Actualización 3.4: todo lo que ha cambiado

Cambios entre la 3.3 y la 3.4 (dic 2025), clase por clase y sección por sección.

130 hechizos, 108 objetos, 46 panoplias, 40 mazmorras y 843 recetas afectados.

Hechizos de clase

Aniripsa 4 hechizos

Palabra Secreta

  • Efecto nuevo Retira los efectos del hechizo
  • Efecto nuevo +30 de curas básicas (1 turno)
  • Efecto nuevo +30 de daños básicos (1 turno)
  • Efecto eliminado Estado Palabra Secreta (1 turno)
  • Efecto eliminado 55 a 59 de daños de aire [zona: línea de tamaño 2]
  • Efecto eliminado (crítico) 61 a 65 de daños de aire [zona: línea de tamaño 2]

Demencia

  • Descripción Antes : Cura a los aliados u ocasiona daños de fuego a los enemigos. En un fuego fatuo del lanzador: • Cura a los aliados y ocasiona daños de fuego a los enemigos en un círculo de tamaño 2. • Aumenta los daños finales ocasionados por todos los fuegos fatuos del lanzador. Ahora : Cura a los aliados u ocasiona daños de fuego a los enemigos. En el fuego fatuo del lanzador: aplica los efectos en zona y aumenta los daños finales de los fuegos fatuos del lanzador.
  • Efecto nuevo 25 a 28 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo (crítico) 30 a 33 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]

Coro Estridente

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego. Los daños aumentan cuando el lanzador aplica una burla o cuando muere uno de sus fuegos fatuos. Los daños solo pueden aumentarse una vez por turno. Los bonus disminuyen después de usar el hechizo. Ahora : Ocasiona daños de fuego a los enemigos o cura a los aliados. Los daños y las curas aumentan cuando el lanzador aplica una burla o cuando muere uno de sus fuegos fatuos. Los efectos solo pueden aumentarse una vez por turno y disminuyen después de usar el hechizo.
  • Efecto nuevo +5 de curas básicas (infinito)

Escalpelo

  • Descripción Antes : Erosiona al enemigo objetivo y le ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador. La erosión se retira después de lanzar el hechizo. En un aliado: cura al objetivo en el mejor elemento del lanzador. Ahora : Reduce la duración de los efectos en el objetivo y ocasiona daños a los enemigos o cura a los aliados con el mejor elemento.
  • Efecto 10% daños sufridos incurables → Duración de los efectos: -1
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo
Aniripsa · desde la 3.3 (sept 2025)
Anutrof 7 hechizos

Terraplenado

mejora
  • Efecto 23 a 25 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 3] → 25 a 27 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 3] mejora
  • Efecto (crítico) 28 a 30 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 3] → 30 a 32 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 3] mejora

Bancarrota

mejora
  • Efecto 41 a 45 de daños de aire → 47 a 51 de daños de aire mejora
  • Efecto (crítico) 49 a 54 de daños de aire → 55 a 60 de daños de aire mejora

Cofre Animado

mejora
  • Coste en PA 4 → 3 (−1) mejora
  • Alcance máx. 2 → 3 (+1) mejora

Morral Animado

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Laya Animada

mejora y nerf
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Alcance máx. 7 → 6 (−1) nerf

Obsolescencia

mejora
  • Efecto 30 a 34 de daños de agua → 34 a 38 de daños de agua mejora
  • Efecto (crítico) 36 a 41 de daños de agua → 40 a 45 de daños de agua mejora

Arcón Animado

mejora
  • Coste en PA 4 → 3 (−1) mejora
Anutrof · desde la 3.3 (sept 2025)
Forjalanza 12 hechizos

Muspel

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Preludio al Hierro

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Caballería

mejora
  • Descripción Antes : Cura y aumenta los PM de los aliados en zona. Las curas son mayores en el lanzador. Llama también a la lanza si el lanzador está desarmado. Ahora : Cura y aumenta los PM de los aliados en zona. Llama también a la lanza si el lanzador está desarmado.
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Efecto eliminado Cura: 15% PdV máx.

Noa

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Galantería

mejora
  • Alcance máx. 1 → 3 (+2) mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto Retrocede 1 casilla → Retrocede 2 casillas mejora
  • Efecto Atrae 1 casilla → Atrae 3 casillas mejora

Oriflama

  • Efecto 350% del nivel en escudo (2 turnos) [zona: círculo de tamaño 2] → 300% del nivel en escudo (2 turnos) [zona: círculo de tamaño 2]

Molino de Viento

mejora
  • Alcance máx. 1 → 2 (+1) mejora

Ydra

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Abrazo de Valquíride

nerf
  • Reutilización global ninguna → 2 nerf

Renombre

mejora y nerf
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 1 nerf
  • Reutilización (turnos) 2 → ninguna mejora

Elding

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Holmgang

nerf
  • Reutilización global 1 → 2 (+1) nerf
Forjalanza · desde la 3.3 (sept 2025)
Osamodas 34 hechizos

Grito del Oso

  • Descripción Antes : Cura a los aliados y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. También aumenta la potencia de los aliados en la zona de efecto, del lanzador y de todas sus invocaciones. Ahora : Cura a los aliados y roba vida con el elemento tierra a los enemigos en zona. Aumenta también la potencia del lanzador y de los aliados objetivo. Las curas no afectan al lanzador.
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo [zona: cuadrado de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto eliminado 150 potencia (daños generales) (2 turnos) [zona: todo el mapa de tamaño 1]

Grito de Cuerbok

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos o cura a los aliados. También aumenta los PM del aliado objetivo, del lanzador y de todas sus invocaciones. Ahora : Roba vida a los enemigos o cura a los aliados con el elemento aire. Aumenta también los PM del lanzador y del aliado objetivo. Las curas no afectan al lanzador.
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Crítico (%) 10 → 5 (−5) nerf
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto eliminado 1 PM (2 turnos) [zona: todo el mapa de tamaño 1]

Dientes de Piranya

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Roba vida con el elemento agua a los enemigos o cura a los aliados. También aumenta los daños del aliado objetivo, del lanzador y de todas sus invocaciones. Ahora : Cura a los aliados y roba vida con el elemento agua a los enemigos en zona. Aumenta también los daños del lanzador y de los aliados objetivo. Las curas no afectan al lanzador.
  • Alcance máx. 7 → 5 (−2) nerf
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → ilimitado mejora
  • Efecto 20 de daño (2 turnos) → 20 de daño (2 turnos) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto eliminado 20 de daño (2 turnos) [zona: todo el mapa de tamaño 1]

Pinchos de Prespic

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego a los enemigos o cura a los aliados. También aumenta la probabilidad de crítico del aliado objetivo, del lanzador y de todas sus invocaciones. Ahora : Roba vida a los enemigos o cura a los aliados con el elemento fuego. Aumenta también los críticos del lanzador y del aliado objetivo. Las curas no afectan al lanzador.
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Crítico (%) 10 → 5 (−5) nerf
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto eliminado 10 % crítico (2 turnos) [zona: todo el mapa de tamaño 1]

Látigo

nerf
  • Alcance máx. 6 → 5 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → 1 (−1) nerf
  • Efecto 17 a 19 de daños del mejor elemento → 15 a 17 de daños del mejor elemento nerf
  • Efecto (crítico) 20 a 23 de daños del mejor elemento → 18 a 21 de daños del mejor elemento nerf

