Actualización 3.7: todo lo que ha cambiado

Cambios entre la 3.6 y la 3.7 (oct 2026), clase por clase y sección por sección.

71 hechizos, 790 objetos, 46 panoplias, 9 mazmorras y 562 recetas afectados.

Hechizos de clase

Aniripsa 2 hechizos

Palabra de Amistad

  • Descripción Antes : Invocar un cunejo dominable que puede curar o aplicar un escudo. También puede transformarse si está bajo el estado Controlado y ocasionar daños con el elemento de Alquirretórica. El cunejo se teletransporta a la casilla objetivo y queda inmovilizado si el hechizo vuelve a lanzarse cuando está con vida. Cuando muere, el lanzador pone debajo del cunejo un glifo que ocasiona daños a los enemigos o cura a los aliados con el mejor elemento del lanzador, y el tiempo de espera del hechizo se fija en 2 turnos. Ahora : Invocar un cunejo dominable que puede curar o aplicar un escudo. También puede transformarse si está bajo el estado Controlado y ocasionar daños con el elemento de Alquirretórica. El cunejo se teletransporta a la casilla objetivo y queda inmovilizado si el hechizo vuelve a lanzarse cuando está con vida. Cuando muere, el lanzador pone debajo del cunejo un glifo que ocasiona daños a los enemigos o cura a los aliados con su mejor elemento, y el intervalo de lanzamiento del hechizo se fija en 2 turnos.

Palabra Furiosa

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos en zona. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos hacia los extremos en zona.
Aniripsa · desde la 3.6 (jun 2026)
Anutrof 2 hechizos

Fiebre del Oro

  • Descripción Antes : Aumenta los PM del aliado objetivo y le aplica el estado Fiebre del Oro: • Al final del turno del objetivo, aumenta su potencia en el siguiente turno si está en contacto con un enemigo y lo cura si está en contacto con una invocación anutrof. Ahora : Aumenta los PM del aliado objetivo y le aplica el estado Fiebre del Oro: • Aumenta la potencia del objetivo en el turno siguiente si este termina su turno en contacto con un enemigo y cura al objetivo si este termina en contacto con una invocación anutrof.

Pala de la Fortuna

  • Efecto nuevo 40 potencia (daños generales) (2 turnos)
  • Efecto nuevo 10 al retiro de PA (2 turnos)
  • Efecto nuevo 10 al retiro de PM (2 turnos)
Anutrof · desde la 3.6 (jun 2026)
Feca 1 hechizo

Borrasca

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos y repele a los objetivos hacia los extremos en zona. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos y repele a los objetivos en zona.
Feca · desde la 3.6 (jun 2026)
Forjalanza 4 hechizos

Estocada Ardiente

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y repele a los objetivos desde el lanzador en zona. Ahora : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y repele a los objetivos en zona.
  • Efecto eliminado Estado Estocada Ardiente (1 turno) [zona: cono de tamaño 2]

Eclipse

  • Efecto -6 alcance (1 turno) → -6 alcance (1 turno) [zona: todo el mapa de tamaño 1]

Chuzo Sísmico

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos desde la casilla objetivo en zona. Los daños de zona no son regresivos. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos en zona. Los daños de zona no son regresivos.

Abrazo de Valquíride

  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo
Forjalanza · desde la 3.6 (jun 2026)
Hipermago 1 hechizo

Escudo Elemental

  • Descripción Antes : Aumenta las resistencias del aliado objetivo y le aplica el estado Escudo Elemental: • Aplica un estado elemental sobre el atacante según el elemento del ataque que reciba el objetivo. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Aumenta las resistencias del aliado objetivo y le aplica el estado Escudo Elemental: • Reduce las resistencias del objetivo con el elemento del ataque que reciba. • Aplica un estado elemental sobre su atacante según el elemento de su ataque. Puede generar combinaciones elementales.
Hipermago · desde la 3.6 (jun 2026)
Ocra 31 hechizos

Flecha de Retroceso

mejora
  • Alcance máx. 6 → 8 (+2) mejora

Flecha Helada

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Retira PA y ocasiona daños de agua. Se aumentan los daños del hechizo después de su uso. Ahora : Retira PA y ocasiona daños de agua. Los daños aumentan después de cada lanzamiento (acumulable 2 veces).
  • Alcance máx. 7 → 8 (+1) mejora
  • Efecto +8 de daños básicos (3 turnos) → +5 de daños básicos (3 turnos) nerf

Flecha Detonadora

mejora
  • Alcance máx. 6 → 8 (+2) mejora

Flecha de Abolición

  • Descripción Antes : Roba vida con el elemento tierra. Los daños son mayores en los objetivos que tienen escudo. Se aumenta el tamaño de la zona tras cada lanzamiento durante el turno en curso. Ahora : Roba vida en zona con el elemento tierra. Los daños son mayores en los objetivos que tienen escudo. El tamaño de la zona aumenta con cada lanzamiento durante el turno en curso.

Flecha Azotadora

mejora
  • Alcance máx. 7 → 8 (+1) mejora

Flecha Inmovilizadora

mejora
  • Alcance máx. 7 → 8 (+1) mejora

Tiros Potentes

  • Descripción Antes : Sacrifica el alcance del lanzador para aumentar su potencia, sus daños de empuje y sus críticos. Ahora : Aumenta la potencia, los daños de empuje y los críticos del lanzador. Retira alcance y reduce el alcance mínimo de todos sus hechizos ocra en el turno siguiente.
  • Efecto nuevo Puñetazo: -3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Pelea: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Diamantes Destructores: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Ralentizante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flechas Flamígeras: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Masacrante: +1 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Percutiente: +1 de alcance mínimo (1 turno)

Flecha Explosiva

mejora y nerf
  • Crítico (%) 20 → 15 (−5) nerf
  • Lanzamientos por turno 1 → 2 (+1) mejora
  • Efecto 30 a 34 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 3] → 29 a 31 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 3] nerf
  • Efecto (crítico) 36 a 41 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 3] → 35 a 37 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 3] nerf

Ojo de Topo

mejora
  • Descripción Antes : Revela a los invisibles, retira alcance y roba vida con el elemento agua en zona. Ahora : Revela a las entidades invisibles, retira alcance y roba vida con el elemento agua en zona.
  • Alcance máx. 6 → 7 (+1) mejora

Ojo por Ojo

nerf
  • Efecto +6 de daños básicos (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1] → +5 de daños básicos (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1] nerf

Flecha Castigadora

  • Descripción Antes : Erosiona al objetivo y provoca daños de tierra. Se aumentan los daños del hechizo en los próximos lanzamientos. Ahora : Erosiona al objetivo y provoca daños de tierra. Se aumentan los daños del hechizo en el próximo lanzamiento.

Flecha Voraz

mejora
  • Descripción Antes : Roba vida con el elemento fuego. No afecta al lanzador. El robo de vida es mayor tras cada lanzamiento a un mismo enemigo. Ocasiona también daños de fuego al enemigo inicial si el hechizo se lanza a otro objetivo, o en los próximos turnos si no se vuelve a lanzar. Los daños son mayores según el número de veces que se haya lanzado a un mismo enemigo. Ahora : Roba vida con el elemento fuego. No afecta al lanzador. El robo de vida es mayor tras cada lanzamiento a un mismo enemigo. También ocasiona daños de fuego al enemigo inicial si se lanza el hechizo a otro objetivo, o con efecto retardado si no se vuelve a lanzar. Los daños son mayores según el número de veces que se haya lanzado a un mismo enemigo.
  • Alcance máx. 6 → 8 (+2) mejora

Diamantes Destructores

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra, retira daños a los enemigos y repele a los objetivos en zona. Los daños de zona no son regresivos. Ahora : Ocasiona daños de tierra, retira daños a los enemigos y repele a los objetivos en zona.
  • Efecto 38 a 42 de daños de tierra [zona: horquilla de tamaño 2] → 36 a 40 de daños de tierra [zona: horquilla de tamaño 2] nerf
  • Efecto (crítico) 46 a 50 de daños de tierra [zona: horquilla de tamaño 2] → 43 a 48 de daños de tierra [zona: horquilla de tamaño 2] nerf

Flecha Evasiva

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Aplica efectos según la posición del lanzador con respecto al objetivo y ocasiona daños de agua a los enemigos: • Aleja al lanzador del objetivo y retira PM a los enemigos si está en cuerpo a cuerpo. • Repele al objetivo y retira PA a los enemigos si el lanzador está a distancia. Ahora : Aleja al lanzador del objetivo, lo empuja y ocasiona daños de agua a los enemigos.
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Alcance mín. 1 → 2 (+1) nerf
  • Alcance máx. 7 → 8 (+1) mejora
  • Crítico (%) 10 → 5 (−5) nerf
  • Lanzamientos por turno 2 → 3 (+1) mejora
  • Lanzamientos por objetivo 1 → 2 (+1) mejora
  • Efecto Retrocede 2 casillas → Retrocede 1 casilla nerf
  • Efecto Empuja 2 casillas → Empuja 1 casilla nerf
  • Efecto 26 a 29 de daños de agua → 16 a 19 de daños de agua nerf
  • Efecto eliminado -1 PM (1 turno)
  • Efecto eliminado -1 PA (1 turno)
  • Efecto (crítico) 31 a 35 de daños de agua → 20 a 23 de daños de agua nerf

Baliza Táctica

  • Descripción Antes : Invoca una baliza estática que puede aplicar efectos en zona a su alrededor según lo que sufra: • Atrae a los objetivos si un aliado le ocasiona daños a distancia o la empuja. • Empuja a los objetivos si un aliado le ocasiona daños en cuerpo a cuerpo o de empuje. La baliza se destruye 3 turnos después de invocarla. Aumenta también la potencia del lanzador por cada enemigo que esté en la línea de visión de la casilla objetivo. Ahora : Invoca una baliza estática que puede: • Atraer objetivos en zona si un aliado le ocasiona daños a distancia o la empuja. • Empujar objetivos en zona si un aliado le ocasiona daños en cuerpo a cuerpo o de empuje. La baliza reduce los daños aliados sufridos y se destruye 3 turnos después de su invocación. También aumenta la potencia del lanzador por cada enemigo que esté en la línea de visión de la casilla objetivo.
  • Efecto nuevo Daños sufridos x50%

Tiro Penetrante

mejora
  • Alcance máx. 6 → 8 (+2) mejora

Flecha Ralentizante

mejora y nerf
  • Crítico (%) 20 → 15 (−5) nerf
  • Lanzamientos por turno 1 → 2 (+1) mejora
  • Efecto 32 a 34 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2] → 31 a 33 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2] nerf
  • Efecto (crítico) 38 a 41 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2] → 37 a 40 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2] nerf

Flecha Perseguidora

mejora
  • Descripción Antes : Roba vida con el elemento aire. Ocasiona daños de aire en el siguiente turno si el objetivo no está en la línea de visión del lanzador. Ahora : Roba vida con el elemento aire. También ocasiona daños de aire con efecto retardado si el objetivo no está en la línea de visión del lanzador.
  • Alcance máx. 9 → 10 (+1) mejora

Flecha Impactante

  • Descripción Antes : Roba vida con el elemento fuego a los enemigos y repele a los objetivos desde el centro en zona. Ahora : Roba vida con el elemento fuego a los enemigos y repele a los objetivos hacia los bordes en zona.
  • Efecto Empuja 2 casillas [zona: cruz diagonal de tamaño 1] → Empuja 2 casillas [zona: estrella de tamaño 1]

Flecha Tiránica

mejora
  • Alcance mín. 2 → 1 (−1) mejora

Flechas Amorosas

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Flecha Masacrante

mejora y nerf
  • Alcance mín. 2 → 3 (+1) nerf
  • Alcance máx. 7 → 8 (+1) mejora
  • Efecto +12 de daños básicos [zona: semicírculo de tamaño 1] → +10 de daños básicos [zona: semicírculo de tamaño 2]
  • Efecto 25 a 29 de daños de tierra [zona: semicírculo de tamaño 1] → 25 a 29 de daños de tierra [zona: semicírculo de tamaño 2]
  • Efecto (crítico) 30 a 35 de daños de tierra [zona: semicírculo de tamaño 1] → 30 a 35 de daños de tierra [zona: semicírculo de tamaño 2]

Lluvia de Flechas

  • Descripción Antes : Retira esquiva de PM y ocasiona daños de aire en zona. No afecta al lanzador. Los efectos se reaplican a partir de la casilla objetivo en el siguiente turno. Ahora : Retira esquiva de PM y ocasiona daños de aire en zona. Los daños de zona no son regresivos. No afecta al lanzador. Los efectos se reaplican a partir de la casilla objetivo en el siguiente turno.

