par tour.
  • Portée max 0 → 6 (+6) up
  • Lancers par tour illimité → 2 nerf
  • Lancers par cible illimité → 1 nerf
  • Relance (tours) 2 → aucune up
  • Niveau requis 152 → 155 (+3)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet retiré Pose une rune (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1]
  • Effet retiré Pose une rune (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1]
  • Effet retiré Pose une rune (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1]

Astéroïde

up et nerf anciennement Lame Tellurique
  • Description Avant : Repousse la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Éloigne le lanceur de la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Niveau requis 185 → 145 (−40)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet Repousse de 3 cases → Recule de 2 cases
  • Effet 34 à 38 dommages Terre → 25 à 28 dommages Terre nerf
  • Effet (critique) 41 à 46 dommages Terre → 30 à 34 dommages Terre nerf

Sublimation

up et nerf anciennement Traitement Runique
  • Description Avant : Soigne l'allié ciblé pour chaque rune du lanceur présente sur le terrain. Les soins sont plus faibles sur le lanceur. Consomme toutes les runes du lanceur. Maintenant : Applique les états Pesanteur et Sublimation sur l'ennemi ciblé : • Augmente les caractéristiques de l'attaquant et applique un état sur la cible selon l'élément de l'attaque qu'elle subit (cumulable 4 fois). Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée min 0 → 1 (+1) nerf
  • Portée max 8 → 6 (−2) nerf
  • Lancers par tour 1 → illimité up
  • Relance (tours) aucune → 2 nerf
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Niveau requis 198 → 190 (−8)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet État Traitement Runique (rune) (1 tour) → État Pesanteur (1 tour)
  • Effet État Traitement Runique (cible) (1 tour) → État Sublimation (1 tour)
  • Nouvel effet -50 Force (1 tour)
  • Nouvel effet 50 Force (2 tours)
  • Nouvel effet État Terre (infini)
  • Nouvel effet -50 Intelligence (1 tour)
  • Nouvel effet 50 Intelligence (2 tours)
  • Nouvel effet État Feu (infini)
  • Nouvel effet -50 Chance (1 tour)
  • Nouvel effet 50 Chance (2 tours)
  • Nouvel effet État Eau (infini)
  • Nouvel effet -50 Agilité (1 tour)
  • Nouvel effet 50 Agilité (2 tours)
  • Nouvel effet État Air (infini)
  • Effet retiré Enlève l'état Traitement Runique (rune)
  • Effet retiré Enlève l'état Traitement Runique (cible)
  • Effet retiré Soin : 5% des PV max [zone : toute la carte de taille 1]
  • Effet retiré Soin : 3% des PV max [zone : toute la carte de taille 1]

Brèche

up et nerf anciennement Brèche Tectonique
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Terre et retire de la Portée. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée min 2 → 1 (−1) up
  • Portée max 7 → 5 (−2) nerf
  • Critique (%) 25 → 10 (−15) nerf
  • Lancers par tour 2 → 3 (+1) up
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Niveau requis 197 → 170 (−27)
  • Effet 14 à 16 dommages Terre → 16 à 18 vol Terre
  • Nouvel effet -2 Portée (1 tour)
  • Effet (critique) 17 à 19 dommages Terre → 19 à 22 vol Terre

Avalanche

up et nerf anciennement Éclats Glacés
  • Description Avant : Attire la cible et occasionne des dommages Eau aux ennemis. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Attire la cible et occasionne des dommages Eau aux ennemis. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Portée max 6 → 5 (−1) nerf
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Niveau requis 190 → 192 (+2)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet Attire de 3 cases → Attire de 4 cases up
  • Effet 34 à 38 dommages Eau → 28 à 31 dommages Eau nerf
  • Effet (critique) 41 à 46 dommages Eau → 34 à 37 dommages Eau nerf

Courant Quadramental

up et nerf anciennement Tribut
  • Description Avant : Applique des effets sur le lanceur selon l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé : • Terre : augmente les PM. • Feu : applique un bouclier. • Eau : augmente la Puissance. • Air : augmente les PA. Consomme l'état élémentaire sur la cible. Maintenant : Change l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé selon son état actuel dans le sens anti-horaire : • Eau → Terre → Air → Feu → Eau Sur un ennemi sans état élémentaire : applique l'état élémentaire de la dernière rune posée par le lanceur. Le coût en PA du sort est remboursé au premier changement d'état sur une cible.
  • Portée max 6 → 8 (+2) up
  • Lancers par tour illimité → 4 nerf
  • Lancers par cible illimité → 3 nerf
  • Relance (tours) 2 → aucune up
  • Niveau requis 157 → 135 (−22)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet État Eau (infini)
  • Nouvel effet État Terre (infini)
  • Nouvel effet État Air (infini)
  • Nouvel effet État Feu (infini)
  • Nouvel effet Rembourse 1 PA
  • Effet retiré Enlève l'état Air
  • Effet retiré Enlève l'état Terre
  • Effet retiré Enlève l'état Eau
  • Effet retiré Enlève l'état Feu
  • Effet retiré 1 PM (2 tours)
  • Effet retiré Bouclier : 200% du niveau (2 tours)
  • Effet retiré 150 Puissance (2 tours)
  • Effet retiré 1 PA (2 tours)

