Roublard : Changements des sorts depuis la 3.0 (déc. 2024)

Je n'ai pas joué depuis la avec mon

De la 3.0 (déc. 2024) à la 3.7 (oct. 2026) : 36 sorts modifiés, 0 nouveaux, 0 retirés. Dont 4 clairement renforcés et 0 clairement affaiblis.

4 up 0 nerf 4 up et nerf 28 autres changements
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Sorts modifiés

Explobombe

  • Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Feu en zone à son explosion. Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une Bombe du lanceur. Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Explobombe du lanceur présente sur le terrain. Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Feu en zone à son explosion. Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes. Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Explobombe du lanceur présente sur le terrain.

Tornabombe

  • Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Air et retirer des PM selon son Combo en zone à son explosion. • Combo I à IV : -1 PM • Combo V à IX : -2 PM • Combo X à XV : -3 PM • Mur d'Air : -2 PM Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une Bombe du lanceur. Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Tornabombe du lanceur présente sur le terrain. Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Air et retirer des PM selon son Combo en zone à son explosion. • Combo I à IV : -1 PM • Combo V à IX : -2 PM • Combo X à XV : -3 PM • Mur d'Air : -2 PM Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes. Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Tornabombe du lanceur présente sur le terrain.

Bombe à Eau

  • Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Eau et retirer des PA selon son Combo en zone à son explosion. • Combo I à IV : -0 PA • Combo V à IX : -1 PA • Combo X à XV : -2 PA Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une Bombe du lanceur. Le mur de Bombes à Eau retire des PA uniquement aux entités qui commencent leur tour à l'intérieur. • Mur d'Eau : -2 PA Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Bombe à Eau du lanceur présente sur le terrain. Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Eau et retirer des PA selon son Combo en zone à son explosion. • Combo I à IV : -0 PA • Combo V à IX : -1 PA • Combo X à XV : -2 PA Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes. Le mur de Bombes à Eau retire des PA uniquement aux entités qui le traversent ou commencent leur tour à l'intérieur. • Mur d'Eau : -2 PA Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Bombe à Eau du lanceur présente sur le terrain.

Sismobombe

  • Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Terre en zone à son explosion. Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une Bombe du lanceur. Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Sismobombe du lanceur présente sur le terrain. Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Terre en zone à son explosion. Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes. Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Sismobombe du lanceur présente sur le terrain.
  • Niveau requis 139 → 136 (−3)

Détonateur

  • Niveau requis 136 → 139 (+3)

Botte

  • Description Avant : Applique un bouclier sur les Bombes du lanceur et les pousse depuis le centre en zone. Plus le sort est lancé à proximité d'une Bombe du lanceur, plus elle est poussée. Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Pousse les autres entités d'une case seulement. N'affecte pas le lanceur. Maintenant : Applique un bouclier sur les Bombes du lanceur et les pousse depuis le centre en zone. Plus le sort est lancé à proximité d'une Bombe du lanceur, plus elle est poussée. Pousse les autres entités d'une case seulement. N'affecte pas le lanceur.

Bombarde

  • Effet Repousse de 1 case → Repousse de 1 case [zone : ligne perpendiculaire de taille 2]

Aimantation

  • Description Avant : Attire les Bombes du lanceur vers le centre et leur ajoute 1 Combo en zone. Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour et si les Bombes sont déplacées. Attire les autres entités d'une case seulement. N'affecte pas le lanceur. Maintenant : Attire les Bombes du lanceur vers le centre et leur ajoute 1 Combo en zone. Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour et si les Bombes sont déplacées. Attire les autres entités d'une case seulement. N'affecte pas le lanceur.

Entourloupe

  • Description Avant : Ajoute 1 Combo à une Bombe du lanceur, échange de position avec elle et lui applique l'état Pesanteur. Peut être utilisé sur sa Mégabombe. Les effets ne s'appliquent que si l'échange de positions peut s'effectuer. Sur un allié : échange uniquement de position avec la cible. Maintenant : Ajoute 1 Combo à une Bombe du lanceur, échange de position avec elle et lui applique l'état Pesanteur. Les effets ne s'appliquent que si l'échange de positions peut s'effectuer. Sur un allié : échange uniquement de position avec la cible.

