Xelor : Cambios de hechizos desde la 3.0 (dic 2024)
De la 3.0 (dic 2024) a la 3.7 (oct 2026): 25 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 5 claramente mejorados y 12 claramente debilitados.
5 mejoras 12 nerfs 4 mejora y nerf 4 otros cambios
Hechizos modificados
Cómplice
Descripción Antes : Invoca un cómplice controlable que sirve de obstáculo.
El cómplice gana PM cuando entra en el estado Telefrag.
Si el cómplice del lanzador está aún presente y vuelve a ser invocado, el anterior se destruye y se sustituye por el nuevo. Ahora : Invoca un cómplice controlable que sirve de obstáculo.
El cómplice gana PM cuando entra en el estado Telefrag.
También devuelve una parte de los daños que sufre por su invocador a los enemigos en zona a su alrededor.
Si el cómplice del lanzador está aún presente y vuelve a ser invocado, el anterior se destruye y se sustituye por el nuevo.
Engranaje
mejora y nerf
Coste en PA4
→
3(−1)mejora
Crítico (%)15
→
10(−5)nerf
Efecto27 a 31 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1]
→
22 a 24 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1]nerf
Efecto (crítico)32 a 37 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1]
→
26 a 29 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1]nerf
Ralentización
nerf
Efecto17 a 20 de daños de agua
→
15 a 17 de daños de aguanerf
Efecto (crítico)21 a 24 de daños de agua
→
18 a 20 de daños de aguanerf
Reloj
mejora
Descripción Antes : Retira PA y ocasiona daños de tierra.
Los daños del hechizo aumentan antes de aplicar los efectos si el objetivo tiene Telefrag (acumulable 3 veces).
Consume el estado Telefrag del objetivo. Ahora : Retira PA y ocasiona daños de tierra.
Si el objetivo tiene Telefrag, los daños del hechizo aumentan antes de aplicar los efectos.
Consume el estado Telefrag del objetivo.
Efecto+12 de daños básicos (3 turnos)
→
+24 de daños básicos (3 turnos)mejora
Petrificación
nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y retira PA.
Se reduce el coste en PA del hechizo después de cada lanzamiento si el objetivo tiene Telefrag (acumulable 2 veces).
Consume el estado Telefrag del objetivo. Ahora : Ocasiona daños de agua y retira PA.
Se reduce el coste en PA del hechizo después del lanzamiento si el objetivo tiene Telefrag (acumulable 2 veces).
Consume el estado Telefrag del objetivo.
Efecto32 a 36 de daños de agua
→
27 a 30 de daños de aguanerf
Efecto (crítico)38 a 43 de daños de agua
→
32 a 36 de daños de aguanerf
Momificación
mejora
Coste en PA3
→
2(−1)mejora
Efecto50 al retiro de PA (1 turno)
→
60 al retiro de PA (1 turno)
Syncro
mejora
Alcance máx.3
→
4(+1)mejora
Rueda Dentada
mejora y nerf
Coste en PA3
→
4(+1)nerf
Crítico (%)10
→
15(+5)mejora
Permutación
nerf
Alcance mín.1
→
2(+1)nerf
Alcance máx.3
→
2(−1)nerf
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Aguja
Descripción Antes : Aplica al objetivo un veneno de tierra de inicio de turno y el estado Aguja:
• Ocasiona daños de tierra si el objetivo es desembrujado.
La duración de los efectos es mayor si el lanzador tiene Telefrag. Ahora : Aplica al objetivo un veneno de tierra de inicio de turno y el estado Aguja:
• Ocasiona daños de tierra si el objetivo pierde el estado Telefrag.
Los daños solo pueden activarse una vez por turno.
EfectoRetira los efectos del hechizo
→
Retira los efectos del rango 0 del hechizo 6
Efecto eliminado9 a 12 de daños de tierra
Efecto eliminadoEstado Aguja (3 turnos)
Efecto eliminado (crítico)13 a 16 de daños de tierra
Remanencia
nerf
Coste en PA2
→
3(+1)nerf
Alcance máx.6
→
3(−3)nerf
Regulador
nerf
Descripción Antes : Reduce la duración de los efectos en el objetivo y provoca daños de tierra a los enemigos.
Aumenta el número máximo de lanzamientos por objetivo del hechizo durante el turno actual si el objetivo tiene Telefrag.
Consume el estado Telefrag del objetivo. Ahora : Reduce la duración de los efectos en el objetivo y provoca daños de tierra a los enemigos.
Aumenta el número máximo de lanzamientos por turno del hechizo durante el turno actual si el objetivo tiene Telefrag.
Consume el estado Telefrag del objetivo.
Lanzamientos por turno2
→
1(−1)nerf
Efecto+1 lanzamiento(s) por objetivo (1 turno)
→
+1 lanzamientos por turno (1 turno)
Esfera de Xelor
nerf
Descripción Antes : Invoca una esfera de xelor estática que puede retirar o dar PA a las entidades telefrag en zona.
También puede devolver una parte de los daños que sufre a sus atacantes enemigos.
Solo puede haber una esfera de Xelor por equipo. Si la esfera está aún presente y vuelve a ser invocada, la anterior se destruye y se sustituye por la nueva. Ahora : Invoca una esfera de xelor estática que puede retirar o dar PA a las entidades telefrag en zona.
También puede devolver una parte de los daños que sufre a sus atacantes enemigos. También devuelve una parte de los daños que sufre por el lanzador a los enemigos en zona a su alrededor.
Solo puede haber una esfera de Xelor por equipo. Si la esfera está aún presente y vuelve a ser invocada, la anterior se destruye y se sustituye por la nueva.