Tofu

nerf
  • Descripción Antes : Invoca un tofu dominable que puede ocasionar daños de aire, retirar placaje y atraer. Ahora : Invoca un tofu dominable que puede ocasionar daños de aire, retirar placaje y repeler.
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf

Jalató

nerf
  • Descripción Antes : Invoca un jalató dominable que puede ocasionar daños de tierra, retirar huida y empujar. Ahora : Invoca un jalató dominable que puede ocasionar daños de tierra, retirar huida y teletransportarse.
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf

Saponito

nerf
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf

Dragún

nerf
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf

Chute Motivador

  • Efecto nuevo Tamaño: +20% (3 turnos)

Disciplina

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos y atrae al objetivo. Ahora : Ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador y retira PM a los enemigos, y atrae al objetivo.
  • Alcance máx. 8 → 5 (−3) nerf
  • Efecto nuevo -2 PM (1 turno)

Lazo Espiritual

mejora
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora

Gorditofu

nerf
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf

Jalatorpe

nerf
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf

Saponcio

nerf
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf

Dragonito

nerf
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf

Espíritu Glotón

mejora
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora

Colmillos de Milubo

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Aumenta los daños del hechizo por cada invocación en la zona de efecto y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y aumenta los daños finales del lanzador y de los aliados en zona.
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Efecto 29 a 31 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1] → 39 a 43 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1] mejora
  • Efecto nuevo 5% daños CaC (2 turnos) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto eliminado +12 de daños básicos [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo
  • Efecto (crítico) 35 a 37 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1] → 45 a 50 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1] mejora

Desplume

mejora
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos y les aplica el estado Desplumado en zona: • Se aumentan los daños del hechizo por cada vez que el objetivo reciba un ataque de invocación (acumulable 10 veces). Los efectos se retiran después de usar el hechizo. Ahora : Ocasiona daños de aire y reduce las resistencias de empuje de los enemigos en zona.
  • Efecto 26 a 29 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 1] → 37 a 40 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 1] mejora
  • Efecto nuevo -60 de resistencia al empuje (2 turnos) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo
  • Efecto eliminado Estado Desplumado (2 turnos) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto eliminado +4 de daños básicos (infinito)
  • Efecto (crítico) 31 a 35 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 1] → 41 a 45 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 1] mejora

Corazón Salvaje

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona. Los daños del hechizo aumentan por cada invocación osamodas del lanzador en el terreno. Ahora : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y aumenta las curas recibidas del lanzador y de los aliados en zona.
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Efecto 29 a 33 de daños de fuego [zona: estrella de tamaño 1] → 39 a 43 de daños de fuego [zona: estrella de tamaño 1] mejora
  • Efecto nuevo Curas recibidas x125% (2 turnos) [zona: estrella de tamaño 1]
  • Efecto eliminado +4 de daños básicos (infinito)
  • Efecto (crítico) 35 a 40 de daños de fuego [zona: estrella de tamaño 1] → 45 a 50 de daños de fuego [zona: estrella de tamaño 1] mejora

Baba de Sapo

mejora y nerf antes Pantanal
  • Descripción Antes : Aumenta los daños del hechizo por cada invocación en un círculo de tamaño 2 alrededor del lanzador y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona. Ahora : Ocasiona daños de agua y retira daños a los enemigos en zona.
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 27 a 30 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] → 37 a 40 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] mejora
  • Efecto nuevo -40 de daño (2 turnos) [zona: cuadrado de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Pantanal: +4 de daños básicos
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo
  • Efecto (crítico) 32 a 36 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] → 42 a 46 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] mejora

Fusta

nerf
  • Efecto 13 a 15 de daños del mejor elemento [zona: cruz de tamaño 1] → 11 a 13 de daños del mejor elemento [zona: cruz de tamaño 1] nerf
  • Efecto (crítico) 16 a 18 de daños del mejor elemento [zona: cruz de tamaño 1] → 14 a 16 de daños del mejor elemento [zona: cruz de tamaño 1] nerf

Garras de Chtigre

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego y retira potencia a los enemigos en zona. Ahora : Ocasiona daños de fuego y reduce las curas recibidas por el objetivo.
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 26 a 29 de daños de fuego [zona: semicírculo de tamaño 1] → 26 a 29 de daños de fuego
  • Efecto -150 potencia (1 turno) [zona: semicírculo de tamaño 1] → Curas recibidas x75%
  • Efecto (crítico) 31 a 35 de daños de fuego [zona: semicírculo de tamaño 1] → 31 a 35 de daños de fuego

Mordedura de Serpiente

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Acerca el lanzador al objetivo y aplica un veneno de agua de inicio de turno al enemigo objetivo. Ahora : Aumenta los daños sufridos por el objetivo y le aplica un veneno de agua de inicio de turno.
  • Alcance máx. 7 → 5 (−2) nerf
  • Acumulación máx. 1 → 2 (+1) mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 15 a 17 de daños de agua → 19 a 21 de daños de agua
  • Efecto eliminado Avanza 2 casillas
  • Efecto (crítico) 18 a 20 de daños de agua → 22 a 24 de daños de agua

Bendición Animal

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Aumenta las invocaciones del lanzador y cura a todos sus aliados. Las curas son mayores en las invocaciones. Ahora : Cura al aliado objetivo y aumenta sus invocaciones y las del lanzador.
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Alcance máx. 0 → 5 (+5) mejora
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto Cura: 5% PdV máx. [zona: todo el mapa de tamaño 1] → Cura: 12% PdV máx.
  • Efecto eliminado Cura: 25% PdV máx. [zona: todo el mapa de tamaño 1]

Golpe del Crujidor

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra y retira PM a los enemigos, y atrae a los objetivos hasta el centro en zona. No afecta al lanzador. Ahora : Ocasiona daños de tierra y atrae a los objetivos hasta el centro en zona. No afecta al lanzador.
  • Efecto Atrae 3 casillas [zona: círculo de tamaño 3] → Atrae 2 casillas [zona: círculo de tamaño 3] nerf
  • Efecto Atrae 3 casillas [zona: círculo de tamaño 3] → Atrae 2 casillas [zona: círculo de tamaño 3] nerf
  • Efecto eliminado -2 PM (1 turno) [zona: círculo de tamaño 3]

Canto de Fénix

antes Canto del Fénix

Torbellino

  • Descripción Antes : Teletransporta a los aliados simétricamente con respecto al centro, ocasiona daños de agua y retira daños a los enemigos en zona. Ahora : Teletransporta a los aliados simétricamente con respecto al centro y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona.
  • Efecto eliminado -40 de daño (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]

