Yopuka : Cambios de hechizos desde la 3.1 (abr 2025)

No he jugado desde la con mi

De la 3.1 (abr 2025) a la 3.7 (oct 2026): 11 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 2 claramente mejorados y 1 claramente debilitados.

2 mejoras 1 nerfs 1 mejora y nerf 7 otros cambios
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Hechizos modificados

Fervor

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua a los enemigos y aplica un escudo al lanzador y a sus aliados en zona. Ahora : Aplica un escudo al lanzador y a sus aliados, y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona.

Salto

  • Efecto Daños sufridos x110% [zona: cruz vacía de tamaño 1] → Daños sufridos x115% [zona: cruz vacía de tamaño 1]

Aguante

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y aplica un escudo sobre el lanzador. Los daños no afectan al lanzador. Ahora : Aplica un escudo sobre el lanzador y ocasiona daños de agua. Los daños no afectan al lanzador.

Precipitación

  • Descripción Antes : Aumenta los PA del aliado objetivo y le aplica el estado Debilitado. Retira PA no esquivables a este aliado en el turno siguiente. El estado no se aplica al lanzador. Ahora : Aumenta los PA del aliado objetivo y le aplica el estado Precipitado, lo que le impide usar su arma. Retira PA no esquivables a este aliado en el turno siguiente. El estado no se aplica al lanzador.
  • Efecto Estado Debilitado (1 turno) → Estado Precipitado (1 turno)

Agitación

  • Descripción Antes : Aumenta los PM del aliado objetivo y lo vuelve No Placable. Retira una parte de su huida en el siguiente turno. Ahora : Aumenta los PM del aliado objetivo y lo vuelve No Placable. Aumenta también su potencia por cada PM utilizado.
  • Efecto nuevo Retira los efectos del hechizo
  • Efecto nuevo 20 potencia (daños generales) (1 turno)
  • Efecto eliminado -50% huida (1 turno)

Pugilato

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra en zona. Los daños del hechizo aumentan después de cada lanzamiento. Los daños no afectan al lanzador. Ahora : Ocasiona daños de tierra en zona. Aumentan los daños del hechizo tras cada lanzamiento durante el turno en curso. Los daños no afectan al lanzador.

Ira de Yopuka

mejora
  • Efecto (crítico) 97 a 120 de daños de tierra → 107 a 130 de daños de tierra mejora

Vindicta

nerf
  • Alcance máx. 6 → 5 (−1) nerf

Cénit

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire en zona. Ocasiona daños de aire adicionales en zona según los PM restantes del lanzador. Ahora : Ocasiona daños de aire en zona. El segundo ataque depende de los PM restantes del lanzador.

Tumulto

mejora y nerf
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 1 nerf
  • Reutilización (turnos) 1 → ninguna mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Efecto +20 de daños básicos → +20 de daños básicos [zona: cruz de tamaño 1]

Determinación

mejora
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora