Huppermage : Changements des sorts depuis la 3.1 (avr. 2025)
De la 3.1 (avr. 2025) à la 3.7 (oct. 2026) : 43 sorts modifiés, 1 nouveaux, 1 retirés. Dont 3 clairement renforcés et 6 clairement affaiblis.
3 up 6 nerf 30 up et nerf 4 autres changements
Nouveaux sorts
Supernova
Réduit la durée des effets sur la cible et occasionne des dommages dans les meilleurs et pires éléments du lanceur aux ennemis.
Pose une rune du pire élément.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Sorts retirés
Création
Sorts modifiés
Éther
nerf
Description Avant : Occasionne des dommages Air et augmente l'Agilité du lanceur.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Air et retire de la Portée.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Cumul max4
→
1(−3)nerf
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Effet26 à 28 dommages Air
→
25 à 28 dommages Airnerf
Nouvel effet-2 Portée (1 tour)
Effet retiré30 Agilité (3 tours)
Effet (critique)31 à 34 dommages Air
→
30 à 34 dommages Airnerf
Onde Sismique
up et nerfanciennement Onde Tellurique
Description Avant : Occasionne des dommages Terre et augmente la Force du lanceur.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Terre et retire des PM.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Cumul max4
→
1(−3)nerf
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Effet24 à 27 dommages Terre
→
25 à 28 dommages Terreup
Nouvel effet-2 PM (1 tour)
Effet retiré30 Force (3 tours)
Effet (critique)29 à 32 dommages Terre
→
30 à 34 dommages Terreup
Lance-flamme
nerf
Description Avant : Occasionne des dommages Feu et augmente l'Intelligence du lanceur.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Feu et retire des PA.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Cumul max4
→
1(−3)nerf
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Effet27 à 30 dommages Feu
→
26 à 29 dommages Feunerf
Nouvel effet-2 PA (1 tour)
Effet retiré30 Intelligence (3 tours)
Effet (critique)32 à 36 dommages Feu
→
31 à 35 dommages Feunerf
Stalagmite
nerf
Description Avant : Occasionne des dommages Eau et augmente la Chance du lanceur.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Eau et réduit les dommages finaux.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Cumul max4
→
1(−3)nerf
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Nouvel effet-4% Dommages finaux (1 tour)
Effet retiré30 Chance (3 tours)
Runification
up
Description Avant : Déclenche toutes les runes du lanceur occupées par un ennemi.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Déclenche une rune du lanceur pour voler de la vie à l'ennemi ou soigner l'allié qui l'occupe, et augmenter les caractéristiques du lanceur et de l'allié sur la rune selon l'élément de la rune.
Sur le lanceur : déclenche toutes ses runes occupées par une entité.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Portée max0
→
8(+8)up
Relance globale1
→
aucuneup
Cumul max4
→
6(+2)up
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Nouvel effetÉtat Rune (rang 3) (1 tour)
Nouvel effetEnlève l'état Runification
Nouvel effetEnlève l'état Rune (rang 3)
Nouvel effet15 vol Terre
Nouvel effet15 vol Feu
Nouvel effet15 vol Eau
Nouvel effet15 vol Air
Nouvel effetSoin : 6% des PV max
Nouvel effet50 Force (3 tours)
Nouvel effet50 Intelligence (3 tours)
Nouvel effet50 Chance (3 tours)
Nouvel effet50 Agilité (3 tours)
Nouvel effetÉtat Terre (infini)
Nouvel effetÉtat Feu (infini)
Nouvel effetÉtat Eau (infini)
Nouvel effetÉtat Air (infini)
Drain Élémentaire
up et nerf
Description Avant : Vole des caractéristiques et occasionne des dommages selon l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé.
Consomme l'état élémentaire. Maintenant : Vole des caractéristiques et de la vie selon l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé.
Portée max3
→
4(+1)up
Critique (%)15
→
10(−5)nerf
Lancers par tour2
→
3(+1)up
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Effet23 à 27 dommages Terre
→
23 à 26 vol Terre
Effet23 à 27 dommages Feu
→
23 à 26 vol Feu
Effet23 à 27 dommages Eau
→
23 à 26 vol Eau
Effet23 à 27 dommages Air
→
23 à 26 vol Air
Effet retiréEnlève l'état Terre
Effet retiréEnlève l'état Feu
Effet retiréEnlève l'état Eau
Effet retiréEnlève l'état Air
Effet (critique)28 à 32 dommages Terre
→
28 à 31 vol Terre
Effet (critique)28 à 32 dommages Feu
→
28 à 31 vol Feu
Effet (critique)28 à 32 dommages Eau
→
28 à 31 vol Eau
Effet (critique)28 à 32 dommages Air
→
28 à 31 vol Air
Météore
up et nerfanciennement Météore Percutant
Description Avant : Repousse la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Repousse la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Coût en PA4
→
3(−1)up
Critique (%)15
→
10(−5)nerf
Lancers par tour3
→
2(−1)nerf
Lancers par cible2
→
illimitéup
Niveau requis147
→
149(+2)
Effet32 à 36 dommages Terre
→
27 à 30 dommages Terrenerf
Effet (critique)38 à 43 dommages Terre
→
32 à 36 dommages Terrenerf
Lame Astrale
up et nerf
Description Avant : Téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Coût en PA4
→
3(−1)up
Critique (%)15
→
10(−5)nerf
Niveau requis160
→
154(−6)
Effet33 à 36 dommages Air
→
29 à 32 dommages Airnerf
Effet (critique)40 à 43 dommages Air
→
35 à 38 dommages Airnerf
Cycle Élémentaire
Description Avant : Change l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé selon son état actuel :
• Terre > Eau > Feu > Air > Terre
Le coût en PA du sort est remboursé au premier lancer sur une cible. Maintenant : Change l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé selon son état actuel dans le sens horaire :
• Terre → Eau → Feu → Air → Terre
Sur un ennemi sans état élémentaire : applique l'état élémentaire de la dernière rune posée par le lanceur.
Le coût en PA du sort est remboursé au premier changement d'état sur une cible.
Niveau requis195
→
159(−36)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Description Avant : Échange de position avec la cible et occasionne des dommages Feu aux ennemis.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Échange de position avec la cible et occasionne des dommages Feu aux ennemis.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Coût en PA4
→
3(−1)up
Critique (%)15
→
10(−5)nerf
Lancers par tour3
→
2(−1)nerf
Lancers par cible2
→
illimitéup
Niveau requis170
→
164(−6)
Effet33 à 37 dommages Feu
→
29 à 32 dommages Feunerf
Effet (critique)40 à 44 dommages Feu
→
35 à 38 dommages Feunerf
Déluge
up et nerf
Description Avant : Rapproche le lanceur vers la cible et occasionne des dommages Eau aux ennemis.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Rapproche le lanceur vers la cible et occasionne des dommages Eau aux ennemis.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Coût en PA4
→
3(−1)up
Critique (%)15
→
10(−5)nerf
Lancers par tour3
→
2(−1)nerf
Lancers par cible2
→
illimitéup
Niveau requis194
→
169(−25)
Effet31 à 35 dommages Eau
→
27 à 30 dommages Eaunerf
Effet (critique)37 à 42 dommages Eau
→
32 à 36 dommages Eaunerf
Traversée
up et nerf
Description Avant : Téléporte le lanceur sur la case ciblée et occasionne des dommages dans l'état élémentaire des ennemis en zone. Maintenant : Téléporte le lanceur sur la case ciblée et occasionne des dommages selon l'état élémentaire sur les ennemis en zone.
Coût en PA4
→
3(−1)up
Portée min5
→
2(−3)up
Critique (%)25
→
20(−5)nerf
Relance (tours)3
→
2(−1)up
Effet31 à 40 dommages Terre [zone : l de taille 1]
→
30 à 33 dommages Terre [zone : l de taille 1]nerf
Effet31 à 40 dommages Feu [zone : l de taille 1]
→
30 à 33 dommages Feu [zone : l de taille 1]nerf
Effet31 à 40 dommages Eau [zone : l de taille 1]
→
30 à 33 dommages Eau [zone : l de taille 1]nerf
Effet31 à 40 dommages Air [zone : l de taille 1]
→
30 à 33 dommages Air [zone : l de taille 1]nerf
Effet (critique)41 à 50 dommages Terre [zone : l de taille 1]
→
36 à 40 dommages Terre [zone : l de taille 1]nerf
Effet (critique)41 à 50 dommages Feu [zone : l de taille 1]
→
36 à 40 dommages Feu [zone : l de taille 1]nerf
Effet (critique)41 à 50 dommages Eau [zone : l de taille 1]
→
36 à 40 dommages Eau [zone : l de taille 1]nerf
Effet (critique)41 à 50 dommages Air [zone : l de taille 1]
→
36 à 40 dommages Air [zone : l de taille 1]nerf
Contribution
Description Avant : Applique des effets sur l'allié ciblé selon les états élémentaires sur tous les ennemis :
• Terre : augmente les PM.