Roublabot

  • Description Avant : Invoque un robot contrôlable qui peut pousser, attirer ou déclencher les Bombes du lanceur. Le robot est détruit à la fin de son tour de jeu. Maintenant : Invoque un robot contrôlable qui peut déplacer ou déclencher les Bombes du lanceur. Le robot est détruit à la fin de son tour de jeu.

Roublardise

  • Description Avant : Applique un bouclier sur toutes les Bombes du lanceur. Le bouclier est également appliqué sur sa Mégabombe et sa Bombe Ambulante. Crée des illusions du lanceur et le téléporte sur la case ciblée. Les illusions disparaissent si elles ou le lanceur subissent des dommages. Termine le tour en cours du lanceur. Maintenant : Applique un bouclier sur toutes les Bombes du lanceur. Crée des illusions du lanceur et le téléporte sur la case ciblée. Termine le tour en cours du lanceur.
  • Niveau requis 184 → 189 (+5)

Extraction

up
  • Lancers par cible 1 → illimité up

Rémission

  • Description Avant : Applique l'état Rémission sur la cible : • Repousse les attaquants si la cible subit des dommages en mêlée. Sur une Bombe du lanceur : réduit les dommages reçus à distance. Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Maintenant : Applique l'état Rémission sur la cible : • Repousse les attaquants si la cible subit des dommages en mêlée. Sur une Bombe du lanceur : réduit les dommages reçus à distance.
  • Effet -20 dommages reçus (3 tours) → -0 dommages reçus (3 tours)
  • Effet (critique) -23 dommages reçus (3 tours) → -0 dommages reçus (3 tours)

Mousquet

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre. Ajoute également 1 Combo aux Bombes du lanceur en zone. Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour. Maintenant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone. Ajoute également 1 Combo aux Bombes du lanceur en zone. Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour.
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Effet 19 à 21 dommages Terre → 19 à 21 dommages Terre [zone : croix de taille 1]
  • Effet (critique) 23 à 25 dommages Terre → 23 à 25 dommages Terre [zone : croix de taille 1]

Poudre

up et nerf
  • Description Avant : Rend une Bombe du lanceur Indéplaçable. Ajoute 2 Combo à la Bombe et déclenche son explosion si elle est détruite. Les effets sont retirés si la Bombe est déclenchée par un effet d'explosion. Maintenant : Rend une Bombe du lanceur Indéplaçable. Ajoute 2 Combos à la Bombe : • En déclenchant son explosion si elle est détruite. • En retirant les effets du sort s'il est lancé sur une autre Bombe. Les effets sont retirés si la Bombe est déclenchée par un effet d'explosion.
  • Lancers par tour illimité → 1 nerf
  • Relance (tours) 2 → aucune up
  • Nouvel effet Enlève les effets du sort [zone : toute la carte de taille 1]

Resquille

up
  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau et retire des PA en zone. N'affecte pas le lanceur. Sur des Bombes du lanceur : les téléporte symétriquement par rapport au centre de la zone. Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Maintenant : Occasionne des dommages Eau et retire des PA en zone. N'affecte pas le lanceur. Sur des Bombes du lanceur : les téléporte symétriquement par rapport au centre de la zone.
  • Portée max 1 → 2 (+1) up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Dernier Souffle

  • Description Avant : Réduit la Vitalité maximale du lanceur pour ajouter temporairement 3 Combo à ses Bombes. Maintenant : Réduit la Vitalité maximale du lanceur pour ajouter temporairement 3 Combos à ses Bombes.

Kaboom

  • Description Avant : Applique l'état Kaboom sur les alliés en zone. Sur des Bombes du lanceur : ajoute 1 Combo. Maintenant : Applique l'état Kaboom sur les alliés en zone. Sur des Bombes élémentaires du lanceur : ajoute 1 Combo.

Étoupille

  • Niveau requis 177 → 182 (+5)

Explobombe Résiliente

  • Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Feu en zone à son explosion. Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une Bombe du lanceur. Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Feu en zone à son explosion. Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes.

Tornabombe Résiliente

  • Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Air et retirer des PM selon son Combo en zone à son explosion. • Combo I à IV : -1 PM • Combo V à IX : -2 PM • Combo X à XV : -3 PM • Mur d'Air : -2 PM Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une Bombe du lanceur. Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Air et retirer des PM selon son Combo en zone à son explosion. • Combo I à IV : -1 PM • Combo V à IX : -2 PM • Combo X à XV : -3 PM • Mur d'Air : -2 PM Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes.

