Xelor : Cambios de hechizos desde la 3.5 (mar 2026)

No he jugado desde la con mi

De la 3.5 (mar 2026) a la 3.7 (oct 2026): 6 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 2 claramente mejorados y 0 claramente debilitados.

2 mejoras 0 nerfs 2 mejora y nerf 2 otros cambios
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Hechizos modificados

Rolbac

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Reloj de Arena de Xelor

  • Descripción Antes : Retira PA, ocasiona daños de fuego a los enemigos y aplica el estado Reloj de Arena al objetivo: • Ocasiona daños de fuego de efecto retardado a los enemigos en zona. El efecto retardado se reduce por cada telefrag consumido en el objetivo. Ahora : Retira PA, ocasiona daños de fuego a los enemigos y aplica el estado Reloj de Arena al objetivo: • Ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona cuando el estado expire. La duración del estado se reduce por cada telefrag consumido en el objetivo.

Conservación

  • Descripción Antes : Reduce los daños sufridos por el aliado objetivo y le aplica el estado Conservación: • Aumenta los PA del objetivo por cada ataque enemigo (acumulable 2 veces). Ahora : Reduce los daños sufridos por el aliado objetivo y le aplica el estado Conservación: • Aumenta los PA del objetivo por cada ataque enemigo sufrido (acumulable 2 veces).

Arenas del Tiempo

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Premonición

mejora y nerf
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 1 nerf
  • Reutilización (turnos) 1 → ninguna mejora

Tañido

mejora y nerf
  • Coste en PA 4 → 3 (−1) mejora
  • Reutilización (turnos) 3 → 2 (−1) mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Efecto 6 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1] → 3 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto 6 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] → 3 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto 6 de daños de aire [zona: cuadrado de tamaño 1] → 3 de daños de aire [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto 6 de daños de tierra [zona: cuadrado de tamaño 1] → 3 de daños de tierra [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto +6 de daños básicos (infinito) → +3 de daños básicos (infinito) nerf
  • Efecto (crítico) 7 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1] → 4 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto (crítico) 7 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] → 4 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto (crítico) 7 de daños de aire [zona: cuadrado de tamaño 1] → 4 de daños de aire [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto (crítico) 7 de daños de tierra [zona: cuadrado de tamaño 1] → 4 de daños de tierra [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf