Mise à jour 3.4 : tout ce qui a changé

Changements entre la 3.3 et la 3.4 (déc. 2025), classe par classe et rubrique par rubrique.

129 sorts, 148 objets, 48 panoplies, 40 donjons et 843 recettes concernés.

Sorts de classe

Ecaflip 8 sorts

Yams

nerf
  • Portée max 8 → 6 (−2) nerf
  • Effet (critique) 21% Critique (3 tours) → 21% Critique (2 tours)

Topkaj

up
  • Portée max 5 → 6 (+1) up

Pile ou Face

nerf
  • Portée max 7 → 6 (−1) nerf

Baraka

  • Effet -10 à -40 Résistances Critiques (2 tours) → -12 à -21 Résistances Critiques (2 tours)
  • Effet (critique) -10 à -40 Résistances Critiques (3 tours) → -12 à -21 Résistances Critiques (2 tours)

Kraps

  • Effet (critique) 34 Dommages Critiques (3 tours) → 34 Dommages Critiques (2 tours)

Tout ou Rien

  • Description Avant : Soigne les alliés et occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur aux ennemis en zone. Les soins sont plus importants selon le nombre de Cartes sur la Table et les dommages sont augmentés selon les Cartes dans la Main. Défausse la Main et récupère la Table. Maintenant : Soigne les alliés et occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur aux ennemis en zone. Les soins sont augmentés selon les Cartes sur la Table et les dommages selon les Cartes dans la Main. Défausse la Main et récupère la Table.
  • Effet retiré 23 à 25 soins du meilleur élément [zone : cercle de taille 3]
  • Effet retiré 30 à 32 soins du meilleur élément [zone : cercle de taille 3]
  • Effet retiré 37 à 39 soins du meilleur élément [zone : cercle de taille 3]
  • Effet retiré 44 à 46 soins du meilleur élément [zone : cercle de taille 3]
  • Effet retiré (critique) 28 soins du meilleur élément [zone : cercle de taille 3]
  • Effet retiré (critique) 35 soins du meilleur élément [zone : cercle de taille 3]
  • Effet retiré (critique) 42 soins du meilleur élément [zone : cercle de taille 3]
  • Effet retiré (critique) 49 soins du meilleur élément [zone : cercle de taille 3]

Griffe Joueuse

nerf
  • Portée max 7 → 6 (−1) nerf

Fanfaronnade

nerf
  • Effet +8 dégâts de base (infini) → +6 dégâts de base (infini) nerf
Ecaflip · depuis la 3.3 (sept. 2025)
Eliotrope 5 sorts

Brimade

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Stupeur

up et nerf
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up
  • Portée max 6 → 5 (−1) nerf

Vestige

up
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up

Sinécure

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Sermon

up
  • Effet 32 à 36 dommages Air → 38 à 42 dommages Air up
  • Effet (critique) 38 à 43 dommages Air → 46 à 50 dommages Air up
Eliotrope · depuis la 3.3 (sept. 2025)
Eniripsa 4 sorts

Mot Secret

  • Nouvel effet Enlève les effets du sort
  • Nouvel effet +30 soins de base (1 tour)
  • Nouvel effet +30 dégâts de base (1 tour)
  • Effet retiré État Mot Secret (1 tour)
  • Effet retiré 55 à 59 soins Air [zone : ligne de taille 2]
  • Effet retiré 55 à 59 dommages Air [zone : ligne de taille 2]
  • Effet retiré (critique) 61 à 65 soins Air [zone : ligne de taille 2]
  • Effet retiré (critique) 61 à 65 dommages Air [zone : ligne de taille 2]

Vacarme

  • Description Avant : Soigne les alliés ou occasionne des dommages Feu aux ennemis. Sur un Feu Follet du lanceur : • Soigne les alliés et occasionne des dommages Feu aux ennemis dans un cercle de taille 2. • Augmente les dommages finaux occasionnés par tous les Feux Follets du lanceur. Maintenant : Soigne les alliés ou occasionne des dommages Feu aux ennemis. Sur un Feu Follet du lanceur : • Soigne les alliés et occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone autour du Feu. • Augmente les dommages finaux occasionnés par tous les Feux Follets du lanceur.
  • Nouvel effet 25 à 28 soins Feu [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet 25 à 28 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet (critique) 30 à 33 soins Feu [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet (critique) 30 à 33 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]

Chœur Strident

  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu. Les dommages sont augmentés à l'application d'une Moquerie par le lanceur ou à la mort d'un de ses Feux Follets. Les dommages ne peuvent être augmentés qu'une seule fois par tour. Les bonus se décrémentent après utilisation du sort. Maintenant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis ou soigne les alliés. Les dommages et les soins sont augmentés à l'application d'une Moquerie par le lanceur ou à la mort d'un de ses Feux Follets. Les effets ne peuvent être augmentés qu'une seule fois par tour, et se décrémentent après utilisation du sort.
  • Nouvel effet 40 à 44 soins Feu
  • Nouvel effet +5 soins de base (infini)
  • Nouvel effet (critique) 48 à 53 soins Feu

Scalpel

  • Description Avant : Érode l'ennemi ciblé et lui occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur. L'Érosion est retirée après le lancer du sort. Sur un allié : soigne la cible dans le meilleur élément du lanceur. Maintenant : Réduit la durée des effets sur la cible et occasionne des dommages aux ennemis ou soigne les alliés dans le meilleur élément.
  • Effet 10% Érosion → Durée des effets : -1
  • Effet retiré Enlève les effets du sort
  • Effet retiré Enlève les effets du sort
Eniripsa · depuis la 3.3 (sept. 2025)
Enutrof 7 sorts

Remblai

up
  • Effet 23 à 25 dommages Terre [zone : croix de taille 3] → 25 à 27 dommages Terre [zone : croix de taille 3] up
  • Effet (critique) 28 à 30 dommages Terre [zone : croix de taille 3] → 30 à 32 dommages Terre [zone : croix de taille 3] up

Banqueroute

up
  • Effet 41 à 45 dommages Air → 47 à 51 dommages Air up
  • Effet (critique) 49 à 54 dommages Air → 55 à 60 dommages Air up

Coffre Animé

up
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Portée max 2 → 3 (+1) up

Musette Animée

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Bêche Animée

up et nerf
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up
  • Portée max 7 → 6 (−1) nerf

Obsolescence

up
  • Effet 30 à 34 dommages Eau → 34 à 38 dommages Eau up
  • Effet (critique) 36 à 41 dommages Eau → 40 à 45 dommages Eau up

Malle Animée

up
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
Enutrof · depuis la 3.3 (sept. 2025)
Forgelance 12 sorts

Muspel

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Prélude au Fer

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Chevalerie

up
  • Description Avant : Soigne et augmente les PM des alliés en zone. Les soins sont plus importants sur le lanceur. Rappelle également la Lance si le lanceur est Désarmé. Maintenant : Soigne et augmente les PM des alliés en zone. Rappelle également la Lance si le lanceur est Désarmé.
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up
  • Effet retiré Soin : 15% des PV max

Noa

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Galanterie

up
  • Portée max 1 → 3 (+2) up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet Recule de 1 case → Recule de 2 cases up
  • Effet Attire de 1 case → Attire de 3 cases up

Oriflamme

  • Effet Bouclier : 350% du niveau (2 tours) [zone : cercle de taille 2] → Bouclier : 300% du niveau (2 tours) [zone : cercle de taille 2]

Moulin à Vent

up
  • Portée max 1 → 2 (+1) up

Ydra

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Étreinte de Valkyr

nerf
  • Relance globale aucune → 2 nerf

Renommée

up et nerf
  • Lancers par tour illimité → 1 nerf
  • Relance (tours) 2 → aucune up

Elding

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Holmgang

nerf
  • Relance globale 1 → 2 (+1) nerf
Forgelance · depuis la 3.3 (sept. 2025)
Iop 4 sorts

Bond

  • Effet Dommages subis x110% [zone : croix vide de taille 1] → Dommages subis x115% [zone : croix vide de taille 1]

Agitation

  • Description Avant : Augmente les PM de l'allié ciblé et le rend Intaclable. Retire une partie de sa Fuite au tour suivant. Maintenant : Augmente les PM de l'allié ciblé et le rend Intaclable. Augmente également sa Puissance pour chaque PM utilisé.
  • Nouvel effet Enlève les effets du sort
  • Nouvel effet 20 Puissance (1 tour)
  • Effet retiré -50% Fuite (1 tour)

Vindicte

nerf
  • Portée max 6 → 5 (−1) nerf

Détermination

up
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up
Iop · depuis la 3.3 (sept. 2025)
Osamodas 33 sorts

