Mise à jour 3.5 : tout ce qui a changé

Changements entre la 3.4 et la 3.5 (mars 2026), classe par classe et rubrique par rubrique.

193 sorts, 377 objets, 20 panoplies, 0 donjons et 725 recettes concernés.

Sorts de classe

Crâ 13 sorts

Tir de Recul

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Flèche de Concentration

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Œil de Taupe

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Flèches Érosives

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Tir Perforant

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Œil pour Œil

  • Effet Soin sur l'attaquant : 20% des dommages → Soin sur l'attaquant : 0% des dommages

Pluie de Flèches

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Flèche Écrasante

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Flèche du Jugement

nerf
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Carreaux Destructeurs

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Flèches de Repli

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Sentinelle

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Flèche Ralentissante

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf
Crâ · depuis la 3.4 (déc. 2025)
Ecaflip 6 sorts

Yams

  • Effet 3 à 18% Critique (2 tours) → 3 à 18% Critique (3 tours)
  • Effet (critique) 21% Critique (2 tours) → 21% Critique (3 tours)

Baraka

  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau et Pioche une Dame de Trèfle. N'affecte pas le lanceur. Réduit également les Résistances Critiques selon les Cartes de Trèfle dans la Main (cumulable une fois par Carte). En coup critique, la durée des effets est plus importante. Les dommages du sort sont augmentés selon les Cartes de Trèfle dans la Main. Joue les Cartes de Trèfle si le lanceur en possède initialement au moins une dans la Main. Maintenant : Occasionne des dommages Eau et Pioche une Dame de Trèfle. N'affecte pas le lanceur. Réduit également des Critiques selon les Cartes de Trèfle dans la Main (cumulable une fois par Carte). Les dommages du sort sont augmentés selon les Cartes de Trèfle dans la Main. Joue les Cartes de Trèfle si le lanceur en possède initialement au moins une dans la Main.
  • Effet -12 à -21 Résistances Critiques (2 tours) → -4 à -10% Critique (3 tours)

Kraps

  • Effet 28 à 30 Dommages Critiques (2 tours) → 28 à 30 Dommages Critiques (3 tours)
  • Effet (critique) 34 Dommages Critiques (2 tours) → 34 Dommages Critiques (3 tours)

Roue de la Fortune

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Griffe Joueuse

  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau et réduit les chances de Critique en zone. Pioche un Roi de Trèfle. Maintenant : Occasionne des dommages Eau et réduit les Résistances Critiques en zone. Pioche un Roi de Trèfle.
  • Effet -30% Critique (1 tour) [zone : l de taille 1] → -31 à -35 Résistances Critiques (3 tours) [zone : l de taille 1]
  • Effet (critique) -30% Critique (2 tours) [zone : l de taille 1] → -42 Résistances Critiques (3 tours) [zone : l de taille 1]

Tarot d'Ecaflip

  • Description Avant : Pioche une Carte aléatoire du Tarot d'Ecaflip pour appliquer ses effets sur le lanceur et sur tout le monde. Le coût en PA du sort est remboursé. Maintenant : Pioche une Carte aléatoire du Tarot d'Ecaflip pour appliquer ses effets sur le lanceur et sur tout le monde.
  • Effet retiré Rembourse 1 PA
Ecaflip · depuis la 3.4 (déc. 2025)
Eliotrope 1 sort

Résilience

  • Description Avant : Soigne l'allié ciblé. Augmente également leurs soins reçus si le sort est projeté dans un portail. Maintenant : Soigne l'allié ciblé. Augmente également ses soins reçus si le sort est projeté dans un portail.
Eliotrope · depuis la 3.4 (déc. 2025)
Eniripsa 25 sorts

Mot d'Amitié

  • Description Avant : Invoque un Lapino maîtrisable qui peut soigner ou appliquer un bouclier. Le Lapino peut également se transformer s'il est dans l'état Contrôlé pour occasionner des dommages. À sa mort, le temps de relance du sort est fixé à 2 tours et pose un glyphe sous le Lapino. Si le Lapino est encore en vie et que le sort est relancé, il est téléporté et immobilisé sur la case ciblée. Maintenant : Invoque un Lapino maîtrisable qui peut soigner ou appliquer un bouclier. Il peut également se transformer s'il est dans l'état Contrôlé pour occasionner des dommages dans l'élément de l'Alchi-Rhétorique. Le Lapino est téléporté et immobilisé sur la case ciblée si le sort est relancé quand il est en vie. À sa mort, le lanceur pose un glyphe sous le Lapino qui occasionne des dommages aux ennemis ou soigne les alliés dans le meilleur élément du lanceur et le temps de relance du sort est fixé à 2 tours.
  • Nouvel effet Pose un glyphe de début de tour (2 tours) [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet Pose un glyphe de fin de tour (2 tours) [zone : cercle de taille 2]

Mot Stimulant

  • Description Avant : Augmente les PA de l'allié ciblé et lui applique l'état Encouragé. Le cumul est partagé entre les Encouragements Eniripsa. Sur une case libre : invoque une Fée Stimulante. Maintenant : Augmente les PA de l'allié ciblé et lui applique l'état Encouragé. Le cumul est partagé entre les Encouragements. Sur une case libre : invoque une Fée Stimulante.

Lamentations

  • Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Eau aux ennemis et soigne les alliés (hors lanceur) selon les dommages occasionnés en zone. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Eau aux ennemis et soigne les alliés selon les dommages occasionnés en zone. N'affecte pas le lanceur.

Mot Turbulent

  • Description Avant : Soigne les alliés, occasionne des dommages Feu aux ennemis et leur applique l'état Turbulent en zone : • À la fin du tour de la cible, repousse les entités à son contact. Maintenant : Soigne les alliés, occasionne des dommages Feu aux ennemis et leur applique l'état Turbulent en zone : • Repousse les entités au contact de la cible à la fin de son tour.

Mot Vivifiant

  • Description Avant : Augmente les PM et la Fuite de l'allié ciblé et lui applique l'état Encouragé. Le cumul est partagé entre les Encouragements Eniripsa. Sur une case libre : invoque une Fée Vivifiante. Maintenant : Augmente les PM et la Fuite de l'allié ciblé et lui applique l'état Encouragé. Le cumul est partagé entre les Encouragements. Sur une case libre : invoque une Fée Vivifiante.

Mot Farceur

  • Description Avant : Occasionne des dommages Air aux ennemis ou soigne les alliés et applique l'état Farce sur la cible : • À la fin du tour de la cible, la téléporte à sa position précédente. Maintenant : Occasionne des dommages Air aux ennemis ou soigne les alliés et applique l'état Farce sur la cible : • Téléporte la cible à sa position précédente à la fin de son tour.

Peinture de Guerre

up
  • Description Avant : Applique l'état Peinture sur la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis ou soigne les alliés. État Peinture : • Si c'est un ennemi : réduit ses Résistances Poussée. • Si c'est un allié : le soigne au début de son tour. Maintenant : Peint la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis ou soigne les alliés. État Peinture : • Sur un ennemi : réduit ses Résistances Poussée. • Sur un allié : soigne au début de son tour.
  • Relance globale 1 → aucune up

Mot de Jouvence

  • Description Avant : Réduit la durée des effets sur l'allié ciblé, le soigne immédiatement et en début de tour et lui applique l'état Encouragé. Le cumul est partagé entre les Encouragements Eniripsa. Sur une case libre : invoque une Fée de Jouvence. Maintenant : Réduit la durée des effets sur l'allié ciblé, le soigne immédiatement et en début de tour et lui applique l'état Encouragé. Le cumul est partagé entre les Encouragements. Sur une case libre : invoque une Fée de Jouvence.

Cri de Guerre

  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et repousse les cibles en zone autour du lanceur. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs. Maintenant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et repousse les cibles en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs.

Mot Accablant

  • Description Avant : Retire des PM et de l'Esquive PM à l'ennemi ciblé et lui applique l'état Moqué. Le cumul est partagé entre les Moqueries Eniripsa. Sur une case libre : invoque un Feu Accablant. Maintenant : Retire des PM et de l'Esquive PM à l'ennemi ciblé et lui applique l'état Moqué. Le cumul est partagé entre les Moqueries. Sur une case libre : invoque un Feu Accablant.

Mot Fleuri

  • Description Avant : Occasionne des dommages Air aux ennemis et applique l'état Floraison sur les cibles en zone : • À la fin du tour d'une cible, soigne les alliés en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Air aux ennemis et applique l'état Floraison sur les cibles en zone : • Soigne les alliés en zone autour de la cible à la fin de son tour.

Pinceau Tribal

  • Description Avant : Applique l'état Peinture sur la cible et soigne les alliés ou occasionne des dommages Terre aux ennemis. Sur une cible Peinte : propage l'état, soigne les alliés et occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone. Sur le lanceur : consomme toutes les Peintures pour occasionner des dommages Terre à tous les ennemis Peints. • Les dommages sont augmentés par ennemi touché. • Augmente les Dommages Poussée du lanceur par allié touché. Maintenant : Peint la cible et soigne les alliés ou occasionne des dommages Terre aux ennemis. Sur une cible Peinte : propage l'état, soigne les alliés et occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone. Sur le lanceur : consomme toutes les Peintures pour occasionner des dommages Terre à tous les ennemis Peints. • Les dommages sont augmentés pour chaque ennemi touché avant d'appliquer les effets. • Augmente les Dommages Poussée du lanceur pour chaque allié touché.

Cryothérapie

  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau aux ennemis et applique l'état Cryothérapie sur la cible : • Applique un bouclier sur l'allié ciblé ou retire de la Fuite aux ennemis. • Si la cible perd l'état, soigne les alliés et occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Eau aux ennemis et applique l'état Cryothérapie sur la cible : • Applique un bouclier sur l'allié ciblé ou retire de la Fuite aux ennemis. • Retire les effets du sort pour soigner les alliés et occasionner des dommages Eau aux ennemis en zone si la cible perd l'état.

Mot Alchimique

  • Description Avant : Invoque une Fiole Alchimique vide statique qui peut exploser à sa destruction si elle est pleine. Sur une Fiole du lanceur pleine : consomme le contenu de la Fiole. Le contenu peut également être consommé par les alliés en occasionnant des dommages à la Fiole. Sur une Fiole du lanceur vide : détruit la Fiole et rembourse le coût en PA. Utiliser le sort sur une Fiole rembourse l'utilisation dans le tour du sort. Maintenant : Invoque une Fiole vide statique qui peut être remplie d'un élément avec l'Alchi-Rhétorique. Lorsqu'elle est attaquée par un allié, il consomme son contenu pour que le lanceur le soigne et augmente les caractéristiques selon le contenu. Lorsqu'elle est détruite, elle occasionne des dommages selon son contenu aux ennemis et aux autres Fioles du lanceur en zone. Sur une Fiole pleine du lanceur : consomme le contenu de la Fiole. Sur une Fiole vide du lanceur : détruit la Fiole et rembourse le coût en PA. Utiliser le sort sur une Fiole rembourse l'utilisation du sort dans le tour.
  • Nouvel effet 20 soins Terre
  • Nouvel effet 150 Force (3 tours)
  • Nouvel effet 20 soins Feu
  • Nouvel effet 150 Intelligence (3 tours)
  • Nouvel effet 20 soins Eau
  • Nouvel effet 150 Chance (3 tours)
  • Nouvel effet 20 soins Air
  • Nouvel effet 150 Agilité (3 tours)
  • Nouvel effet 20 dommages Terre [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet 20 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet 20 dommages Eau [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet 20 dommages Air [zone : cercle de taille 2]
  • Effet retiré +1 lancer(s) par tour

Sanglots

  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau. Soigne également les alliés selon les dommages occasionnés à l'ennemi ciblé en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Eau à la cible et soigne les alliés selon les dommages occasionnés en zone autour d'elle.

Mot de Déclin

  • Description Avant : Réduit la durée des effets sur l'ennemi ciblé, lui réduit ses soins reçus et lui applique l'état Moqué. Le cumul est partagé entre les Moqueries Eniripsa. Sur une case libre : invoque un Feu de Déclin. Maintenant : Réduit la durée des effets sur l'ennemi ciblé, lui réduit ses soins reçus et lui applique l'état Moqué. Le cumul est partagé entre les Moqueries. Sur une case libre : invoque un Feu de Déclin.