Fuete

  • Descripción Antes : Atrae a todas las invocaciones del lanzador hacia el objetivo y ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos. Las invocaciones osamodas también atacan si están al alcance y en la línea de visión del objetivo. Los daños y las curas de las invocaciones se reducen un 50% mientras se usa el hechizo. • Tofu: Pico Soplado • Jalató: Jalacornada • Saponito: Grazno • Dragún: Dracoraje • Gorditofu: Gordimpujón • Jalatorpe: Carga de Jalatorpe • Saponcio: Sapobacia • Dragonito: Soplido del Dragón • Escararrayo: Escarazap • Crujintesco: Golpe Crujintesco • Cocolérico: Colmillos Coléricos • Fénix: Cenizas Eternas Ahora : Atrae a todas las invocaciones del lanzador hacia el objetivo y ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos. Las invocaciones osamodas también atacan si están al alcance y en la línea de visión del objetivo. Los daños y las curas de las invocaciones se reducen un 50% mientras se usa el hechizo. • Tofu: Besito de Pico • Jalató: Salto del Jalató • Saponito: Grazno • Dragún: Dracoraje • Gorditofu: Gordimpujón • Jalatorpe: Carga de Jalatorpe • Saponcio: Sapobacia • Dragonito: Soplido del Dragón • Escararrayo: Escarazap • Crujintesco: Honda Rocosa • Cocolérico: Colmillos Coléricos • Azufrénix: Azufruria

Crujintesco

nerf
  • Descripción Antes : Invoca un crujintesco dominable que puede ocasionar daños de tierra, retirar PM y aumentar las resistencias. Ahora : Invoca un crujintesco dominable que puede ocasionar daños de tierra, atraer, retirar PM y aumentar las resistencias.
  • Coste en PA 4 → 5 (+1) nerf

Cocolérico

nerf
  • Descripción Antes : Invoca un cocolérico dominable que puede ocasionar daños de agua, retirar PA y reducir los daños recibidos. Ahora : Invoca un cocolérico dominable que puede ocasionar daños de agua, retirar PA y reducir las curas y los daños recibidos.
  • Coste en PA 4 → 5 (+1) nerf

Azufrénix

nerf antes Fénix
  • Descripción Antes : Invoca un fénix dominable que puede ocasionar daños de fuego, curar, aumentar la vitalidad y teletransportarse. Ahora : Invoca un azufrénix dominable que puede ocasionar daños de fuego, curar y teletransportarse.
  • Coste en PA 4 → 5 (+1) nerf

Escararrayo

nerf
  • Coste en PA 4 → 5 (+1) nerf

Espíritu Burlón

mejora
  • Coste en PA 4 → 2 (−2) mejora
Osamodas · desde la 3.3 (sept 2025)
Pandawa 6 hechizos

Camilla

  • Descripción Antes : Lanza al objetivo, atrae a las entidades, acerca el lanzador al objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. Ahora : Lanza al objetivo, atrae a los objetivos, acerca el lanzador al objetivo, cura a los aliados y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona.

Pandikulación

  • Descripción Antes : Lanza al objetivo, atrae a los objetivos hacia el centro y ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona. Ahora : Lanza al objetivo, atrae a los objetivos hacia el centro, cura a los aliados y ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona.
  • Efecto Atrae 2 casillas [zona: cruz de tamaño 2] → Atrae 2 casillas [zona: cruz vacía de tamaño 2]

Estabilización

nerf
  • Coste en PA 1 → 2 (+1) nerf

Propulsión

  • Descripción Antes : Lanza al objetivo, ocasiona daños de aire a los enemigos y repele a los objetivos desde el centro en zona. Ahora : Lanza al objetivo, cura a los aliados, ocasiona daños de aire a los enemigos y repele a los objetivos desde el centro en zona. Las curas no afectan al lanzador.
  • Efecto Empuja 1 casilla [zona: cruz de tamaño 1] → Empuja 1 casilla [zona: cruz vacía de tamaño 1]

Enlace Espirituoso

  • Descripción Antes : Invoca un pandawasta dominable que retira huida y potencia, y placa a los adversarios. También puede aumentar sus características durante el combate o portar al lanzador sobrio si este le ataca en cuerpo a cuerpo. El pandawasta reduce un 50% los daños inmediatos aliados. Si el pandawasta del lanzador está aún con vida y el hechizo vuelve a lanzarse, el anterior muere y se sustituye por el nuevo. Ahora : Invoca un pandawasta dominable que retira huida y potencia, y placa a los adversarios. También puede aumentar sus características durante el combate o portar al lanzador sobrio si este le ataca en cuerpo a cuerpo. El pandawasta reduce un 50% los daños inmediatos aliados.
  • Efecto eliminado Mata al objetivo [zona: todo el mapa de tamaño 1]

Destilación

nerf
  • Efecto +5 de daños básicos (2 turnos) → +4 de daños básicos (2 turnos) nerf
Pandawa · desde la 3.3 (sept 2025)
Sacrógrito 4 hechizos

Mutilación

  • Efecto 20% de PdV en el escudo (1 turno) → 15% de PdV en el escudo (1 turno)
  • Efecto 30% de PdV en el escudo (1 turno) → 25% de PdV en el escudo (1 turno)

Pacto de Sangre

  • Descripción Antes : Aumenta la vitalidad del lanzador. Ahora : Aumenta la vitalidad y la potencia del lanzador.
  • Efecto nuevo 100 potencia (daños generales) (3 turnos)

Furia

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire en zona y aumenta los daños finales que ocasiona el lanzador. Los daños no afectan al lanzador. Ahora : Ocasiona daños de aire en zona y aumenta los daños finales del lanzador. Los daños no afectan al lanzador.

Perfusión

nerf
  • Efecto Cura 50% de los daños sufridos [zona: todo el mapa de tamaño 1] → Cura 30% de los daños sufridos [zona: todo el mapa de tamaño 1] nerf
Sacrógrito · desde la 3.3 (sept 2025)
Sadida 3 hechizos

La Sacrificada

  • Descripción Antes : Sustituye un árbol por una muñeca dominable que puede sacrificarse para infectar y ocasionar daños de agua en zona. Su vitalidad, sus daños finales y el tamaño de su zona aumentan con el paso de los turnos. Cuando muere, la muñeca vuelve a ser un árbol. Si ha sido invocada a partir de un árbol frondoso, al morir el árbol vuelve a ser frondoso. Ahora : Sustituye un árbol por una muñeca dominable que puede sacrificarse para infectar y ocasionar daños de agua en zona. Su vitalidad y daños finales aumentan con el paso de los turnos. Cuando muere, la muñeca vuelve a ser un árbol. Si ha sido invocada a partir de un árbol frondoso, al morir el árbol vuelve a ser frondoso.

Don Natural

mejora
  • Reutilización (turnos) 4 → 3 (−1) mejora

La Sacrificada Transmutada

  • Descripción Antes : Invoca una muñeca dominable que puede sacrificarse para infectar y ocasionar daños de agua en zona. Su vitalidad, sus daños finales y el tamaño de su zona aumentan con el paso de los turnos. La muñeca se sustituye por un árbol 3 turnos después de su invocación. Ahora : Invoca una muñeca dominable que puede sacrificarse para infectar y ocasionar daños de agua en zona. Su vitalidad y daños finales aumentan con el paso de los turnos. La muñeca se sustituye por un árbol 3 turnos después de su invocación.
Sadida · desde la 3.3 (sept 2025)
Selotrop 5 hechizos

Acoso

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Estupor

mejora y nerf
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Alcance máx. 6 → 5 (−1) nerf

Vestigio

mejora
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora

Sinecura

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Sermón

mejora
  • Efecto 32 a 36 de daños de aire → 38 a 42 de daños de aire mejora
  • Efecto (crítico) 38 a 43 de daños de aire → 46 a 50 de daños de aire mejora
Selotrop · desde la 3.3 (sept 2025)
Steamer 9 hechizos