Cri de l'Ours

  • Description Avant : Soigne les alliés et occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone. Augmente également la Puissance des alliés dans la zone d'effet, du lanceur et de toutes ses invocations. Maintenant : Soigne les alliés et vole de la vie dans l'élément Terre aux ennemis en zone. Augmente également la Puissance du lanceur et des alliés ciblés. Les soins n'affectent pas le lanceur.
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 23 à 26 dommages Terre [zone : carré de taille 1] → 23 à 26 vol Terre [zone : carré de taille 1]
  • Effet retiré Enlève les effets du sort [zone : carré de taille 1]
  • Effet retiré Enlève les effets du sort [zone : toute la carte de taille 1]
  • Effet retiré 150 Puissance (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1]
  • Effet (critique) 28 à 31 dommages Terre [zone : carré de taille 1] → 28 à 31 vol Terre [zone : carré de taille 1]

Cri du Corbac

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Air aux ennemis ou soigne les alliés. Augmente également les PM de l'allié ciblé, du lanceur et de toutes ses invocations. Maintenant : Vole de la vie aux ennemis ou soigne les alliés dans l'élément Air. Augmente également les PM du lanceur et de l'allié ciblé. Les soins n'affectent pas le lanceur.
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up
  • Critique (%) 10 → 5 (−5) nerf
  • Effet 23 à 26 dommages Air → 13 à 16 vol Air
  • Effet 23 à 26 soins Air → 13 à 16 soins Air
  • Effet retiré Enlève les effets du sort
  • Effet retiré Enlève les effets du sort [zone : toute la carte de taille 1]
  • Effet retiré 1 PM (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1]
  • Effet (critique) 28 à 31 dommages Air → 18 à 21 vol Air
  • Effet (critique) 28 à 31 soins Air → 18 à 21 soins Air

Dents du Piranya

up et nerf
  • Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Eau aux ennemis ou soigne les alliés. Augmente également les Dommages de l'allié ciblé, du lanceur et de toutes ses invocations. Maintenant : Soigne les alliés et vole de la vie dans l'élément Eau aux ennemis en zone. Augmente également les Dommages du lanceur et des alliés ciblés. Les soins n'affectent pas le lanceur.
  • Portée max 7 → 5 (−2) nerf
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Effet 25 à 28 soins Eau → 19 à 22 soins Eau [zone : croix de taille 1]
  • Effet 25 à 28 vol Eau → 19 à 22 vol Eau [zone : croix de taille 1]
  • Effet 20 Dommages (2 tours) → 20 Dommages (2 tours) [zone : croix de taille 1]
  • Effet retiré Enlève les effets du sort
  • Effet retiré Enlève les effets du sort [zone : toute la carte de taille 1]
  • Effet retiré 20 Dommages (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1]
  • Effet (critique) 30 à 34 soins Eau → 24 à 28 soins Eau [zone : croix de taille 1]
  • Effet (critique) 30 à 34 vol Eau → 24 à 28 vol Eau [zone : croix de taille 1]

Pics du Prespic

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis ou soigne les alliés. Augmente également les chances de Critique de l'allié ciblé, du lanceur et de toutes ses invocations. Maintenant : Vole de la vie aux ennemis ou soigne les alliés dans l'élément Feu. Augmente également les chances de Critique du lanceur et de l'allié ciblé. Les soins n'affectent pas le lanceur.
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up
  • Critique (%) 10 → 5 (−5) nerf
  • Effet 24 à 27 dommages Feu → 14 à 17 vol Feu
  • Effet 24 à 27 soins Feu → 14 à 17 soins Feu
  • Effet retiré Enlève les effets du sort
  • Effet retiré Enlève les effets du sort [zone : toute la carte de taille 1]
  • Effet retiré 10% Critique (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1]
  • Effet (critique) 29 à 32 dommages Feu → 19 à 22 vol Feu
  • Effet (critique) 29 à 32 soins Feu → 19 à 22 soins Feu

Fouet

nerf
  • Portée max 6 → 5 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → 1 (−1) nerf
  • Effet 17 à 19 dommages du meilleur élément → 15 à 17 dommages du meilleur élément nerf
  • Effet (critique) 20 à 23 dommages du meilleur élément → 18 à 21 dommages du meilleur élément nerf

Tofu

nerf
  • Description Avant : Invoque un Tofu maîtrisable qui peut occasionner des dommages Air, retirer du Tacle et attirer. Maintenant : Invoque un Tofu maîtrisable qui peut occasionner des dommages Air, soigner, retirer du Tacle et repousser.
  • Coût en PA 2 → 3 (+1) nerf

Bouftou

nerf
  • Description Avant : Invoque un Bouftou maîtrisable qui peut occasionner des dommages Terre, retirer de la Fuite et repousser. Maintenant : Invoque un Bouftou maîtrisable qui peut occasionner des dommages Terre, soigner, retirer de la Fuite et se téléporter.
  • Coût en PA 2 → 3 (+1) nerf

Crapipou

nerf
  • Description Avant : Invoque un Crapipou maîtrisable qui peut occasionner des dommages et appliquer un poison Eau, retirer de la Portée et s'éloigner. Maintenant : Invoque un Crapipou maîtrisable qui peut occasionner des dommages et appliquer un poison Eau, soigner, augmenter ou retirer de la Portée et s'éloigner.
  • Coût en PA 2 → 3 (+1) nerf

Dragoune

nerf
  • Description Avant : Invoque une Dragoune maîtrisable qui peut occasionner des dommages Feu, retirer de la Puissance et échanger de positions. Maintenant : Invoque une Dragoune maîtrisable qui peut occasionner des dommages Feu, soigner, retirer de la Puissance et échanger de positions.
  • Coût en PA 2 → 3 (+1) nerf

Piqûre Motivante

  • Nouvel effet Taille : +20% (3 tours)

Discipline

nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur aux ennemis et attire la cible. Maintenant : Occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur et retire des PM aux ennemis, et attire la cible.
  • Portée max 8 → 5 (−3) nerf
  • Nouvel effet -2 PM (1 tour)

Laisse Spirituelle

up
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up

Ventritofu

nerf
  • Description Avant : Invoque un Ventritofu maîtrisable qui peut occasionner des dommages Air, se téléporter, téléporter symétriquement des entités, repousser et se rapprocher. Maintenant : Invoque un Ventritofu maîtrisable qui peut occasionner des dommages Air, augmenter la Fuite, se téléporter, téléporter symétriquement des entités, repousser et se rapprocher.
  • Coût en PA 3 → 4 (+1) nerf

Bouflourd

nerf
  • Description Avant : Invoque un Bouflourd maîtrisable qui peut occasionner des dommages Terre, se rapprocher et attirer. Maintenant : Invoque un Bouflourd maîtrisable qui peut occasionner des dommages Terre, réduire les dommages subis, se rapprocher et attirer.
  • Coût en PA 3 → 4 (+1) nerf

Crapipaud

nerf
  • Description Avant : Invoque un Crapipaud maîtrisable qui peut occasionner des dommages et appliquer un poison Eau, repousser et se téléporter symétriquement. Maintenant : Invoque un Crapipaud maîtrisable qui peut occasionner des dommages et appliquer un poison Eau, augmenter les PM, repousser et se téléporter symétriquement.
  • Coût en PA 3 → 4 (+1) nerf

Dragonnet

nerf
  • Description Avant : Invoque un Dragonnet maîtrisable qui peut occasionner des dommages Feu, augmenter sa Puissance et repousser. Maintenant : Invoque un Dragonnet maîtrisable qui peut occasionner des dommages Feu, augmenter la Puissance et repousser.
  • Coût en PA 3 → 4 (+1) nerf

Esprit Glouton

up
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up

Crocs du Mulou

up et nerf
  • Description Avant : Augmente les dommages du sort pour chaque invocation dans la zone d'effet et occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et augmente les dommages finaux du lanceur et des alliés en zone.
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Effet 29 à 31 dommages Terre [zone : croix de taille 1] → 39 à 43 dommages Terre [zone : croix de taille 1] up
  • Nouvel effet 5% Dommages mêlée (2 tours) [zone : croix de taille 1]
  • Effet retiré +12 dégâts de base [zone : croix de taille 1]
  • Effet retiré Enlève les effets du sort
  • Effet (critique) 35 à 37 dommages Terre [zone : croix de taille 1] → 45 à 50 dommages Terre [zone : croix de taille 1] up