Mot Secret

  • Description Avant : Soigne les alliés et occasionne des dommages Air aux ennemis en zone. Les soins et les dommages sont augmentés dans 2 tours si le sort n'est pas relancé au tour suivant. Augmente les soins finaux occasionnés par toutes les Fées du lanceur si une entité est touchée. Maintenant : Soigne les alliés et occasionne des dommages Air aux ennemis en zone. Les soins et les dommages sont augmentés dans 2 tours si le sort n'est pas relancé au tour suivant. Augmente les soins finaux de toutes les Fées du lanceur si une entité est touchée.

Vacarme

  • Description Avant : Soigne les alliés ou occasionne des dommages Feu aux ennemis. Sur un Feu Follet du lanceur : • Soigne les alliés et occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone autour du Feu. • Augmente les dommages finaux occasionnés par tous les Feux Follets du lanceur. Maintenant : Soigne les alliés ou occasionne des dommages Feu aux ennemis. Sur un Feu Follet du lanceur : applique les effets en zone et augmente les dommages finaux de tous les Feux Follets du lanceur.

Mot Galvanisant

  • Description Avant : Augmente la Puissance de l'allié ciblé et lui applique un bouclier et l'état Encouragé. Le cumul est partagé entre les Encouragements Eniripsa. Sur une case libre : invoque une Fée Galvanisante. Maintenant : Augmente la Puissance de l'allié ciblé et lui applique un bouclier et l'état Encouragé. Le cumul est partagé entre les Encouragements. Sur une case libre : invoque une Fée Galvanisante.

Bosquet Enchanté

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Mot Déprimant

  • Description Avant : Retire de la Puissance et des Dommages à l'ennemi ciblé et lui applique l'état Moqué. Le cumul est partagé entre les Moqueries Eniripsa. Sur une case libre : invoque un Feu Déprimant. Maintenant : Retire de la Puissance et des Dommages à l'ennemi ciblé et lui applique l'état Moqué. Le cumul est partagé entre les Moqueries. Sur une case libre : invoque un Feu Déprimant.

Mot Rituel

up
  • Description Avant : Pose un glyphe-aura qui applique l'état Peinture en zone. Occasionne également des dommages Terre aux ennemis dans la zone d'effet et soigne les alliés à l'intérieur de l'anneau. Maintenant : Pose un glyphe-aura qui applique l'état Peinture sur les entités en zone. Occasionne également des dommages Terre aux ennemis dans la zone d'effet et soigne les alliés à l'intérieur de la zone.
  • Relance globale 2 → 1 (−1) up

Mot Exsangue

  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau aux ennemis ou soigne les alliés. Les entités qui attaquent l'ennemi ciblé sont soignées d'une partie des dommages occasionnés. Maintenant : Occasionne des dommages Eau et soigne les attaquants de la cible. Sur un allié : soigne la cible.
  • Effet Soin sur l'attaquant : 25% des dommages → Soin sur l'attaquant : 0% des dommages

Mot Décourageant

  • Description Avant : Retire des PA et de l'Esquive PA à l'ennemi ciblé et lui applique l'état Moqué. Le cumul est partagé entre les Moqueries Eniripsa. Sur une case libre : invoque un Feu Décourageant. Maintenant : Retire des PA et de l'Esquive PA à l'ennemi ciblé et lui applique l'état Moqué. Le cumul est partagé entre les Moqueries. Sur une case libre : invoque un Feu Décourageant.

Mot de Solidarité

  • Description Avant : Transfère 10% des points de vie de l'allié ciblé ou 90% des points de vie d'une Fée du lanceur à tous les alliés dans l'état Encouragé et à toutes les Fées du lanceur. Sur un allié dans l'état Encouragé : transfère 10% des points de vie de tous les alliés dans l'état Encouragé et 90% des points de vie de toutes les Fées du lanceur à la cible. Maintenant : Transfère une partie de la vie de l'allié ciblé à tous les alliés Encouragés. Le transfert venant d'une Fée du lanceur est plus important. Sur un allié Encouragé : transfère une partie de la vie de tous les alliés Encouragés à la cible.
Eniripsa · depuis la 3.4 (déc. 2025)
Enutrof 1 sort

Feu de Mine

  • Effet Soin sur l'attaquant : 15% des dommages → Soin sur l'attaquant : 0% des dommages
Enutrof · depuis la 3.4 (déc. 2025)
Féca 21 sorts

Langueur

  • Description Avant : Retire de l'Intelligence, réduit les chances de Critique et occasionne des dommages Feu. Maintenant : Retire de l'Intelligence et des Critiques et occasionne des dommages Feu.

Rempart

  • Effet -12 dommages reçus [zone : cercle de taille 3] → -0 dommages reçus [zone : cercle de taille 3]

Barricade

  • Description Avant : Rend l'allié ciblé Invulnérable en mêlée. Augmente ses PM s'il est attaqué à distance ou désenvoûté. Sur une case libre : invoque un bouclier statique qui rend Invulnérables en mêlée les alliés présents à son contact dans son glyphe-aura. Ce bouclier est détruit au tour suivant. Maintenant : Rend l'allié ciblé Invulnérable en mêlée. Augmente ses PM s'il est attaqué à distance ou désenvoûté. Sur une case libre : invoque un bouclier statique qui pose un glyphe-aura rendant les alliés Invulnérables en mêlée. Le glyphe suit le bouclier et il est détruit au tour suivant.
  • Nouvel effet Pose un glyphe-aura (1 tour) [zone : croix de taille 1]

Bastion

  • Description Avant : Rend l'allié ciblé Invulnérable à distance. Augmente sa Puissance s'il est attaqué en mêlée ou désenvoûté. Sur une case libre : invoque un bouclier statique qui rend Invulnérables à distance les alliés présents à son contact dans son glyphe-aura. Ce bouclier est détruit au tour suivant. Maintenant : Rend l'allié ciblé Invulnérable à distance. Augmente sa Puissance s'il est attaqué en mêlée ou désenvoûté. Sur une case libre : invoque un bouclier statique qui pose un glyphe-aura rendant les alliés Invulnérables à distance. Le glyphe suit le bouclier et il est détruit au tour suivant.
  • Nouvel effet Pose un glyphe-aura (1 tour) [zone : croix de taille 1]

Transhumance

  • Description Avant : Téléporte le lanceur et déclenche ses glyphes élémentaires sur la case ciblée. Applique également l'état Étoile du Berger sur les alliés présents dans les glyphes déclenchés. Les glyphes ne peuvent être déclenchés manuellement qu'une seule fois par tour. Maintenant : Téléporte le lanceur et déclenche ses glyphes élémentaires sur la case ciblée. Applique également l'Étoile du Berger sur les alliés présents dans les glyphes déclenchés. Les glyphes ne peuvent être déclenchés manuellement qu'une seule fois par tour.

Prairie

  • Description Avant : Pose un glyphe de début de tour qui occasionne des dommages Air aux ennemis. Réduit les dommages finaux occasionnés par les ennemis présents dans le glyphe. Invoque également la Lanterne du Berger si la case est libre. Empêche l'utilisation d'autres glyphes élémentaires dans le même tour. Maintenant : Pose un glyphe de début de tour qui occasionne des dommages Air aux ennemis. Réduit les dommages finaux des ennemis présents ou entrant dans le glyphe. Invoque également la Lanterne du Berger si la case est libre. Empêche l'utilisation d'autres glyphes élémentaires dans le même tour.

Vallée

  • Description Avant : Pose un glyphe de début de tour qui occasionne des dommages Eau aux ennemis. Retire de la Portée aux ennemis présents dans le glyphe. Invoque également la Lanterne du Berger si la case est libre. Empêche l'utilisation d'autres glyphes élémentaires dans le même tour. Maintenant : Pose un glyphe de début de tour qui occasionne des dommages Eau aux ennemis. Retire de la Portée aux ennemis présents ou entrant dans le glyphe. Invoque également la Lanterne du Berger si la case est libre. Empêche l'utilisation d'autres glyphes élémentaires dans le même tour.

Terre Battue

  • Description Avant : Pose un glyphe de début de tour qui occasionne des dommages Terre aux ennemis. Retire des PA aux ennemis présents dans le glyphe. Invoque également la Lanterne du Berger si la case est libre. Empêche l'utilisation d'autres glyphes élémentaires dans le même tour. Maintenant : Pose un glyphe de début de tour qui occasionne des dommages Terre aux ennemis. Retire des PA aux ennemis présents ou entrant dans le glyphe. Invoque également la Lanterne du Berger si la case est libre. Empêche l'utilisation d'autres glyphes élémentaires dans le même tour.

Terre Brûlée

  • Description Avant : Pose un glyphe de début de tour qui occasionne des dommages Feu aux ennemis. Retire des PM aux ennemis présents dans le glyphe. Invoque également la Lanterne du Berger si la case est libre. Empêche l'utilisation d'autres glyphes élémentaires dans le même tour. Maintenant : Pose un glyphe de début de tour qui occasionne des dommages Feu aux ennemis. Retire des PM aux ennemis présents ou entrant dans le glyphe. Invoque également la Lanterne du Berger si la case est libre. Empêche l'utilisation d'autres glyphes élémentaires dans le même tour.

Renfort

  • Description Avant : Téléporte le lanceur sur la première case disponible entre l'allié ciblé et lui. Maintenant : Téléporte le lanceur jusqu'à l'allié ciblé.

Bergerie

  • Description Avant : Pose un glyphe-aura qui applique les états Inébranlable et Pesanteur. Applique également l'état Étoile du Berger sur les alliés présents dans le glyphe. Maintenant : Pose un glyphe-aura qui applique les états Inébranlable et Pesanteur sur les entités. Applique également l'Étoile du Berger sur les alliés présents ou entrant dans le glyphe.

Défiance

  • Description Avant : Augmente le Tacle de l'allié ciblé pour chaque ennemi à son contact et pose un glyphe de fin de tour qui occasionne des dommages Terre, Feu, Eau et Air aux ennemis. Augmente les résistances en mêlée des alliés présents dans le glyphe. Invoque également la Lanterne du Berger et lui applique les effets du sort si la case est libre. Permet à la Lanterne de tacler. Maintenant : Augmente le Tacle de l'allié ciblé pour chaque ennemi à son contact et pose un glyphe de fin de tour qui occasionne des dommages Terre, Feu, Eau et Air aux ennemis. Augmente les résistances en mêlée des alliés présents ou entrant dans le glyphe. Invoque également la Lanterne du Berger, lui applique les effets du sort et lui permet de tacler si la case est libre.

Fortification

  • Effet -16 dommages reçus → -0 dommages reçus

Pavois

  • Description Avant : Invoque plusieurs Pavois en zone. Ces boucliers sont détruits au tour suivant. Sur une cible : invoque plusieurs Pavois à son contact. • Sur un allié : les Pavois sont détruits au début de son tour ou à sa mort. • Sur un ennemi : ils sont détruits au tour suivant. Maintenant : Invoque plusieurs boucliers statiques en zone. Les boucliers sont détruits au tour suivant. Sur une cible : invoque ces boucliers à son contact. • Sur un allié : les Pavois sont détruits au début de son tour ou à sa mort. • Sur un ennemi : ils sont détruits au tour suivant.

Barrière

  • Description Avant : Applique les états Pesanteur et Barrière sur la cible. Sur un ennemi : • Au début de son tour, pose un glyphe qui occasionne des dommages Terre, Feu, Eau et Air autour de la cible. • Augmente les résistances à distance des alliés présents à l'intérieur de la zone. • Le glyphe n'occasionne des dommages qu'à cet ennemi s'il le traverse. • Les états et le glyphe sont retirés si l'ennemi traverse la Barrière ou s'il meurt. Sur un allié : • Le glyphe est posé à la fin du tour du lanceur et n'occasionne des dommages qu'au premier ennemi qui le traverse. • Les états et le glyphe sont retirés si la cible ou un ennemi traverse la Barrière. Sur une case libre : • Invoque la Lanterne du Berger et lui applique les effets du sort. Maintenant : Applique les états Pesanteur et Barrière sur la cible. Sur un ennemi : • Pose un glyphe autour de lui au début de son tour qui occasionne des dommages Terre, Feu, Eau et Air. • Augmente les résistances à distance des alliés présents ou entrant à l'intérieur de la zone. • Le glyphe n'occasionne des dommages qu'à cet ennemi s'il le traverse. • Les états et le glyphe sont retirés si l'ennemi traverse la Barrière ou s'il est achevé. Sur un allié : • Le glyphe est posé à la fin du tour du lanceur et n'occasionne des dommages qu'au premier ennemi qui le traverse. • Les états et le glyphe sont retirés si la cible ou un ennemi traverse la Barrière. Sur une case libre : invoque la Lanterne du Berger et lui applique les effets du sort.

