Steamer : Changements des sorts depuis la 3.0 (déc. 2024)
De la 3.0 (déc. 2024) à la 3.7 (oct. 2026) : 19 sorts modifiés, 0 nouveaux, 0 retirés. Dont 2 clairement renforcés et 4 clairement affaiblis.
2 up 4 nerf 5 up et nerf 8 autres changements
Sorts modifiés
Évolution
EffetSoin : 100% des PV max
→
Soin : 50% des PV max
EffetSoin : 20% des PV max
→
Soin : 25% des PV max
EffetSoin : 20% des PV max
→
Soin : 25% des PV max
Turbine
up et nerf
Description Avant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et attire les cibles jusqu'au centre en zone.
N'affecte pas le lanceur.
Évolue également les Tourelles dans la zone d'effet. Maintenant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et attire les cibles jusqu'au centre en zone.
Évolue également les Tourelles dans la zone d'effet.
Critique (%)15
→
10(−5)nerf
Lancers par tour1
→
2(+1)up
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Scaphandre
Description Avant : Applique un bouclier sur le lanceur et les Tourelles et le rend Intaclable. Maintenant : Applique un bouclier sur le lanceur et les Tourelles et le rend Intaclable.
Le bouclier est plus important sur le lanceur.
EffetBouclier : 250% du niveau (2 tours)
→
Bouclier : 200% du niveau (2 tours)
EffetBouclier : 250% du niveau (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1]
→
Bouclier : 125% du niveau (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1]
Effet (critique)Bouclier : 300% du niveau (2 tours)
→
Bouclier : 250% du niveau (2 tours)
Effet (critique)Bouclier : 300% du niveau (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1]
→
Bouclier : 150% du niveau (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1]
Foène
Description Avant : Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles vers les extrémités en zone.
Plongée
nerf
Coût en PA2
→
3(+1)nerf
Lancers par cibleillimité
→
1nerf
Effet-2 PM (1 tour)
→
-3 PM (1 tour)
Compas
Description Avant : Échange les positions de la première et de la dernière cible dans la zone d'effet.
Sur le lanceur : téléporte les entités à son contact symétriquement par rapport à lui.
Fonctionne également avec les Tourelles. Maintenant : Échange les positions de la première et de la dernière cible dans la zone d'effet.
Sur le lanceur : téléporte les entités à son contact symétriquement par rapport à lui.
Brise l'Âme
Description Avant : Applique l'état Automatique sur une Tourelle et la soigne :
• La Tourelle intercepte les dommages en mêlée subis par les alliés à son contact au lancer du sort.
• Si un des alliés subit des dommages à distance, la Tourelle s'active en utilisant son sort automatique sur l'allié ou sur son attaquant.
L'activation peut être déclenchée qu'une seule fois par cible par tour et si l'allié ou l'attaquant est à portée de la Tourelle. Maintenant : Applique l'état Automatique sur une Tourelle et la soigne :
• La Tourelle intercepte les dommages subis en mêlée par les alliés à son contact au lancer du sort.
• Si un des alliés subit des dommages à distance, la Tourelle s'active en utilisant son sort automatique sur l'allié ou sur son attaquant.
L'activation peut être déclenchée qu'une seule fois par cible par tour et si l'allié ou l'attaquant est à portée de la Tourelle.
Corrosion
up et nerf
Coût en PA3
→
2(−1)up
Critique (%)10
→
5(−5)nerf
Effet26 à 30 dommages Air
→
17 à 19 dommages Airnerf
Effet (critique)31 à 36 dommages Air
→
20 à 22 dommages Airnerf
Surtension
EffetSoin : 40% des PV max
→
Soin : 50% des PV max
EffetSoin : 40% des PV max
→
Soin : 50% des PV max
Effet retiréÉtat Surtension (2 tours)
Récursivité
nerf
Description Avant : Repousse la cible.
Si la cible termine son déplacement au contact d'une Tourelle, cette dernière la téléporte symétriquement et lui réapplique les effets du sort.
La poussée initiale n'affecte pas le lanceur.