Déplumage

up
  • Description Avant : Occasionne des dommages Air aux ennemis et leur applique l'état Déplumé en zone : • Les dommages du sort sont augmentés pour chaque attaque d'invocation subie par la cible (cumulable 10 fois). Les effets sont retirés après utilisation du sort. Maintenant : Occasionne des dommages Air et retire des Résistances Poussée aux ennemis en zone.
  • Effet 26 à 29 dommages Air [zone : croix de taille 1] → 37 à 40 dommages Air [zone : croix de taille 1] up
  • Nouvel effet -60 Résistances Poussée (2 tours) [zone : croix de taille 1]
  • Effet retiré Enlève les effets du sort
  • Effet retiré État Déplumé (2 tours) [zone : croix de taille 1]
  • Effet retiré +4 dégâts de base (infini)
  • Effet (critique) 31 à 35 dommages Air [zone : croix de taille 1] → 41 à 45 dommages Air [zone : croix de taille 1] up

Cœur Sauvage

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone. Les dommages du sort sont augmentés pour chaque invocation Osamodas du lanceur sur le terrain. Maintenant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et augmente les soins reçus du lanceur et des alliés en zone.
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Effet 29 à 33 dommages Feu [zone : étoile de taille 1] → 39 à 43 dommages Feu [zone : étoile de taille 1] up
  • Nouvel effet Soins reçus x125% (2 tours) [zone : étoile de taille 1]
  • Effet retiré +4 dégâts de base (infini)
  • Effet (critique) 35 à 40 dommages Feu [zone : étoile de taille 1] → 45 à 50 dommages Feu [zone : étoile de taille 1] up

Bave du Crapaud

up et nerf anciennement Marécage
  • Description Avant : Augmente les dommages du sort pour chaque invocation dans un cercle de taille 2 autour du lanceur et occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Eau et retire des Dommages aux ennemis en zone.
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 27 à 30 dommages Eau [zone : carré de taille 1] → 37 à 40 dommages Eau [zone : carré de taille 1] up
  • Nouvel effet -40 Dommages (2 tours) [zone : carré de taille 1]
  • Effet retiré Marécage : +4 dégâts de base
  • Effet retiré Enlève les effets du sort
  • Effet (critique) 32 à 36 dommages Eau [zone : carré de taille 1] → 42 à 46 dommages Eau [zone : carré de taille 1] up

Cravache

nerf
  • Effet 13 à 15 dommages du meilleur élément [zone : croix de taille 1] → 11 à 13 dommages du meilleur élément [zone : croix de taille 1] nerf
  • Effet (critique) 16 à 18 dommages du meilleur élément [zone : croix de taille 1] → 14 à 16 dommages du meilleur élément [zone : croix de taille 1] nerf

Griffes du Chtigre

  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu et retire de la Puissance aux ennemis en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Feu et réduit les soins reçus par la cible.
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 26 à 29 dommages Feu [zone : demi-cercle de taille 1] → 26 à 29 dommages Feu
  • Effet -150 Puissance (1 tour) [zone : demi-cercle de taille 1] → Soins reçus x75%
  • Effet (critique) 31 à 35 dommages Feu [zone : demi-cercle de taille 1] → 31 à 35 dommages Feu

Morsure du Serpent

up et nerf
  • Description Avant : Rapproche le lanceur vers la cible et applique un poison Eau de début de tour sur l'ennemi ciblé. Maintenant : Augmente les dommages subis par la cible et lui applique un poison Eau de début de tour.
  • Portée max 7 → 5 (−2) nerf
  • Cumul max 1 → 2 (+1) up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 15 à 17 dommages Eau → 19 à 21 dommages Eau
  • Effet retiré Avance de 2 cases
  • Effet (critique) 18 à 20 dommages Eau → 22 à 24 dommages Eau

Bénédiction Animale

up et nerf
  • Description Avant : Augmente les Invocations du lanceur et soigne tous ses alliés. Les soins sont plus importants sur les invocations. Maintenant : Soigne l'allié ciblé et augmente les Invocations du lanceur et de l'allié ciblé.
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up
  • Portée max 0 → 5 (+5) up
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet Soin : 5% des PV max [zone : toute la carte de taille 1] → Soin : 12% des PV max
  • Effet retiré Soin : 25% des PV max [zone : toute la carte de taille 1]

Frappe du Craqueleur

nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre et retire des PM aux ennemis et attire les cibles jusqu'au centre en zone. N'affecte pas le lanceur. Maintenant : Occasionne des dommages Terre et attire les cibles jusqu'au centre en zone. N'affecte pas le lanceur.
  • Effet Attire de 3 cases [zone : cercle de taille 3] → Attire de 2 cases [zone : cercle de taille 3] nerf
  • Effet Attire de 3 cases [zone : cercle de taille 3] → Attire de 2 cases [zone : cercle de taille 3] nerf
  • Effet retiré -2 PM (1 tour) [zone : cercle de taille 3]

Chant du Phénix

anciennement Chant du Phoenix

Tourbillon

  • Description Avant : Téléporte les alliés symétriquement par rapport au centre, occasionne des dommages Eau et retire des Dommages aux ennemis en zone. Maintenant : Téléporte les alliés symétriquement par rapport au centre et occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone.
  • Effet retiré -40 Dommages (1 tour) [zone : cercle de taille 2]

Craquolosse

nerf
  • Description Avant : Invoque un Craquolosse maîtrisable qui peut occasionner des dommages Terre, retirer des PM et augmenter les résistances. Maintenant : Invoque un Craquolosse maîtrisable qui peut occasionner des dommages Terre, attirer, retirer des PM et augmenter les résistances.
  • Coût en PA 4 → 5 (+1) nerf

Crocoléreux

nerf
  • Description Avant : Invoque un Crocoléreux maîtrisable qui peut occasionner des dommages Eau, retirer des PA et réduire les dommages reçus. Maintenant : Invoque un Crocoléreux maîtrisable qui peut occasionner des dommages Eau, retirer des Critiques et réduire les soins et les dommages reçus.
  • Coût en PA 4 → 5 (+1) nerf

Sulfénix

nerf anciennement Phoenix
  • Description Avant : Invoque un Phoenix maîtrisable qui peut occasionner des dommages Feu, soigner, augmenter la Vitalité et se téléporter. Maintenant : Invoque un Sulfénix maîtrisable qui peut occasionner des dommages Feu, soigner et se téléporter.
  • Coût en PA 4 → 5 (+1) nerf

Scarafoudre

nerf
  • Coût en PA 4 → 5 (+1) nerf

Esprit Facétieux

up
  • Coût en PA 4 → 2 (−2) up
Osamodas · depuis la 3.3 (sept. 2025)
Pandawa 6 sorts

Brancard

  • Description Avant : Jette la cible, attire les entités et rapproche le lanceur vers la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone. Maintenant : Jette la cible, attire les cibles et rapproche le lanceur vers la cible, soigne les alliés et occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone.
  • Nouvel effet 28 à 32 soins Terre
  • Nouvel effet 28 à 32 soins Terre [zone : l de taille 1]
  • Nouvel effet (critique) 34 à 38 soins Terre
  • Nouvel effet (critique) 34 à 38 soins Terre [zone : l de taille 1]

Pandikulation

  • Description Avant : Jette la cible, attire les cibles vers le centre et occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone. Maintenant : Jette la cible, attire les cibles vers le centre, soigne les alliés et occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone.
  • Effet Attire de 2 cases [zone : croix de taille 2] → Attire de 2 cases [zone : croix vide de taille 2]
  • Nouvel effet 28 à 31 soins Feu
  • Nouvel effet 28 à 31 soins Feu [zone : croix de taille 2]
  • Nouvel effet (critique) 34 à 37 soins Feu
  • Nouvel effet (critique) 34 à 37 soins Feu [zone : croix de taille 2]

Stabilisation

nerf
  • Coût en PA 1 → 2 (+1) nerf

Propulsion

  • Description Avant : Jette la cible, occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles depuis le centre en zone. Maintenant : Jette la cible, soigne les alliés, occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles depuis le centre en zone. Les soins n'affectent pas le lanceur.
  • Effet Repousse de 1 case [zone : croix de taille 1] → Repousse de 1 case [zone : croix vide de taille 1]
  • Nouvel effet 33 à 37 soins Air
  • Nouvel effet 33 à 37 soins Air [zone : croix de taille 1]
  • Nouvel effet (critique) 40 à 44 soins Air
  • Nouvel effet (critique) 40 à 44 soins Air [zone : croix de taille 1]

Lien Spiritueux

  • Description Avant : Invoque un Pandawasta maîtrisable qui retire de la Fuite, de la Puissance et tacle les adversaires. Il peut également augmenter ses caractéristiques pendant le combat ou porter le lanceur Sobre si ce dernier l'attaque en mêlée. Le Pandawasta réduit de 50% les dommages immédiats alliés. Si le Pandawasta du lanceur est encore en vie et que le sort est relancé, l'ancien est tué pour laisser place au nouveau. Maintenant : Invoque un Pandawasta maîtrisable qui retire de la Fuite, de la Puissance et tacle les adversaires. Il peut également augmenter ses caractéristiques pendant le combat ou porter le lanceur Sobre si ce dernier l'attaque en mêlée. Le Pandawasta réduit de 50% les dommages immédiats alliés.
  • Effet retiré Tue la cible [zone : toute la carte de taille 1]

Distillation

nerf
  • Effet +5 dégâts de base (2 tours) → +4 dégâts de base (2 tours) nerf
Pandawa · depuis la 3.3 (sept. 2025)
Roublard 20 sorts

Botte

  • Description Avant : Applique un bouclier sur les Bombes du lanceur et les pousse depuis le centre en zone. Plus le sort est lancé à proximité d'une Bombe du lanceur, plus elle est poussée. Fonctionne également sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Pousse les autres entités d'une case seulement. N'affecte pas le lanceur. Maintenant : Applique un bouclier sur les Bombes du lanceur et les pousse depuis le centre en zone. Plus le sort est lancé à proximité d'une Bombe du lanceur, plus elle est poussée. Pousse les autres entités d'une case seulement. N'affecte pas le lanceur.

