Iop : Changements des sorts depuis la 3.0 (déc. 2024)

Je n'ai pas joué depuis la avec mon

De la 3.0 (déc. 2024) à la 3.7 (oct. 2026) : 14 sorts modifiés, 0 nouveaux, 0 retirés. Dont 3 clairement renforcés et 1 clairement affaiblis.

3 up 1 nerf 1 up et nerf 9 autres changements
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Sorts modifiés

Ferveur

nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau aux ennemis et applique un bouclier sur le lanceur et ses alliés en zone. Maintenant : Applique un bouclier sur le lanceur et ses alliés et occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone.
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf

Bond

  • Effet Dommages subis x110% [zone : croix vide de taille 1] → Dommages subis x115% [zone : croix vide de taille 1]

Tempête de Puissance

  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu. N'affecte pas le lanceur. Occasionne également des dommages Feu sur l'ennemi initial si le sort est lancé sur une autre cible. Ces dommages sont plus importants après 2 lancers consécutifs sur une même cible. Maintenant : Occasionne des dommages Feu. N'affecte pas le lanceur. Occasionne également des dommages Feu sur l'ennemi initial si le sort est lancé sur une autre cible. Ces dommages sont plus importants après 2 lancers consécutifs sur un même ennemi.

Endurance

  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau et applique un bouclier sur le lanceur. Les dommages n'affectent pas le lanceur. Maintenant : Applique un bouclier sur le lanceur et occasionne des dommages Eau. Les dommages n'affectent pas le lanceur.

Précipitation

  • Description Avant : Augmente les PA de l'allié ciblé et lui applique l'état Affaibli. Retire des PA non esquivables à cet allié au tour suivant. L'état n'est pas appliqué sur le lanceur. Maintenant : Augmente les PA de l'allié ciblé et lui applique l'état Précipité, l'empêchant d'utiliser son arme. Retire des PA non esquivables à cet allié au tour suivant. L'état n'est pas appliqué sur le lanceur.
  • Effet État Affaibli (1 tour) → État Précipité (1 tour)

Conquête

  • Description Avant : Invoque un Stratège Iop qui peut renvoyer 50% des dommages qu'il subit en zone autour de lui. Le renvoi de dommages n'affecte pas le lanceur. Le Stratège Iop réduit de 50% les dommages immédiats alliés. Il ne peut y avoir qu'un seul Stratège Iop par équipe. Si le Stratège Iop est encore en vie et que celui-ci est ré-invoqué, l'ancien est tué pour laisser place au nouveau. Maintenant : Invoque un Stratège Iop qui peut renvoyer 50% des dommages qu'il subit en zone autour de lui. Le renvoi de dommages n'affecte pas le lanceur. Le Stratège Iop réduit de 50% les dommages immédiats alliés. Il ne peut y avoir qu'un seul Stratège Iop par équipe. Si le Stratège Iop est encore présent et que celui-ci est ré-invoqué, l'ancien est détruit pour laisser place au nouveau.

Agitation

  • Description Avant : Augmente les PM de l'allié ciblé et le rend Intaclable. Retire une partie de sa Fuite au tour suivant. Maintenant : Augmente les PM de l'allié ciblé et le rend Intaclable. Augmente également sa Puissance pour chaque PM utilisé.
  • Nouvel effet Enlève les effets du sort
  • Nouvel effet 20 Puissance (1 tour)
  • Effet retiré -50% Fuite (1 tour)

Pugilat

  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre en zone. Les dommages du sort sont augmentés après chaque lancer. Les dommages n'affectent pas le lanceur. Maintenant : Occasionne des dommages Terre en zone. Les dommages du sort sont augmentés après chaque lancer pour le tour en cours. Les dommages n'affectent pas le lanceur.

Colère de Iop

up
  • Effet (critique) 97 à 120 dommages Terre → 107 à 130 dommages Terre up

Coup pour Coup

  • Effet État Coup pour Coup (2 tours) → État Coup pour Coup (1 tour)
  • Effet État Coup pour Coup (2 tours) → État Coup pour Coup (1 tour)

Vindicte

up
  • Portée max 4 → 5 (+1) up
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up

Zénith

  • Description Avant : Occasionne des dommages Air en zone. Occasionne des dommages Air supplémentaires en zone selon les PM restants du lanceur. Maintenant : Occasionne des dommages Air en zone. La seconde attaque dépend des PM restants du lanceur.

Tumulte

up et nerf
  • Lancers par tour illimité → 1 nerf
  • Relance (tours) 1 → aucune up
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Effet +20 dégâts de base → +20 dégâts de base [zone : croix de taille 1]

Détermination

up
  • Portée max 4 → 6 (+2) up
  • Effet Bouclier : 400% du niveau (1 tour) → Bouclier : 300% du niveau (1 tour)