Regroupement

  • Description Avant : Attire les cibles vers le centre et occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone autour du lanceur. Maintenant : Attire les cibles vers le centre et occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone.

Trêve

  • Description Avant : Pose un glyphe-aura qui applique l'état Pacifiste. Maintenant : Pose un glyphe-aura qui applique l'état Pacifiste sur les entités.

Excursion

  • Description Avant : Pose un glyphe qui échange la position des alliés avec celle du lanceur. Applique également l'état Étoile du Berger sur les alliés qui déclenchent le glyphe. Maintenant : Pose un glyphe qui échange la position des alliés avec celle du lanceur. Applique également l'Étoile du Berger sur les alliés qui déclenchent le glyphe.

Mise en Garde

  • Description Avant : Augmente les caractéristiques du lanceur selon ses armures élémentaires actives, déclenche ses glyphes élémentaires sur la case ciblée et applique l'état Étoile du Berger sur les alliés présents dans les glyphes. Les glyphes ne peuvent être déclenchés manuellement qu'une seule fois par tour. Maintenant : Augmente les caractéristiques du lanceur selon ses armures élémentaires actives, déclenche ses glyphes élémentaires sur la case ciblée et applique l'Étoile du Berger sur les alliés dans ces glyphes. Les glyphes ne peuvent être déclenchés manuellement qu'une seule fois par tour.

Ataraxie

  • Description Avant : Applique l'état Pesanteur sur l'allié ciblé et réduit tout type de dommages subis sur la première attaque. Les effets du sort sont retirés si l'allié subit des dommages. Les effets d'interception et de partage de dommages sont incompatibles avec le sort. Maintenant : Applique l'état Pesanteur sur l'allié ciblé et réduit tout type de dommages subis sur la première attaque. Les effets du sort sont retirés à la moindre attaque subie. Les effets d'interception et de partage de dommages sont incompatibles avec le sort.

Égide

  • Description Avant : Invoque un bouclier statique qui intercepte les dommages subis par les alliés présents dans son glyphe-aura et leur applique l'état Étoile du Berger. Ce bouclier est détruit 2 tours après son invocation. Sur une cible : pose un glyphe-aura qui intercepte les dommages subis par les alliés et leur applique l'état Étoile du Berger. N'affecte pas la Barricade et le Bastion. Maintenant : Invoque un bouclier statique qui intercepte les dommages subis par les alliés présents dans son glyphe-aura et leur applique l'état Étoile du Berger. Le glyphe suit le bouclier et il est détruit 2 tours après son invocation. Sur une cible : pose un glyphe-aura qui intercepte les dommages subis par les alliés et leur applique l'état Étoile du Berger. N'affecte pas la Barricade et le Bastion.
Féca · depuis la 3.4 (déc. 2025)
Forgelance 9 sorts

Trident de la Mer

  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau aux ennemis et attire les cibles en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Eau aux ennemis et attire les cibles vers la case ciblée en zone.

Balestra

  • Description Avant : Téléporte le lanceur sur la première case disponible entre la cible et lui, le téléporte symétriquement et l'éloigne par rapport à cette dernière et occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone. La téléportation symétrique et le recul sont appliqués uniquement si le lanceur est téléporté au contact de la cible. Maintenant : Téléporte le lanceur jusqu'à la cible, le téléporte symétriquement et l'éloigne par rapport à cette dernière et occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone. La téléportation symétrique et le recul sont appliqués uniquement si le lanceur est téléporté au contact de la cible.

Muspel

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Poinçon

  • Description Avant : Rappelle et invoque la Lance en lui appliquant l'état Poinçon : • Permet à la Lance de tacler. • Augmente son Tacle et sa Vitalité. • Rend la Lance et les cibles à son contact Indéplaçables. Les effets sont retirés à la destruction de la Lance. Sur le lanceur : rend uniquement les cibles Indéplaçables en zone. Maintenant : Rappelle et invoque la Lance dans l'état Poinçon : • Permet à la Lance de tacler. • Augmente son Tacle et sa Vitalité. • Rend la Lance et les cibles à son contact Indéplaçables. Les effets sont retirés à la destruction de la Lance. Sur le lanceur : rend uniquement les cibles Indéplaçables en zone.

Éclipse

nerf
  • Description Avant : Rappelle la Lance et applique l'état Éclipse sur le lanceur : • Désarme le lanceur. • Applique un bouclier sur le lanceur et ses alliés en zone autour de lui. • Retire de la Portée à tout le monde. Au tour suivant sur la case ciblée : • Si la case est occupée par le lanceur, lance le sort Croissant de Mani. • Sinon, lance le sort Disque de Sigel. Maintenant : Rappelle la Lance, applique un bouclier sur le lanceur et ses alliés en zone autour de lui et retire de la Portée à tout le monde. Désarme immédiatement le lanceur pour appliquer des effets sur la case ciblée au tour suivant : • Lance le sort Croissant de Mani si la case est occupée par le lanceur. • Sinon, lance le sort Disque de Sigel.
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Javelot-foudre

nerf
  • Description Avant : Invoque la Lance et occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone. Si la case ciblée est occupée, rebondit également sur l'ennemi le plus proche n'étant pas dans la zone d'effet dans un cercle de taille 2. Maintenant : Invoque la Lance et occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone. Rebondit également sur l'ennemi le plus proche n'étant pas dans la zone d'effet dans un cercle de taille 2 si la case est occupée.
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Parade

  • Description Avant : Rappelle la Lance et remplace la Garde par la Parade : • Rappelle de nouveau la Lance. • Rend le lanceur Indéplaçable. • Réduit les dommages subis en mêlée. • Occasionne des dommages dans son meilleur élément et repousse son attaquant s'il subit des dommages en mêlée. La Parade est retirée après réception de dommages en mêlée par le lanceur. Les effets d'interception et de partage de dommages sont incompatibles avec le sort. Maintenant : Rappelle immédiatement la Lance et de nouveau à la fin du tour du lanceur en remplaçant la Garde par la Parade : • Rend le lanceur Indéplaçable. • Réduit les dommages subis en mêlée. • Occasionne des dommages dans son meilleur élément et repousse son attaquant s'il subit des dommages en mêlée. La Parade est retirée après la première attaque subie en mêlée. Les effets d'interception et de partage de dommages sont incompatibles avec le sort.

Ydra

  • Effet -2 dommages reçus → -0 dommages reçus

Étreinte de Valkyr

up
  • Relance globale 2 → 1 (−1) up
  • Effet -9 dommages reçus → -0 dommages reçus
Forgelance · depuis la 3.4 (déc. 2025)
Huppermage 45 sorts

Supernova · Réduit la durée des effets sur la cible et occasionne des dommages dans les meilleurs et pires éléments du lanceur aux ennemis. Pose une rune du pire élément. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.

Éther

nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Air et augmente l'Agilité du lanceur. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Air et retire de la Portée. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Cumul max 4 → 1 (−3) nerf
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 26 à 28 dommages Air → 25 à 28 dommages Air nerf
  • Nouvel effet -2 Portée (1 tour)
  • Effet retiré 30 Agilité (3 tours)
  • Effet (critique) 31 à 34 dommages Air → 30 à 34 dommages Air nerf

Onde Sismique

up et nerf anciennement Onde Tellurique
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre et augmente la Force du lanceur. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Terre et retire des PM. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Cumul max 4 → 1 (−3) nerf
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 24 à 27 dommages Terre → 25 à 28 dommages Terre up
  • Nouvel effet -2 PM (1 tour)
  • Effet retiré 30 Force (3 tours)
  • Effet (critique) 29 à 32 dommages Terre → 30 à 34 dommages Terre up

Lance-flamme

nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu et augmente l'Intelligence du lanceur. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Feu et retire des PA. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Cumul max 4 → 1 (−3) nerf
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 27 à 30 dommages Feu → 26 à 29 dommages Feu nerf
  • Nouvel effet -2 PA (1 tour)
  • Effet retiré 30 Intelligence (3 tours)
  • Effet (critique) 32 à 36 dommages Feu → 31 à 35 dommages Feu nerf

Stalagmite

nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau et augmente la Chance du lanceur. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Eau et réduit les dommages finaux. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Cumul max 4 → 1 (−3) nerf
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet -4% Dommages finaux (1 tour)
  • Effet retiré 30 Chance (3 tours)

Runification

up
  • Description Avant : Déclenche toutes les runes du lanceur occupées par un ennemi. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Déclenche une rune du lanceur pour voler de la vie à l'ennemi ou soigner l'allié qui l'occupe, et augmenter les caractéristiques du lanceur et de l'allié sur la rune selon l'élément de la rune. Sur le lanceur : déclenche toutes ses runes occupées par une entité. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée max 0 → 8 (+8) up
  • Cumul max 4 → 6 (+2) up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet État Rune (rang 3) (1 tour)
  • Nouvel effet Enlève l'état Runification
  • Nouvel effet Enlève l'état Rune (rang 3)
  • Nouvel effet 15 vol Terre
  • Nouvel effet 15 vol Feu
  • Nouvel effet 15 vol Eau
  • Nouvel effet 15 vol Air
  • Nouvel effet Soin : 6% des PV max
  • Nouvel effet 50 Force (3 tours)
  • Nouvel effet 50 Intelligence (3 tours)
  • Nouvel effet 50 Chance (3 tours)
  • Nouvel effet 50 Agilité (3 tours)
  • Nouvel effet État Terre (infini)
  • Nouvel effet État Feu (infini)
  • Nouvel effet État Eau (infini)
  • Nouvel effet État Air (infini)

Drain Élémentaire

up et nerf
  • Description Avant : Vole des caractéristiques et occasionne des dommages selon l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé. Consomme l'état élémentaire. Maintenant : Vole des caractéristiques et de la vie selon l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé.
  • Portée max 3 → 4 (+1) up
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lancers par tour 2 → 3 (+1) up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 23 à 27 dommages Terre → 26 à 29 vol Terre
  • Effet 23 à 27 dommages Feu → 26 à 29 vol Feu
  • Effet 23 à 27 dommages Eau → 26 à 29 vol Eau
  • Effet 23 à 27 dommages Air → 26 à 29 vol Air
  • Effet retiré Enlève l'état Terre
  • Effet retiré Enlève l'état Feu
  • Effet retiré Enlève l'état Eau
  • Effet retiré Enlève l'état Air
  • Effet (critique) 28 à 32 dommages Terre → 31 à 35 vol Terre
  • Effet (critique) 28 à 32 dommages Feu → 31 à 35 vol Feu
  • Effet (critique) 28 à 32 dommages Eau → 31 à 35 vol Eau
  • Effet (critique) 28 à 32 dommages Air → 31 à 35 vol Air

Météore

up et nerf anciennement Météore Percutant
  • Description Avant : Repousse la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Repousse la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Niveau requis 147 → 149 (+2)
  • Effet 32 à 36 dommages Terre → 27 à 30 dommages Terre nerf
  • Effet (critique) 38 à 43 dommages Terre → 32 à 36 dommages Terre nerf

Lame Astrale

up et nerf
  • Description Avant : Téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Niveau requis 160 → 154 (−6)
  • Effet 33 à 36 dommages Air → 29 à 32 dommages Air nerf
  • Effet (critique) 40 à 43 dommages Air → 35 à 38 dommages Air nerf

Cycle Élémentaire

  • Description Avant : Change l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé selon son état actuel : • Terre > Eau > Feu > Air > Terre Le coût en PA du sort est remboursé au premier lancer sur une cible. Maintenant : Change l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé selon son état actuel dans le sens horaire : • Terre → Eau → Feu → Air → Terre Sur un ennemi sans état élémentaire : applique l'état élémentaire de la dernière rune posée par le lanceur. Le coût en PA du sort est remboursé au premier lancer sur une cible.
  • Niveau requis 195 → 159 (−36)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet État Cycle Élémentaire second lancer (1 tour) → État Terre (infini)
  • Nouvel effet État Eau (infini)
  • Nouvel effet État Feu (infini)
  • Nouvel effet État Air (infini)

Lance Solaire

up et nerf
  • Description Avant : Échange de position avec la cible et occasionne des dommages Feu aux ennemis. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Échange de position avec la cible et occasionne des dommages Feu aux ennemis. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Niveau requis 170 → 164 (−6)
  • Effet 33 à 37 dommages Feu → 29 à 32 dommages Feu nerf
  • Effet (critique) 40 à 44 dommages Feu → 35 à 38 dommages Feu nerf