Aimantation

  • Description Avant : Attire les Bombes du lanceur vers le centre et leur ajoute 1 Combo en zone. Fonctionne également sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour et si les Bombes sont déplacées. Attire les autres entités d'une case seulement. N'affecte pas le lanceur. Maintenant : Attire les Bombes du lanceur vers le centre et leur ajoute 1 Combo en zone. Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour et si les Bombes sont déplacées. Attire les autres entités d'une case seulement. N'affecte pas le lanceur.

Entourloupe

  • Description Avant : Ajoute 1 Combo à une Bombe du lanceur, échange de position avec elle et lui applique l'état Pesanteur. Fonctionne également sur sa Mégabombe. Les effets ne s'appliquent que si l'échange de positions peut s'effectuer. Sur un allié : échange uniquement de position avec la cible. Maintenant : Ajoute 1 Combo à une Bombe du lanceur, échange de position avec elle et lui applique l'état Pesanteur. Les effets ne s'appliquent que si l'échange de positions peut s'effectuer. Sur un allié : échange uniquement de position avec la cible.

Roublardise

  • Description Avant : Applique un bouclier sur toutes les Bombes du lanceur. Le bouclier est également appliqué sur sa Mégabombe et sa Bombe Ambulante. Crée des illusions du lanceur et le téléporte sur la case ciblée. Les illusions disparaissent si elles ou le lanceur subissent des dommages. Termine le tour en cours du lanceur. Maintenant : Applique un bouclier sur toutes les Bombes du lanceur. Crée des illusions du lanceur et le téléporte sur la case ciblée. Termine le tour en cours du lanceur.

Rémission

  • Description Avant : Applique l'état Rémission sur la cible : • Repousse les attaquants si la cible subit des dommages en mêlée. Sur une Bombe du lanceur : réduit les dommages reçus à distance. Fonctionne également sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Maintenant : Applique l'état Rémission sur la cible : • Repousse les attaquants si la cible subit des dommages en mêlée. Sur une Bombe du lanceur : réduit les dommages reçus à distance.

Mousquet

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre. Ajoute également 1 Combo aux Bombes du lanceur en zone. Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour. Maintenant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone. Ajoute également 1 Combo aux Bombes du lanceur en zone. Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour.
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Effet 19 à 21 dommages Terre → 19 à 21 dommages Terre [zone : croix de taille 1]
  • Effet (critique) 23 à 25 dommages Terre → 23 à 25 dommages Terre [zone : croix de taille 1]

Poudre

up et nerf
  • Description Avant : Rend une Bombe du lanceur Indéplaçable. Ajoute 2 Combo à la Bombe et déclenche son explosion si elle est détruite. Les effets sont retirés si la Bombe est déclenchée par un effet d'explosion. Maintenant : Rend une Bombe du lanceur Indéplaçable. Ajoute 2 Combo à la Bombe : • En déclenchant son explosion si elle est détruite. • En retirant les effets du sort s'il est lancé sur une autre Bombe. Les effets sont retirés si la Bombe est déclenchée par un effet d'explosion.
  • Lancers par tour illimité → 1 nerf
  • Relance (tours) 2 → aucune up
  • Nouvel effet Enlève les effets du sort [zone : toute la carte de taille 1]

Resquille

up
  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau et retire des PA en zone. N'affecte pas le lanceur. Sur des Bombes du lanceur : les téléporte symétriquement par rapport au centre de la zone. Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Maintenant : Occasionne des dommages Eau et retire des PA en zone. N'affecte pas le lanceur. Sur des Bombes du lanceur : les téléporte symétriquement par rapport au centre de la zone.
  • Portée max 1 → 2 (+1) up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Kaboom

  • Description Avant : Applique l'état Kaboom sur les alliés en zone. Sur des Bombes du lanceur : ajoute 1 Combo. Maintenant : Applique l'état Kaboom sur les alliés en zone. Sur des Bombes élémentaires du lanceur : ajoute 1 Combo.

Ruse

  • Description Avant : Rapproche le lanceur vers la cible. Applique également un bouclier si la cible est une Bombe du lanceur. Fonctionne sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Maintenant : Rapproche le lanceur vers la cible. Applique également un bouclier si la cible est une Bombe du lanceur.

Cadence

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Air. Retire également des PM pour chaque Bombe, Mégabombe ou Bombe Ambulante du lanceur au contact de l'ennemi ciblé. Sur une Bombe du lanceur : occasionne des dommages Air et retire des PM aux ennemis dans une croix de taille 1. Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Maintenant : Occasionne des dommages Air aux ennemis en zone. Retire également des PM aux ennemis en zone autour des Bombes du lanceur dans la zone d'effet.
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet État Cadence (1 tour) → État Cadence (1 tour) [zone : croix de taille 1]
  • Effet 26 à 28 dommages Air → 26 à 28 dommages Air [zone : croix de taille 1]
  • Effet Enlève l'état Cadence → Enlève l'état Cadence [zone : croix de taille 1]
  • Effet -1 PM (1 tour) → -1 PM (1 tour) [zone : croix vide de taille 1]
  • Effet retiré 26 à 28 dommages Air
  • Effet retiré 26 à 28 dommages Air
  • Effet (critique) 31 à 34 dommages Air → 31 à 34 dommages Air [zone : croix de taille 1]
  • Effet retiré (critique) 31 à 34 dommages Air
  • Effet retiré (critique) 31 à 34 dommages Air

Croisement

  • Description Avant : Attire les Bombes du lanceur jusqu'au centre et leur ajoute 1 Combo en zone. Fonctionne également sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour et si les Bombes sont déplacées. Maintenant : Attire les Bombes du lanceur jusqu'au centre et leur ajoute 1 Combo en zone. Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour et si les Bombes sont déplacées.

Oblitération

up
  • Portée max 5 → 7 (+2) up

Plombage

  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis. Sur une Bombe du lanceur : occasionne des dommages Feu aux ennemis situés entre deux Bombes alignées et ajoute 1 Combo à ces Bombes. Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour. Maintenant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis. Sur une Bombe élémentaire du lanceur : occasionne des dommages Feu aux ennemis situés entre deux Bombes élémentaires alignées et ajoute 1 Combo à ces Bombes. Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour.

Stratagème

  • Description Avant : Téléporte une Bombe du lanceur à sa position précédente et lui applique un bouclier. Le bouclier ne s'applique que si la téléportation peut s'effectuer. Fonctionne également sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Maintenant : Téléporte une Bombe du lanceur à sa position précédente et lui applique un bouclier. Le bouclier ne s'applique que si la téléportation peut s'effectuer.

Shrapnel

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau. Retire également des PA pour chaque Bombe, Mégabombe ou Bombe Ambulante du lanceur au contact de l'ennemi ciblé. Sur une Bombe du lanceur : occasionne des dommages Eau aux ennemis et retire des PA dans un carré de taille 1. Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Maintenant : Occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone. Retire également des PA aux ennemis en zone autour des Bombes du lanceur dans la zone d'effet.
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet État Shrapnel (1 tour) → État Shrapnel (1 tour) [zone : croix de taille 1]
  • Effet 17 à 19 dommages Eau → 17 à 19 dommages Eau [zone : croix de taille 1]
  • Effet Enlève l'état Shrapnel → Enlève l'état Shrapnel [zone : croix de taille 1]
  • Effet -1 PA (1 tour) → -1 PA (1 tour) [zone : croix vide de taille 1]
  • Effet retiré 17 à 19 dommages Eau
  • Effet retiré 17 à 19 dommages Eau
  • Effet (critique) 20 à 23 dommages Eau → 20 à 23 dommages Eau [zone : croix de taille 1]
  • Effet retiré (critique) 20 à 23 dommages Eau
  • Effet retiré (critique) 20 à 23 dommages Eau

Casemate

  • Description Avant : Rend une Bombe du lanceur Invulnérable et lui ajoute 1 Combo. Fonctionne également sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Les effets sont transmis à la Bombe issue d'une Ambulante. Maintenant : Rend une Bombe du lanceur Invulnérable et lui ajoute 1 Combo. Les effets sont transmis à la Bombe issue d'une Ambulante.