Flecha Paralizadora

mejora y nerf
  • Crítico (%) 20 → 15 (−5) nerf
  • Lanzamientos por turno 1 → 2 (+1) mejora
  • Efecto 30 a 34 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] → 30 a 32 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto (crítico) 36 a 41 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] → 36 a 38 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf

Represalias

mejora
  • Descripción Antes : Ocasiona daños neutrales a los enemigos según la vida erosionada de estos en zona. Aplica también el estado Pesante a los objetivos y aumenta los daños que sufren los enemigos en zona. Ahora : Aplica el estado Pesante a los objetivos y ocasiona daños neutrales a los enemigos según la vida erosionada de estos en zona.
  • Alcance mín. 3 → 0 (−3) mejora
  • Acumulación máx. 1 → ilimitado mejora
  • Efecto eliminado Daños sufridos x110% [zona: cruz de tamaño 1]

Vendetta

nerf
  • Descripción Antes : Pone una trampa monocasilla que ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos y atrae a las entidades hacia su centro en zona. Ahora : Pone una trampa monocasilla que ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos, aumenta los daños que sufren y atrae a las entidades hacia su centro en zona.
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf

Flecha del Juicio

nerf
  • Efecto 25 a 27 de daños de tierra → 20 a 22 de daños de tierra nerf
  • Efecto (crítico) 30 a 32 de daños de tierra → 24 a 26 de daños de tierra nerf

Flecha de Redención

mejora
  • Alcance máx. 9 → 10 (+1) mejora

Flecha Búmeran

mejora
  • Alcance máx. 7 → 8 (+1) mejora

Flecha Fulminante

mejora
  • Alcance máx. 6 → 7 (+1) mejora

Centinela

  • Descripción Antes : Aumenta los daños a distancia y el alcance del lanzador, y muestra a todos los enemigos en su línea de visión. Los efectos se reducen por cada PM utilizado. Ahora : Aumenta los daños a distancia y el alcance del lanzador. También revela las entidades invisibles en zona en la línea de visión del lanzador y de sus balizas. Los efectos se reducen por cada PM utilizado.
  • Efecto Desvela las entidades invisibles [zona: círculo de tamaño 63] → Desvela las entidades invisibles [zona: círculo de tamaño 10]
Ocra · desde la 3.6 (jun 2026)
Osamodas 2 hechizos

Espíritu Glotón

  • Descripción Antes : Invoca un jamajam glotón controlable que puede ocasionar daños neutrales según su vida, matar invocaciones aliadas para aumentar su vitalidad y sus PM, interceptar los daños de un aliado y teletransportarse creando ilusiones. El tiempo de espera se determina al morir el jamajam. Ahora : Invoca un jamajam glotón controlable que puede ocasionar daños neutrales según su vida, matar invocaciones aliadas para aumentar su vitalidad, interceptar los daños de un aliado y teletransportarse creando ilusiones. El tiempo de espera se determina al morir el jamajam.

Relevo Espiritual

  • Descripción Antes : Intercambia posición con una invocación del lanzador y le aplica el estado Relevo: • Los próximos intercambios se realizarán entre la invocación con el estado y la próxima invocación objetivo. Los intercambios solo se aplican si las invocaciones están a 5 casillas o menos del lanzador. Ahora : Intercambia posición con una invocación del lanzador y le aplica el estado Relevo: • Los próximos intercambios se harán entre la invocación con el estado y la próxima invocación objetivo o el lanzador. Los intercambios solo se aplican si las invocaciones están a 5 casillas o menos del lanzador.
Osamodas · desde la 3.6 (jun 2026)
Sacrógrito 5 hechizos

Condensación

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua a los enemigos y atrae a los objetivos en zona. Ahora : Ocasiona daños de agua en zona a los enemigos y atrae a los objetivos hacia el lanzador en zona.
  • Efecto Atrae 2 casillas → Atrae 2 casillas [zona: círculo de tamaño 2]

Corona de Espinas

  • Descripción Antes : Aplica el estado Pesante a los objetivos en zona, un escudo y el estado Corona de Espinas al lanzador: • Devuelve el 100% de los daños sufridos en cuerpo a cuerpo a los enemigos en contacto con él. Aplica un escudo extra al lanzador por cada enemigo que haya en la zona de efecto si está en Sufrimiento 6 o superior. Ahora : Aplica el estado Pesante a los objetivos en zona, un escudo y el estado Corona de Espinas al lanzador: • Reenvía los daños sufridos cuerpo a cuerpo a los enemigos en contacto con él. Aplica un escudo extra al lanzador por cada enemigo que haya en la zona de efecto si está en Sufrimiento 6 o superior.

