Xelor : Cambios de hechizos desde la 3.0 (dic 2024)

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De la 3.0 (dic 2024) a la 3.7 (oct 2026): 25 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 5 claramente mejorados y 12 claramente debilitados.

5 mejoras 12 nerfs 4 mejora y nerf 4 otros cambios
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Hechizos modificados

Cómplice

  • Descripción Antes : Invoca un cómplice controlable que sirve de obstáculo. El cómplice gana PM cuando entra en el estado Telefrag. Si el cómplice del lanzador está aún presente y vuelve a ser invocado, el anterior se destruye y se sustituye por el nuevo. Ahora : Invoca un cómplice controlable que sirve de obstáculo. El cómplice gana PM cuando entra en el estado Telefrag. También devuelve una parte de los daños que sufre por su invocador a los enemigos en zona a su alrededor. Si el cómplice del lanzador está aún presente y vuelve a ser invocado, el anterior se destruye y se sustituye por el nuevo.

Engranaje

mejora y nerf
  • Coste en PA 4 → 3 (−1) mejora
  • Crítico (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Efecto 27 a 31 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1] → 22 a 24 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1] nerf
  • Efecto (crítico) 32 a 37 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1] → 26 a 29 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1] nerf

Ralentización

nerf
  • Efecto 17 a 20 de daños de agua → 15 a 17 de daños de agua nerf
  • Efecto (crítico) 21 a 24 de daños de agua → 18 a 20 de daños de agua nerf

Reloj

mejora
  • Descripción Antes : Retira PA y ocasiona daños de tierra. Los daños del hechizo aumentan antes de aplicar los efectos si el objetivo tiene Telefrag (acumulable 3 veces). Consume el estado Telefrag del objetivo. Ahora : Retira PA y ocasiona daños de tierra. Si el objetivo tiene Telefrag, los daños del hechizo aumentan antes de aplicar los efectos. Consume el estado Telefrag del objetivo.
  • Efecto +12 de daños básicos (3 turnos) → +24 de daños básicos (3 turnos) mejora

Petrificación

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y retira PA. Se reduce el coste en PA del hechizo después de cada lanzamiento si el objetivo tiene Telefrag (acumulable 2 veces). Consume el estado Telefrag del objetivo. Ahora : Ocasiona daños de agua y retira PA. Se reduce el coste en PA del hechizo después del lanzamiento si el objetivo tiene Telefrag (acumulable 2 veces). Consume el estado Telefrag del objetivo.
  • Efecto 32 a 36 de daños de agua → 27 a 30 de daños de agua nerf
  • Efecto (crítico) 38 a 43 de daños de agua → 32 a 36 de daños de agua nerf

Momificación

mejora
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Efecto 50 al retiro de PA (1 turno) → 60 al retiro de PA (1 turno)

Syncro

mejora
  • Alcance máx. 3 → 4 (+1) mejora

Rueda Dentada

mejora y nerf
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Crítico (%) 10 → 15 (+5) mejora

Permutación

nerf
  • Alcance mín. 1 → 2 (+1) nerf
  • Alcance máx. 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Aguja

  • Descripción Antes : Aplica al objetivo un veneno de tierra de inicio de turno y el estado Aguja: • Ocasiona daños de tierra si el objetivo es desembrujado. La duración de los efectos es mayor si el lanzador tiene Telefrag. Ahora : Aplica al objetivo un veneno de tierra de inicio de turno y el estado Aguja: • Ocasiona daños de tierra si el objetivo pierde el estado Telefrag. Los daños solo pueden activarse una vez por turno.
  • Efecto Retira los efectos del hechizo → Retira los efectos del rango 0 del hechizo 6
  • Efecto eliminado 9 a 12 de daños de tierra
  • Efecto eliminado Estado Aguja (3 turnos)
  • Efecto eliminado (crítico) 13 a 16 de daños de tierra

Remanencia

nerf
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Alcance máx. 6 → 3 (−3) nerf

Regulador

nerf
  • Descripción Antes : Reduce la duración de los efectos en el objetivo y provoca daños de tierra a los enemigos. Aumenta el número máximo de lanzamientos por objetivo del hechizo durante el turno actual si el objetivo tiene Telefrag. Consume el estado Telefrag del objetivo. Ahora : Reduce la duración de los efectos en el objetivo y provoca daños de tierra a los enemigos. Aumenta el número máximo de lanzamientos por turno del hechizo durante el turno actual si el objetivo tiene Telefrag. Consume el estado Telefrag del objetivo.
  • Lanzamientos por turno 2 → 1 (−1) nerf
  • Efecto +1 lanzamiento(s) por objetivo (1 turno) → +1 lanzamientos por turno (1 turno)

Esfera de Xelor

nerf
  • Descripción Antes : Invoca una esfera de xelor estática que puede retirar o dar PA a las entidades telefrag en zona. También puede devolver una parte de los daños que sufre a sus atacantes enemigos. Solo puede haber una esfera de Xelor por equipo. Si la esfera está aún presente y vuelve a ser invocada, la anterior se destruye y se sustituye por la nueva. Ahora : Invoca una esfera de xelor estática que puede retirar o dar PA a las entidades telefrag en zona. También puede devolver una parte de los daños que sufre a sus atacantes enemigos. También devuelve una parte de los daños que sufre por el lanzador a los enemigos en zona a su alrededor. Solo puede haber una esfera de Xelor por equipo. Si la esfera está aún presente y vuelve a ser invocada, la anterior se destruye y se sustituye por la nueva.
  • Reutilización (turnos) 2 → 3 (+1) nerf