Turbina

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y atrae a los objetivos hasta el centro en zona. No afecta al lanzador. También evoluciona a las torretas en la zona de efecto. Ahora : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y atrae a los objetivos hasta el centro en zona. También evoluciona a las torretas en la zona de efecto.
  • Crítico (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lanzamientos por turno 1 → 2 (+1) mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Escafandra

  • Efecto 250% del nivel en escudo (2 turnos) → 200% del nivel en escudo (2 turnos)
  • Efecto (crítico) 300% del nivel en escudo (2 turnos) → 250% del nivel en escudo (2 turnos)

Corrosión

mejora y nerf
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Crítico (%) 10 → 5 (−5) nerf
  • Efecto 26 a 30 de daños de aire → 17 a 19 de daños de aire nerf
  • Efecto (crítico) 31 a 36 de daños de aire → 20 a 22 de daños de aire nerf

Recursividad

nerf
  • Reutilización inicial ninguna → 1 nerf

Blindaje

  • Efecto 300% del nivel en escudo (2 turnos) → 250% del nivel en escudo (2 turnos)
  • Efecto 600% del nivel en escudo (2 turnos) → 500% del nivel en escudo (2 turnos)
  • Efecto (crítico) 350% del nivel en escudo (2 turnos) → 300% del nivel en escudo (2 turnos)
  • Efecto (crítico) 700% del nivel en escudo (2 turnos) → 600% del nivel en escudo (2 turnos)

Harmatán

  • Descripción Antes : Empuja al objetivo y ocasiona daños de aire a los enemigos. Rebota sobre las entidades en contacto con el objetivo. El empuje del rebote no afecta al lanzador. Ahora : Empuja al objetivo y ocasiona daños de aire a los enemigos. Rebota sobre las entidades en contacto con el objetivo.

Periscopio

mejora y nerf
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → ilimitado mejora
  • Efecto 28 a 32 de daños de agua → 28 a 32 de daños de agua [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto Estado Mareo (2 turnos) → Estado Mareo (2 turnos) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto Roba 1 PM (1 turno) → Roba 1 PM (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto (crítico) 34 a 38 de daños de agua → 34 a 38 de daños de agua [zona: cruz de tamaño 1]

Pistón

mejora
  • Coste en PA 2 → 1 (−1) mejora

Vapor

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y empuja a los objetivos desde el centro en zona. No afecta al lanzador. También evoluciona a las torretas en la zona de efecto. Ahora : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y empuja a los objetivos desde el centro en zona. También evoluciona a las torretas en la zona de efecto.
  • Crítico (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lanzamientos por turno 1 → 2 (+1) mejora
Steamer · desde la 3.3 (sept 2025)
Tymador 20 hechizos

Patada

  • Descripción Antes : Aplica un escudo sobre las bombas del lanzador y las empuja desde el centro en zona. Cuanto más cerca se lanza el hechizo de una bomba del lanzador, más lejos la empuja. También funciona en su megabomba o su bomba ambulante. Empuja a las demás entidades solo una casilla. No afecta al lanzador. Ahora : Aplica un escudo sobre las bombas del lanzador y las empuja desde el centro en zona. Cuanto más cerca se lanza el hechizo de una bomba del lanzador, más lejos la empuja. Empuja a las demás entidades solo una casilla. No afecta al lanzador.

Imantación

  • Descripción Antes : Atrae las bombas del lanzador hacia el centro y les añade 1 combo en zona. También funciona en su megabomba o su bomba ambulante. El combo solo se aplica una vez por bomba por turno y solo si las bombas son desplazadas. Atrae a las demás entidades solo una casilla. No afecta al lanzador. Ahora : Atrae las bombas del lanzador hacia el centro y les añade 1 combo en zona. El combo solo se aplica una vez por bomba por turno y solo si las bombas son desplazadas. Atrae a las demás entidades solo una casilla. No afecta al lanzador.

Jugarreta

  • Descripción Antes : Añade 1 combo a una bomba del lanzador, intercambia posición con ella y le aplica el estado Pesante. También funciona en su megabomba. Los efectos solo se aplican si el intercambio de posiciones puede efectuarse. En un aliado: solo intercambia posición con el objetivo. Ahora : Añade 1 combo a una bomba del lanzador, intercambia posición con ella y le aplica el estado Pesante. Los efectos solo se aplican si el intercambio de posiciones puede efectuarse. En un aliado: solo intercambia posición con el objetivo.

Tymadura

  • Descripción Antes : Aplica un escudo sobre todas las bombas del lanzador. También se aplican los puntos de escudo a su megabomba y a su bomba ambulante. Crea ilusiones del lanzador y lo teletransporta a la casilla objetivo. Las ilusiones desaparecen si ellas o el lanzador sufren daños. Termina el turno actual del lanzador. Ahora : Aplica un escudo sobre todas las bombas del lanzador. Crea ilusiones del lanzador y lo teletransporta a la casilla objetivo. Termina el turno actual del lanzador.

Remisión

  • Descripción Antes : Aplica el estado Remisión al objetivo: • Repele a sus atacantes si el objetivo sufre daños en cuerpo a cuerpo. Lanzado a una bomba del lanzador: reduce los daños recibidos a distancia. También funciona en su megabomba o su bomba ambulante. Ahora : Aplica el estado Remisión al objetivo: • Repele a sus atacantes si el objetivo sufre daños en cuerpo a cuerpo. Lanzado a una bomba del lanzador: reduce los daños recibidos a distancia.

Mosquete

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra. También añade 1 combo a las bombas del lanzador en zona. El combo solo se aplica una vez por bomba por turno. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. También añade 1 combo a las bombas del lanzador en zona. El combo solo se aplica una vez por bomba por turno.
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → ilimitado mejora
  • Efecto 19 a 21 de daños de tierra → 19 a 21 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto (crítico) 23 a 25 de daños de tierra → 23 a 25 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1]

Polvo

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Vuelve una bomba del lanzador Indesplazable. Añade 2 combos a la bomba y activa su explosión si es destruida. Los efectos se retiran si la bomba se activa por un efecto de explosión. Ahora : Vuelve una bomba del lanzador Indesplazable. Añade 2 combos a la bomba: • Haciendo que explote si es destruida. • Eliminando los efectos del hechizo si se lanza a otra bomba. Los efectos se retiran si la bomba se activa por un efecto de explosión.
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 1 nerf
  • Reutilización (turnos) 2 → ninguna mejora
  • Efecto nuevo Retira los efectos del hechizo [zona: todo el mapa de tamaño 1]

Colado

mejora
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y retira PA en zona. No afecta al lanzador. En bombas del lanzador: las teletransporta simétricamente respecto al centro de la zona. Puede utilizarse en su megabomba o su bomba ambulante. Ahora : Ocasiona daños de agua y retira PA en zona. No afecta al lanzador. En bombas del lanzador: las teletransporta simétricamente respecto al centro de la zona.
  • Alcance máx. 1 → 2 (+1) mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Kabúm

  • Descripción Antes : Aplica el estado Kabúm a los aliados en zona. A las bombas del lanzador: añade 1 combo. Ahora : Aplica el estado Kabúm a los aliados en zona. A las bombas elementales del lanzador: añade 1 combo.