Berserker

  • Efecto Cambia un color. (infinito) → Cambia de apariencia. (infinito)

Picota

  • Descripción Antes : Aplica un escudo al aliado objetivo y aplica los estados Indesplazable y Picota al objetivo: • Retira los efectos del hechizo si el objetivo sufre daños en cuerpo a cuerpo y cura al lanzador. Los efectos no pueden retirarse si el lanzador está en Sufrimiento 6 o superior. Ahora : Aplica un escudo al aliado objetivo y aplica los estados Indesplazable y Picota al objetivo: • Retira los efectos del hechizo y cura al lanzador si el objetivo sufre daños cuerpo a cuerpo. Los efectos no pueden retirarse si el lanzador está en Sufrimiento 6 o superior.

Ritual de Jashin

  • Descripción Antes : Aplica el estado Ritual de Jashin al enemigo objetivo y pone un glifo aura bajo el lanzador que le aplica el estado y lo vuelve no placable. Mientras el lanzador y el objetivo estén en este estado, devuelve la totalidad de los daños sufridos por el lanzador al objetivo, y viceversa. Ahora : Aplica el estado Ritual de Jashin al enemigo objetivo y pone un glifo aura bajo el lanzador que le aplica el estado y lo vuelve no placable. Mientras el lanzador y el objetivo estén en este estado, devuelve los daños sufridos por el lanzador al objetivo, y viceversa.
Sacrógrito · desde la 3.6 (jun 2026)
Sadida 1 hechizo

Temblor

  • Descripción Antes : En zona alrededor del lanzador, de un árbol frondoso o de una muñeca: • Ocasiona daños de tierra a los enemigos. • Atrae a las entidades hacia el centro de la zona. • Desvela a los invisibles. Ahora : En zona alrededor del lanzador, de un árbol frondoso o de una muñeca: • Ocasiona daños de tierra a los enemigos. • Atrae a las entidades hacia el centro de la zona. • Desvela las entidades invisibles.
Sadida · desde la 3.6 (jun 2026)
Sram 5 hechizos

Trampa Funesta

  • Descripción Antes : Pone una trampa que ocasiona daños de tierra. Los daños del hechizo aumentan por cada enemigo en zona alrededor de la trampa antes de aplicar sus efectos. Ahora : Pone una trampa que ocasiona daños de tierra. Los daños de la trampa aumentan por cada enemigo en zona alrededor de la trampa antes de aplicar sus efectos.

Escapatoria

  • Descripción Antes : Reduce los daños sufridos por el aliado objetivo, lo vuelve no placable y le aplica el estado Escapatoria: • Aleja al objetivo de su atacante y aumenta sus PM si es atacado por un enemigo (acumulable 3 veces). El retroceso no provoca daños. Ahora : Reduce los daños sufridos por el aliado objetivo, lo vuelve no placable y le aplica el estado Escapatoria: • Aleja al objetivo de su atacante y aumenta sus PM si es atacado por un enemigo (acumulable 3 veces). El retroceso no ocasiona daños.

Epidemia

  • Descripción Antes : Aplica un veneno de aire de final de turno al enemigo objetivo y le aplica el estado Epidemia: • Al final del turno del objetivo, propaga el veneno y el estado a los enemigos en zona a su alrededor. El lanzador y su doble pueden servir como objetivos para propagar el veneno. No afecta a las invocaciones estáticas. Ahora : Aplica un veneno de aire de final de turno al enemigo objetivo y le aplica el estado Epidemia: • Propaga el veneno y el estado sobre los enemigos en zona alrededor del objetivo al final de su turno. El lanzador y su doble pueden servir como objetivos para propagar el veneno. No afecta a las invocaciones estáticas.
  • Efecto nuevo Estado Epidemia (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]

Fosa Común

  • Descripción Antes : Pone una trampa monocasilla que aplica el estado Pesante en zona. Ahora : Pone una trampa monocasilla que aplica el estado Pesante a las entidades en zona.

Trampa de Fragmentación

  • Descripción Antes : Pone una trampa monocasilla que ocasiona daños de fuego en zona. Los daños son mayores en la casilla central y según la distancia con la trampa. No afecta a la entidad que activa la trampa si es un aliado. Ahora : Coloca una trampa de una casilla que ocasiona daños de fuego en zona. Los daños son mayores en la casilla central y son progresivos un 30% en la zona. No afecta a la entidad que activa la trampa si es un aliado.
Sram · desde la 3.6 (jun 2026)
Steamer 3 hechizos

Tridente

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos y repele a los objetivos en zona. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos y repele a los objetivos hacia los extremos en zona.