Ruse

  • Description Avant : Rapproche le lanceur vers la cible. Applique également un bouclier si la cible est une Bombe du lanceur. Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Maintenant : Rapproche le lanceur vers la cible. Applique également un bouclier si la cible est une Bombe du lanceur.

Cadence

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Air. Retire également des PM pour chaque Bombe, Mégabombe ou Bombe Ambulante du lanceur au contact de l'ennemi ciblé. Sur une Bombe du lanceur : occasionne des dommages Air et retire des PM aux ennemis dans une croix de taille 1. Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Maintenant : Occasionne des dommages Air aux ennemis en zone. Retire également des PM aux ennemis en zone autour des Bombes du lanceur dans la zone d'effet.
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet État Cadence (1 tour) → État Cadence (1 tour) [zone : croix de taille 1]
  • Effet 26 à 28 dommages Air → 26 à 28 dommages Air [zone : croix de taille 1]
  • Effet Enlève l'état Cadence → Enlève l'état Cadence [zone : croix de taille 1]
  • Effet -1 PM (1 tour) → -1 PM (1 tour) [zone : croix vide de taille 1]
  • Effet retiré 26 à 28 dommages Air
  • Effet retiré 26 à 28 dommages Air
  • Effet (critique) 31 à 34 dommages Air → 31 à 34 dommages Air [zone : croix de taille 1]
  • Effet retiré (critique) 31 à 34 dommages Air
  • Effet retiré (critique) 31 à 34 dommages Air

Croisement

  • Description Avant : Attire les Bombes du lanceur jusqu'au centre et leur ajoute 1 Combo en zone. Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour et si les Bombes sont déplacées. Maintenant : Attire les Bombes du lanceur jusqu'au centre et leur ajoute 1 Combo en zone. Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour et si les Bombes sont déplacées.

Oblitération

up
  • Portée max 5 → 7 (+2) up

Bombe à Eau Résiliente

  • Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Eau et retirer des PA selon son Combo en zone à son explosion. • Combo I à IV : -0 PA • Combo V à IX : -1 PA • Combo X à XV : -2 PA Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une Bombe du lanceur. Le mur de Bombes à Eau retire des PA uniquement aux entités qui commencent leur tour à l'intérieur. • Mur d'Eau : -2 PA Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Eau et retirer des PA selon son Combo en zone à son explosion. • Combo I à IV : -0 PA • Combo V à IX : -1 PA • Combo X à XV : -2 PA Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes. Le mur de Bombes à Eau retire des PA uniquement aux entités qui le traversent ou commencent leur tour à l'intérieur. • Mur d'Eau : -2 PA

Mégabombe

  • Description Avant : Invoque une Mégabombe contrôlable qui peut occasionner des dommages Neutre et dévorer des Bombes pour augmenter ses dommages. Lorsqu'elle est détruite, elle explose en ajoutant 1 Combo aux Bombes du lanceur et déclenche leur explosion dans un cercle de taille 2. Maintenant : Invoque une Mégabombe contrôlable qui peut occasionner des dommages Neutre et dévorer des Bombes pour augmenter ses dommages. Lorsqu'elle est détruite, elle ajoute 1 Combo aux Bombes du lanceur, déclenche leur explosion et explose dans un cercle de taille 2.

Plombage

  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis. Sur une Bombe du lanceur : occasionne des dommages Feu aux ennemis situés entre deux Bombes alignées et ajoute 1 Combo à ces Bombes. Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour. Maintenant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis. Sur une Bombe élémentaire du lanceur : occasionne des dommages Feu aux ennemis situés entre deux Bombes élémentaires alignées et ajoute 1 Combo à ces Bombes. Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour.

Stratagème

  • Description Avant : Téléporte une Bombe du lanceur à sa position précédente et lui applique un bouclier. Le bouclier ne s'applique que si la téléportation peut s'effectuer. Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Maintenant : Téléporte une Bombe du lanceur à sa position précédente et lui applique un bouclier. Le bouclier ne s'applique que si la téléportation peut s'effectuer.