• Feu : applique un bouclier.
• Eau : augmente la Puissance.
• Air : augmente les PA.
Chaque effet est cumulable 2 fois.
Consomme tous les états élémentaires. Maintenant : Pose une rune et applique des effets sur l'allié ciblé selon les états élémentaires sur tous les ennemis :
• Terre : augmente les PM.
• Feu : applique un bouclier.
• Eau : augmente la Puissance.
• Air : augmente les PA.
Consomme tous les états élémentaires.
Niveau requis189
→
179(−10)
Nouvel effetPose une rune (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1]
Effet retiréÉtat Contribution (1 tour)
Trait Ardent
nerf
Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Feu en zone.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Repousse les cibles et occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Coût en PA3
→
4(+1)nerf
Critique (%)25
→
20(−5)nerf
Niveau requis164
→
184(+20)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Effet28 à 32 vol Feu [zone : ligne perpendiculaire de taille 2]
→
33 à 37 dommages Feu [zone : ligne perpendiculaire de taille 2]
Nouvel effetRepousse de 1 case [zone : ligne perpendiculaire de taille 2]
Effet (critique)34 à 38 vol Feu [zone : ligne perpendiculaire de taille 2]
→
40 à 44 dommages Feu [zone : ligne perpendiculaire de taille 2]
Glacier
nerf
Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Eau en zone.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Attire les cibles vers le centre et vole de la vie dans l'élément Eau aux ennemis en zone.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Coût en PA3
→
4(+1)nerf
Critique (%)25
→
20(−5)nerf
Niveau requis169
→
189(+20)
EffetPose une rune (2 tours) [zone : cercle de taille 2]
→
Pose une rune (2 tours) [zone : cercle de taille 3]
Effet29 à 33 vol Eau [zone : cercle de taille 2]
→
32 à 36 vol Eau [zone : cercle de taille 3]
EffetÉtat Eau (infini) [zone : cercle de taille 2]
→
État Eau (infini) [zone : cercle de taille 3]
Nouvel effetAttire de 2 cases [zone : cercle de taille 3]
Effet (critique)35 à 40 vol Eau [zone : cercle de taille 2]
→
38 à 43 vol Eau [zone : cercle de taille 3]
Rafale
nerfanciennement Rafale Transperçante
Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Air en zone.
N'affecte pas le lanceur.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Téléporte les cibles symétriquement par rapport au centre et vole de la vie dans l'élément Air aux ennemis en zone.
N'affecte pas directement le lanceur.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Coût en PA3
→
4(+1)nerf
Critique (%)25
→
20(−5)nerf
Niveau requis154
→
194(+40)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Effet26 à 30 vol Air [zone : cercle de taille 2]
→
29 à 33 vol Air [zone : cercle de taille 2]
Nouvel effetTéléportation symétrique [zone : cercle de taille 2]
Effet (critique)31 à 36 vol Air [zone : cercle de taille 2]
→
35 à 40 vol Air [zone : cercle de taille 2]
Orage
up et nerf
Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Terre en zone.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Repousse les cibles depuis le centre et occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone.
N'affecte pas le lanceur.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Coût en PA3
→
4(+1)nerf
Portée min2
→
0(−2)up
Critique (%)25
→
20(−5)nerf
Niveau requis149
→
199(+50)
Effet27 à 31 vol Terre [zone : croix de taille 1]
→
32 à 36 dommages Terre [zone : croix de taille 1]
Nouvel effetRepousse de 1 case [zone : croix vide de taille 1]
Effet (critique)32 à 37 vol Terre [zone : croix de taille 1]
→
38 à 43 dommages Terre [zone : croix de taille 1]
Bouclier Élémentaire
up
Description Avant : Augmente les résistances de l'allié ciblé et lui applique l'état Bouclier Élémentaire :
• Réduit les résistances de la cible dans l'élément de l'attaque subie par la cible et applique l'état de cet élément sur son attaquant.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Augmente les résistances de l'allié ciblé et lui applique l'état Bouclier Élémentaire :
• Réduit les résistances de la cible dans l'élément de l'attaque qu'elle subit.