Ardid

  • Descripción Antes : Acerca el lanzador al objetivo. También aplica un escudo si el objetivo es una bomba del lanzador. Funciona en su megabomba o su bomba ambulante. Ahora : Acerca el lanzador al objetivo. También aplica un escudo si el objetivo es una bomba del lanzador.

Cadencia

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire. También retira PM por cada bomba, megabomba o bomba ambulante del lanzador en contacto con el enemigo objetivo. En una bomba del lanzador: ocasiona daños de aire y retira PM a los enemigos en una cruz de tamaño 1. Puede utilizarse en su megabomba o su bomba ambulante. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos en zona. También retira PM a los enemigos en zona alrededor de las bombas del lanzador en la zona de efecto.
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → ilimitado mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto Estado [!] Cadence (1 turno) → Estado [!] Cadence (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto 26 a 28 de daños de aire → 26 a 28 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto Quita el estado «[!] Cadence» → Quita el estado «[!] Cadence» [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto -1 PM (1 turno) → -1 PM (1 turno) [zona: cruz vacía de tamaño 1]
  • Efecto eliminado 26 a 28 de daños de aire
  • Efecto eliminado 26 a 28 de daños de aire
  • Efecto (crítico) 31 a 34 de daños de aire → 31 a 34 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto eliminado (crítico) 31 a 34 de daños de aire
  • Efecto eliminado (crítico) 31 a 34 de daños de aire

Cruce

  • Descripción Antes : Atrae las bombas del lanzador hasta el centro y les añade 1 combo en zona. También funciona en su megabomba o su bomba ambulante. El combo solo se aplica una vez por bomba por turno y solo si las bombas son desplazadas. Ahora : Atrae las bombas del lanzador hasta el centro y les añade 1 combo en zona. El combo solo se aplica una vez por bomba por turno y solo si las bombas son desplazadas.

Obliteración

mejora
  • Alcance máx. 5 → 7 (+2) mejora

Emplomado

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego a los enemigos. En una bomba del lanzador: ocasiona daños de fuego a los enemigos situados entre dos bombas alineadas y añade 1 combo a estas bombas. El combo solo se aplica una vez por bomba por turno. Ahora : Ocasiona daños de fuego a los enemigos. En una bomba elemental del lanzador: ocasiona daños de fuego a los enemigos situados entre dos bombas elementales alineadas y añade 1 combo a estas bombas. El combo solo se aplica una vez por bomba por turno.

Argucia

  • Descripción Antes : Teletransporta una bomba del lanzador a su posición anterior y le aplica un escudo. El escudo solo se aplica si la teletransportación puede efectuarse. También funciona en su megabomba o su bomba ambulante. Ahora : Teletransporta una bomba del lanzador a su posición anterior y le aplica un escudo. El escudo solo se aplica si la teletransportación puede efectuarse.

Perdigonazo

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua. También retira PA por cada bomba, megabomba o bomba ambulante del lanzador en contacto con el objetivo enemigo. En una bomba del lanzador: causa daños de agua a los enemigos y retira PA en un cuadrado de tamaño 1. Puede utilizarse en su megabomba o su bomba ambulante. Ahora : Ocasiona daños de agua a los enemigos en zona. También retira PA a los enemigos en zona alrededor de las bombas del lanzador en la zona de efecto.
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → ilimitado mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto Estado Perdigonazo (1 turno) → Estado Perdigonazo (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto 17 a 19 de daños de agua → 17 a 19 de daños de agua [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto Quita el estado «Perdigonazo» → Quita el estado «Perdigonazo» [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto -1 PA (1 turno) → -1 PA (1 turno) [zona: cruz vacía de tamaño 1]
  • Efecto eliminado 17 a 19 de daños de agua
  • Efecto eliminado 17 a 19 de daños de agua
  • Efecto (crítico) 20 a 23 de daños de agua → 20 a 23 de daños de agua [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto eliminado (crítico) 20 a 23 de daños de agua
  • Efecto eliminado (crítico) 20 a 23 de daños de agua

Búnker

  • Descripción Antes : Vuelve una bomba del lanzador Invulnerable y le añade 1 combo. También funciona en su megabomba o su bomba ambulante. Los efectos se transmiten a la bomba creada a partir de una ambulante. Ahora : Vuelve una bomba del lanzador Invulnerable y le añade 1 combo. Los efectos se transmiten a la bomba creada a partir de una ambulante.

Tromba

mejora
  • Alcance máx. 4 → 5 (+1) mejora

Bomba Pegajosa

  • Descripción Antes : Coloca una bomba pegajosa sobre el objetivo. En una casilla libre: pone una trampa que pone una bomba pegajosa sobre la entidad que la activa o activa la explosión de una bomba del lanzador. La bomba puede activarse con los hechizos de activación o con las explosiones de bomba. Cuando se activa, ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador y activa la explosión de sus bombas en zona. No se puede aplicar una bomba pegajosa a una bomba, megabomba o bomba ambulante. Ahora : Coloca una bomba pegajosa sobre el objetivo. En una casilla libre: pone una trampa que pone una bomba pegajosa sobre la entidad que la activa o activa la explosión de una bomba del lanzador. La bomba puede activarse con los hechizos de activación o con las explosiones de bomba. Cuando se activa, ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador y activa la explosión de sus bombas en zona. No se puede aplicar una bomba pegajosa a una bomba elemental.

Impostura

  • Descripción Antes : Intercambia posición con el objetivo y aplica el estado Kabúm al lanzador. • En un aliado: también le aplica el estado. • En una bomba del lanzador: añade 1 combo a la bomba. Aplica el estado Impostura al lanzador y al aliado objetivo en el siguiente turno, impidiendo que se aplique Kabúm. El combo y el estado Kabúm solo se aplican si el intercambio de posiciones puede efectuarse. Ahora : Intercambia posición con el objetivo y aplica el estado Kabúm al lanzador. • En un aliado: también le aplica el estado. • En una bomba elemental del lanzador: añade 1 combo a la bomba. Aplica el estado Impostura al lanzador y al aliado objetivo en el siguiente turno, impidiendo que se aplique Kabúm. El combo y el estado Kabúm solo se aplican si el intercambio de posiciones puede efectuarse.
Tymador · desde la 3.3 (sept 2025)
Xelor 9 hechizos

Petrificación

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y retira PA. Se reduce el coste en PA del hechizo después de cada lanzamiento si el objetivo tiene Telefrag (acumulable 2 veces). Consume el estado Telefrag del objetivo. Ahora : Ocasiona daños de agua y retira PA. Se reduce el coste en PA del hechizo después del lanzamiento si el objetivo tiene Telefrag (acumulable 2 veces). Consume el estado Telefrag del objetivo.

