Roublard : Changements des sorts depuis la 3.4 (déc. 2025)

Je n'ai pas joué depuis la avec mon

De la 3.4 (déc. 2025) à la 3.7 (oct. 2026) : 11 sorts modifiés, 0 nouveaux, 0 retirés.

0 up 0 nerf 0 up et nerf 11 autres changements
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Sorts modifiés

Bombe à Eau

  • Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Eau et retirer des PA selon son Combo en zone à son explosion. • Combo I à IV : -0 PA • Combo V à IX : -1 PA • Combo X à XV : -2 PA Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes. Le mur de Bombes à Eau retire des PA uniquement aux entités qui commencent leur tour à l'intérieur. • Mur d'Eau : -2 PA Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Bombe à Eau du lanceur présente sur le terrain. Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Eau et retirer des PA selon son Combo en zone à son explosion. • Combo I à IV : -0 PA • Combo V à IX : -1 PA • Combo X à XV : -2 PA Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes. Le mur de Bombes à Eau retire des PA uniquement aux entités qui le traversent ou commencent leur tour à l'intérieur. • Mur d'Eau : -2 PA Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Bombe à Eau du lanceur présente sur le terrain.

Bombarde

  • Effet Repousse de 1 case → Repousse de 1 case [zone : ligne perpendiculaire de taille 2]

Roublardise

  • Niveau requis 184 → 189 (+5)

Rémission

  • Effet -20 dommages reçus (3 tours) → -0 dommages reçus (3 tours)
  • Effet (critique) -23 dommages reçus (3 tours) → -0 dommages reçus (3 tours)

Poudre

  • Description Avant : Rend une Bombe du lanceur Indéplaçable. Ajoute 2 Combo à la Bombe : • En déclenchant son explosion si elle est détruite. • En retirant les effets du sort s'il est lancé sur une autre Bombe. Les effets sont retirés si la Bombe est déclenchée par un effet d'explosion. Maintenant : Rend une Bombe du lanceur Indéplaçable. Ajoute 2 Combos à la Bombe : • En déclenchant son explosion si elle est détruite. • En retirant les effets du sort s'il est lancé sur une autre Bombe. Les effets sont retirés si la Bombe est déclenchée par un effet d'explosion.

Dernier Souffle

  • Description Avant : Réduit la Vitalité maximale du lanceur pour ajouter temporairement 3 Combo à ses Bombes. Maintenant : Réduit la Vitalité maximale du lanceur pour ajouter temporairement 3 Combos à ses Bombes.

Bombe à Eau Résiliente

  • Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Eau et retirer des PA selon son Combo en zone à son explosion. • Combo I à IV : -0 PA • Combo V à IX : -1 PA • Combo X à XV : -2 PA Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes. Le mur de Bombes à Eau retire des PA uniquement aux entités qui commencent leur tour à l'intérieur. • Mur d'Eau : -2 PA Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Eau et retirer des PA selon son Combo en zone à son explosion. • Combo I à IV : -0 PA • Combo V à IX : -1 PA • Combo X à XV : -2 PA Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes. Le mur de Bombes à Eau retire des PA uniquement aux entités qui le traversent ou commencent leur tour à l'intérieur. • Mur d'Eau : -2 PA

Mégabombe

  • Description Avant : Invoque une Mégabombe contrôlable qui peut occasionner des dommages Neutre et dévorer des Bombes pour augmenter ses dommages. Lorsqu'elle est détruite, elle explose en ajoutant 1 Combo aux Bombes du lanceur et déclenche leur explosion dans un cercle de taille 2. Maintenant : Invoque une Mégabombe contrôlable qui peut occasionner des dommages Neutre et dévorer des Bombes pour augmenter ses dommages. Lorsqu'elle est détruite, elle ajoute 1 Combo aux Bombes du lanceur, déclenche leur explosion et explose dans un cercle de taille 2.

Bombe Collante

  • Effet 17 à 19 dommages du meilleur élément → 17 à 19 dommages du meilleur élément [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet Déclenche une bombe [zone : cercle de taille 2]

Imposture

  • Description Avant : Échange de positions avec la cible et applique l'état Kaboom sur le lanceur. • Sur un allié : lui applique également l'état. • Sur une Bombe élémentaire du lanceur : ajoute 1 Combo à la Bombe. Applique l'état Imposture sur le lanceur et l'allié ciblé au tour suivant, empêchant l'application de l'état Kaboom. Le Combo et l'état Kaboom ne s'appliquent que si l'échange de positions peut s'effectuer. Maintenant : Échange de positions avec la cible et applique l'état Kaboom sur le lanceur. • Sur un allié : lui applique également l'état. • Sur une Bombe élémentaire du lanceur : ajoute 1 Combo à la Bombe. Applique également l'état Imposture sur le lanceur et l'allié ciblé, empêchant l'application de l'état Kaboom. Le Combo et l'état Kaboom ne s'appliquent que si l'échange de positions peut s'effectuer.
  • Effet État Imposture (1 tour) → État Imposture (2 tours)

Piège Magnétique

  • Description Avant : Pose un piège mono-cellule qui attire les cibles, ajoute 1 Combo aux Bombes du lanceur et déclenche leur explosion en zone. Maintenant : Pose un piège mono-cellule qui attire les entités, ajoute 1 Combo aux Bombes du lanceur et déclenche leur explosion en zone.