Reutilización (turnos)2
→
3(+1)nerf
Reloj de Arena de Xelor
nerf
Descripción Antes : Retira PA, ocasiona daños de fuego a los enemigos y aplica el estado Reloj de Arena al objetivo:
• Ocasiona daños de fuego de efecto retardado a los enemigos en zona.
El efecto retardado se reduce por cada telefrag consumido en el objetivo. Ahora : Retira PA, ocasiona daños de fuego a los enemigos y aplica el estado Reloj de Arena al objetivo:
• Ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona cuando el estado expire.
La duración del estado se reduce por cada telefrag consumido en el objetivo.
Alcance máx.9
→
6(−3)nerf
Lanzamientos por turno3
→
2(−1)nerf
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
EfectoEstado Reloj de Arena (3 turnos)
→
Estado Reloj de Arena (2 turnos)
Efecto28 a 30 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
→
23 a 25 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]nerf
Efecto (crítico)34 a 36 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
→
28 a 30 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]nerf
Cuentagotas
nerf
Alcance máx.9
→
6(−3)nerf
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Conservación
mejora
Descripción Antes : Reduce los daños sufridos por el aliado objetivo y le aplica el estado Conservación:
• Aumenta los PA del objetivo por cada ataque enemigo (acumulable 2 veces). Ahora : Reduce los daños sufridos por el aliado objetivo y le aplica el estado Conservación:
• Aumenta los PA del objetivo por cada ataque enemigo sufrido (acumulable 2 veces).
Reutilización (turnos)4
→
3(−1)mejora
Premonición
mejora y nerf
Lanzamientos por turnoilimitado
→
1nerf
Reutilización (turnos)1
→
ningunamejora
Desecamiento
nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos.
Rebota en los objetivos en un anillo de tamaño 2 si el objetivo tiene Telefrag.
El rebote se mantiene en los siguientes objetivos si tienen Telefrag.
Consume los estados Telefrag de los objetivos. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos.
Rebota sobre la entidad más cercana en un círculo de tamaño 2.
También aumenta los PM del lanzador por cada entidad Telefrag alcanzada.
Consume los estados Telefrag de los objetivos.
Reutilización globalninguna
→
1nerf
Acumulación máx.ilimitado
→
3nerf
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto nuevo1 PM (1 turno)
Tañido
mejora y nerf
Reutilización (turnos)3
→
2(−1)mejora
Efecto6 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1]
→
3 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1]nerf
Efecto6 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1]
→
3 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1]nerf
Efecto6 de daños de aire [zona: cuadrado de tamaño 1]
→
3 de daños de aire [zona: cuadrado de tamaño 1]nerf
Efecto6 de daños de tierra [zona: cuadrado de tamaño 1]
→
3 de daños de tierra [zona: cuadrado de tamaño 1]nerf
Efecto (crítico)7 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1]
→
4 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1]nerf
Efecto (crítico)7 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1]
→
4 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1]nerf
Efecto (crítico)7 de daños de aire [zona: cuadrado de tamaño 1]
→
4 de daños de aire [zona: cuadrado de tamaño 1]nerf
Efecto (crítico)7 de daños de tierra [zona: cuadrado de tamaño 1]
→
4 de daños de tierra [zona: cuadrado de tamaño 1]nerf
Reloj de Bolsillo
nerf
Descripción Antes : Retira PA y ocasiona daños de aire a los enemigos.
Ocasiona daños de aire adicionales a los enemigos en la casilla objetivo al final del próximo turno del lanzador si el objetivo tiene Telefrag.
Consume el estado Telefrag del objetivo. Ahora : Retira PA y ocasiona daños de aire a los enemigos.
Ocasiona daños de aire adicionales a los enemigos en zona en la casilla objetivo al final del próximo turno del lanzador si el objetivo tiene Telefrag.
Consume el estado Telefrag del objetivo.
Alcance máx.9
→
6(−3)nerf
Lanzamientos por turno3
→
2(−1)nerf
Efecto30 a 32 de daños de aire
→
30 a 32 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2]
Efecto (crítico)36 a 38 de daños de aire
→
36 a 38 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2]
Reloj de Agua
nerf
Efecto36 a 40 de daños de agua
→
33 a 37 de daños de aguanerf
Efecto (crítico)43 a 48 de daños de agua
→
40 a 44 de daños de aguanerf
Péndulo
mejora
Descripción Antes : Teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo, ocasiona daños de aire a los enemigos en zona alrededor del lanzador y lo teletransporta a su posición anterior.
Puede generar un telefrag. Ahora : Teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo, ocasiona daños de aire al enemigo objetivo y a los enemigos en zona alrededor del lanzador y lo teletransporta a su posición anterior.
Los efectos solo se aplican una única vez por lanzamiento.
Puede generar un telefrag.
Alcance mín.1
→
0(−1)mejora
Efecto nuevo33 a 36 de daños de aire
Efecto nuevoEstado [!] Pendule (1 turno)
Efecto nuevoRetira el estado [!] Pendule
Efecto nuevo (crítico)40 a 43 de daños de aire
25ª Hora
nerf
Descripción Antes : Desactiva los estados Arraigado, Indesplazable y Pesante en el lanzador durante el turno actual, y aplica Telefrag a todo el mundo. Ahora : Desactiva los estados Arraigado, Indesplazable y Pesante en el lanzador durante el turno actual.
Reutilización (turnos)4
→
5(+1)nerf
Efecto eliminadoEstado Telefrag (1 turno) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Inestabilidad
EfectoColoca un glifo de inicio de turno (1 turno) [zona: círculo de tamaño 3]
→
Coloca un glifo de inicio de turno (1 turno) [zona: círculo de tamaño 4]
EfectoColoca un glifo aura (1 turno) [zona: círculo de tamaño 3]
→
Coloca un glifo aura (1 turno) [zona: círculo de tamaño 4]