Momificación

  • Efecto 50 al retiro de PA (1 turno) → 60 al retiro de PA (1 turno)

Aguja

  • Descripción Antes : Aplica al objetivo un veneno de tierra de inicio de turno y el estado Aguja: • Ocasiona daños de tierra si el objetivo es desembrujado. La duración de los efectos es mayor si el lanzador tiene Telefrag. Ahora : Aplica al objetivo un veneno de tierra de inicio de turno y el estado Aguja: • Ocasiona daños de tierra si el objetivo pierde el estado Telefrag. Los daños solo pueden activarse una vez por turno.
  • Efecto Retira los efectos del hechizo → Retira los efectos del rango 0 del hechizo 6
  • Efecto eliminado 9 a 12 de daños de tierra
  • Efecto eliminado Estado Aguja (3 turnos)
  • Efecto eliminado (crítico) 13 a 16 de daños de tierra

Regulador

nerf
  • Descripción Antes : Reduce la duración de los efectos en el objetivo y provoca daños de tierra a los enemigos. Aumenta el número máximo de lanzamientos por objetivo del hechizo durante el turno actual si el objetivo tiene Telefrag. Consume el estado Telefrag del objetivo. Ahora : Reduce la duración de los efectos en el objetivo y provoca daños de tierra a los enemigos. Aumenta el número máximo de lanzamientos por turno del hechizo durante el turno actual si el objetivo tiene Telefrag. Consume el estado Telefrag del objetivo.
  • Lanzamientos por turno 2 → 1 (−1) nerf
  • Efecto +1 lanzamiento(s) por objetivo (1 turno) → +1 lanzamiento(s) por turno (1 turno)

Esfera de Xelor

nerf
  • Reutilización (turnos) 2 → 3 (+1) nerf

Tañido

mejora
  • Efecto +3 de daños básicos (infinito) → +6 de daños básicos (infinito) mejora

Reloj de Bolsillo

nerf
  • Alcance máx. 9 → 6 (−3) nerf

Péndulo

mejora
  • Descripción Antes : Teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo, ocasiona daños de aire a los enemigos en zona alrededor del lanzador y lo teletransporta a su posición anterior. Puede generar un telefrag. Ahora : Teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo, ocasiona daños de aire al enemigo objetivo y a los enemigos en zona alrededor del lanzador y lo teletransporta a su posición anterior. Los efectos solo se aplican una única vez por lanzamiento. Puede generar un telefrag.
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora
  • Efecto nuevo 33 a 36 de daños de aire
  • Efecto nuevo Estado [!] Pendule (1 turno)
  • Efecto nuevo Quita el estado «[!] Pendule»
  • Efecto nuevo (crítico) 40 a 43 de daños de aire

25ª Hora

  • Descripción Antes : Desactiva los estados Arraigado, Indesplazable y Pesante en el lanzador durante el turno actual, y aplica Telefrag a todo el mundo. Ahora : Desactiva los estados Arraigado, Indesplazable y Pesante en el lanzador durante el turno actual.
  • Efecto eliminado Estado Telefrag (1 turno) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Xelor · desde la 3.3 (sept 2025)
Yopuka 4 hechizos

Salto

  • Efecto Daños sufridos x110% [zona: cruz vacía de tamaño 1] → Daños sufridos x115% [zona: cruz vacía de tamaño 1]

Agitación

  • Descripción Antes : Aumenta los PM del aliado objetivo y lo vuelve No Placable. Retira una parte de su huida en el siguiente turno. Ahora : Aumenta los PM del aliado objetivo y lo vuelve No Placable. Aumenta también su potencia por cada PM utilizado.
  • Efecto nuevo Retira los efectos del hechizo
  • Efecto nuevo 20 potencia (daños generales) (1 turno)
  • Efecto eliminado -50% huida (1 turno)

Vindicta

nerf
  • Alcance máx. 6 → 5 (−1) nerf

Determinación

mejora
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
Yopuka · desde la 3.3 (sept 2025)
Zobal 5 hechizos

Carnavalo

  • Efecto 100% del nivel en escudo (1 turno) → 100% del nivel en escudo (2 turnos)
  • Efecto 300% del nivel en escudo (1 turno) → 300% del nivel en escudo (2 turnos)

Apostasía

mejora
  • Alcance mín. 2 → 1 (−1) mejora

Pivote

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Máscara de Histérico

  • Efecto 40 de daño de empuje (infinito) → 80 de daño de empuje (infinito)
  • Efecto 40 de daño de empuje (2 turnos) [zona: cruz de tamaño 1] → 80 de daño de empuje (2 turnos) [zona: cruz de tamaño 1]

Comedia

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Empuja y atrae al objetivo. Ahora : Teletransporta a los objetivos simétricamente con respecto al centro y los repele en zona.
  • Coste en PA 1 → 2 (+1) nerf
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora
  • Lanzamientos por turno 3 → 1 (−2) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → ilimitado mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto Atrae 1 casilla → Teletransportación simétrica [zona: cruz vacía de tamaño 1]
  • Efecto Empuja 2 casillas → Empuja 3 casillas [zona: cruz vacía de tamaño 1]
Zobal · desde la 3.3 (sept 2025)
Zurcarák 8 hechizos

Yams

nerf
  • Alcance máx. 8 → 6 (−2) nerf
  • Efecto (crítico) 21 % crítico (3 turnos) → 21 % crítico (2 turnos)

Topkaj

mejora
  • Alcance máx. 5 → 6 (+1) mejora

Cara o Cruz

nerf
  • Alcance máx. 7 → 6 (−1) nerf

Baraka

  • Efecto -10 a -40 de resistencia a críticos (2 turnos) → -12 a -21 de resistencia a críticos (2 turnos)
  • Efecto (crítico) -10 a -40 de resistencia a críticos (3 turnos) → -12 a -21 de resistencia a críticos (2 turnos)

Kraps

  • Efecto (crítico) 34 de daño crítico (3 turnos) → 34 de daño crítico (2 turnos)

Todo o Nada

  • Descripción Antes : Cura a los aliados y ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos en zona. Las curas son mayores según el número de cartas en la mesa, y los daños aumentan según las cartas en la mano. Descarta la mano y obtiene la mesa. Ahora : Cura a los aliados y ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos en zona. Las curas son mayores según las cartas en la mesa, y los daños aumentan según las cartas en la mano. Descarta la mano y obtiene la mesa.

Garra Juguetona

nerf
  • Alcance máx. 7 → 6 (−1) nerf

Fantasmada

nerf
  • Efecto +8 de daños básicos (infinito) → +6 de daños básicos (infinito) nerf
Zurcarák · desde la 3.3 (sept 2025)

Interfaz

  • Títulos y ornamentosVuelven como lista con búsqueda en los cosméticos, con vista previa al pasar el ratón.
  • Salir de mazmorraUn botón permite salir de una mazmorra sin poción; una derrota devuelve a la sala actual en vez de a la entrada.
  • Bloqueo de experienciaLa barra de XP permite elegir el porcentaje de experiencia ganada, de 0 a 100 %.
  • Banco y merkasakoAccesibles directamente desde el mercadillo, la fabricación y la forjamagia.
  • LegibilidadLos « ! » de los PNJ de misión destacan más y algunos glifos de los sueños cambian de color.