• Applique un état élémentaire sur son attaquant selon l'élément de son attaque.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Portée max5
→
6(+1)up
Niveau requis179
→
137(−42)
Nouvel effetPose une rune (2 tours)
Nouvel effetÉtat Terre (infini)
Nouvel effetÉtat Feu (infini)
Nouvel effetÉtat Eau (infini)
Nouvel effetÉtat Air (infini)
Polarité
Description Avant : Applique des effets sur l'ennemi ciblé selon son état élémentaire :
• Terre : repousse la cible.
• Feu : échange de position avec la cible.
• Eau : attire la cible.
• Air : téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible.
Consomme l'état élémentaire. Maintenant : Consomme l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé pour appliquer des effets selon son état élémentaire :
• Terre : repousse la cible.
• Feu : échange de position avec la cible.
• Eau : attire la cible.
• Air : téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible.
Niveau requis159
→
142(−17)
Effet retiréEnlève l'état Terre
Effet retiréEnlève l'état Feu
Effet retiréEnlève l'état Air
Effet retiréEnlève l'état Eau
Surcharge Runique
up et nerf
Description Avant : Occasionne des dommages pour chaque rune du lanceur présente sur le terrain dans l'élément des runes.
Consomme toutes les runes du lanceur. Maintenant : Déclenche toutes les runes du lanceur pour occasionner des dommages à l'ennemi ou soigner l'allié ciblé pour chaque rune déclenchée dans l'élément des runes.
Description Avant : Propage l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé sur tous les ennemis en zone autour de lui.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Applique des effets et propage les états sur les ennemis en zone selon l'état élémentaire de l'ennemi ciblé :
• Terre : réduit les Résistances Poussée.
• Feu : retire des Critiques.
• Eau : retire de la Fuite.
• Air : retire du Tacle.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Description Avant : Occasionne des dommages Feu et Air.
Pose une rune d'Air.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Feu.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Portée max5
→
7(+2)up
Critique (%)5
→
10(+5)up
Niveau requis177
→
167(−10)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Effet16 à 18 dommages Feu
→
13 à 15 dommages Feunerf
Effet16 à 18 dommages Air
→
13 à 15 dommages Feu
EffetÉtat Air (infini)
→
État Feu (infini)
Effet (critique)19 à 21 dommages Feu
→
16 à 18 dommages Feunerf
Effet (critique)19 à 21 dommages Air
→
16 à 18 dommages Feu
Cataracte
up et nerf
Description Avant : Occasionne des dommages Eau et Feu.
Pose une rune de Feu.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Eau.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Critique (%)5
→
10(+5)up
Niveau requis167
→
162(−5)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Effet18 à 20 dommages Eau
→
14 à 16 dommages Eaunerf
Effet18 à 20 dommages Feu
→
14 à 16 dommages Eau
EffetÉtat Feu (infini)
→
État Eau (infini)
Effet (critique)21 à 23 dommages Eau
→
17 à 19 dommages Eaunerf
Effet (critique)21 à 23 dommages Feu
→
17 à 19 dommages Eau
Manifestation
up et nerf
Description Avant : Déclenche la rune ciblée.
Sur une case occupée par un ennemi : applique les effets de la rune sur la cible.
Sur une case qui est ou devient libre : invoque une Manifestation Élémentaire qui applique des effets dès son invocation.
• Terre : repousse les entités en zone autour de la Manifestation.
• Feu : échange les positions du lanceur et de la Manifestation.
• Eau : attire les entités en zone autour de la Manifestation.
• Air : téléporte les entités symétriquement par rapport à la Manifestation en zone autour d'elle.
La Manifestation est détruite au tour suivant.
À sa mort, elle applique l'état de son élément en zone autour d'elle.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Déclenche une rune du lanceur pour voler de la vie à l'ennemi ou soigner l'allié qui l'occupe, et augmenter les caractéristiques du lanceur et de l'allié sur la rune selon l'élément de la rune.
Si la case est ou devient libre :
• Terre : repousse les entités depuis la rune en zone.
• Feu : téléporte le lanceur sur la rune.
• Eau : attire les entités vers la rune en zone.