Tromblon

up
  • Portée max 4 → 5 (+1) up

Bombe Collante

  • Description Avant : Pose une Bombe Collante sur la cible. Sur une case libre : pose un piège qui pose une Bombe Collante sur l'entité qui le déclenche ou déclenche l'explosion d'une Bombe du lanceur. La Bombe peut être activée avec les sorts d'activation ou les explosions de bombe. Lorsqu'elle est activée, elle occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur et déclenche l'explosion de ses Bombes en zone. Une Bombe Collante ne peut pas être appliquée sur une Bombe, Mégabombe, ou Bombe Ambulante. Maintenant : Pose une Bombe Collante sur la cible. Sur une case libre : pose un piège qui pose une Bombe Collante sur l'entité qui le déclenche ou déclenche l'explosion d'une Bombe du lanceur. La Bombe peut être activée avec les sorts d'activation ou les explosions de bombe. Lorsqu'elle est activée, elle occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur et déclenche l'explosion de ses Bombes en zone. Une Bombe Collante ne peut pas être appliquée sur une Bombe élémentaire.

Imposture

  • Description Avant : Échange de positions avec la cible et applique l'état Kaboom sur le lanceur. • Sur un allié : lui applique également l'état. • Sur une Bombe du lanceur : ajoute 1 Combo à la Bombe. Applique l'état Imposture sur le lanceur et l'allié ciblé au tour suivant, empêchant l'application de l'état Kaboom. Le Combo et l'état Kaboom ne s'appliquent que si l'échange de positions peut s'effectuer. Maintenant : Échange de positions avec la cible et applique l'état Kaboom sur le lanceur. • Sur un allié : lui applique également l'état. • Sur une Bombe élémentaire du lanceur : ajoute 1 Combo à la Bombe. Applique l'état Imposture sur le lanceur et l'allié ciblé au tour suivant, empêchant l'application de l'état Kaboom. Le Combo et l'état Kaboom ne s'appliquent que si l'échange de positions peut s'effectuer.
Roublard · depuis la 3.3 (sept. 2025)
Sacrieur 4 sorts

Mutilation

  • Effet Bouclier : 20% des PV max (1 tour) → Bouclier : 15% des PV max (1 tour)
  • Effet Bouclier : 30% des PV max (1 tour) → Bouclier : 25% des PV max (1 tour)

Pacte de Sang

  • Description Avant : Augmente la Vitalité du lanceur. Maintenant : Augmente la Vitalité et la Puissance du lanceur.
  • Nouvel effet 100 Puissance (3 tours)

Furie

  • Description Avant : Occasionne des dommages Air en zone et augmente les dommages finaux occasionnés par le lanceur. Les dommages n'affectent pas le lanceur. Maintenant : Occasionne des dommages Air en zone et augmente les dommages finaux du lanceur. Les dommages n'affectent pas le lanceur.

Perfusion

nerf
  • Effet Soin : 50% des dommages subis [zone : toute la carte de taille 1] → Soin : 30% des dommages subis [zone : toute la carte de taille 1] nerf
Sacrieur · depuis la 3.3 (sept. 2025)
Sadida 3 sorts

La Sacrifiée

  • Description Avant : Remplace un Arbre par une Poupée maîtrisable qui peut se sacrifier pour Infecter et occasionner des dommages Eau en zone. Sa Vitalité, ses dommages finaux et la taille de sa zone augmentent au fil des tours. À sa mort, la Poupée redevient un Arbre. Si elle a été invoquée à partir d'un Arbre Feuillu, l'Arbre à sa mort redevient Feuillu. Maintenant : Remplace un Arbre par une Poupée maîtrisable qui peut se sacrifier pour Infecter et occasionner des dommages Eau en zone. Sa Vitalité et ses dommages finaux augmentent au fil des tours. À sa mort, la Poupée redevient un Arbre. Si elle a été invoquée à partir d'un Arbre Feuillu, l'Arbre à sa mort redevient Feuillu.

Don Naturel

up
  • Relance (tours) 4 → 3 (−1) up

La Sacrifiée Transmutée

  • Description Avant : Invoque une Poupée maîtrisable qui peut se sacrifier pour Infecter et occasionner des dommages Eau en zone. Sa Vitalité, ses dommages finaux et la taille de sa zone augmentent au fil des tours. La Poupée est remplacée par un Arbre 3 tours après son invocation. Maintenant : Invoque une Poupée maîtrisable qui peut se sacrifier pour Infecter et occasionner des dommages Eau en zone. Sa Vitalité et ses dommages finaux augmentent au fil des tours. La Poupée est remplacée par un Arbre 3 tours après son invocation.
Sadida · depuis la 3.3 (sept. 2025)
Steamer 9 sorts

Turbine

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et attire les cibles jusqu'au centre en zone. N'affecte pas le lanceur. Évolue également les Tourelles dans la zone d'effet. Maintenant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et attire les cibles jusqu'au centre en zone. Évolue également les Tourelles dans la zone d'effet.
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Scaphandre

  • Effet Bouclier : 250% du niveau (2 tours) → Bouclier : 200% du niveau (2 tours)
  • Effet (critique) Bouclier : 300% du niveau (2 tours) → Bouclier : 250% du niveau (2 tours)

Corrosion

up et nerf
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up
  • Critique (%) 10 → 5 (−5) nerf
  • Effet 26 à 30 dommages Air → 17 à 19 dommages Air nerf
  • Effet (critique) 31 à 36 dommages Air → 20 à 22 dommages Air nerf

Récursivité

nerf
  • Relance initiale aucune → 1 nerf

Blindage

  • Effet Bouclier : 300% du niveau (2 tours) → Bouclier : 250% du niveau (2 tours)
  • Effet Bouclier : 600% du niveau (2 tours) → Bouclier : 500% du niveau (2 tours)
  • Effet (critique) Bouclier : 350% du niveau (2 tours) → Bouclier : 300% du niveau (2 tours)
  • Effet (critique) Bouclier : 700% du niveau (2 tours) → Bouclier : 600% du niveau (2 tours)

Harmattan

  • Description Avant : Repousse la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis. Rebondit sur les entités au contact de la cible. La poussée du rebond n'affecte pas le lanceur. Maintenant : Repousse la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis. Rebondit sur les entités au contact de la cible.

Périscope

up et nerf
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Effet 28 à 32 dommages Eau → 28 à 32 dommages Eau [zone : croix de taille 1]
  • Effet État Mal de Mer (2 tours) → État Mal de Mer (2 tours) [zone : croix de taille 1]
  • Effet Vole 1 PM (1 tour) → Vole 1 PM (1 tour) [zone : croix de taille 1]
  • Effet (critique) 34 à 38 dommages Eau → 34 à 38 dommages Eau [zone : croix de taille 1]

Piston

up
  • Coût en PA 2 → 1 (−1) up

Vapor

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse les cibles depuis le centre en zone. N'affecte pas le lanceur. Évolue également les Tourelles dans la zone d'effet. Maintenant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse les cibles depuis le centre en zone. Évolue également les Tourelles dans la zone d'effet.
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up
Steamer · depuis la 3.3 (sept. 2025)
Xélor 9 sorts

Pétrification

  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau et retire des PA. Le coût en PA du sort est réduit après chaque lancer si la cible est Téléfrag (cumulable 2 fois). Consomme l'état Téléfrag sur la cible. Maintenant : Occasionne des dommages Eau et retire des PA. Le coût en PA du sort est réduit après le lancer si la cible est Téléfrag (cumulable 2 fois). Consomme l'état Téléfrag sur la cible.