Sobretensión

  • Efecto eliminado Estado Sobretensión (2 turnos)

Espuma de Mar

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua a los enemigos y desplaza a los objetivos según la Marea en zona: • Marea Baja: atrae a los objetivos hacia el lanzador. • Marea Alta: repele a los objetivos desde el lanzador. Ahora : Ocasiona daños de agua a los enemigos y desplaza a los objetivos según la Marea en zona: • Marea Baja: atrae a los objetivos. • Marea alta: repele a los objetivos.
Steamer · desde la 3.6 (jun 2026)
Tymador 5 hechizos

Bombardeo

  • Efecto Empuja 1 casilla → Empuja 1 casilla [zona: línea perpendicular de tamaño 2]

Megabomba

  • Descripción Antes : Invoca una megabomba controlable que puede ocasionar daños neutrales y devorar bombas para aumentar sus daños. Cuando se destruye, explota añadiendo 1 combo a las bombas del lanzador y activa la explosión de estas en un círculo de tamaño 2. Ahora : Invoca una megabomba controlable que puede ocasionar daños neutrales y devorar bombas para aumentar sus daños. Cuando se destruye, añade 1 combo a las bombas del lanzador, activa la explosión de estas y explota en un círculo de tamaño 2.

Bomba Pegajosa

  • Efecto 17 a 19 de daños del mejor elemento → 17 a 19 de daños del mejor elemento [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo Activa una bomba [zona: círculo de tamaño 2]

Impostura

  • Descripción Antes : Intercambia posición con el objetivo y aplica el estado Kabúm al lanzador. • En un aliado: también le aplica el estado. • En una bomba elemental del lanzador: añade 1 combo a la bomba. Aplica el estado Impostura al lanzador y al aliado objetivo en el siguiente turno, impidiendo que se aplique Kabúm. El combo y el estado Kabúm solo se aplican si el intercambio de posiciones puede efectuarse. Ahora : Intercambia de posición con el objetivo y aplica el estado Kabúm en el lanzador. • En un aliado: también le aplica el estado. • En una bomba elemental del lanzador: añade 1 combo a la bomba. También aplica el estado Impostura en el lanzador y el aliado objetivo, impidiendo la aplicación del estado Kabúm. El combo y el estado Kabúm solo se aplican si el intercambio de posiciones puede efectuarse.
  • Efecto Estado Impostura (1 turno) → Estado Impostura (2 turnos)

Trampa Magnética

  • Descripción Antes : Pone una trampa monocasilla que atrae a los objetivos, añade 1 combo a las bombas del lanzador y activa su explosión en zona. Ahora : Pone una trampa monocasilla que atrae a las entidades, añade 1 combo a las bombas del lanzador y activa su explosión en zona.
Tymador · desde la 3.6 (jun 2026)
Xelor 3 hechizos

Reloj de Arena de Xelor

  • Descripción Antes : Retira PA, ocasiona daños de fuego a los enemigos y aplica el estado Reloj de Arena al objetivo: • Ocasiona daños de fuego de efecto retardado a los enemigos en zona. El efecto retardado se reduce por cada telefrag consumido en el objetivo. Ahora : Retira PA, ocasiona daños de fuego a los enemigos y aplica el estado Reloj de Arena al objetivo: • Ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona cuando el estado expire. La duración del estado se reduce por cada telefrag consumido en el objetivo.

Conservación

  • Descripción Antes : Reduce los daños sufridos por el aliado objetivo y le aplica el estado Conservación: • Aumenta los PA del objetivo por cada ataque enemigo (acumulable 2 veces). Ahora : Reduce los daños sufridos por el aliado objetivo y le aplica el estado Conservación: • Aumenta los PA del objetivo por cada ataque enemigo sufrido (acumulable 2 veces).