Répulsion Runique

  • Description Avant : Repousse les cibles en zone et les repousse de nouveau pour chaque rune du lanceur présente sur le terrain. La poussée pour chaque rune est plus faible. Consomme toutes les runes du lanceur. Maintenant : Repousse les cibles en zone. Déclenche également toutes les runes du lanceur pour repousser de nouveau les cibles pour chaque rune déclenchée. La poussée pour chaque rune est plus faible.
  • Effet État Poussée Runique (1 tour) [zone : croix vide de taille 1] → État Répulsion Runique (1 tour) [zone : croix vide de taille 1]
  • Nouvel effet Déclenche les runes [zone : toute la carte de taille 1]
  • Effet retiré État Poussée Runique (1 tour)

Tribut

up et nerf anciennement Morph
  • Description Avant : Occasionne des dommages selon l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé. Les conditions de lancer du sort sont modifiées selon l'état élémentaire : • Eau : réduit le coût en PA. • Terre : désactive la ligne de vue. • Air : augmente la portée maximale. • Feu : augmente les dommages du sort. Chaque effet est cumulable une fois. Change l'état élémentaire selon son état actuel : • Eau > Terre > Air > Feu > Eau Maintenant : Applique des effets sur le lanceur selon l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé et occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur : • Terre : augmente les PM. • Feu : applique un bouclier. • Eau : augmente la Puissance. • Air : augmente les PA.
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → 1 (−1) nerf
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet 1 PM (2 tours)
  • Nouvel effet Bouclier : 150% du niveau (2 tours)
  • Nouvel effet 150 Puissance (2 tours)
  • Nouvel effet 1 PA (2 tours)
  • Nouvel effet 19 à 21 dommages du meilleur élément
  • Effet retiré 28 à 32 dommages Eau
  • Effet retiré 28 à 32 dommages Terre
  • Effet retiré 28 à 32 dommages Air
  • Effet retiré 28 à 32 dommages Feu
  • Effet retiré Morph : -1 PA (3 tours)
  • Effet retiré Morph : ligne de vue désactivée (3 tours)
  • Effet retiré Morph : +4 Portée maximale (3 tours)
  • Effet retiré Morph : +10 dégâts de base (3 tours)
  • Nouvel effet (critique) 23 à 25 dommages du meilleur élément
  • Effet retiré (critique) 34 à 38 dommages Eau
  • Effet retiré (critique) 34 à 38 dommages Terre
  • Effet retiré (critique) 34 à 38 dommages Air
  • Effet retiré (critique) 34 à 38 dommages Feu

Torrent Arcanique

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Air, Terre, Feu et Eau aux ennemis en zone. Les dommages du sort sont augmentés pour chaque combinaison élémentaire générée par le lanceur. Les effets sont retirés après utilisation du sort. Nécessite de générer au moins une combinaison élémentaire pour être utilisé. Maintenant : Occasionne des dommages Air, Terre, Feu et Eau aux ennemis en zone. Les dommages du sort sont augmentés pour chaque combinaison élémentaire générée par le lanceur. Les effets sont réinitialisés après utilisation du sort.
  • Critique (%) 5 → 10 (+5) up
  • Relance (tours) 3 → 2 (−1) up
  • Relance globale 3 → aucune up
  • Effet 3 dommages Air [zone : cercle de taille 2] → 2 dommages Air [zone : cercle de taille 2] nerf
  • Effet 3 dommages Terre [zone : cercle de taille 2] → 2 dommages Terre [zone : cercle de taille 2] nerf
  • Effet 3 dommages Feu [zone : cercle de taille 2] → 2 dommages Feu [zone : cercle de taille 2] nerf
  • Effet 3 dommages Eau [zone : cercle de taille 2] → 2 dommages Eau [zone : cercle de taille 2] nerf
  • Effet +3 dégâts de base (infini) → +2 dégâts de base (infini) nerf