• Air : téléporte les entités symétriquement par rapport à la rune en zone.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Portée min1
→
0(−1)up
Portée max8
→
6(−2)nerf
Cumul max4
→
6(+2)up
EffetÉchange de positions
→
Téléporte sur la case ciblée
EffetÉtat Air (infini) [zone : cercle de taille 3]
→
État Eau (infini)
Nouvel effetÉtat Air (infini)
Lances Telluriques
up et nerfanciennement Dard
Description Avant : Occasionne des dommages Terre et Eau.
Pose une rune d'Eau.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Terre.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Portée max8
→
6(−2)nerf
Critique (%)5
→
10(+5)up
Niveau requis162
→
172(+10)
Effet12 à 14 dommages Terre
→
11 à 13 dommages Terrenerf
Effet12 à 14 dommages Eau
→
11 à 13 dommages Terre
EffetÉtat Eau (infini)
→
État Terre (infini)
Effet (critique)15 à 17 dommages Terre
→
14 à 16 dommages Terrenerf
Effet (critique)15 à 17 dommages Eau
→
14 à 16 dommages Terre
Onde Céleste
up et nerf
Description Avant : Occasionne des dommages Air et Terre.
Pose une rune de Terre.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Air.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Portée max9
→
5(−4)nerf
Critique (%)5
→
10(+5)up
Niveau requis172
→
177(+5)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Effet14 à 16 dommages Air
→
12 à 14 dommages Airnerf
Effet14 à 16 dommages Terre
→
12 à 14 dommages Air
EffetÉtat Terre (infini)
→
État Air (infini)
Effet (critique)17 à 19 dommages Air
→
15 à 17 dommages Airnerf
Effet (critique)17 à 19 dommages Terre
→
15 à 17 dommages Air
Ouragan
up et nerf
Description Avant : Occasionne des dommages Air.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Air et retire des PA.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Portée max4
→
6(+2)up
Critique (%)25
→
10(−15)nerf
Lancers par tour2
→
3(+1)up
Cumul maxillimité
→
1nerf
Niveau requis140
→
175(+35)
Effet17 à 19 dommages Air
→
21 à 23 dommages Airup
Nouvel effet-1 PA (1 tour)
Effet (critique)20 à 23 dommages Air
→
25 à 28 dommages Airup
Comète
up et nerf
Description Avant : Éloigne le lanceur de la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Applique des effets selon la position du lanceur par rapport à la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis :
• Éloigne le lanceur de la cible s'il est en mêlée.
• Téléporte le lanceur jusqu'à la cible s'il est à distance.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Coût en PA4
→
3(−1)up
Portée max8
→
6(−2)nerf
Critique (%)15
→
10(−5)nerf
Lancers par tour3
→
2(−1)nerf
Lancers par cible2
→
illimitéup
Niveau requis142
→
140(−2)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
EffetRecule de 2 cases
→
Téléporte sur la case ciblée [zone : l de taille 1]
Effet32 à 35 dommages Air
→
27 à 30 dommages Airnerf
Nouvel effetRecule de 3 cases
Effet (critique)38 à 42 dommages Air
→
32 à 36 dommages Airnerf
Convection
up et nerfanciennement Courant Quadramental
Description Avant : Applique des effets sur l'ennemi ciblé selon son état élémentaire :
• Terre : retire des PM.
• Feu : retire des PA.
• Eau : érode la cible.
• Air : retire de la Portée.
Chaque effet est cumulable une fois. Maintenant : Consomme l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé pour appliquer des effets selon son état élémentaire :
• Terre : éloigne le lanceur de la cible.
• Feu : téléporte la cible et le lanceur à leur position précédente.
• Eau : rapproche le lanceur vers la cible.
• Air : téléporte la cible symétriquement par rapport au lanceur.