Déluge

up et nerf
  • Description Avant : Rapproche le lanceur vers la cible et occasionne des dommages Eau aux ennemis. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Rapproche le lanceur vers la cible et occasionne des dommages Eau aux ennemis. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Niveau requis 194 → 169 (−25)
  • Effet 31 à 35 dommages Eau → 27 à 30 dommages Eau nerf
  • Effet (critique) 37 à 42 dommages Eau → 32 à 36 dommages Eau nerf

Traversée

up et nerf
  • Description Avant : Téléporte le lanceur sur la case ciblée et occasionne des dommages dans l'état élémentaire des ennemis en zone. Maintenant : Téléporte le lanceur sur la case ciblée et occasionne des dommages selon l'état élémentaire sur les ennemis en zone.
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Portée min 5 → 2 (−3) up
  • Critique (%) 25 → 20 (−5) nerf
  • Relance (tours) 3 → 2 (−1) up
  • Effet 31 à 40 dommages Terre [zone : l de taille 1] → 30 à 33 dommages Terre [zone : l de taille 1] nerf
  • Effet 31 à 40 dommages Feu [zone : l de taille 1] → 30 à 33 dommages Feu [zone : l de taille 1] nerf
  • Effet 31 à 40 dommages Eau [zone : l de taille 1] → 30 à 33 dommages Eau [zone : l de taille 1] nerf
  • Effet 31 à 40 dommages Air [zone : l de taille 1] → 30 à 33 dommages Air [zone : l de taille 1] nerf
  • Effet (critique) 41 à 50 dommages Terre [zone : l de taille 1] → 36 à 40 dommages Terre [zone : l de taille 1] nerf
  • Effet (critique) 41 à 50 dommages Feu [zone : l de taille 1] → 36 à 40 dommages Feu [zone : l de taille 1] nerf
  • Effet (critique) 41 à 50 dommages Eau [zone : l de taille 1] → 36 à 40 dommages Eau [zone : l de taille 1] nerf
  • Effet (critique) 41 à 50 dommages Air [zone : l de taille 1] → 36 à 40 dommages Air [zone : l de taille 1] nerf

Contribution

  • Description Avant : Applique des effets sur l'allié ciblé selon les états élémentaires sur tous les ennemis : • Terre : augmente les PM. • Feu : applique un bouclier. • Eau : augmente la Puissance. • Air : augmente les PA. Chaque effet est cumulable 2 fois. Consomme tous les états élémentaires. Maintenant : Pose une rune et applique des effets sur l'allié ciblé selon les états élémentaires sur tous les ennemis : • Terre : augmente les PM. • Feu : applique un bouclier. • Eau : augmente la Puissance. • Air : augmente les PA. Consomme tous les états élémentaires.
  • Niveau requis 189 → 174 (−15)
  • Nouvel effet Pose une rune (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1]
  • Effet retiré État Contribution (1 tour)

Trait Ardent

nerf
  • Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Feu en zone. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Repousse les cibles et occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Coût en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Critique (%) 25 → 20 (−5) nerf
  • Niveau requis 164 → 184 (+20)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 28 à 32 vol Feu [zone : ligne perpendiculaire de taille 2] → 33 à 37 dommages Feu [zone : ligne perpendiculaire de taille 2]
  • Nouvel effet Repousse de 1 case [zone : ligne perpendiculaire de taille 2]
  • Effet (critique) 34 à 38 vol Feu [zone : ligne perpendiculaire de taille 2] → 40 à 44 dommages Feu [zone : ligne perpendiculaire de taille 2]

Glacier

nerf
  • Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Eau en zone. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Attire les cibles vers le centre et vole de la vie dans l'élément Eau aux ennemis en zone. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Coût en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Critique (%) 25 → 20 (−5) nerf
  • Niveau requis 169 → 189 (+20)
  • Effet Pose une rune (2 tours) [zone : cercle de taille 2] → Pose une rune (2 tours) [zone : cercle de taille 3]
  • Effet 29 à 33 vol Eau [zone : cercle de taille 2] → 32 à 36 vol Eau [zone : cercle de taille 3]
  • Effet État Eau (infini) [zone : cercle de taille 2] → État Eau (infini) [zone : cercle de taille 3]
  • Nouvel effet Attire de 2 cases [zone : cercle de taille 3]
  • Effet (critique) 35 à 40 vol Eau [zone : cercle de taille 2] → 38 à 43 vol Eau [zone : cercle de taille 3]

Rafale

nerf anciennement Rafale Transperçante
  • Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Air en zone. N'affecte pas le lanceur. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Téléporte les cibles symétriquement par rapport au centre et vole de la vie dans l'élément Air aux ennemis en zone. N'affecte pas directement le lanceur. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Coût en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Critique (%) 25 → 20 (−5) nerf
  • Niveau requis 154 → 194 (+40)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 26 à 30 vol Air [zone : cercle de taille 2] → 29 à 33 vol Air [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet Téléportation symétrique [zone : cercle de taille 2]
  • Effet (critique) 31 à 36 vol Air [zone : cercle de taille 2] → 35 à 40 vol Air [zone : cercle de taille 2]

Orage

up et nerf
  • Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Terre en zone. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Repousse les cibles depuis le centre et occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone. N'affecte pas le lanceur. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Coût en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Portée min 2 → 0 (−2) up
  • Critique (%) 25 → 20 (−5) nerf
  • Niveau requis 149 → 198 (+49)
  • Effet 27 à 31 vol Terre [zone : croix de taille 1] → 32 à 36 dommages Terre [zone : croix de taille 1]
  • Nouvel effet Repousse de 1 case [zone : croix vide de taille 1]
  • Effet (critique) 32 à 37 vol Terre [zone : croix de taille 1] → 38 à 43 dommages Terre [zone : croix de taille 1]

Bouclier Élémentaire

up
  • Description Avant : Augmente les résistances de l'allié ciblé et lui applique l'état Bouclier Élémentaire : • Réduit les résistances de la cible dans l'élément de l'attaque subie par la cible et applique l'état de cet élément sur son attaquant. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Augmente les résistances de l'allié ciblé et lui applique l'état Bouclier Élémentaire : • Applique un état élémentaire sur l'attaquant selon l'élément de l'attaque subie par la cible. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée max 5 → 6 (+1) up
  • Niveau requis 179 → 137 (−42)
  • Nouvel effet Pose une rune (2 tours)
  • Nouvel effet État Terre (infini)
  • Nouvel effet État Feu (infini)
  • Nouvel effet État Eau (infini)
  • Nouvel effet État Air (infini)

Polarité

  • Description Avant : Applique des effets sur l'ennemi ciblé selon son état élémentaire : • Terre : repousse la cible. • Feu : échange de position avec la cible. • Eau : attire la cible. • Air : téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible. Consomme l'état élémentaire. Maintenant : Consomme l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé pour appliquer des effets selon son état élémentaire : • Terre : repousse la cible. • Feu : échange de position avec la cible. • Eau : attire la cible. • Air : téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible.
  • Niveau requis 159 → 142 (−17)
  • Effet retiré Enlève l'état Terre
  • Effet retiré Enlève l'état Feu
  • Effet retiré Enlève l'état Air
  • Effet retiré Enlève l'état Eau

Surcharge Runique

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages pour chaque rune du lanceur présente sur le terrain dans l'élément des runes. Consomme toutes les runes du lanceur. Maintenant : Déclenche toutes les runes du lanceur pour occasionner des dommages à l'ennemi ou soigner l'allié ciblé pour chaque rune déclenchée dans l'élément des runes.
  • Portée min 1 → 0 (−1) up
  • Portée max 5 → 6 (+1) up
  • Lancers par tour 2 → 1 (−1) nerf
  • Niveau requis 175 → 147 (−28)
  • Effet État Surcharge Runique (1 tour) → État Surcharge Runique (rang 2) (1 tour)
  • Nouvel effet Déclenche les runes [zone : toute la carte de taille 1]
  • Nouvel effet Enlève l'état Surcharge Runique [zone : toute la carte de taille 1]
  • Nouvel effet Enlève l'état Surcharge Runique (rang 2)
  • Nouvel effet Soin : 4% des PV max

Propagation

up et nerf
  • Description Avant : Propage l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé sur tous les ennemis en zone autour de lui. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Applique des effets et propage les états sur les ennemis en zone selon l'état élémentaire de l'ennemi ciblé : • Terre : réduit les Résistances Poussée. • Feu : retire des Critiques. • Eau : retire de la Fuite. • Air : retire du Tacle. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up
  • Lancers par cible illimité → 1 nerf
  • Cumul max illimité → 2 nerf
  • Niveau requis 137 → 152 (+15)
  • Nouvel effet -40 Résistances Poussée (1 tour) [zone : cercle de taille 3]
  • Nouvel effet -15% Critique (1 tour) [zone : cercle de taille 3]
  • Nouvel effet -20 Fuite (1 tour) [zone : cercle de taille 3]
  • Nouvel effet -20 Tacle (1 tour) [zone : cercle de taille 3]

Tison

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu et Air. Pose une rune d'Air. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages et vole de la vie dans l'élément Feu. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée max 5 → 7 (+2) up
  • Critique (%) 5 → 10 (+5) up
  • Niveau requis 177 → 167 (−10)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 16 à 18 dommages Feu → 13 à 15 dommages Feu nerf
  • Effet 16 à 18 dommages Air → 13 à 15 vol Feu
  • Effet État Air (infini) → État Feu (infini)
  • Effet (critique) 19 à 21 dommages Feu → 16 à 18 dommages Feu nerf
  • Effet (critique) 19 à 21 dommages Air → 16 à 18 vol Feu

Cataracte

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau et Feu. Pose une rune de Feu. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages et vole de la vie dans l'élément Eau. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Critique (%) 5 → 10 (+5) up
  • Niveau requis 167 → 162 (−5)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 18 à 20 dommages Eau → 14 à 16 dommages Eau nerf
  • Effet 18 à 20 dommages Feu → 14 à 16 vol Eau
  • Effet État Feu (infini) → État Eau (infini)
  • Effet (critique) 21 à 23 dommages Eau → 17 à 19 dommages Eau nerf
  • Effet (critique) 21 à 23 dommages Feu → 17 à 19 vol Eau

Manifestation

up et nerf
  • Description Avant : Déclenche la rune ciblée. Sur une case occupée par un ennemi : applique les effets de la rune sur la cible. Sur une case qui est ou devient libre : invoque une Manifestation Élémentaire qui applique des effets dès son invocation. • Terre : repousse les entités en zone autour de la Manifestation. • Feu : échange les positions du lanceur et de la Manifestation. • Eau : attire les entités en zone autour de la Manifestation. • Air : téléporte les entités symétriquement par rapport à la Manifestation en zone autour d'elle. La Manifestation est détruite au tour suivant. À sa mort, elle applique l'état de son élément en zone autour d'elle. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Déclenche une rune du lanceur pour voler de la vie à l'ennemi ou soigner l'allié qui l'occupe, et augmenter les caractéristiques du lanceur et de l'allié sur la rune selon l'élément de la rune. Si la case est ou devient libre : • Terre : repousse les entités depuis la rune en zone. • Feu : téléporte le lanceur sur la rune. • Eau : attire les entités vers la rune en zone. • Air : téléporte les entités symétriquement par rapport à la rune en zone. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée min 1 → 0 (−1) up
  • Portée max 8 → 6 (−2) nerf
  • Cumul max 4 → 6 (+2) up
  • Effet Échange de positions → Téléporte sur la case ciblée
  • Effet État Terre (infini) [zone : cercle de taille 3] → État Rune (rang 3) (1 tour)
  • Nouvel effet Enlève l'état Rune (rang 3)
  • Nouvel effet 15 vol Terre
  • Nouvel effet 15 vol Feu
  • Nouvel effet 15 vol Eau
  • Nouvel effet 15 vol Air
  • Nouvel effet Soin : 6% des PV max
  • Nouvel effet 50 Force (3 tours)
  • Nouvel effet 50 Intelligence (3 tours)
  • Nouvel effet 50 Chance (3 tours)
  • Nouvel effet 50 Agilité (3 tours)
  • Effet État Feu (infini) [zone : cercle de taille 3] → État Terre (infini)
  • Effet État Eau (infini) [zone : cercle de taille 3] → État Feu (infini)
  • Effet État Air (infini) [zone : cercle de taille 3] → État Eau (infini)
  • Nouvel effet État Air (infini)