Momification

  • Effet 50 Retrait PA (1 tour) → 60 Retrait PA (1 tour)

Aiguille

  • Description Avant : Applique un poison Terre de début de tour et l'état Aiguille sur la cible : • Occasionne des dommages Terre si la cible est désenvoûtée. La durée des effets est plus importante si le lanceur est Téléfrag. Maintenant : Applique un poison Terre de début de tour et l'état Aiguille sur la cible : • Occasionne des dommages Terre si la cible perd l'état Téléfrag. Les dommages ne peuvent être déclenchés qu'une seule fois par tour.
  • Effet Enlève les effets du sort → Enlève les effets du rang 0 du sort 6
  • Effet retiré 9 à 12 dommages Terre
  • Effet retiré État Aiguille (3 tours)
  • Effet retiré (critique) 13 à 16 dommages Terre

Régulateur

nerf
  • Description Avant : Réduit la durée des effets sur la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis. Augmente le nombre de lancers maximal par cible du sort pour le tour en cours si la cible est Téléfrag. Consomme l'état Téléfrag sur la cible. Maintenant : Réduit la durée des effets sur la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis. Augmente le nombre de lancers maximal par tour du sort pour le tour en cours si la cible est Téléfrag. Consomme l'état Téléfrag sur la cible.
  • Lancers par tour 2 → 1 (−1) nerf
  • Effet +1 lancer(s) par cible (1 tour) → +1 lancer(s) par tour (1 tour)

Cadran de Xélor

nerf
  • Relance (tours) 2 → 3 (+1) nerf

Glas

up
  • Effet +3 dégâts de base (infini) → +6 dégâts de base (infini) up

Gousset

nerf
  • Portée max 9 → 6 (−3) nerf

Pendule

up
  • Description Avant : Téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible, occasionne des dommages Air aux ennemis en zone autour du lanceur et le téléporte à sa position précédente. Peut générer un Téléfrag. Maintenant : Téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible, occasionne des dommages Air à l'ennemi ciblé et aux ennemis en zone autour du lanceur et le téléporte à sa position précédente. Les effets ne sont appliqués qu'une seule fois par lancer. Peut générer un Téléfrag.
  • Portée min 1 → 0 (−1) up
  • Nouvel effet 33 à 36 dommages Air
  • Nouvel effet État Pendule (1 tour)
  • Nouvel effet Enlève l'état Pendule
  • Nouvel effet (critique) 40 à 43 dommages Air

Vingt-cinquième Heure

  • Description Avant : Désactive les états Enraciné, Indéplaçable et Pesanteur sur le lanceur pour le tour en cours et applique l'état Téléfrag sur tout le monde. Maintenant : Désactive les états Enraciné, Indéplaçable et Pesanteur sur le lanceur pour le tour en cours.
  • Effet retiré État Téléfrag (1 tour) [zone : toute la carte de taille 1]
Xélor · depuis la 3.3 (sept. 2025)
Zobal 5 sorts

Carnavalo

  • Effet Bouclier : 100% du niveau (1 tour) → Bouclier : 100% du niveau (2 tours)
  • Effet Bouclier : 300% du niveau (1 tour) → Bouclier : 300% du niveau (2 tours)

Apostasie

up
  • Portée min 2 → 1 (−1) up

Pivot

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Masque de l'Hystérique

  • Effet 40 Dommages Poussée (infini) → 80 Dommages Poussée (infini)
  • Effet 40 Dommages Poussée (2 tours) [zone : croix de taille 1] → 80 Dommages Poussée (2 tours) [zone : croix de taille 1]

Comédie

up et nerf
  • Description Avant : Repousse et attire la cible. Maintenant : Téléporte les cibles symétriquement par rapport au centre puis les repousse en zone.
  • Coût en PA 1 → 2 (+1) nerf
  • Portée min 1 → 0 (−1) up
  • Lancers par tour 3 → 1 (−2) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet Attire de 1 case → Téléportation symétrique [zone : croix vide de taille 1]
  • Effet Repousse de 2 cases → Repousse de 3 cases [zone : croix vide de taille 1]
Zobal · depuis la 3.3 (sept. 2025)

Interface

  • Titres et ornementsDe retour sous forme de liste dans les cosmétiques, avec recherche et aperçu au survol.
  • Sortie de donjonUn bouton permet de quitter un donjon sans potion ; une défaite ramène à la salle en cours plutôt qu'à l'entrée.
  • Blocage d'expérienceLa jauge d'XP permet de choisir le pourcentage d'expérience gagnée, de 0 à 100 %.
  • Banque et havre-sacAccessibles directement depuis l'hôtel de vente, l'artisanat et la forgemagie.
  • LisibilitéLes « ! » des PNJ de quête sont plus visibles, et certains glyphes de songe changent de couleur.