Portée max6
→
4(−2)nerf
Relance initialeaucune
→
1nerf
Cumul max1
→
illimitéup
Niveau requis135
→
185(+50)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Nouvel effetRecule de 3 cases
Nouvel effetTéléporte à la position précédente
Nouvel effetAvance de 3 cases
Nouvel effetTéléportation symétrique par rapport au lanceur
Effet retiré-3 PM (1 tour)
Effet retiré-2 PA (1 tour)
Effet retiré20% Érosion (1 tour)
Effet retiré-4 Portée (1 tour)
Stalactite
up et nerf
Description Avant : Occasionne des dommages Eau.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Eau et retire des PM.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Portée max2
→
4(+2)up
Critique (%)25
→
10(−15)nerf
Lancers par tour2
→
3(+1)up
Cumul maxillimité
→
1nerf
Niveau requis192
→
160(−32)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Nouvel effet-2 PM (1 tour)
Effet (critique)27 à 30 dommages Eau
→
28 à 30 dommages Eauup
Volcan
up et nerf
Description Avant : Occasionne des dommages Feu.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Feu et augmente les dommages subis par la cible.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Portée max7
→
6(−1)nerf
Critique (%)25
→
10(−15)nerf
Lancers par tour2
→
3(+1)up
Cumul maxillimité
→
1nerf
Niveau requis145
→
165(+20)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Effet19 à 21 dommages Feu
→
17 à 19 vol Feu
Nouvel effetDommages subis x104%
Effet (critique)23 à 25 dommages Feu
→
20 à 23 vol Feu
Prisme Runique
upanciennement Piège Élémentaire
Description Avant : Pose un piège mono-cellule qui applique des effets sur les ennemis selon leur état élémentaire en zone :
• Terre : réduit la durée des effets.
• Feu : réduit les soins reçus.
• Eau : applique l'état Pesanteur.
• Air : applique l'état Intacleur.
Consomme les états élémentaires des ennemis touchés. Maintenant : Déclenche une rune du lanceur pour appliquer des effets et un état élémentaire sur les ennemis en zone selon son élément :
• Terre : réduit la durée des effets sur les cibles.
• Feu : réduit les soins reçus par les cibles.
• Eau : érode les cibles.
• Air : soigne les attaquants des cibles.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Portée min1
→
0(−1)up
Niveau requis180
→
195(+15)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
EffetPose un piège
→
Déclenche les runes
Nouvel effetÉtat Prisme Élémentaire (1 tour)
Nouvel effetDurée des effets : -1 [zone : cercle de taille 2]
Nouvel effetÉtat Terre (infini) [zone : cercle de taille 2]
Nouvel effetSoins reçus x70% [zone : cercle de taille 2]
Nouvel effetÉtat Feu (infini) [zone : cercle de taille 2]
Nouvel effetÉtat Eau (infini) [zone : cercle de taille 2]
Nouvel effetSoin sur l'attaquant : 0% des dommages [zone : cercle de taille 2]
Nouvel effetÉtat Air (infini) [zone : cercle de taille 2]
Nouvel effetEnlève l'état Prisme Élémentaire
Gardien Élémentaire
up et nerf
Description Avant : Invoque un Gardien Élémentaire maîtrisable qui peut occasionner des dommages ou changer les états élémentaires.
Lorsqu'une combinaison élémentaire est générée par le lanceur, le Gardien gagne des effets selon la combinaison.
Il ne peut y avoir qu'un seul Gardien Élémentaire par équipe. Si le Gardien Élémentaire est encore en vie et que celui-ci est réinvoqué, l'ancien est tué pour laisser place au nouveau. Maintenant : Invoque un Gardien Élémentaire maîtrisable qui peut occasionner des dommages, poser des runes et changer des états élémentaires.
Lorsqu'une combinaison élémentaire est générée par le lanceur, le Gardien gagne des effets selon la combinaison.
Portée max6
→
4(−2)nerf
Relance globale4
→
aucuneup
Niveau requis155
→
180(+25)
Effet retiréTue la cible [zone : toute la carte de taille 1]
Déflagration
up et nerf
Description Avant : Réduit la durée des effets sur la cible et occasionne des dommages Feu aux ennemis.
Le désenvoûtement ne fonctionne qu'une fois par tour sur une même cible.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Téléporte la cible et le lanceur à leur position précédente et occasionne des dommages Feu aux ennemis.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Coût en PA4
→
3(−1)up
Portée min0
→
1(+1)nerf
Portée max3
→
5(+2)up
Critique (%)15
→
10(−5)nerf
Niveau requis184
→
197(+13)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Effet32 à 35 dommages Feu
→
27 à 30 dommages Feunerf
Nouvel effetTéléporte à la position précédente
Effet retiréDurée des effets : -1
Effet retiréÉtat Déflagration (1 tour)
Effet (critique)38 à 42 dommages Feu
→
32 à 36 dommages Feunerf
Empreinte
up et nerf
Description Avant : Pose une rune sous tous les ennemis dans un état élémentaire. Maintenant : Consomme l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé pour poser une rune dans l'élément de l'état.
Sur le lanceur : applique les effets sur tous les ennemis.
Sinon : pose une rune dans l'élément de la dernière rune posée par le lanceur.
L'utilisation du sort sur une case libre n'est possible qu'une seule fois par tour.
Portée max0
→
6(+6)up
Lancers par tourillimité
→
2nerf
Lancers par cibleillimité
→
1nerf
Relance (tours)2
→
aucuneup
Niveau requis152
→
155(+3)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Effet retiréPose une rune (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1]
Effet retiréPose une rune (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1]
Effet retiréPose une rune (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1]
Astéroïde
up et nerfanciennement Lame Tellurique
Description Avant : Repousse la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Éloigne le lanceur de la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Coût en PA4
→
3(−1)up
Critique (%)15
→
10(−5)nerf
Lancers par tour3
→
2(−1)nerf
Lancers par cible2
→
illimitéup
Niveau requis185
→
145(−40)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
EffetRepousse de 3 cases
→
Recule de 2 cases
Effet34 à 38 dommages Terre
→
25 à 28 dommages Terrenerf
Effet (critique)41 à 46 dommages Terre
→
30 à 34 dommages Terrenerf
Sublimation
up et nerfanciennement Traitement Runique
Description Avant : Soigne l'allié ciblé pour chaque rune du lanceur présente sur le terrain.
Les soins sont plus faibles sur le lanceur.
Consomme toutes les runes du lanceur. Maintenant : Applique les états Pesanteur et Sublimation sur l'ennemi ciblé :
• Augmente les caractéristiques de l'attaquant et applique un état sur la cible selon l'élément de l'attaque qu'elle subit (cumulable 4 fois).
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Portée min0
→
1(+1)nerf
Portée max8
→
6(−2)nerf
Lancers par tour1
→
illimitéup
Relance (tours)aucune
→
2nerf
Cumul maxillimité
→
1nerf
Niveau requis198
→
190(−8)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Effet retiréSoin : 5% des PV max [zone : toute la carte de taille 1]
Effet retiréSoin : 3% des PV max [zone : toute la carte de taille 1]
Brèche
up et nerfanciennement Brèche Tectonique
Description Avant : Occasionne des dommages Terre.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Terre et retire de la Portée.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Portée min2
→
1(−1)up
Portée max7
→
5(−2)nerf
Critique (%)25
→
10(−15)nerf
Lancers par tour2
→
3(+1)up
Cumul maxillimité
→
1nerf
Niveau requis197
→
170(−27)
Effet14 à 16 dommages Terre
→
16 à 18 vol Terre
Nouvel effet-2 Portée (1 tour)
Effet (critique)17 à 19 dommages Terre
→
19 à 22 vol Terre
Avalanche
up et nerfanciennement Éclats Glacés
Description Avant : Attire la cible et occasionne des dommages Eau aux ennemis.
Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Attire la cible et occasionne des dommages Eau aux ennemis.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Coût en PA4
→
3(−1)up
Portée max6
→
5(−1)nerf
Critique (%)15
→
10(−5)nerf
Lancers par tour3
→
2(−1)nerf
Lancers par cible2
→
illimitéup
Niveau requis190
→
192(+2)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
EffetAttire de 3 cases
→
Attire de 4 casesup
Effet34 à 38 dommages Eau
→
28 à 31 dommages Eaunerf
Effet (critique)41 à 46 dommages Eau
→
34 à 37 dommages Eaunerf
Courant Quadramental
up et nerfanciennement Tribut
Description Avant : Applique des effets sur le lanceur selon l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé :
• Terre : augmente les PM.
• Feu : applique un bouclier.
• Eau : augmente la Puissance.
• Air : augmente les PA.
Consomme l'état élémentaire sur la cible. Maintenant : Change l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé selon son état actuel dans le sens anti-horaire :
• Eau → Terre → Air → Feu → Eau
Sur un ennemi sans état élémentaire : applique l'état élémentaire de la dernière rune posée par le lanceur.
Le coût en PA du sort est remboursé au premier changement d'état sur une cible.