Lances Telluriques

up et nerf anciennement Dard
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre et Eau. Pose une rune d'Eau. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages et vole de la vie dans l'élément Terre. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée max 8 → 6 (−2) nerf
  • Critique (%) 5 → 10 (+5) up
  • Niveau requis 162 → 172 (+10)
  • Effet 12 à 14 dommages Terre → 11 à 13 dommages Terre nerf
  • Effet 12 à 14 dommages Eau → 11 à 13 vol Terre
  • Effet État Eau (infini) → État Terre (infini)
  • Effet (critique) 15 à 17 dommages Terre → 14 à 16 dommages Terre nerf
  • Effet (critique) 15 à 17 dommages Eau → 14 à 16 vol Terre

Onde Céleste

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Air et Terre. Pose une rune de Terre. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages et vole de la vie dans l'élément Air. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée max 9 → 8 (−1) nerf
  • Critique (%) 5 → 10 (+5) up
  • Niveau requis 172 → 177 (+5)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 14 à 16 dommages Air → 12 à 14 dommages Air nerf
  • Effet 14 à 16 dommages Terre → 12 à 14 vol Air
  • Effet État Terre (infini) → État Air (infini)
  • Effet (critique) 17 à 19 dommages Air → 15 à 17 dommages Air nerf
  • Effet (critique) 17 à 19 dommages Terre → 15 à 17 vol Air

Ouragan

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Air. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Air et retire des PA. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée max 4 → 6 (+2) up
  • Critique (%) 25 → 10 (−15) nerf
  • Lancers par tour 2 → 3 (+1) up
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Niveau requis 140 → 175 (+35)
  • Effet 17 à 19 dommages Air → 21 à 23 dommages Air up
  • Nouvel effet -1 PA (1 tour)
  • Effet (critique) 20 à 23 dommages Air → 25 à 28 dommages Air up

Comète

up et nerf
  • Description Avant : Éloigne le lanceur de la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Téléporte le lanceur jusqu'à la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Portée max 8 → 6 (−2) nerf
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Niveau requis 142 → 140 (−2)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet Recule de 2 cases → Téléporte sur la case ciblée [zone : l de taille 1]
  • Effet 32 à 35 dommages Air → 27 à 30 dommages Air nerf
  • Effet (critique) 38 à 42 dommages Air → 32 à 36 dommages Air nerf

Convection

up et nerf anciennement Courant Quadramental
  • Description Avant : Applique des effets sur l'ennemi ciblé selon son état élémentaire : • Terre : retire des PM. • Feu : retire des PA. • Eau : érode la cible. • Air : retire de la Portée. Chaque effet est cumulable une fois. Maintenant : Consomme l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé pour appliquer des effets selon son état élémentaire : • Terre : éloigne le lanceur de la cible. • Feu : téléporte la cible et le lanceur à leur position précédente. • Eau : rapproche le lanceur vers la cible. • Air : téléporte la cible symétriquement par rapport au lanceur.
  • Portée max 6 → 4 (−2) nerf
  • Relance initiale aucune → 1 nerf
  • Cumul max 1 → illimité up
  • Niveau requis 135 → 185 (+50)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet Recule de 3 cases
  • Nouvel effet Téléporte à la position précédente
  • Nouvel effet Avance de 3 cases
  • Nouvel effet Téléportation symétrique par rapport au lanceur
  • Effet retiré -3 PM (1 tour)
  • Effet retiré -2 PA (1 tour)
  • Effet retiré 20% Érosion (1 tour)
  • Effet retiré -4 Portée (1 tour)

Stalactite

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Eau et retire des PM. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée max 2 → 4 (+2) up
  • Critique (%) 25 → 10 (−15) nerf
  • Lancers par tour 2 → 3 (+1) up
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Niveau requis 192 → 160 (−32)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet -2 PM (1 tour)
  • Effet (critique) 27 à 30 dommages Eau → 28 à 30 dommages Eau up

Volcan

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Feu et augmente les dommages subis par la cible. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée max 7 → 6 (−1) nerf
  • Critique (%) 25 → 10 (−15) nerf
  • Lancers par tour 2 → 3 (+1) up
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Niveau requis 145 → 165 (+20)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 19 à 21 dommages Feu → 17 à 19 vol Feu
  • Nouvel effet Dommages subis x104%
  • Effet (critique) 23 à 25 dommages Feu → 20 à 23 vol Feu

Prisme Runique

up anciennement Piège Élémentaire
  • Description Avant : Pose un piège mono-cellule qui applique des effets sur les ennemis selon leur état élémentaire en zone : • Terre : réduit la durée des effets. • Feu : réduit les soins reçus. • Eau : applique l'état Pesanteur. • Air : applique l'état Intacleur. Consomme les états élémentaires des ennemis touchés. Maintenant : Déclenche une rune du lanceur pour appliquer des effets et un état élémentaire sur les ennemis en zone selon son élément : • Terre : réduit la durée des effets sur les cibles. • Feu : réduit les soins reçus par les cibles. • Eau : érode les cibles. • Air : soigne les attaquants des cibles. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée min 1 → 0 (−1) up
  • Niveau requis 180 → 195 (+15)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet Pose un piège → Déclenche les runes
  • Nouvel effet État Prisme Élémentaire (1 tour)
  • Nouvel effet Durée des effets : -1 [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet État Terre (infini) [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet Soins reçus x70% [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet État Feu (infini) [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet 15% Érosion (2 tours) [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet État Eau (infini) [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet Soin sur l'attaquant : 0% des dommages [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet État Air (infini) [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet Enlève l'état Prisme Élémentaire

Gardien Élémentaire

up et nerf
  • Description Avant : Invoque un Gardien Élémentaire maîtrisable qui peut occasionner des dommages ou changer les états élémentaires. Lorsqu'une combinaison élémentaire est générée par le lanceur, le Gardien gagne des effets selon la combinaison. Il ne peut y avoir qu'un seul Gardien Élémentaire par équipe. Si le Gardien Élémentaire est encore en vie et que celui-ci est réinvoqué, l'ancien est tué pour laisser place au nouveau. Maintenant : Invoque un Gardien Élémentaire maîtrisable qui peut occasionner des dommages, poser des runes et changer des états élémentaires. Lorsqu'une combinaison élémentaire est générée par le lanceur, le Gardien gagne des effets selon la combinaison.
  • Portée max 6 → 4 (−2) nerf
  • Relance globale 4 → aucune up
  • Niveau requis 155 → 180 (+25)
  • Effet retiré Tue la cible [zone : toute la carte de taille 1]

Déflagration

up et nerf
  • Description Avant : Réduit la durée des effets sur la cible et occasionne des dommages Feu aux ennemis. Le désenvoûtement ne fonctionne qu'une fois par tour sur une même cible. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Téléporte la cible et le lanceur à leur position précédente et occasionne des dommages Feu aux ennemis. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Portée min 0 → 1 (+1) nerf
  • Portée max 3 → 5 (+2) up
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Niveau requis 184 → 197 (+13)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 32 à 35 dommages Feu → 27 à 30 dommages Feu nerf
  • Nouvel effet Téléporte à la position précédente
  • Effet retiré Durée des effets : -1
  • Effet retiré État Déflagration (1 tour)
  • Effet (critique) 38 à 42 dommages Feu → 32 à 36 dommages Feu nerf

Empreinte

up et nerf
  • Description Avant : Pose une rune sous tous les ennemis dans un état élémentaire. Maintenant : Consomme l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé pour poser une rune dans l'élément de l'état. Sur le lanceur : applique les effets sur tous les ennemis. Sinon : pose une rune dans l'élément de la dernière rune posée par le lanceur. L'utilisation du sort sur une case libre n'est possible qu'une seule fois par tour.
  • Portée max 0 → 6 (+6) up
  • Lancers par tour illimité → 2 nerf
  • Lancers par cible illimité → 1 nerf
  • Relance (tours) 2 → aucune up
  • Niveau requis 152 → 155 (+3)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet retiré Pose une rune (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1]
  • Effet retiré Pose une rune (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1]
  • Effet retiré Pose une rune (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1]

Astéroïde

up et nerf anciennement Lame Tellurique
  • Description Avant : Repousse la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Éloigne le lanceur de la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Niveau requis 185 → 145 (−40)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet Repousse de 3 cases → Recule de 2 cases
  • Effet 34 à 38 dommages Terre → 25 à 28 dommages Terre nerf
  • Effet (critique) 41 à 46 dommages Terre → 30 à 34 dommages Terre nerf

Sublimation

up et nerf anciennement Traitement Runique
  • Description Avant : Soigne l'allié ciblé pour chaque rune du lanceur présente sur le terrain. Les soins sont plus faibles sur le lanceur. Consomme toutes les runes du lanceur. Maintenant : Applique l'état Sublimation sur l'ennemi ciblé : • Retire des caractéristiques à la cible, augmente celles de l'attaquant et applique un état sur la cible selon l'élément de l'attaque qu'elle subit (cumulable 4 fois). Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée min 0 → 1 (+1) nerf
  • Portée max 8 → 7 (−1) nerf
  • Lancers par tour 1 → illimité up
  • Relance (tours) aucune → 3 nerf
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Niveau requis 198 → 190 (−8)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet État Traitement Runique (rune) (1 tour) → État Sublimation (2 tours)
  • Nouvel effet -50 Force (2 tours)
  • Nouvel effet 50 Force (2 tours)
  • Effet État Traitement Runique (cible) (1 tour) → État Terre (infini)
  • Nouvel effet -50 Intelligence (2 tours)
  • Nouvel effet 50 Intelligence (2 tours)
  • Nouvel effet État Feu (infini)
  • Nouvel effet -50 Chance (2 tours)
  • Nouvel effet 50 Chance (2 tours)
  • Nouvel effet État Eau (infini)
  • Nouvel effet -50 Agilité (2 tours)
  • Nouvel effet 50 Agilité (2 tours)
  • Nouvel effet État Air (infini)
  • Effet retiré Enlève l'état Traitement Runique (rune)
  • Effet retiré Enlève l'état Traitement Runique (cible)
  • Effet retiré Soin : 5% des PV max [zone : toute la carte de taille 1]
  • Effet retiré Soin : 3% des PV max [zone : toute la carte de taille 1]

Brèche

up et nerf anciennement Brèche Tectonique
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Terre et retire de la Portée. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée min 2 → 1 (−1) up
  • Portée max 7 → 5 (−2) nerf
  • Critique (%) 25 → 10 (−15) nerf
  • Lancers par tour 2 → 3 (+1) up
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Niveau requis 197 → 170 (−27)
  • Effet 14 à 16 dommages Terre → 16 à 18 vol Terre
  • Nouvel effet -2 Portée (1 tour)
  • Effet (critique) 17 à 19 dommages Terre → 19 à 22 vol Terre

Avalanche

up et nerf anciennement Éclats Glacés
  • Description Avant : Attire la cible et occasionne des dommages Eau aux ennemis. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Attire la cible et occasionne des dommages Eau aux ennemis. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Portée max 6 → 5 (−1) nerf
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Niveau requis 190 → 192 (+2)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet Attire de 3 cases → Attire de 4 cases up
  • Effet 34 à 38 dommages Eau → 28 à 31 dommages Eau nerf
  • Effet (critique) 41 à 46 dommages Eau → 34 à 37 dommages Eau nerf

Courant Quadramental

up et nerf anciennement Tribut
  • Description Avant : Applique des effets sur le lanceur selon l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé : • Terre : augmente les PM. • Feu : applique un bouclier. • Eau : augmente la Puissance. • Air : augmente les PA. Consomme l'état élémentaire sur la cible. Maintenant : Change l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé selon son état actuel dans le sens anti-horaire : • Eau → Terre → Air → Feu → Eau Sur un ennemi sans état élémentaire : applique l'état élémentaire de la dernière rune posée par le lanceur. Le coût en PA du sort est remboursé au premier lancer sur une cible.
  • Portée max 6 → 8 (+2) up
  • Lancers par tour illimité → 4 nerf
  • Lancers par cible illimité → 3 nerf
  • Relance (tours) 2 → aucune up
  • Niveau requis 157 → 135 (−22)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet État Eau (infini)
  • Nouvel effet État Terre (infini)
  • Nouvel effet État Air (infini)
  • Nouvel effet État Feu (infini)
  • Nouvel effet Rembourse 1 PA
  • Effet retiré Enlève l'état Air
  • Effet retiré Enlève l'état Terre
  • Effet retiré Enlève l'état Eau
  • Effet retiré Enlève l'état Feu
  • Effet retiré 1 PM (2 tours)
  • Effet retiré Bouclier : 200% du niveau (2 tours)
  • Effet retiré 150 Puissance (2 tours)
  • Effet retiré 1 PA (2 tours)