Fonctionne également avec les Tourelles. Maintenant : Repousse la cible.
Si la cible termine son déplacement au contact d'une Tourelle, cette dernière la téléporte symétriquement et lui réapplique les effets du sort.
La poussée initiale n'affecte pas le lanceur.
Relance initialeaucune
→
1nerf
Blindage
Description Avant : Applique un bouclier sur l'allié ciblé et le rend Inébranlable.
Le bouclier est plus important sur les Tourelles. Maintenant : Applique un bouclier sur l'allié ciblé et le rend Indéplaçable.
Le bouclier est plus important sur les Tourelles.
EffetBouclier : 300% du niveau (2 tours)
→
Bouclier : 250% du niveau (2 tours)
EffetBouclier : 600% du niveau (2 tours)
→
Bouclier : 500% du niveau (2 tours)
Effet (critique)Bouclier : 350% du niveau (2 tours)
→
Bouclier : 300% du niveau (2 tours)
Effet (critique)Bouclier : 700% du niveau (2 tours)
→
Bouclier : 600% du niveau (2 tours)
Harmattan
up et nerf
Description Avant : Repousse la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis.
Rebondit sur les entités au contact de la cible.
La poussée du rebond n'affecte pas le lanceur. Maintenant : Repousse la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis.
Rebondit sur les entités au contact de la cible.
Lancers par tourillimité
→
1nerf
Relance (tours)1
→
aucuneup
Périscope
up et nerf
Lancers par tour3
→
2(−1)nerf
Lancers par cible2
→
illimitéup
Effet28 à 32 dommages Eau
→
28 à 32 dommages Eau [zone : croix de taille 1]
EffetÉtat Mal de Mer (2 tours)
→
État Mal de Mer (2 tours) [zone : croix de taille 1]
Effet (critique)34 à 38 dommages Eau
→
34 à 38 dommages Eau [zone : croix de taille 1]
Aiguillage
Description Avant : Attire la cible vers la Tourelle la plus proche dans une croix de 5 cases autour d'elle.
Si la cible termine son déplacement au contact d'une Tourelle, cette dernière la téléporte symétriquement et lui réapplique les effets du sort.
Fonctionne également avec les Tourelles. Maintenant : Attire la cible vers la Tourelle la plus proche dans une croix de taille 5 autour d'elle.
Si la cible termine son déplacement au contact d'une Tourelle, cette dernière la téléporte symétriquement et lui réapplique les effets du sort.
Piston
up
Coût en PA2
→
1(−1)up
Flibuste
up
Description Avant : Occasionne des dommages Air et applique l'état Flibuste sur l'ennemi ciblé :
• Occasionne des dommages Air si la cible subit des dommages de poussée.
Les dommages peuvent être déclenchés 3 fois tant que l'état est actif.
L'état est retiré dès la limite atteinte. Maintenant : Occasionne des dommages Air et applique l'état Flibuste sur l'ennemi ciblé :
• Occasionne des dommages Air aux ennemis en zone et retire l'état si la cible subit des dommages de poussée.
Lancers par cible1
→
illimitéup
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Effet13 à 15 dommages Air
→
23 à 25 dommages Air [zone : carré de taille 1]
Effet (critique)16 à 18 dommages Air
→
28 à 30 dommages Air [zone : carré de taille 1]
Submersion
nerf
Coût en PA2
→
3(+1)nerf
Lancers par cibleillimité
→
1nerf
Effet-3 Portée (1 tour)
→
-4 Portée (1 tour)
Écume
nerf
Effet36 à 40 dommages Eau [zone : cône de taille 2]
→
32 à 36 dommages Eau [zone : cône de taille 2]nerf
Effet (critique)43 à 48 dommages Eau [zone : cône de taille 2]
→
38 à 43 dommages Eau [zone : cône de taille 2]nerf
Vapor
up et nerf
Description Avant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse les cibles depuis le centre en zone.
N'affecte pas le lanceur.
Évolue également les Tourelles dans la zone d'effet. Maintenant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse les cibles depuis le centre en zone.
Évolue également les Tourelles dans la zone d'effet.