Portée max6
→
8(+2)up
Lancers par tourillimité
→
4nerf
Lancers par cibleillimité
→
3nerf
Relance (tours)2
→
aucuneup
Niveau requis157
→
135(−22)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Nouvel effetÉtat Eau (infini)
Nouvel effetÉtat Terre (infini)
Nouvel effetÉtat Air (infini)
Nouvel effetÉtat Feu (infini)
Nouvel effetRembourse 1 PA
Effet retiréEnlève l'état Air
Effet retiréEnlève l'état Terre
Effet retiréEnlève l'état Eau
Effet retiréEnlève l'état Feu
Effet retiré1 PM (2 tours)
Effet retiréBouclier : 200% du niveau (2 tours)
Effet retiré150 Puissance (2 tours)
Effet retiré1 PA (2 tours)
Répulsion Runique
Description Avant : Repousse les cibles en zone et les repousse de nouveau pour chaque rune du lanceur présente sur le terrain.
La poussée pour chaque rune est plus faible.
Consomme toutes les runes du lanceur. Maintenant : Repousse les cibles en zone.
Déclenche également toutes les runes du lanceur pour repousser de nouveau les cibles pour chaque rune déclenchée.
La poussée pour chaque rune est plus faible.
EffetÉtat Poussée Runique (1 tour) [zone : croix vide de taille 1]
→
État Répulsion Runique (1 tour) [zone : croix vide de taille 1]
Nouvel effetDéclenche les runes [zone : toute la carte de taille 1]
Effet retiréÉtat Poussée Runique (1 tour)
Tribut
up et nerfanciennement Morph
Description Avant : Occasionne des dommages selon l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé.
Les conditions de lancer du sort sont modifiées selon l'état élémentaire :
• Eau : réduit le coût en PA.
• Terre : désactive la ligne de vue.
• Air : augmente la portée maximale.
• Feu : augmente les dommages du sort.
Chaque effet est cumulable une fois.
Change l'état élémentaire selon son état actuel :
• Eau > Terre > Air > Feu > Eau Maintenant : Applique des effets sur le lanceur selon l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé et occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur :
• Terre : augmente les PM.
• Feu : applique un bouclier.
• Eau : augmente la Puissance.
• Air : augmente les PA.
Coût en PA3
→
2(−1)up
Critique (%)15
→
10(−5)nerf
Lancers par tour3
→
2(−1)nerf
Lancers par cible2
→
1(−1)nerf
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Nouvel effet1 PM (2 tours)
Nouvel effetBouclier : 150% du niveau (2 tours)
Nouvel effet150 Puissance (2 tours)
Nouvel effet1 PA (2 tours)
Nouvel effet19 à 21 dommages du meilleur élément
Effet retiré28 à 32 dommages Eau
Effet retiré28 à 32 dommages Terre
Effet retiré28 à 32 dommages Air
Effet retiré28 à 32 dommages Feu
Effet retiréMorph : -1 PA (3 tours)
Effet retiréMorph : ligne de vue désactivée (3 tours)
Effet retiréMorph : +4 Portée maximale (3 tours)
Effet retiréMorph : +10 dégâts de base (3 tours)
Nouvel effet (critique)23 à 25 dommages du meilleur élément
Effet retiré (critique)34 à 38 dommages Eau
Effet retiré (critique)34 à 38 dommages Terre
Effet retiré (critique)34 à 38 dommages Air
Effet retiré (critique)34 à 38 dommages Feu
Torrent Arcanique
up et nerf
Description Avant : Occasionne des dommages Air, Terre, Feu et Eau aux ennemis en zone.
Les dommages du sort sont augmentés pour chaque combinaison élémentaire générée par le lanceur.
Les effets sont retirés après utilisation du sort.
Nécessite de générer au moins une combinaison élémentaire pour être utilisé. Maintenant : Occasionne des dommages Air, Terre, Feu et Eau aux ennemis en zone.
Les dommages du sort sont augmentés pour chaque combinaison élémentaire générée par le lanceur.
Les effets sont réinitialisés après utilisation du sort.
Critique (%)5
→
10(+5)up
Relance (tours)3
→
2(−1)up
Relance globale3
→
aucuneup
Effet3 dommages Air [zone : cercle de taille 2]
→
2 dommages Air [zone : cercle de taille 2]nerf
Effet3 dommages Terre [zone : cercle de taille 2]
→
2 dommages Terre [zone : cercle de taille 2]nerf
Effet3 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]
→
2 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]nerf
Effet3 dommages Eau [zone : cercle de taille 2]
→
2 dommages Eau [zone : cercle de taille 2]nerf
Effet+3 dégâts de base (infini)
→
+2 dégâts de base (infini)nerf