Répulsion Runique

  • Description Avant : Repousse les cibles en zone et les repousse de nouveau pour chaque rune du lanceur présente sur le terrain. La poussée pour chaque rune est plus faible. Consomme toutes les runes du lanceur. Maintenant : Repousse les cibles en zone. Déclenche également toutes les runes du lanceur pour repousser de nouveau les cibles pour chaque rune déclenchée. La poussée pour chaque rune est plus faible.
  • Effet État Poussée Runique (1 tour) [zone : croix vide de taille 1] → État Répulsion Runique (1 tour) [zone : croix vide de taille 1]
  • Nouvel effet Déclenche les runes [zone : toute la carte de taille 1]
  • Effet retiré État Poussée Runique (1 tour)

Tribut

nerf anciennement Morph
  • Description Avant : Occasionne des dommages selon l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé. Les conditions de lancer du sort sont modifiées selon l'état élémentaire : • Eau : réduit le coût en PA. • Terre : désactive la ligne de vue. • Air : augmente la portée maximale. • Feu : augmente les dommages du sort. Chaque effet est cumulable une fois. Change l'état élémentaire selon son état actuel : • Eau > Terre > Air > Feu > Eau Maintenant : Applique des effets sur le lanceur selon l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé et occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur : • Terre : augmente les PM. • Feu : applique un bouclier. • Eau : augmente la Puissance. • Air : augmente les PA.
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → 1 (−1) nerf
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet 1 PM (2 tours)
  • Nouvel effet Bouclier : 150% du niveau (2 tours)
  • Nouvel effet 150 Puissance (2 tours)
  • Nouvel effet 1 PA (2 tours)
  • Nouvel effet 24 à 27 dommages du meilleur élément
  • Effet retiré 28 à 32 dommages Eau
  • Effet retiré 28 à 32 dommages Terre
  • Effet retiré 28 à 32 dommages Air
  • Effet retiré 28 à 32 dommages Feu
  • Effet retiré Morph : -1 PA (3 tours)
  • Effet retiré Morph : ligne de vue désactivée (3 tours)
  • Effet retiré Morph : +4 Portée maximale (3 tours)
  • Effet retiré Morph : +10 dégâts de base (3 tours)
  • Nouvel effet (critique) 29 à 32 dommages du meilleur élément
  • Effet retiré (critique) 34 à 38 dommages Eau
  • Effet retiré (critique) 34 à 38 dommages Terre
  • Effet retiré (critique) 34 à 38 dommages Air
  • Effet retiré (critique) 34 à 38 dommages Feu

Torrent Arcanique

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Air, Terre, Feu et Eau aux ennemis en zone. Les dommages du sort sont augmentés pour chaque combinaison élémentaire générée par le lanceur. Les effets sont retirés après utilisation du sort. Nécessite de générer au moins une combinaison élémentaire pour être utilisé. Maintenant : Applique l'état Pesanteur sur les cibles et occasionne des dommages Air, Terre, Feu et Eau aux ennemis en zone. Les dommages du sort sont augmentés pour chaque combinaison élémentaire générée par le lanceur. Les effets sont réinitialisés après utilisation du sort.
  • Coût en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Critique (%) 5 → 10 (+5) up
  • Relance globale 3 → 1 (−2) up
  • Effet 3 dommages Air [zone : cercle de taille 2] → 4 dommages Air [zone : cercle de taille 2] up
  • Effet 3 dommages Terre [zone : cercle de taille 2] → 4 dommages Terre [zone : cercle de taille 2] up
  • Effet 3 dommages Feu [zone : cercle de taille 2] → 4 dommages Feu [zone : cercle de taille 2] up
  • Effet 3 dommages Eau [zone : cercle de taille 2] → 4 dommages Eau [zone : cercle de taille 2] up
  • Effet +3 dégâts de base (infini) → +4 dégâts de base (infini) up
  • Nouvel effet État Pesanteur (1 tour) [zone : cercle de taille 2]
  • Effet (critique) 4 dommages Air [zone : cercle de taille 2] → 6 dommages Air [zone : cercle de taille 2] up
  • Effet (critique) 4 dommages Terre [zone : cercle de taille 2] → 6 dommages Terre [zone : cercle de taille 2] up
  • Effet (critique) 4 dommages Feu [zone : cercle de taille 2] → 6 dommages Feu [zone : cercle de taille 2] up
  • Effet (critique) 4 dommages Eau [zone : cercle de taille 2] → 6 dommages Eau [zone : cercle de taille 2] up
Huppermage · depuis la 3.4 (déc. 2025)
Iop 3 sorts

Précipitation

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Colère de Iop

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Tumulte

  • Effet +20 dégâts de base → +20 dégâts de base [zone : croix de taille 1]
Iop · depuis la 3.4 (déc. 2025)
Osamodas 25 sorts

Pics du Prespic

  • Description Avant : Vole de la vie aux ennemis ou soigne les alliés dans l'élément Feu. Augmente également les chances de Critique du lanceur et de l'allié ciblé. Les soins n'affectent pas le lanceur. Maintenant : Vole de la vie aux ennemis ou soigne les alliés dans l'élément Feu. Augmente également les Critiques du lanceur et de l'allié ciblé. Les soins n'affectent pas le lanceur.

Tofu

  • Effet retiré État Invocation 1 PI (1 tour)

Bouftou

  • Effet retiré État Invocation 1 PI (1 tour)

Crapipou

  • Effet retiré État Invocation 1 PI (1 tour)

Dragoune

  • Effet retiré État Invocation 1 PI (1 tour)

Cortège Sauvage

nerf anciennement Communion Animale
  • Description Avant : Augmente la Vitalité de toutes les invocations du lanceur pour chaque combattant ennemi en vie. Rend également le lanceur Pacifiste pour partager les dommages entre ses invocations Osamodas et lui. Maintenant : Augmente les Invocations du lanceur et réduit le coût en PA des sorts d'invocation Osamodas. Toutes les invocations Osamodas meurent au début du tour du lanceur tant qu'il est sous les effets du sort.
  • Relance (tours) 4 → 5 (+1) nerf
  • Effet Change l'apparence (1 tour) → Change l'apparence (2 tours)
  • Effet Change l'apparence (1 tour) → Change l'apparence (2 tours)
  • Nouvel effet 3 Invocations (2 tours)
  • Nouvel effet Tue la cible [zone : toute la carte de taille 1]
  • Effet retiré État Communion (1 tour)
  • Effet retiré État Communion (1 tour) [zone : toute la carte de taille 1]
  • Effet retiré 25% Vitalité (1 tour) [zone : toute la carte de taille 1]
  • Effet retiré État Pacifiste (1 tour)
  • Effet retiré Partage les dommages [zone : toute la carte de taille 1]

Piqûre Motivante

  • Effet retiré Taille : +20% (3 tours)

Ventritofu

  • Effet retiré État Invocation 2 PI (1 tour)

Bouflourd

  • Effet retiré État Invocation 2 PI (1 tour)

Crapipaud

  • Effet retiré État Invocation 2 PI (1 tour)

Dragonnet

  • Effet retiré État Invocation 2 PI (1 tour)

Esprit Glouton

up et nerf
  • Coût en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Relance initiale 1 → aucune up

Crocs du Mulou

  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et augmente les dommages finaux du lanceur et des alliés en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et augmente les dommages en mêlée du lanceur et des alliés en zone.

Déplumage

  • Description Avant : Occasionne des dommages Air et retire des Résistances Poussée aux ennemis en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Air et réduit les Résistances Poussée des ennemis en zone.

Cœur Sauvage

  • Effet Soins reçus x125% (2 tours) [zone : étoile de taille 1] → Soins reçus x115% (2 tours) [zone : étoile de taille 1]

Serres du Vautour

  • Description Avant : Occasionne des dommages Air aux ennemis en zone. Les entités qui attaquent les ennemis ciblés sont soignées d'une partie des dommages occasionnés. Maintenant : Occasionne des dommages Air aux ennemis et soigne leurs attaquants en zone.
  • Effet Soin sur l'attaquant : 15% des dommages [zone : fourche de taille 1] → Soin sur l'attaquant : 0% des dommages [zone : fourche de taille 1]

Morsure du Serpent

nerf
  • Cumul max 2 → 1 (−1) nerf

Pacte Bestial

up
  • Description Avant : Augmente les dommages et soins finaux, la Vitalité et les PM du lanceur. Rend également toutes ses invocations Osamodas Pacifistes pour augmenter davantage ses dommages et soins finaux selon leur nombre. Maintenant : Applique l'état Bestial sur le lanceur : • Augmente ses PA. • Sacrifie toutes ses présentes et futures invocations Osamodas pour augmenter ses dommages et soins finaux. • Transfère une partie de la vie des invocations sacrifiées vers le lanceur. • Les effets sont plus importants selon le coût en PI de l'invocation. Les Gobgobs ne sont pas affectés par le sort. La durée de l'état et du bonus PA est prolongée si le lanceur invoque une créature Osamodas. Le temps de relance des sorts d'invocation Osamodas est réinitialisé et les effets du sort sont retirés à la perte de l'état ou si le sort est relancé.
  • Relance (tours) 4 → 2 (−2) up
  • Effet État Pacifiste (2 tours) → État Bestial (3 tours)
  • Nouvel effet 2 PA (3 tours)
  • Effet 10% Dommages finaux (2 tours) → 3% Dommages finaux (3 tours)
  • Effet 10% Soins finaux (2 tours) → 3% Soins finaux (3 tours)
  • Effet 3% Dommages finaux (2 tours) → 6% Dommages finaux (3 tours)
  • Effet 3% Soins finaux (2 tours) → 6% Soins finaux (3 tours)
  • Nouvel effet 9% Dommages finaux (3 tours)
  • Nouvel effet 9% Soins finaux (3 tours)
  • Nouvel effet Transfère 30% des PV
  • Effet retiré Change l'apparence (2 tours)
  • Effet retiré 20% Vitalité (2 tours)
  • Effet retiré 2 PM (2 tours)

Communion Animale

nerf anciennement Bénédiction Animale
  • Description Avant : Soigne l'allié ciblé et augmente les Invocations du lanceur et de l'allié ciblé. Maintenant : Partage les dommages entre le lanceur et une invocation alliée. Sur le lanceur : partage les dommages entre toutes ses invocations.
  • Coût en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Relance (tours) 2 → 3 (+1) nerf
  • Nouvel effet Partage les dommages
  • Effet retiré Soin : 12% des PV max
  • Effet retiré 1 Invocation (2 tours)

Martinet

  • Description Avant : Attire toutes les invocations du lanceur vers la cible et occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur aux ennemis. Les invocations Osamodas attaquent également si elles sont à portée et en ligne de vue de la cible. Les dommages et soins des invocations sont réduits de 50% pendant l'utilisation du sort. • Tofu : Béco Soufflé • Bouftou : Boufcornes • Crapipou : Croassement • Dragoune : Dracorage • Ventritofu : Ventripoussée • Bouflourd : Charge du Bouflourd • Crapipaud : Crapobatie • Dragonnet : Souffle du Dragon • Scarafoudre : Scarafusée • Craquolosse : Frappe Craquolossale • Crocoléreux : Crocs Coléreux • Phoenix : Cendres Éternelles Maintenant : Attire toutes les invocations du lanceur vers la cible et occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur aux ennemis. Les invocations Osamodas attaquent également si elles sont à portée et en ligne de vue de la cible. Les dommages et soins des invocations sont réduits de 50% pendant l'utilisation du sort. • Tofu : Bisou Béco • Bouftou : Saute-bouftou • Crapipou : Croassement • Dragoune : Dracorage • Ventritofu : Ventripoussée • Bouflourd : Charge du Bouflourd • Crapipaud : Crapobatie • Dragonnet : Souffle du Dragon • Scarafoudre : Scarafusée • Craquolosse : Fronde Rocheuse • Crocoléreux : Crocs Coléreux • Sulfénix : Sulfuria

Craquolosse

  • Effet retiré État Invocation 3 PI (1 tour)

Crocoléreux

  • Effet retiré État Invocation 3 PI (1 tour)

Sulfénix

  • Effet retiré État Invocation 3 PI (1 tour)

Scarafoudre

  • Effet retiré État Invocation 3 PI (1 tour)

Esprit Facétieux

nerf
  • Coût en PA 2 → 3 (+1) nerf
Osamodas · depuis la 3.4 (déc. 2025)
Ouginak 2 sorts

Proie

  • Effet Soin sur l'attaquant : 25% des dommages → Soin sur l'attaquant : 0% des dommages

Battue

up et nerf
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
Ouginak · depuis la 3.4 (déc. 2025)
Pandawa 7 sorts

Karcham

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Distillation

  • Description Avant : Occasionne des dommages et applique un poison Eau de début de tour sur les cibles en zone. N'affecte pas le lanceur. Les dommages du sort et du poison sont augmentés pour chaque poison du sort déclenché sur une cible (cumulable 5 fois). Les bonus sont retirés après utilisation du sort. Maintenant : Occasionne des dommages et applique un poison Eau de début de tour sur les cibles en zone. N'affecte pas le lanceur. Les dommages du sort et du poison sont augmentés pour chaque poison du sort déclenché sur une cible (cumulable 4 fois). Les bonus sont retirés après utilisation du sort.

