Iop : Changements des sorts depuis la 3.5 (mars 2026)

Je n'ai pas joué depuis la avec mon

De la 3.5 (mars 2026) à la 3.7 (oct. 2026) : 7 sorts modifiés, 0 nouveaux, 0 retirés. Dont 2 clairement renforcés et 0 clairement affaiblis.

2 up 0 nerf 1 up et nerf 4 autres changements
Afficher

Sorts modifiés

Ferveur

  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau aux ennemis et applique un bouclier sur le lanceur et ses alliés en zone. Maintenant : Applique un bouclier sur le lanceur et ses alliés et occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone.

Endurance

  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau et applique un bouclier sur le lanceur. Les dommages n'affectent pas le lanceur. Maintenant : Applique un bouclier sur le lanceur et occasionne des dommages Eau. Les dommages n'affectent pas le lanceur.

Précipitation

up
  • Description Avant : Augmente les PA de l'allié ciblé et lui applique l'état Affaibli. Retire des PA non esquivables à cet allié au tour suivant. L'état n'est pas appliqué sur le lanceur. Maintenant : Augmente les PA de l'allié ciblé et lui applique l'état Précipité, l'empêchant d'utiliser son arme. Retire des PA non esquivables à cet allié au tour suivant. L'état n'est pas appliqué sur le lanceur.
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Effet État Affaibli (1 tour) → État Précipité (1 tour)

Pugilat

  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre en zone. Les dommages du sort sont augmentés après chaque lancer. Les dommages n'affectent pas le lanceur. Maintenant : Occasionne des dommages Terre en zone. Les dommages du sort sont augmentés après chaque lancer pour le tour en cours. Les dommages n'affectent pas le lanceur.

Colère de Iop

up
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Effet (critique) 97 à 120 dommages Terre → 107 à 130 dommages Terre up

Zénith

  • Description Avant : Occasionne des dommages Air en zone. Occasionne des dommages Air supplémentaires en zone selon les PM restants du lanceur. Maintenant : Occasionne des dommages Air en zone. La seconde attaque dépend des PM restants du lanceur.

Tumulte

up et nerf
  • Lancers par tour illimité → 1 nerf
  • Relance (tours) 1 → aucune up
  • Relance globale 1 → aucune up