Tañido

mejora y nerf
  • Coste en PA 4 → 3 (−1) mejora
  • Reutilización (turnos) 3 → 2 (−1) mejora
  • Efecto 6 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1] → 3 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto 6 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] → 3 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto 6 de daños de aire [zona: cuadrado de tamaño 1] → 3 de daños de aire [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto 6 de daños de tierra [zona: cuadrado de tamaño 1] → 3 de daños de tierra [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto +6 de daños básicos (infinito) → +3 de daños básicos (infinito) nerf
  • Efecto (crítico) 7 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1] → 4 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto (crítico) 7 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] → 4 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto (crítico) 7 de daños de aire [zona: cuadrado de tamaño 1] → 4 de daños de aire [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto (crítico) 7 de daños de tierra [zona: cuadrado de tamaño 1] → 4 de daños de tierra [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
Xelor · desde la 3.6 (jun 2026)
Yopuka 2 hechizos

Precipitación

  • Descripción Antes : Aumenta los PA del aliado objetivo y le aplica el estado Debilitado. Retira PA no esquivables a este aliado en el turno siguiente. El estado no se aplica al lanzador. Ahora : Aumenta los PA del aliado objetivo y le aplica el estado Precipitado, lo que le impide usar su arma. Retira PA no esquivables a este aliado en el turno siguiente. El estado no se aplica al lanzador.
  • Efecto Estado Debilitado (1 turno) → Estado Precipitado (1 turno)

Cénit

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire en zona. Ocasiona daños de aire adicionales en zona según los PM restantes del lanzador. Ahora : Ocasiona daños de aire en zona. El segundo ataque depende de los PM restantes del lanzador.
Yopuka · desde la 3.6 (jun 2026)
Zobal 2 hechizos

Carnavalo

  • Descripción Antes : Aplica un escudo al lanzador, ocasiona daños en su mejor elemento de ataque a los enemigos y empuja al objetivo. Cada efecto se vuelve más importante según la máscara que lleva el lanzador: • Estado Intrépido: el escudo es más importante. • Estado Eskérdikat: el empuje es más importante. • Estado Sáikopat: los daños son más importantes. Cada cambio de máscara disminuye un turno el intervalo de lanzamiento del hechizo. Ahora : Aplica un escudo al lanzador, ocasiona daños en su mejor elemento de ataque a los enemigos y empuja al objetivo. Cada efecto se vuelve más importante según la máscara que lleva el lanzador: • Intrépido: el escudo es mayor. • Eskérdikat: el empuje es mayor. • Sáikopat: los daños son mayores. Cada cambio de máscara disminuye un turno el intervalo de lanzamiento del hechizo.

Transfiguración

  • Descripción Antes : Aplica el estado Transfiguración al lanzador y al enemigo objetivo, aplicando efectos al enemigo según la máscara que lleve puesta: • Estado Intrépido: reduce los daños finales ocasionados. • Estado Eskérdikat: reduce las resistencias a distancia. • Estado Sáikopat: reduce las resistencias en cuerpo a cuerpo. La acumulación se reparte entre los efectos. Cada cambio de máscara reduce un turno el intervalo de lanzamiento del hechizo y vuelve a aplicar los efectos del hechizo si el lanzador está bajo Transfiguración. Ahora : Aplica el estado Transfiguración al lanzador y al enemigo objetivo, aplicando efectos al enemigo según la máscara que lleve puesta: • Intrépido: reduce los daños finales ocasionados. • Eskérdikat: reduce las resistencias a distancia. • Sáikopat: reduce las resistencias en cuerpo a cuerpo. La acumulación se reparte entre los efectos. Cada cambio de máscara reduce un turno el intervalo de lanzamiento del hechizo y vuelve a aplicar los efectos del hechizo mientras el lanzador mantenga el estado.
Zobal · desde la 3.6 (jun 2026)
Zurcarák 2 hechizos

Percepción

  • Descripción Antes : Cura al aliado seleccionado por cada enemigo en la zona de efecto y desvela los invisibles en zona. Ahora : Cura al aliado objetivo por cada enemigo en la zona de efecto y desvela las entidades invisibles en zona.

Predación

  • Descripción Antes : Erosiona al enemigo objetivo y desvela a los invisibles en zona. Ahora : Erosiona a los enemigos y desvela a las entidades invisibles en zona.
Zurcarák · desde la 3.6 (jun 2026)

