Yopuka : Cambios de hechizos desde la 3.0 (dic 2024)

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De la 3.0 (dic 2024) a la 3.7 (oct 2026): 14 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 3 claramente mejorados y 1 claramente debilitados.

3 mejoras 1 nerfs 1 mejora y nerf 9 otros cambios
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Hechizos modificados

Fervor

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua a los enemigos y aplica un escudo al lanzador y a sus aliados en zona. Ahora : Aplica un escudo al lanzador y a sus aliados, y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona.
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf

Salto

  • Efecto Daños sufridos x110% [zona: cruz vacía de tamaño 1] → Daños sufridos x115% [zona: cruz vacía de tamaño 1]

Tempestad de Potencia

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego. No afecta al lanzador. También ocasiona daños de fuego al enemigo inicial si el hechizo se lanza a otro objetivo. Estos daños son mayores después de 2 lanzamientos consecutivos a un mismo objetivo. Ahora : Ocasiona daños de fuego. No afecta al lanzador. También ocasiona daños de fuego al enemigo inicial si el hechizo se lanza a otro objetivo. Estos daños son mayores después de 2 lanzamientos consecutivos a un mismo enemigo.

Aguante

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y aplica un escudo sobre el lanzador. Los daños no afectan al lanzador. Ahora : Aplica un escudo sobre el lanzador y ocasiona daños de agua. Los daños no afectan al lanzador.

Precipitación

  • Descripción Antes : Aumenta los PA del aliado objetivo y le aplica el estado Debilitado. Retira PA no esquivables a este aliado en el turno siguiente. El estado no se aplica al lanzador. Ahora : Aumenta los PA del aliado objetivo y le aplica el estado Precipitado, lo que le impide usar su arma. Retira PA no esquivables a este aliado en el turno siguiente. El estado no se aplica al lanzador.
  • Efecto Estado Debilitado (1 turno) → Estado Precipitado (1 turno)

Conquista

  • Descripción Antes : Invoca un estratega yopuka que puede devolver en zona a su alrededor un 50% de los daños que recibe. El reenvío de daños no afecta al lanzador. La estratega yopuka reduce un 50% los daños inmediatos aliados. Solo puede haber un único estratega yopuka por equipo. Si el estratega yopuka está aún con vida y vuelve a invocarse, el anterior muere y se sustituye por uno nuevo. Ahora : Invoca un estratega yopuka que puede devolver en zona a su alrededor un 50% de los daños que recibe. El reenvío de daños no afecta al lanzador. La estratega yopuka reduce un 50% los daños inmediatos aliados. Solo puede haber un único estratega yopuka por equipo. Si el estratega yopuka está aún presente y vuelve a ser invocado, el anterior se destruye y se sustituye por el nuevo.

Agitación

  • Descripción Antes : Aumenta los PM del aliado objetivo y lo vuelve No Placable. Retira una parte de su huida en el siguiente turno. Ahora : Aumenta los PM del aliado objetivo y lo vuelve No Placable. Aumenta también su potencia por cada PM utilizado.
  • Efecto nuevo Retira los efectos del hechizo
  • Efecto nuevo 20 potencia (daños generales) (1 turno)
  • Efecto eliminado -50% huida (1 turno)

Pugilato

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra en zona. Los daños del hechizo aumentan después de cada lanzamiento. Los daños no afectan al lanzador. Ahora : Ocasiona daños de tierra en zona. Aumentan los daños del hechizo tras cada lanzamiento durante el turno en curso. Los daños no afectan al lanzador.

Ira de Yopuka

mejora
  • Efecto (crítico) 97 a 120 de daños de tierra → 107 a 130 de daños de tierra mejora

Golpe por Golpe

  • Efecto Estado Golpe por Golpe (2 turnos) → Estado Golpe por Golpe (1 turno)
  • Efecto Estado Golpe por Golpe (2 turnos) → Estado Golpe por Golpe (1 turno)

Vindicta

mejora
  • Alcance máx. 4 → 5 (+1) mejora
  • Lanzamientos por turno 1 → 2 (+1) mejora

Cénit

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire en zona. Ocasiona daños de aire adicionales en zona según los PM restantes del lanzador. Ahora : Ocasiona daños de aire en zona. El segundo ataque depende de los PM restantes del lanzador.

Tumulto

mejora y nerf
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 1 nerf
  • Reutilización (turnos) 1 → ninguna mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Efecto +20 de daños básicos → +20 de daños básicos [zona: cruz de tamaño 1]

Determinación

mejora
  • Alcance máx. 4 → 6 (+2) mejora
  • Efecto 400% del nivel en escudo (1 turno) → 300% del nivel en escudo (1 turno)