Shrapnel

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau. Retire également des PA pour chaque Bombe, Mégabombe ou Bombe Ambulante du lanceur au contact de l'ennemi ciblé. Sur une Bombe du lanceur : occasionne des dommages Eau aux ennemis et retire des PA dans un carré de taille 1. Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Maintenant : Occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone. Retire également des PA aux ennemis en zone autour des Bombes du lanceur dans la zone d'effet.
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet État Shrapnel (1 tour) → État Shrapnel (1 tour) [zone : croix de taille 1]
  • Effet 17 à 19 dommages Eau → 17 à 19 dommages Eau [zone : croix de taille 1]
  • Effet Enlève l'état Shrapnel → Enlève l'état Shrapnel [zone : croix de taille 1]
  • Effet -1 PA (1 tour) → -1 PA (1 tour) [zone : croix vide de taille 1]
  • Effet retiré 17 à 19 dommages Eau
  • Effet retiré 17 à 19 dommages Eau
  • Effet (critique) 20 à 23 dommages Eau → 20 à 23 dommages Eau [zone : croix de taille 1]
  • Effet retiré (critique) 20 à 23 dommages Eau
  • Effet retiré (critique) 20 à 23 dommages Eau

Casemate

  • Description Avant : Rend une Bombe du lanceur Invulnérable. Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Les effets sont transmis à la Bombe issue d'une Ambulante. Maintenant : Rend une Bombe du lanceur Invulnérable et lui ajoute 1 Combo. Les effets sont transmis à la Bombe issue d'une Ambulante.

Tromblon

up
  • Portée max 4 → 5 (+1) up

Bombe Collante

  • Description Avant : Pose une Bombe Collante sur la cible. Sur une case libre : pose un piège qui pose une Bombe Collante sur l'entité qui le déclenche ou déclenche l'explosion d'une Bombe du lanceur. La Bombe peut être activée avec les sorts d'activation ou les explosions de bombe. Lorsqu'elle est activée, elle occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur et déclenche l'explosion de ses Bombes en zone. Une Bombe Collante ne peut pas être appliquée sur une Bombe, Mégabombe, ou Bombe Ambulante. Maintenant : Pose une Bombe Collante sur la cible. Sur une case libre : pose un piège qui pose une Bombe Collante sur l'entité qui le déclenche ou déclenche l'explosion d'une Bombe du lanceur. La Bombe peut être activée avec les sorts d'activation ou les explosions de bombe. Lorsqu'elle est activée, elle occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur et déclenche l'explosion de ses Bombes en zone. Une Bombe Collante ne peut pas être appliquée sur une Bombe élémentaire.
  • Effet 17 à 19 dommages du meilleur élément → 17 à 19 dommages du meilleur élément [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet Déclenche une bombe [zone : cercle de taille 2]

Imposture

  • Description Avant : Échange de positions avec la cible et applique l'état Kaboom sur le lanceur. • Sur un allié : lui applique également l'état. • Sur une Bombe du lanceur : ajoute 1 Combo à la Bombe. Applique l'état Imposture sur le lanceur et l'allié ciblé au tour suivant, empêchant l'application de l'état Kaboom. Le Combo et l'état Kaboom ne s'appliquent que si l'échange de positions peut s'effectuer. Maintenant : Échange de positions avec la cible et applique l'état Kaboom sur le lanceur. • Sur un allié : lui applique également l'état. • Sur une Bombe élémentaire du lanceur : ajoute 1 Combo à la Bombe. Applique également l'état Imposture sur le lanceur et l'allié ciblé, empêchant l'application de l'état Kaboom. Le Combo et l'état Kaboom ne s'appliquent que si l'échange de positions peut s'effectuer.
  • Effet État Imposture (1 tour) → État Imposture (2 tours)

Piège Magnétique

  • Description Avant : Pose un piège mono-cellule qui attire les cibles, ajoute 1 Combo aux Bombes du lanceur et déclenche leur explosion en zone. Maintenant : Pose un piège mono-cellule qui attire les entités, ajoute 1 Combo aux Bombes du lanceur et déclenche leur explosion en zone.

Sismobombe Résiliente

  • Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Terre en zone à son explosion. Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une Bombe du lanceur. Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Terre en zone à son explosion. Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes.
  • Niveau requis 182 → 177 (−5)