Chamrak

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Varappe

nerf
  • Effet Karcham : +4 lancer(s) par tour (1 tour) → Karcham : +2 lancer(s) par tour (1 tour) nerf
  • Effet Chamrak : +4 lancer(s) par tour (1 tour) → Chamrak : +2 lancer(s) par tour (1 tour) nerf

Brassage

  • Effet État Brassage (2 tours) → État Brassage (3 tours)

Bambouseraie

  • Description Avant : Invoque plusieurs Petits Bambous en zone. Les Bambous meurent au début du prochain tour du lanceur, et sont indépendants de son nombre maximal d'invocations. Maintenant : Invoque plusieurs Petits Bambous en zone. Les Bambous meurent au début du prochain tour du lanceur.

Main de Pandawa

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf
Pandawa · depuis la 3.4 (déc. 2025)
Roublard 1 sort

Rémission

  • Effet -20 dommages reçus (3 tours) → -0 dommages reçus (3 tours)
  • Effet (critique) -23 dommages reçus (3 tours) → -0 dommages reçus (3 tours)
Roublard · depuis la 3.4 (déc. 2025)
Sacrieur 4 sorts

Supplice

  • Effet Soin sur l'attaquant : 20% des dommages → Soin sur l'attaquant : 0% des dommages

Berserk

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Châtiment

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Folie Sanguinaire

up
  • Relance globale 3 → 1 (−2) up
Sacrieur · depuis la 3.4 (déc. 2025)
Sadida 12 sorts

La Folle

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

La Bloqueuse

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Puissance Sylvestre

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

La Sacrifiée

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

La Gonflable

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Tremblement

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Don Naturel

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

La Surpuissante

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Forêt Hantée

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Influence Végétale

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Mangrove

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Altruisme Végétal

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Sadida · depuis la 3.4 (déc. 2025)
Sram 2 sorts

Invisibilité

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Guet-apens

  • Effet Soin sur l'attaquant : 25% des dommages → Soin sur l'attaquant : 0% des dommages
Sram · depuis la 3.4 (déc. 2025)
Steamer 9 sorts

Harponneuse

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Gardienne

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Tactirelle

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Court-circuit

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Foreuse

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Bathyscaphe

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Chalutier

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Flibuste

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Écume

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf
Steamer · depuis la 3.4 (déc. 2025)
Xélor 3 sorts

Raulebaque

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Dessèchement

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Glas

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf
Xélor · depuis la 3.4 (déc. 2025)
Zobal 4 sorts

Grimace

  • Description Avant : Invoque un Masque Grimaçant maîtrisable qui tacle les ennemis et partage ses dommages avec son invocateur tant qu'il est en vie. Quand un ennemi se fait tacler par le Masque, lui et son invocateur gagnent du bouclier. Le Masque Grimaçant s'applique également des effets selon le masque porté par son invocateur : • Intrépide : attire les entités en zone autour de lui. • Pleutre : augmente ses PM. • Psychopathe : repousse les entités à son contact. À sa mort, le temps de relance du sort est fixé à 2 tours. Si le Masque Grimaçant est encore en vie et que le sort est relancé, il est téléporté sur la case ciblée. Maintenant : Invoque un Masque Grimaçant maîtrisable qui tacle les ennemis et partage ses dommages avec son invocateur tant qu'il est en vie. Lorsqu'un ennemi se fait tacler par le Masque, lui et son invocateur gagnent du bouclier. Le Masque Grimaçant s'applique également des effets selon le masque porté par son invocateur : • Intrépide : attire les entités en zone autour de lui. • Pleutre : augmente ses PM. • Psychopathe : repousse les entités à son contact. Le Masque est téléporté sur la case ciblée si le sort est relancé quand il est en vie. À sa mort, le temps de relance du sort est fixé à 2 tours.

Ginga

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Mascarade

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Agular

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf
Zobal · depuis la 3.4 (déc. 2025)

Interface

  • Interface cosmétiqueFenêtre dédiée (Maj + C) avec catalogue de tous les cosmétiques, cabine d'essayage intégrée et masquage d'équipement en un clic.
  • PersonnalisationVisage, corps, pose et couleurs modifiables depuis un onglet du personnage ; jusqu'à 16 couleurs.
  • Hôtel de venteHistorique des ventes sur 30 jours, courbe du cours d'un objet (24 h, 7 j, 30 j) et nouveaux filtres (caractéristique précise, déjà possédé, niveau des créatures).
  • ÉlevageL'interface d'élevage s'ouvre de partout ; seuls les déplacements de montures exigent d'être à l'enclos.
  • SongesMode entraînement sans récompenses et barre de progression du combat final.