Reloj de Arena de Xelor

nerf
  • Descripción Antes : Retira PA, ocasiona daños de fuego a los enemigos y aplica el estado Reloj de Arena al objetivo: • Ocasiona daños de fuego de efecto retardado a los enemigos en zona. El efecto retardado se reduce por cada telefrag consumido en el objetivo. Ahora : Retira PA, ocasiona daños de fuego a los enemigos y aplica el estado Reloj de Arena al objetivo: • Ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona cuando el estado expire. La duración del estado se reduce por cada telefrag consumido en el objetivo.
  • Alcance máx. 9 → 6 (−3) nerf
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto Estado Reloj de Arena (3 turnos) → Estado Reloj de Arena (2 turnos)
  • Efecto 28 a 30 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2] → 23 a 25 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2] nerf
  • Efecto (crítico) 34 a 36 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2] → 28 a 30 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2] nerf

Cuentagotas

nerf
  • Alcance máx. 9 → 6 (−3) nerf
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Conservación

mejora
  • Descripción Antes : Reduce los daños sufridos por el aliado objetivo y le aplica el estado Conservación: • Aumenta los PA del objetivo por cada ataque enemigo (acumulable 2 veces). Ahora : Reduce los daños sufridos por el aliado objetivo y le aplica el estado Conservación: • Aumenta los PA del objetivo por cada ataque enemigo sufrido (acumulable 2 veces).
  • Reutilización (turnos) 4 → 3 (−1) mejora

Premonición

mejora y nerf
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 1 nerf
  • Reutilización (turnos) 1 → ninguna mejora

Desecamiento

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos. Rebota en los objetivos en un anillo de tamaño 2 si el objetivo tiene Telefrag. El rebote se mantiene en los siguientes objetivos si tienen Telefrag. Consume los estados Telefrag de los objetivos. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos. Rebota sobre la entidad más cercana en un círculo de tamaño 2. También aumenta los PM del lanzador por cada entidad Telefrag alcanzada. Consume los estados Telefrag de los objetivos.
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf
  • Acumulación máx. ilimitado → 3 nerf
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo 1 PM (1 turno)

Tañido

mejora y nerf
  • Reutilización (turnos) 3 → 2 (−1) mejora
  • Efecto 6 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1] → 3 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto 6 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] → 3 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto 6 de daños de aire [zona: cuadrado de tamaño 1] → 3 de daños de aire [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto 6 de daños de tierra [zona: cuadrado de tamaño 1] → 3 de daños de tierra [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto (crítico) 7 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1] → 4 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto (crítico) 7 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] → 4 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto (crítico) 7 de daños de aire [zona: cuadrado de tamaño 1] → 4 de daños de aire [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto (crítico) 7 de daños de tierra [zona: cuadrado de tamaño 1] → 4 de daños de tierra [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf

Reloj de Bolsillo

nerf
  • Descripción Antes : Retira PA y ocasiona daños de aire a los enemigos. Ocasiona daños de aire adicionales a los enemigos en la casilla objetivo al final del próximo turno del lanzador si el objetivo tiene Telefrag. Consume el estado Telefrag del objetivo. Ahora : Retira PA y ocasiona daños de aire a los enemigos. Ocasiona daños de aire adicionales a los enemigos en zona en la casilla objetivo al final del próximo turno del lanzador si el objetivo tiene Telefrag. Consume el estado Telefrag del objetivo.
  • Alcance máx. 9 → 6 (−3) nerf
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Efecto 30 a 32 de daños de aire → 30 a 32 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto (crítico) 36 a 38 de daños de aire → 36 a 38 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2]

Reloj de Agua

nerf
  • Efecto 36 a 40 de daños de agua → 33 a 37 de daños de agua nerf
  • Efecto (crítico) 43 a 48 de daños de agua → 40 a 44 de daños de agua nerf

Péndulo

mejora
  • Descripción Antes : Teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo, ocasiona daños de aire a los enemigos en zona alrededor del lanzador y lo teletransporta a su posición anterior. Puede generar un telefrag. Ahora : Teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo, ocasiona daños de aire al enemigo objetivo y a los enemigos en zona alrededor del lanzador y lo teletransporta a su posición anterior. Los efectos solo se aplican una única vez por lanzamiento. Puede generar un telefrag.
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora
  • Efecto nuevo 33 a 36 de daños de aire
  • Efecto nuevo Estado [!] Pendule (1 turno)
  • Efecto nuevo Retira el estado [!] Pendule
  • Efecto nuevo (crítico) 40 a 43 de daños de aire

25ª Hora

nerf
  • Descripción Antes : Desactiva los estados Arraigado, Indesplazable y Pesante en el lanzador durante el turno actual, y aplica Telefrag a todo el mundo. Ahora : Desactiva los estados Arraigado, Indesplazable y Pesante en el lanzador durante el turno actual.
  • Reutilización (turnos) 4 → 5 (+1) nerf
  • Efecto eliminado Estado Telefrag (1 turno) [zona: todo el mapa de tamaño 1]

Inestabilidad

  • Efecto Coloca un glifo de inicio de turno (1 turno) [zona: círculo de tamaño 3] → Coloca un glifo de inicio de turno (1 turno) [zona: círculo de tamaño 4]
  • Efecto Coloca un glifo aura (1 turno) [zona: círculo de tamaño 3] → Coloca un glifo aura (1 turno) [zona: círculo de tamaño 4]

Espaciotiempo

  • Efecto nuevo Estado [!] Espace-temps (allié) (1 turno)
  • Efecto nuevo Estado [!] Espace-temps (ennemi) (1 turno)