Fuentes : dofuspourlesnoobs.com

Objetos

108 / 108

Cambios
Abrazo de ServidumbreCinturónmejora200
  • Efecto nuevo 81 a 100 potencia (daños generales)mejora
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuegomejora
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daños de airemejora
Aguja de PsikopomzopatoLanzaNuevos200
  • Efecto nuevo 31 a 40 potencia (daños generales)
  • Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 9 a 12 de daños de aire
  • Efecto nuevo 4 a 6 de daño
  • Efecto nuevo 4 a 6 al retiro de PM
  • Efecto nuevo 5 a 7% resistencia neutral
  • Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al aire
  • Efecto nuevo 11 a 15 de resistencia a los críticos
  • Efecto nuevo -1 PM
  • Efecto nuevo 45 a 53 de daños neutrales
Anillo de TentenhuevoAnilloNuevos200
  • Efecto nuevo 7 a 10 prospección
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño neutro
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
  • Efecto nuevo 11 a 15 de daño de empuje
  • Efecto nuevo 5 a 8% resistencia a la tierra
Arco de TentenhuevoArcoNuevos200
  • Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 11 a 15 de daño neutro
  • Efecto nuevo 11 a 15 de daño de tierra
  • Efecto nuevo 11 a 15 de daño de agua
  • Efecto nuevo 11 a 15 de daños de aire
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daño de empuje
  • Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al aire
  • Efecto nuevo 34 a 41 de daños neutrales
Arco del Venerable DurmienteArcomejora200
  • Efecto 48 a 52 de daños de tierra→49 a 55 de daños de tierramejora
Audacia de DodgeCinturónmejora200
  • Efecto nuevo 61 a 80 potencia (daños generales)mejora
  • Efecto nuevo 9 a 12 de daño críticomejora
Balanza-mangual de MiseriaVaritamejora200
  • Efecto eliminado -5% resistencia al aguamejora
Botas de Mil LeguasBotamejora200
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia distanciamejora
Botón de PsikopomzopatoEscudoNuevos200
  • Efecto nuevo 31 a 40 potencia (daños generales)
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 7 a 10 al retiro de PM
  • Efecto nuevo 7 a 10% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al fuego
  • Efecto nuevo 11 a 15 de resistencia a los críticos
Capa de GolosorakCapaNuevos200
  • Efecto nuevo 41 a 50 sabiduría
  • Efecto nuevo 16 a 20 prospección
  • Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
  • Efecto nuevo 21 a 30 de daño crítico
  • Efecto nuevo 2 a 3% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo 4 a 6% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al aire
  • Efecto nuevo -30 de resistencia a críticos
Cesto helado del Caballero de HieloAnilloNuevos200
  • Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
  • Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
  • Efecto nuevo 7 a 10 prospección
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
  • Efecto nuevo 3 a 5 de daño
  • Efecto nuevo 4 a 6 al retiro de PM
  • Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al agua
Clarividencia de MérianaBotamejora200
  • Efecto eliminado -10% resistencia CaCmejora
CocoburEspadamejora200
  • Efecto 41 a 60 de daños neutrales→41 a 60 de daños del mejor elemento
  • Efecto nuevo 71 a 100 potencia (daños generales)mejora
Corona de Bram BarbamundoSombreromejora200
  • Efecto nuevo 61 a 80 potencia (daños generales)mejora
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daños de airemejora
Dagas de IlyzaelleDaganerf200
  • Efecto eliminado 9 a 12 de daños de tierranerf
DimbowArcomejora200
  • Efecto 44 a 50 de daños de agua→47 a 54 de daños de aguamejora
Disco de TentenhuevoEscudoNuevos200
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 16 a 25 de daño de empuje
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo 9 a 12% resistencia al fuego
Escudo de GolosorakEscudoNuevos200
  • Efecto nuevo 41 a 50 sabiduría
  • Efecto nuevo 16 a 20 prospección
  • Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
  • Efecto nuevo 21 a 30 de daño de empuje
  • Efecto nuevo 4 a 6 a la esquiva pérdidas de PA
  • Efecto nuevo 7 a 10% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo 4 a 6% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 2 a 3% resistencia al aire
  • Efecto nuevo -30 de resistencia al empuje
Escudo espejoEscudomejora200
  • Efecto -3 a -4% resistencia CaC→-3% resistencia CaCmejora
Espada de bubobuboEspadamejora y nerf200
  • Efecto 9 a 14 de daños de aire→30 a 37 de daños de airemejora
  • Efecto eliminado 30 a 37 de daños neutralesnerf
Espada de la Reina de los LadronesEspadanerf200
  • Efecto eliminado 5 a 8 de daños de tierranerf
EspadantescaEspadanerf200
  • Efecto eliminado 23 a 28 de daños de tierranerf
  • Efecto eliminado 23 a 28 de daños de aguanerf
Espátula RebanagolososPalamejora200
  • Efecto 18 a 25 de daños de aire→23 a 30 de daños de airemejora
FerhozGuadañanerf200
  • Efecto eliminado 13 a 16 de daños neutralesnerf
Guante de PsikopomzopatoAnilloNuevos200
  • Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
  • Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
  • Efecto nuevo 7 a 10 prospección
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
  • Efecto nuevo 3 a 5 de daño
  • Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al aire
  • Efecto nuevo 11 a 15 de resistencia a los críticos