Sources : dofuspourlesnoobs.com

Objets

148 / 148

Changements
Aiguille de PsikopompeLanceNouveaux200
  • Nouvel effet 401 à 450 Vitalité
  • Nouvel effet 31 à 40 Agilité
  • Nouvel effet 31 à 40 Puissance
  • Nouvel effet 21 à 30 Sagesse
  • Nouvel effet 11 à 15 Prospection
  • Nouvel effet 9 à 12 Dommages Air
  • Nouvel effet 4 à 6 Dommages
  • Nouvel effet 4 à 6 Retrait PM
  • Nouvel effet 5 à 7% Résistance Neutre
  • Nouvel effet 5 à 7% Résistance Air
  • Nouvel effet 11 à 15 Résistances Critiques
  • Nouvel effet 1 Portée
  • Nouvel effet -1 PM
  • Nouvel effet 45 à 53 dommages Neutre
  • Nouvel effet 14 à 18 vol Air
Anneau de CulbutœufAnneauNouveaux200
  • Nouvel effet 201 à 250 Vitalité
  • Nouvel effet 41 à 50 Force
  • Nouvel effet 41 à 50 Chance
  • Nouvel effet 41 à 50 Agilité
  • Nouvel effet 7 à 10 Prospection
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Neutre
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Terre
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Eau
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Air
  • Nouvel effet 11 à 15 Dommages Poussée
  • Nouvel effet 5 à 8% Résistance Terre
Arc de CulbutœufArcNouveaux200
  • Nouvel effet 351 à 400 Vitalité
  • Nouvel effet 51 à 70 Force
  • Nouvel effet 51 à 70 Chance
  • Nouvel effet 51 à 70 Agilité
  • Nouvel effet 21 à 30 Sagesse
  • Nouvel effet 11 à 15 Prospection
  • Nouvel effet 11 à 15 Dommages Neutre
  • Nouvel effet 11 à 15 Dommages Terre
  • Nouvel effet 11 à 15 Dommages Eau
  • Nouvel effet 11 à 15 Dommages Air
  • Nouvel effet 16 à 20 Dommages Poussée
  • Nouvel effet 7 à 10% Résistance Air
  • Nouvel effet 34 à 41 dommages Neutre
  • Nouvel effet 7 à 9 vol Eau
  • Nouvel effet 7 à 9 vol Air
Arc du Vénérable EndormiArcup200
  • Effet 48 à 52 dommages Terre→49 à 55 dommages Terreup
Audace de DodgeCeintureup et nerf200
  • Nouvel effet 61 à 80 Puissanceup
  • Nouvel effet 9 à 12 Dommages Critiquesup
  • Effet retiré 61 à 80 Agiliténerf
  • Effet retiré 61 à 80 Intelligencenerf
  • Effet retiré 61 à 80 Chancenerf
Baguette des égarésBaguette200
  • Effet 24 à 30 dommages Terre→11 à 14 vol Terre
  • Effet 24 à 30 dommages Eau→11 à 14 vol Eau
Balance-Fléau de MisèreBaguetteup200
  • Effet retiré -5% Résistance Eauup
Bottes de Mille LieuesBottesup200
  • Nouvel effet 3 à 5% Résistance distanceup
Bouclier MiroirBouclierup200
  • Effet -3 à -4% Résistance mêlée→-3% Résistance mêléeup
Bouclier de GlourdorakBouclierNouveaux200
  • Nouvel effet 201 à 250 Vitalité
  • Nouvel effet 41 à 50 Sagesse
  • Nouvel effet 16 à 20 Prospection
  • Nouvel effet 4 à 6% Critique
  • Nouvel effet 21 à 30 Dommages Poussée
  • Nouvel effet 4 à 6 Esquive PA
  • Nouvel effet 7 à 10 Soins
  • Nouvel effet 7 à 10% Résistance Terre
  • Nouvel effet 4 à 6% Résistance Eau
  • Nouvel effet 2 à 3% Résistance Air
  • Nouvel effet 2 Invocations
  • Nouvel effet -30 Résistances Poussée
Boulon de MekamouthAnneauNouveaux200
  • Nouvel effet 301 à 350 Vitalité
  • Nouvel effet 31 à 40 Force
  • Nouvel effet 31 à 40 Chance
  • Nouvel effet 31 à 40 Intelligence
  • Nouvel effet 31 à 40 Sagesse
  • Nouvel effet 11 à 15 Prospection
  • Nouvel effet 2 à 3% Critique
  • Nouvel effet 4 à 6 Retrait PA
  • Nouvel effet 4 à 7% Résistance Terre
  • Nouvel effet 4 à 7% Résistance Feu
  • Nouvel effet 1 Portée
Bouton de PsikopompeBouclierNouveaux200
  • Nouvel effet 201 à 250 Vitalité
  • Nouvel effet 31 à 40 Agilité
  • Nouvel effet 31 à 40 Puissance
  • Nouvel effet 31 à 40 Sagesse
  • Nouvel effet 11 à 15 Prospection
  • Nouvel effet 11 à 15 Soins
  • Nouvel effet 7 à 10 Retrait PM
  • Nouvel effet 7 à 10% Résistance Terre
  • Nouvel effet 7 à 10% Résistance Feu
  • Nouvel effet 11 à 15 Résistances Critiques
  • Nouvel effet 1 Portée
Bravoure de Rykke ErrelCapeup et nerf200
  • Nouvel effet 81 à 100 Puissanceup
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Eauup
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Airup
  • Effet retiré 81 à 100 Forcenerf
  • Effet retiré 81 à 100 Intelligencenerf
Bêche de CorruptionPelleup200
  • Nouvel effet 4 à 6 vol Neutreup
Bêche de MekamouthPelleNouveaux200
  • Nouvel effet 401 à 450 Vitalité
  • Nouvel effet 41 à 60 Force
  • Nouvel effet 41 à 60 Intelligence
  • Nouvel effet 41 à 60 Chance
  • Nouvel effet 21 à 30 Sagesse
  • Nouvel effet 11 à 15 Prospection
  • Nouvel effet 11 à 15 Dommages Neutre
  • Nouvel effet 11 à 15 Dommages Terre
  • Nouvel effet 11 à 15 Dommages Feu
  • Nouvel effet 11 à 15 Dommages Eau
  • Nouvel effet 2 à 3% Critique
  • Nouvel effet 4 à 6 Retrait PA
  • Nouvel effet 7 à 10% Résistance Terre
  • Nouvel effet 4 à 7% Résistance Feu
  • Nouvel effet -10 Esquive PA
  • Nouvel effet -15 Tacle
  • Nouvel effet -1 PA
  • Nouvel effet 39 à 45 dommages Neutre
  • Nouvel effet 6 à 8 vol Feu
  • Nouvel effet 6 à 8 vol Eau
Cape de GlourdorakCapeNouveaux200
  • Nouvel effet 351 à 400 Vitalité
  • Nouvel effet 41 à 50 Sagesse
  • Nouvel effet 16 à 20 Prospection
  • Nouvel effet 4 à 6% Critique
  • Nouvel effet 21 à 30 Dommages Critiques
  • Nouvel effet 7 à 10 Fuite
  • Nouvel effet 7 à 10 Soins
  • Nouvel effet 2 à 3% Résistance Terre
  • Nouvel effet 4 à 6% Résistance Eau
  • Nouvel effet 7 à 10% Résistance Air
  • Nouvel effet 2 Portée
  • Nouvel effet -30 Résistances Critiques
Ceste gelé du Chevalier de GlaceAnneauNouveaux200
  • Nouvel effet 251 à 300 Vitalité
  • Nouvel effet 21 à 30 Chance
  • Nouvel effet 21 à 30 Puissance
  • Nouvel effet 21 à 30 Sagesse
  • Nouvel effet 7 à 10 Prospection
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Eau
  • Nouvel effet 3 à 5 Dommages
  • Nouvel effet 4 à 6 Retrait PM
  • Nouvel effet 4 à 6 Fuite
  • Nouvel effet 7 à 10% Résistance Eau
  • Nouvel effet 1 Portée
Ciseaux du DestinDagueup et nerf200
  • Effet 30 vol Neutre→30 vol du meilleur élément
  • Nouvel effet 81 à 120 Puissanceup
  • Effet retiré 81 à 120 Forcenerf
Clairvoyance de MérianaBottesup200
  • Effet retiré -10% Résistance mêléeup
Courage de Dame JhessicaCeintureup et nerf200
  • Nouvel effet 81 à 100 Puissanceup
  • Effet retiré 81 à 100 Chancenerf
  • Effet retiré 81 à 100 Agiliténerf
Couronne de Brâm Barbe-MondeChapeauup et nerf200
  • Nouvel effet 61 à 80 Puissanceup
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Airup
  • Effet retiré 61 à 80 Forcenerf
  • Effet retiré 61 à 80 Intelligencenerf
  • Effet retiré 61 à 80 Chancenerf
CrocoburÉpéeup et nerf200
  • Effet 41 à 60 dommages Neutre→41 à 60 dommages du meilleur élément
  • Nouvel effet 71 à 100 Puissanceup
  • Effet retiré 71 à 100 Forcenerf
  • Effet retiré 51 à 70 Agiliténerf
  • Effet retiré 51 à 70 Chancenerf
  • Effet retiré 41 à 50 Intelligencenerf
Dagues d'IlyzaelleDague200
  • Effet 9 à 12 dommages Terre→9 à 12 vol Terre
Dagues de SrambadDagueup200
  • Effet 4 à 5 vol Terre→6 à 8 vol Terreup
Disque de CulbutœufBouclierNouveaux200
  • Nouvel effet 201 à 250 Vitalité
  • Nouvel effet 41 à 60 Force
  • Nouvel effet 41 à 60 Chance
  • Nouvel effet 41 à 60 Agilité
  • Nouvel effet 31 à 40 Sagesse
  • Nouvel effet 11 à 15 Prospection
  • Nouvel effet 16 à 25 Dommages Poussée
  • Nouvel effet 4 à 7% Résistance Terre
  • Nouvel effet 9 à 12% Résistance Feu
  • Nouvel effet 1 Portée

