Steamer : Changements des sorts depuis la 3.2 (juil. 2025)

Je n'ai pas joué depuis la avec mon

De la 3.2 (juil. 2025) à la 3.7 (oct. 2026) : 12 sorts modifiés, 0 nouveaux, 0 retirés. Dont 1 clairement renforcés et 1 clairement affaiblis.

1 up 1 nerf 5 up et nerf 5 autres changements
Afficher

Sorts modifiés

Turbine

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et attire les cibles jusqu'au centre en zone. N'affecte pas le lanceur. Évolue également les Tourelles dans la zone d'effet. Maintenant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et attire les cibles jusqu'au centre en zone. Évolue également les Tourelles dans la zone d'effet.
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Scaphandre

  • Effet Bouclier : 250% du niveau (2 tours) → Bouclier : 200% du niveau (2 tours)
  • Effet (critique) Bouclier : 300% du niveau (2 tours) → Bouclier : 250% du niveau (2 tours)

Foène

  • Description Avant : Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles vers les extrémités en zone.

Corrosion

up et nerf
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up
  • Critique (%) 10 → 5 (−5) nerf
  • Effet 26 à 30 dommages Air → 17 à 19 dommages Air nerf
  • Effet (critique) 31 à 36 dommages Air → 20 à 22 dommages Air nerf

Surtension

  • Effet retiré État Surtension (2 tours)

Récursivité

nerf
  • Relance initiale aucune → 1 nerf

Blindage

  • Effet Bouclier : 300% du niveau (2 tours) → Bouclier : 250% du niveau (2 tours)
  • Effet Bouclier : 600% du niveau (2 tours) → Bouclier : 500% du niveau (2 tours)
  • Effet (critique) Bouclier : 350% du niveau (2 tours) → Bouclier : 300% du niveau (2 tours)
  • Effet (critique) Bouclier : 700% du niveau (2 tours) → Bouclier : 600% du niveau (2 tours)

Harmattan

up et nerf
  • Description Avant : Repousse la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis. Rebondit sur les entités au contact de la cible. La poussée du rebond n'affecte pas le lanceur. Maintenant : Repousse la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis. Rebondit sur les entités au contact de la cible.
  • Lancers par tour illimité → 1 nerf
  • Relance (tours) 1 → aucune up

Périscope

up et nerf
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Effet 28 à 32 dommages Eau → 28 à 32 dommages Eau [zone : croix de taille 1]
  • Effet État Mal de Mer (2 tours) → État Mal de Mer (2 tours) [zone : croix de taille 1]
  • Effet Vole 1 PM (1 tour) → Vole 1 PM (1 tour) [zone : croix de taille 1]
  • Effet (critique) 34 à 38 dommages Eau → 34 à 38 dommages Eau [zone : croix de taille 1]

Piston

up
  • Coût en PA 2 → 1 (−1) up

Écume

  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau aux ennemis et déplace les cibles selon la Marée en zone : • Marée Basse : attire les cibles vers le lanceur. • Marée Haute : repousse les cibles depuis le lanceur. Maintenant : Occasionne des dommages Eau aux ennemis et déplace les cibles selon la Marée en zone : • Marée Basse : attire les cibles. • Marée Haute : repousse les cibles.

Vapor

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse les cibles depuis le centre en zone. N'affecte pas le lanceur. Évolue également les Tourelles dans la zone d'effet. Maintenant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse les cibles depuis le centre en zone. Évolue également les Tourelles dans la zone d'effet.
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up