Panoplias

46 / 46

Cambios
Hipnosetmejora200
  • Bonus 2 objetos 25 de daño de empuje→40 de daño de empujemejora
Maleficios de Efedriamejora y nerf200
  • Bonus 3 objetos 1 PAmejora
  • Bonus 3 objetos 200 de daño neutromejora
  • Bonus 3 objetos 1 PMnerf
Set ahogadomejora200
  • Bonus 1 objeto 25 de dañomejora
Set de Bethelmejora200
  • Bonus 1 objeto 5 de daño de aguamejora
  • Bonus 1 objeto 5 de daño de tierramejora
  • Bonus 1 objeto 5 de daño neutromejora
  • Bonus 1 objeto -10 placajemejora
  • Bonus 2 objetos 5 de daño de aguamejora
  • Bonus 2 objetos 5 de daño de tierramejora
  • Bonus 2 objetos 5 de daño neutromejora
  • Bonus 2 objetos -10 placajemejora
Set de GolosorakCapa de Golosorak, Maza de Golosorak, Escudo de GolosorakNuevos200
Set de Ilyzaellemejora200
  • Bonus 1 objeto 10 de daños de aire→15 de daños de airemejora
  • Bonus 1 objeto 10 de daño de agua→15 de daño de aguamejora
  • Bonus 2 objetos 10 de daño de agua→15 de daño de aguamejora
  • Bonus 2 objetos 10 de daños de aire→15 de daños de airemejora
Set de Lonyonmejora y nerf200
  • Bonus 1 objeto 40 de daño crítico→30 de daño críticonerf
  • Bonus 2 objetos 40 de daño crítico→30 de daño críticonerf
  • Bonus 2 objetos 7 % críticomejora
Set de Martillelomejora200
  • Bonus 1 objeto 5 de daño de fuegomejora
  • Bonus 1 objeto 5 de daños de airemejora
  • Bonus 2 objetos 5 de daño de fuegomejora
  • Bonus 2 objetos 5 de daños de airemejora
Set de MecanimutRosca de Mecanimut, Tuerca de Mecanimut, Pala de MecanimutNuevos200
Set de Menomejora200
  • Bonus 1 objeto 7 % crítico→10 % críticomejora
  • Bonus 2 objetos 7 % crítico→10 % críticomejora
Set de Miseriamejora200
  • Bonus 1 objeto 2 de daño de aguamejora
  • Bonus 1 objeto 2 de daños de airemejora
  • Bonus 2 objetos 5 de daño de aguamejora
  • Bonus 2 objetos 5 de daños de airemejora
  • Bonus 2 objetos 3 de daño de tierramejora
  • Bonus 2 objetos 3 de daño de fuegomejora
Set de Nidasmejora200
  • Bonus 1 objeto 10 de daño de fuegomejora
  • Bonus 2 objetos 10 de daño de fuegomejora
Set de Pol Guatsonmejora y nerf200
  • Bonus 1 objeto 100 potencia (daños generales)→60 potencia (daños generales)nerf
  • Bonus 1 objeto 30 de daño críticomejora
Set de PsikopomzopatoGuante de Psikopomzopato, Aguja de Psikopomzopato, Botón de PsikopomzopatoNuevos200
Set de Servidumbremejora200
  • Bonus 1 objeto 10 de daño de aguamejora
  • Bonus 2 objetos 10 de daño de aguamejora
Set de TentenhuevoAnillo de Tentenhuevo, Arco de Tentenhuevo, Disco de TentenhuevoNuevos200
Set de arpillamejora200
  • Bonus 1 objeto 80 potencia (daños generales)→120 potencia (daños generales)mejora
  • Bonus 2 objetos 120 potencia (daños generales)→200 potencia (daños generales)mejora
Set de barbestrellamejora200
  • Bonus 1 objeto 10 de daño de aguamejora
  • Bonus 1 objeto 10 de daños de airemejora
  • Bonus 2 objetos 10 de daño de aguamejora
  • Bonus 2 objetos 10 de daños de airemejora
Set de bubobubomejora200
  • Bonus 1 objeto 8% resistencia al fuegomejora
  • Bonus 1 objeto 8% resistencia al aguamejora
  • Bonus 1 objeto 8% resistencia al airemejora
Set de charlatánnerf200
  • Bonus 1 objeto 10 de daño críticonerf
  • Bonus 2 objetos 10 de daño críticonerf
Set de cortesano tenebrosomejora200
  • Bonus 1 objeto 10 al retiro de PA→15 al retiro de PAmejora
  • Bonus 2 objetos 10 al retiro de PA→15 al retiro de PAmejora
Set de estrígidomejora200
  • Bonus 1 objeto 15 de daño crítico→20 de daño críticomejora
Set de kamasterixmejora200
  • Bonus 1 objeto 5 de daño neutromejora
  • Bonus 1 objeto 5 de daño de tierramejora
  • Bonus 1 objeto 5 de daños de airemejora
  • Bonus 2 objetos 5 de daño neutromejora
  • Bonus 2 objetos 5 de daño de tierramejora
  • Bonus 2 objetos 5 de daños de airemejora
Set de maligilantemejora200
  • Bonus 1 objeto 10 de daño de fuegomejora
  • Bonus 1 objeto 10 de daño de aguamejora
  • Bonus 1 objeto 10 de daños de airemejora
  • Bonus 2 objetos 10 de daño de fuegomejora
  • Bonus 2 objetos 10 de daño de aguamejora
  • Bonus 2 objetos 10 de daños de airemejora
Set de nocturlabiúhomejora200
  • Bonus 1 objeto 45 de daño neutromejora
  • Bonus 1 objeto 7% resistencia a la tierramejora
  • Bonus 1 objeto 7% resistencia al aguamejora
  • Bonus 1 objeto 7% resistencia al airemejora
  • Bonus 2 objetos 65 de daño neutromejora
  • Bonus 2 objetos 7% resistencia a la tierramejora
  • Bonus 2 objetos 7% resistencia al aguamejora
  • Bonus 2 objetos 7% resistencia al airemejora

Mazmorras

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Cambios
Expedición de Audacia - Acuadomo de MerkatorNuevos200
Expedición de Audacia - Cervecería del Rey DazahkNuevos200
Expedición de Audacia - Forjafría de Mizz FrizzNuevos200
Expedición de Audacia - Mazmorra del Conde KontatrásNuevos200
Expedición de Audacia - Mirador de IlyzaelleNuevos200
Expedición de Audacia - Nave del Capitán MenoNuevos200
Expedición de Audacia - Palacio de DientineaNuevos200
Expedición de Audacia - Sala Privada de KlimNuevos200
Expedición de Audacia - Templo de KutulúNuevos200
Expedición de Audacia - Torre de SolarNuevos200
Expedición de Audacia - Trono de SangreNuevos200
Expedición de Audacia - Vientre de la BallenaNuevos200
Expedición de Bravura - Acuadomo de MerkatorNuevos200
Expedición de Bravura - Cervecería del Rey DazahkNuevos200
Expedición de Bravura - Forjafría de Mizz FrizzNuevos200
Expedición de Bravura - Mazmorra del Conde KontatrásNuevos200
Expedición de Bravura - Mirador de IlyzaelleNuevos200
Expedición de Bravura - Nave del Capitán MenoNuevos200
Expedición de Bravura - Palacio de DientineaNuevos200
Expedición de Bravura - Sala Privada de KlimNuevos200
Expedición de Bravura - Templo de KutulúNuevos200
Expedición de Bravura - Torre de SolarNuevos200
Expedición de Bravura - Trono de SangreNuevos200
Expedición de Bravura - Vientre de la BallenaNuevos200
Expedición de Audacia - Mazmorra de la Mina de KéfrihoNuevos190

Oficios

Número de recetas afectadas por oficio. El detalle se abre en la página del oficio (cambios desde la 3.3).

Contenido

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Cambios
EfedriaZona · Archipiélago de Valonia200
  • Nivel 190→200
Expedición - Antro de CocabuliaZona · ExpedicionesNuevos200
Expedición - Antro del Blop Multicolor RealZona · ExpedicionesNuevos200
Expedición - Antro del DragocerdoZona · ExpedicionesNuevos200
Expedición - Biblioteca del Maestro CuerbokZona · ExpedicionesNuevos200
Expedición - Castillo de ArenaZona · ExpedicionesNuevos200
Expedición - Centro del Laberinto del MinotauroroZona · ExpedicionesNuevos200
Expedición - Claro del Roble BlandoZona · ExpedicionesNuevos200
Expedición - Corte del Jalató RealZona · ExpedicionesNuevos200
Expedición - Cueva del TrankitronkoZona · ExpedicionesNuevos200
Expedición - Despensa de la Rata BlancaZona · ExpedicionesNuevos200
Expedición - Granero del Girasol HambrientoZona · ExpedicionesNuevos200
Expedición - Guarida del MaxiluboZona · ExpedicionesNuevos200
Expedición - Mazmorra de los BworksZona · ExpedicionesNuevos200
Expedición - Mazmorra de los EscarahojasZona · ExpedicionesNuevos200
Expedición - Mazmorra de los EsqueletosZona · ExpedicionesNuevos200
Expedición - Mazmorra de los HerrerosZona · ExpedicionesNuevos200
Expedición - Picos Rocosos de los CrujidoresZona · ExpedicionesNuevos200
Expedición - Raratonera de la Rata NegraZona · ExpedicionesNuevos200
Expedición - Tofullinero RealZona · ExpedicionesNuevos200
Expedición - Árbol de MoonZona · ExpedicionesNuevos200
Expedición de Audacia - Acuadomo de MerkatorZona · ExpedicionesNuevos200
Expedición de Audacia - Cervecería del Rey DazahkZona · ExpedicionesNuevos200
Expedición de Audacia - Forjafría de Mizz FrizzZona · ExpedicionesNuevos200
Expedición de Audacia - Mazmorra del Conde KontatrásZona · ExpedicionesNuevos200