Sources : dofuspourlesnoobs.com, guidactik.com

Objets

377 / 377

Changements
Arc du KarkanikArcNouveaux200
  • Nouvel effet 451 à 500 Vitalité
  • Nouvel effet 31 à 40 Agilité
  • Nouvel effet -15 Esquive PA
  • Nouvel effet 9 à 12% Résistance Neutre
  • Nouvel effet 9 à 12% Résistance Feu
  • Nouvel effet 2 Portée
  • Nouvel effet 41 à 50 Puissance
  • Nouvel effet 25 à 30 vol Air
  • Nouvel effet 41 à 50 Sagesse
  • Nouvel effet 11 à 15 Esquive PM
  • Nouvel effet 4 à 6 vol Neutre
Col du VentrublionAmuletteNouveaux200
  • Nouvel effet 451 à 500 Vitalité
  • Nouvel effet 41 à 50 Sagesse
  • Nouvel effet 31 à 40 Intelligence
  • Nouvel effet 1 PA
  • Nouvel effet 41 à 50 Puissance
  • Nouvel effet 9 à 12% Résistance Terre
  • Nouvel effet 31 à 40 Dommages Poussée
  • Nouvel effet -40 Résistances Poussée
  • Nouvel effet 9 à 12% Résistance Air
PrysmaruPrysmaraditeup et nerf200
  • Nouvel effet 1000 Initiativeup
  • Effet retiré 40 Fuitenerf
Geta de PadgrefBottes196
  • Nom Getas de Padgref→Geta de Padgref
Pagne de PredagobCeintureNouveaux194
  • Nouvel effet 251 à 300 Vitalité
  • Nouvel effet 51 à 70 Chance
  • Nouvel effet 51 à 70 Agilité
  • Nouvel effet 31 à 40 Sagesse
  • Nouvel effet 11 à 15 Prospection
  • Nouvel effet 4 à 6 Fuite
  • Nouvel effet 11 à 15 Résistances Poussée
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Eau
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Air
  • Nouvel effet 7 à 10% Résistance Air
  • Nouvel effet 7 à 10% Résistance Eau
  • Nouvel effet 4 à 6 Tacle
Bracelet de PredagobAnneauNouveaux192
  • Nouvel effet 201 à 250 Vitalité
  • Nouvel effet 41 à 50 Chance
  • Nouvel effet 41 à 50 Agilité
  • Nouvel effet 31 à 40 Sagesse
  • Nouvel effet 11 à 15 Prospection
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Poussée
  • Nouvel effet 5 à 8 Dommages Eau
  • Nouvel effet 5 à 8 Dommages Air
  • Nouvel effet 7 à 10% Résistance Terre
  • Nouvel effet 4 à 6 Fuite
Perruque de PredagobChapeauNouveaux190
  • Nouvel effet 301 à 350 Vitalité
  • Nouvel effet 51 à 70 Chance
  • Nouvel effet 51 à 70 Agilité
  • Nouvel effet 31 à 40 Sagesse
  • Nouvel effet 11 à 15 Prospection
  • Nouvel effet 9 à 12 Dommages Eau
  • Nouvel effet 9 à 12 Dommages Air
  • Nouvel effet 16 à 20 Dommages Poussée
  • Nouvel effet 4 à 6 Tacle
  • Nouvel effet 4 à 7% Résistance Air
  • Nouvel effet 4 à 7% Résistance Eau
  • Nouvel effet 11 à 15 Résistances Poussée
Anneau Debruk'SaylAnneauNouveaux187
  • Nouvel effet 151 à 200 Vitalité
  • Nouvel effet 41 à 60 Agilité
  • Nouvel effet 41 à 60 Force
  • Nouvel effet 16 à 25 Sagesse
  • Nouvel effet 1 à 2% Critique
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Neutre
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Terre
  • Nouvel effet 3 à 4 Retrait PA
  • Nouvel effet 3 à 4 Esquive PA
  • Nouvel effet 2 à 3% Résistance Air
  • Nouvel effet 2 à 3% Résistance Feu
  • Nouvel effet 2 à 3% Résistance Eau
  • Nouvel effet -10 Fuite
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Air
Collier Debruk'SaylAmuletteNouveaux185
  • Nouvel effet 251 à 300 Vitalité
  • Nouvel effet 41 à 60 Intelligence
  • Nouvel effet 41 à 60 Force
  • Nouvel effet 21 à 30 Sagesse
  • Nouvel effet 7 à 10 Prospection
  • Nouvel effet 2 à 3% Critique
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Neutre
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Terre
  • Nouvel effet 3 à 4 Retrait PA
  • Nouvel effet 3 à 4 Tacle
  • Nouvel effet 3 à 5% Résistance Feu
  • Nouvel effet 3 à 5% Résistance Terre
  • Nouvel effet 3 à 5% Résistance Eau
  • Nouvel effet 1 PA
  • Nouvel effet -5 Fuite
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Feu
Cape Debruk'SaylCapeNouveaux183
  • Nouvel effet 251 à 300 Vitalité
  • Nouvel effet 41 à 60 Intelligence
  • Nouvel effet 41 à 60 Agilité
  • Nouvel effet 31 à 40 Sagesse
  • Nouvel effet 11 à 15 Prospection
  • Nouvel effet 3 à 4% Critique
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Feu
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Air
  • Nouvel effet 3 à 4 Esquive PA
  • Nouvel effet 3 à 4 Tacle
  • Nouvel effet 3 à 5% Résistance Feu
  • Nouvel effet 3 à 5% Résistance Terre
  • Nouvel effet 3 à 5% Résistance Air
  • Nouvel effet 1 Invocation
  • Nouvel effet -5 Fuite
Anneau RiginelAnneauup et nerf150
  • Effet Empreinte : -1 de relance→Gardien Élémentaire : -1 de relanceup
  • Effet Stalagmite : Portée modifiable→Sublimation : Portée modifiableup
  • Nouvel effet Runification : +2 Portée maximaleup
  • Nouvel effet Manifestation : +2 Portée maximaleup
  • Nouvel effet Bouclier Élémentaire : -1 PAup
  • Nouvel effet Polarité : +1 Portée maximaleup
  • Nouvel effet Convection : +1 Portée maximaleup
  • Nouvel effet Surcharge Runique : -1 PAup
  • Effet retiré Météore Percutant : +35% Critiquenerf
  • Effet retiré Cycle Élémentaire : ligne de vue désactivéenerf
  • Effet retiré Tison : Portée modifiablenerf
  • Effet retiré Lame Tellurique : ligne de vue désactivéenerf
  • Effet retiré Éclats Glacés : lancer en ligne désactivénerf
  • Effet retiré Comète : +35% Critiquenerf
Bague HouxAnneauup et nerf150
  • Nouvel effet Odorat : -1 PAup
  • Nouvel effet Roue de la Fortune : -1 PAup
  • Effet retiré Roulette : +1 lancer(s) par tournerf
Épée de FojumoÉpéeNouveaux146
  • Nouvel effet 101 à 200 Initiative
  • Nouvel effet 151 à 200 Vitalité
  • Nouvel effet 41 à 50 Agilité
  • Nouvel effet 26 à 35 Sagesse
  • Nouvel effet 7 à 10 Prospection
  • Nouvel effet 9 à 12 Dommages Air
  • Nouvel effet 3 à 5 Tacle
  • Nouvel effet 7 à 10 Esquive PA
  • Nouvel effet 5 à 7% Résistance Terre
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Critiques
  • Nouvel effet 1 Invocation
  • Nouvel effet 36 à 43 dommages Air
Geta de FojumoBottesNouveaux144
  • Nouvel effet 51 à 150 Initiative
  • Nouvel effet 151 à 200 Vitalité
  • Nouvel effet 51 à 60 Agilité
  • Nouvel effet 21 à 30 Sagesse
  • Nouvel effet 16 à 25 Prospection
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Air
  • Nouvel effet 3 à 5 Tacle
  • Nouvel effet 7 à 10 Fuite
  • Nouvel effet 5 à 7% Résistance Feu
  • Nouvel effet 7 à 10 Résistances Poussée
  • Nouvel effet 1 PM
Masque de FojumoChapeauNouveaux142
  • Nouvel effet 201 à 300 Initiative
  • Nouvel effet 151 à 200 Vitalité
  • Nouvel effet 41 à 50 Agilité
  • Nouvel effet 31 à 40 Sagesse
  • Nouvel effet 11 à 15 Prospection
  • Nouvel effet 9 à 12 Dommages Air
  • Nouvel effet 3 à 5 Tacle
  • Nouvel effet 7 à 10 Esquive PM
  • Nouvel effet 5 à 7% Résistance Air
  • Nouvel effet 7 à 10 Résistances Critiques
  • Nouvel effet 1 Portée
Épée des DemoëlÉpéeNouveaux139
  • Nouvel effet 41 à 70 Vitalité
  • Nouvel effet 41 à 50 Force
  • Nouvel effet 41 à 50 Chance
  • Nouvel effet 31 à 40 Sagesse
  • Nouvel effet 11 à 15 Prospection
  • Nouvel effet 5 à 8% Critique
  • Nouvel effet 5 à 7 Dommages Eau
  • Nouvel effet 5 à 7 Dommages Terre
  • Nouvel effet 11 à 15 Dommages Critiques
  • Nouvel effet 5 à 8 Fuite
  • Nouvel effet 21 à 25 dommages Terre
  • Nouvel effet 7 à 10 dommages Eau
  • Nouvel effet 7 à 10 dommages Eau
Bouclier des DemoëlBouclierNouveaux137
  • Nouvel effet 31 à 60 Vitalité
  • Nouvel effet 31 à 40 Force
  • Nouvel effet 31 à 40 Chance
  • Nouvel effet 21 à 30 Sagesse
  • Nouvel effet 11 à 15 Prospection
  • Nouvel effet 4 à 6% Critique
  • Nouvel effet 5 à 7 Fuite
  • Nouvel effet 11 à 15 Résistances Air
  • Nouvel effet 11 à 15 Résistances Feu
Ceinture des DemoëlCeintureNouveaux135
  • Nouvel effet 31 à 60 Vitalité
  • Nouvel effet 41 à 50 Force
  • Nouvel effet 41 à 50 Chance
  • Nouvel effet 16 à 25 Sagesse
  • Nouvel effet 7 à 10 Prospection
  • Nouvel effet 4 à 6% Critique
  • Nouvel effet 5 à 7 Dommages Eau
  • Nouvel effet 5 à 7 Dommages Terre
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Critiques
  • Nouvel effet 4 à 6 Fuite
  • Nouvel effet 1 Portée
Ceinture BillonnanteCeintureup et nerf130
  • Effet Sarcasme : Portée modifiable→Conjuration : Portée modifiablenerf
  • Effet Orgueil : Portée modifiable→Sarcasme : Portée modifiableup
  • Nouvel effet Orgueil : Portée modifiableup
  • Effet retiré Résonance : -1 de relancenerf
Ceinture BodiézèleCeinture130
  • Effet Bénédiction Animale : -1 PA→Communion Animale : -1 PA
Ceinture LupineCeintureup et nerf130
  • Effet Réfraction : +1 lancer(s) par tour→Sablier de Xélor : +1 lancer(s) par tournerf
  • Effet Sablier de Xélor : +1 lancer(s) par cible→Pétrification : +1 lancer(s) par cibleup
  • Effet Pétrification : +1 lancer(s) par cible→Gousset : +1 lancer(s) par cibleup
  • Nouvel effet Réfraction : +1 lancer(s) par tourup
  • Effet retiré Gousset : +1 lancer(s) par ciblenerf
L'ÉlémentureCeintureup et nerf130
  • Effet Polarité : +1 Portée maximale→Drain Élémentaire : +2 Portée maximalenerf
  • Effet Traitement Runique : ligne de vue désactivée→Tribut : ligne de vue désactivéeup
  • Effet Contribution : ligne de vue désactivée→Propagation : ligne de vue désactivéenerf
  • Effet Surcharge Runique : +1 Portée maximale→Supernova : +2 Portée maximaleup
  • Effet Drain Élémentaire : lancer en ligne désactivé→Torrent Arcanique : lancer en ligne désactivéup
  • Nouvel effet Cycle Élémentaire : Portée modifiableup
  • Nouvel effet Courant Quadramental : Portée modifiableup
  • Nouvel effet Prisme Runique : -1 PAup
  • Effet retiré Courant Quadramental : +1 lancer(s) par tournerf
  • Effet retiré Morph : +1 lancer(s) par ciblenerf
  • Effet retiré Création : +2 Portée maximalenerf
NenufaurFauxNouveaux129
  • Nouvel effet 101 à 200 Initiative
  • Nouvel effet 101 à 150 Vitalité
  • Nouvel effet 31 à 40 Intelligence
  • Nouvel effet 31 à 40 Chance
  • Nouvel effet 31 à 40 Agilité
  • Nouvel effet 16 à 25 Sagesse
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Feu
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Eau
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Air
  • Nouvel effet 11 à 15 Prospection
  • Nouvel effet 14 à 17 dommages Feu
  • Nouvel effet 14 à 17 dommages Eau
  • Nouvel effet 14 à 17 dommages Air
Lotus de NenuforBouclierNouveaux127
  • Nouvel effet 101 à 150 Initiative
  • Nouvel effet 101 à 130 Vitalité
  • Nouvel effet 26 à 35 Intelligence
  • Nouvel effet 26 à 35 Chance
  • Nouvel effet 26 à 35 Agilité
  • Nouvel effet 16 à 25 Sagesse
  • Nouvel effet 7 à 10 Soins
  • Nouvel effet 5 à 7% Résistance Eau
  • Nouvel effet 5 à 7% Résistance Terre
  • Nouvel effet 1 Invocation
Nénuphar de NenuforChapeauNouveaux125
  • Nouvel effet 301 à 400 Initiative
  • Nouvel effet 101 à 150 Vitalité
  • Nouvel effet 31 à 40 Intelligence
  • Nouvel effet 31 à 40 Chance
  • Nouvel effet 31 à 40 Agilité
  • Nouvel effet 16 à 25 Sagesse
  • Nouvel effet 5 à 7 Dommages Feu
  • Nouvel effet 5 à 7 Dommages Eau
  • Nouvel effet 5 à 7 Dommages Air
  • Nouvel effet 5 à 7 Soins
  • Nouvel effet 5 à 7% Résistance Eau

Panoplies

20 / 20

Changements
Panoplie de Gargandyasup et nerf200
  • Bonus 1 objet 200 Vitaliténerf
  • Bonus 2 objets 80 Puissance→40 Puissancenerf
  • Bonus 2 objets 1 Invocationup
  • Bonus 2 objets 200 Vitaliténerf
  • Bonus 2 objets 10 Dommagesnerf
Panoplie des ArmutinsBouclier du Stalak, Arc du Karkanik, Col du VentrublionNouveaux200
Panoplie de PredagobPerruque de Predagob, Bracelet de Predagob, Pagne de PredagobNouveaux194
Panoplie du Shushu Debruk'SaylCape Debruk'Sayl, Collier Debruk'Sayl, Anneau Debruk'SaylNouveaux187
Panoplie de FojumoMasque de Fojumo, Geta de Fojumo, Épée de FojumoNouveaux146
Panoplie des DemoëlCeinture des Demoël, Bouclier des Demoël, Épée des DemoëlNouveaux139
Panoplie de Nenufor TilotusNénuphar de Nenufor, Lotus de Nenufor, NenufaurNouveaux129
Panoplie de NaganitaCape de Naganita, Collier de Naganita, Naginata de NaganitaNouveaux109
PanokipikChapokipik, Martokipik, ÉkukipikNouveaux106
Panoplie de l'AguerfeldeBandeau de Carlita, Sangle de Carlita, Tromblon de CarlitaNouveaux106
Panoplie de Rok GnorokPorte-bonheur de Rok Gnorok, Le Rok Gnorok, Rempierre de Rok GnorokNouveaux98
Panoplie de SimbadasCage de Simbadas, Barrière de Simbadas, Patte de SimbadasNouveaux96
Panoplie de MushaCapuche de Musha, Voile de Musha, Boucliœil de MushaNouveaux87
Panoplie des ScalptarasBague des Scalptaras, Tablier des Scalptaras, Bottines des ScalptarasNouveaux86
Panoplie de la TerribleCapuche de Tyranne, Ceinture de Tyranne, Gant de TyranneNouveaux85
Panoplie de Qil BilCasque de Qil Bil, Anneau de Qil Bil, Tonfas de Qil BilNouveaux77
Panoplie de MarzwelOreilles de Marzwel, Bracelet de Marzwel, Javeline de MarzwelNouveaux66
PanovolkoBotovolko, Capovolko, BouclovolkoNouveaux60
PanomuldoChapomuldo, Botomuldo, CapomuldoNouveaux55
Panoplie des ScalarcinMitaine des Scalarcin, Chaussettes des Scalarcin, Dagu'os des ScalarcinNouveaux55

Donjons

Aucun changement dans cette rubrique sur cette période.

Métiers

Nombre de recettes concernées par métier. Le détail s'ouvre sur la page du métier (changements depuis la 3.4).

Contenu

77 / 77

Changements
Bassin des MuldosZone · Baie de SufokiaNouveaux60
Haras de BrâkmarZone · Brâkmar60
  • Niveau 1→60
BetaZone · IncarnamNouveaux0
Bouts du mondeZone · HormondeNouveaux0
Horloge du ChaosZone · HormondeNouveaux0
Kolizéum - EntraînementsZone · HormondeNouveaux0
Kolizéum - ÉquipesZone · HormondeNouveaux0
Le Safari des âmes vénérablesQuête · Archipel de VulkaniaRetirés150
Le Safari des âmes juvénilesQuête · Archipel de VulkaniaRetirés100
Le Safari des âmes maturesQuête · Archipel de VulkaniaRetirés100
Le Safari des âmes novicesQuête · Archipel de VulkaniaRetirés100
???Succès · Saison PourpreRetirés200
???Succès · Saison PourpreRetirés200
???Succès · Saison PourpreRetirés200
???Succès · Saison PourpreRetirés200
C'est quoi cette bouteille de lait ?Succès · GénéralRetirés200
Contributeur notoireSuccès · Guilde200
  • Points 20→10
Contributeur régulierSuccès · Guilde200
  • Points 10→5
Dragodinde : Première générationSuccès · DragodindesRetirés200
EntremetteurSuccès · GénéralRetirés200
Et couic !Succès · GénéralRetirés200
Expert des missions de guilde (Anomalie)Succès · GuildeNouveaux200
  • Objectif Réaliser 10 missions de guilde de la catégorie Anomalie.
Expert des missions de guilde (Contrat de Guilde)Succès · GuildeNouveaux200
  • Objectif Réaliser 10 missions de guilde de la catégorie Contrat de Guilde.
Expert des missions de guilde (Donjon)Succès · GuildeNouveaux200
  • Objectif Réaliser 10 missions de guilde de la catégorie Donjon.
Expert des missions de guilde (Régulation)Succès · GuildeNouveaux200
  • Objectif Réaliser 10 missions de guilde de la catégorie Régulation.