Panoplies

48 / 48

Changements
Harpinoplieup200
  • Bonus 1 objet 80 Puissance→120 Puissanceup
  • Bonus 2 objets 120 Puissance→200 Puissanceup
Maléfices d'Ephedryaup et nerf200
  • Bonus 3 objets 1 PAup
  • Bonus 3 objets 200 Dommages Neutreup
  • Bonus 3 objets 1 PMnerf
Panoplie Martegelup200
  • Bonus 1 objet 5 Dommages Feuup
  • Bonus 1 objet 5 Dommages Airup
  • Bonus 2 objets 5 Dommages Feuup
  • Bonus 2 objets 5 Dommages Airup
Panoplie Noyéeup200
  • Bonus 1 objet 25 Dommagesup
Panoplie Pnoseup200
  • Bonus 1 objet 20 Soins→25 Soinsup
  • Bonus 2 objets 20 Soins→40 Soinsup
  • Bonus 2 objets 25 Dommages Poussée→40 Dommages Pousséeup
Panoplie d'Ilyzaelleup200
  • Bonus 1 objet 10 Dommages Air→15 Dommages Airup
  • Bonus 1 objet 10 Dommages Eau→15 Dommages Eauup
  • Bonus 2 objets 10 Dommages Eau→15 Dommages Eauup
  • Bonus 2 objets 10 Dommages Air→15 Dommages Airup
Panoplie de Bethelup200
  • Bonus 1 objet 5 Dommages Eauup
  • Bonus 1 objet 5 Dommages Terreup
  • Bonus 1 objet 5 Dommages Neutreup
  • Bonus 1 objet -10 Tacleup
  • Bonus 2 objets 5 Dommages Eauup
  • Bonus 2 objets 5 Dommages Terreup
  • Bonus 2 objets 5 Dommages Neutreup
  • Bonus 2 objets -10 Tacleup
Panoplie de CulbutœufAnneau de Culbutœuf, Arc de Culbutœuf, Disque de CulbutœufNouveaux200
Panoplie de Geinup et nerf200
  • Bonus 1 objet 40 Dommages Critiques→30 Dommages Critiquesnerf
  • Bonus 1 objet 1 Invocationup
  • Bonus 2 objets 40 Dommages Critiques→30 Dommages Critiquesnerf
  • Bonus 2 objets 1 Invocationup
  • Bonus 2 objets 7% Critiqueup
Panoplie de GlourdorakCape de Glourdorak, Masse de Glourdorak, Bouclier de GlourdorakNouveaux200
Panoplie de MekamouthBoulon de Mekamouth, Écrou de Mekamouth, Bêche de MekamouthNouveaux200
Panoplie de Menoup200
  • Bonus 1 objet 7% Critique→10% Critiqueup
  • Bonus 2 objets 7% Critique→10% Critiqueup
Panoplie de Misèreup200
  • Bonus 1 objet 2 Dommages Eauup
  • Bonus 1 objet 2 Dommages Airup
  • Bonus 2 objets 5 Dommages Eauup
  • Bonus 2 objets 5 Dommages Airup
  • Bonus 2 objets 3 Dommages Terreup
  • Bonus 2 objets 3 Dommages Feuup
Panoplie de Nidasup200
  • Bonus 1 objet 10 Dommages Feuup
  • Bonus 2 objets 10 Dommages Feuup
Panoplie de Pol Ouatnosup et nerf200
  • Bonus 1 objet 100 Puissance→60 Puissancenerf
  • Bonus 1 objet 30 Dommages Critiquesup
Panoplie de PsikopompeGant de Psikopompe, Aiguille de Psikopompe, Bouton de PsikopompeNouveaux200
Panoplie de Servitudeup200
  • Bonus 1 objet 10 Dommages Eauup
  • Bonus 2 objets 10 Dommages Eauup
Panoplie de la Cour Sombreup200
  • Bonus 1 objet 500 Initiative→1000 Initiativeup
  • Bonus 1 objet 10 Tacle→15 Tacleup
  • Bonus 1 objet 10 Retrait PA→15 Retrait PAup
  • Bonus 2 objets 10 Tacle→15 Tacleup
  • Bonus 2 objets 10 Retrait PA→15 Retrait PAup
  • Bonus 2 objets 500 Initiative→1000 Initiativeup
Panoplie des Malveilleursup200
  • Bonus 1 objet 10 Dommages Feuup
  • Bonus 1 objet 10 Dommages Eauup
  • Bonus 1 objet 10 Dommages Airup
  • Bonus 2 objets 10 Dommages Feuup
  • Bonus 2 objets 10 Dommages Eauup
  • Bonus 2 objets 10 Dommages Airup
Panoplie du Barbétoalup200
  • Bonus 1 objet 10 Dommages Eauup
  • Bonus 1 objet 10 Dommages Airup
  • Bonus 2 objets 10 Dommages Eauup
  • Bonus 2 objets 10 Dommages Airup
Panoplie du Bonimenteurnerf200
  • Bonus 1 objet 10 Dommages Critiquesnerf
  • Bonus 2 objets 400 Initiativenerf
  • Bonus 2 objets 10 Dommages Critiquesnerf
Panoplie du Chevalier de GlaceCeste gelé du Chevalier de Glace, Lame givrée du Chevalier de Glace, Pavois frigorifié du Chevalier de GlaceNouveaux200
Panoplie du Grandukup200
  • Bonus 1 objet 8% Résistance Feuup
  • Bonus 1 objet 8% Résistance Eauup
  • Bonus 1 objet 8% Résistance Airup
  • Bonus 1 objet 100 Vitalitéup
  • Bonus 2 objets 200 Vitalitéup
Panoplie du Kamasteriskup200
  • Bonus 1 objet 5 Dommages Neutreup
  • Bonus 1 objet 5 Dommages Terreup
  • Bonus 1 objet 5 Dommages Airup
  • Bonus 2 objets 5 Dommages Neutreup
  • Bonus 2 objets 5 Dommages Terreup
  • Bonus 2 objets 5 Dommages Airup
Panoplie du Nocturlabeup et nerf200
  • Bonus 1 objet 30 Agilité→60 Agilitéup
  • Bonus 1 objet 30 Chance→60 Chanceup
  • Bonus 1 objet 30 Force→60 Forceup
  • Bonus 1 objet 45 Dommages Neutreup
  • Bonus 1 objet 100 Vitalitéup
  • Bonus 1 objet 7% Résistance Terreup
  • Bonus 1 objet 7% Résistance Eauup
  • Bonus 1 objet 7% Résistance Airup
  • Bonus 1 objet 20 Résistances Neutrenerf
  • Bonus 1 objet 20 Résistances Feunerf
  • Bonus 2 objets 50 Agilité→100 Agilitéup
  • Bonus 2 objets 50 Chance→100 Chanceup
  • Bonus 2 objets 50 Force→100 Forceup
  • Bonus 2 objets 65 Dommages Neutreup
  • Bonus 2 objets 150 Vitalitéup
  • Bonus 2 objets 7% Résistance Terreup
  • Bonus 2 objets 7% Résistance Eauup
  • Bonus 2 objets 7% Résistance Airup
  • Bonus 2 objets 10 Résistances Airnerf
  • Bonus 2 objets 10 Résistances Eaunerf
  • Bonus 2 objets 10 Résistances Terrenerf
  • Bonus 2 objets 30 Résistances Neutrenerf
  • Bonus 2 objets 30 Résistances Feunerf

Donjons

40 / 40

Changements
Expédition de l'Audace - Aquadôme de MerkatorNouveaux200
Expédition de l'Audace - Belvédère d'IlyzaelleNouveaux200
Expédition de l'Audace - Brasserie du roi DazakNouveaux200
Expédition de l'Audace - Donjon du Comte HarebourgNouveaux200
Expédition de l'Audace - Forgefroide de Missiz FrizzNouveaux200
Expédition de l'Audace - Palais de DantinéaNouveaux200
Expédition de l'Audace - Salons privés de KlimeNouveaux200
Expédition de l'Audace - Temple de KoutoulouNouveaux200
Expédition de l'Audace - Tour de SolarNouveaux200
Expédition de l'Audace - Trône de SangNouveaux200
Expédition de l'Audace - Vaisseau du Capitaine MenoNouveaux200
Expédition de l'Audace - Ventre de la BaleineNouveaux200
Expédition de la Bravoure - Aquadôme de MerkatorNouveaux200
Expédition de la Bravoure - Belvédère d'IlyzaelleNouveaux200
Expédition de la Bravoure - Brasserie du roi DazakNouveaux200
Expédition de la Bravoure - Donjon du Comte HarebourgNouveaux200
Expédition de la Bravoure - Forgefroide de Missiz FrizzNouveaux200
Expédition de la Bravoure - Palais de DantinéaNouveaux200
Expédition de la Bravoure - Salons privés de KlimeNouveaux200
Expédition de la Bravoure - Temple de KoutoulouNouveaux200
Expédition de la Bravoure - Tour de SolarNouveaux200
Expédition de la Bravoure - Trône de SangNouveaux200
Expédition de la Bravoure - Vaisseau du Capitaine MenoNouveaux200
Expédition de la Bravoure - Ventre de la BaleineNouveaux200
Expédition de l'Audace - Donjon de la mine de SakaïNouveaux190

Métiers

Nombre de recettes concernées par métier. Le détail s'ouvre sur la page du métier (changements depuis la 3.3).

Contenu

330 / 330

Changements
EphedryaZone · Archipel de Valonia200
  • Niveau 190→200
Expédition - Antre de CrocabuliaZone · ExpéditionsNouveaux200
Expédition - Antre du Blop Multicolore RoyalZone · ExpéditionsNouveaux200
Expédition - Antre du Dragon CochonZone · ExpéditionsNouveaux200
Expédition - Arbre de MoonZone · ExpéditionsNouveaux200
Expédition - Bibliothèque du Maître CorbacZone · ExpéditionsNouveaux200
Expédition - Caverne du KoulosseZone · ExpéditionsNouveaux200
Expédition - Centre du Labyrinthe du MinotororZone · ExpéditionsNouveaux200
Expédition - Château EnsabléZone · ExpéditionsNouveaux200
Expédition - Clairière du Chêne MouZone · ExpéditionsNouveaux200
Expédition - Cour du Bouftou RoyalZone · ExpéditionsNouveaux200
Expédition - Donjon des BworksZone · ExpéditionsNouveaux200
Expédition - Donjon des ForgeronsZone · ExpéditionsNouveaux200
Expédition - Donjon des ScarafeuillesZone · ExpéditionsNouveaux200
Expédition - Donjon des SquelettesZone · ExpéditionsNouveaux200
Expédition - Garde-manger du Rat BlancZone · ExpéditionsNouveaux200
Expédition - Grange du Tournesol AffaméZone · ExpéditionsNouveaux200
Expédition - Pitons Rocheux des CraqueleursZone · ExpéditionsNouveaux200
Expédition - Sousouricière du Rat NoirZone · ExpéditionsNouveaux200
Expédition - Tanière du MeulouZone · ExpéditionsNouveaux200
Expédition - Tofulailler RoyalZone · ExpéditionsNouveaux200
Expédition de l'Audace - Aquadôme de MerkatorZone · ExpéditionsNouveaux200
Expédition de l'Audace - Belvédère d'IlyzaelleZone · ExpéditionsNouveaux200
Expédition de l'Audace - Brasserie du roi DazakZone · ExpéditionsNouveaux200
Expédition de l'Audace - Donjon du Comte HarebourgZone · ExpéditionsNouveaux200