Interfaz

  • Marcas en el sueloAl pasar el ratón un segundo sobre una marca (o pulsar Y) se ven sus efectos, duración y lanzador; las marcas iguales se resaltan juntas.
  • Hechizos activos y estadosNueva ventana: efectos ordenados por lanzador, resumen de propiedades y estados, y acceso a los hechizos de los monstruos. Mayús + clic fija varias entidades.
  • Barras de vida y barra de atajosLa tecla Z muestra también escudo, umbral de PV y erosión; la barra de atajos de combate se puede plegar y agrupa las opciones de visualización.
  • Inventario e info sobre objetosInventario más limpio, búsqueda más grande, recetas e historial de ventas en un solo botón. Las cajas de almacenamiento se pueden nombrar y filtrar.
  • BestiarioNueva ficha de monstruo: características, propiedades, hechizos e iniciativa según el grado.
  • Libro de misionesVentana más grande, con un marcador por tipo de misión.
  • Atajos y comandosCtrl + clic lanza un hechizo sobre uno mismo. /zaap x,y teletransporta a un zaap concreto, y los comandos se encadenan con punto y coma.
  • OpcionesNueva opción para activar o desactivar la transparencia de las interfaces; iconos de menú más pequeños.

Fuentes : dofuspourlesnoobs.com, jeuxend.com

Objetos

790 / 790

Cambios
Abrazo de ServidumbreCinturónmejora200
  • Efecto 7 a 10 de daño de agua→11 a 15 de daño de aguamejora
  • Efecto 7 a 10 de daño neutro→11 a 15 de daño neutromejora
  • Efecto 7 a 10 de daño de tierra→11 a 15 de daño de tierramejora
  • Efecto 7 a 10 de daño de fuego→11 a 15 de daño de fuegomejora
  • Efecto 7 a 10 de daños de aire→11 a 15 de daños de airemejora
Amor de HelsefinaAmuletomejora200
  • Efecto 1 PA→2 PAmejora
Amuleto de DambeldoroAmuleto200
  • Efecto 11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
Amuleto de LonyonAmuleto200
  • Efecto 21 a 25 de daño crítico→21 a 25 de daños críticos
Amuleto de WulánAmuleto200
  • Efecto 16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
Amuleto de bubobuboAmuleto200
  • Efecto 7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
Amuleto de estrígidoAmuleto200
  • Efecto 16 a 25 de daño crítico→16 a 25 de daños críticos
Amuleto de nocturlabiúhoAmuleto200
  • Efecto 11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
Amuleto de vueloceronteAmuleto200
  • Efecto 11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
Amuleto del Corazón SangrientoAmuleto200
  • Efecto 11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
Amuleto del Ojo PutrefactoAmuleto200
  • Efecto 11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
Anillo RtografikoAnillo200
  • Efecto 6 a 9 de daño crítico→6 a 9 de daños críticos
Anillo criocronoAnillo200
  • Efecto 7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
Anillo de CorrupciónAnillo200
  • Efecto 7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
Anillo trithónAnillo200
  • Efecto 16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
Arco de WulánArco200
  • Efecto 11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
Ardor de Oto MustamSombrero200
  • Efecto 7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
Audacia de DodgeCinturón200
  • Efecto 9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
Balanza-mangual de MiseriaVarita200
  • Efecto 7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
Botas de kukoloideBota200
  • Efecto 7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
Botas de la reina del azarBota200
  • Efecto 11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
Botas de nocturlabiúhoBota200
  • Efecto -11 a -15 de daño crítico→-11 a -15 de daños críticos
Botas del Corazón SangrientoBota200
  • Efecto 9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
Botas del Culo PateadoBotamejora200
  • Efecto 31 a 40 potencia (daños generales)→61 a 80 potencia (daños generales)mejora
Botas trithonasBota200
  • Efecto 21 a 25 de daño crítico→21 a 25 de daños críticos

Panoplias

46 / 46

Cambios
Set de Atcham200
  • Bonus 1 objeto 15 de daño crítico→15 de daños críticos
  • Bonus 2 objetos 15 de daño crítico→15 de daños críticos
Set de Corrupción200
  • Bonus 1 objeto 15 de daño crítico→15 de daños críticos
  • Bonus 2 objetos 15 de daño crítico→15 de daños críticos
Set de Golosorak200
  • Bonus 1 objeto 20 de daño crítico→20 de daños críticos
  • Bonus 2 objetos 20 de daño crítico→20 de daños críticos
Set de Guerra200
  • Bonus 1 objeto 10 de daño crítico→10 de daños críticos
  • Bonus 2 objetos 10 de daño crítico→10 de daños críticos
  • Bonus 3 objetos 10 de daño crítico→10 de daños críticos
Set de Lonyon200
  • Bonus 1 objeto 30 de daño crítico→30 de daños críticos
  • Bonus 2 objetos 30 de daño crítico→30 de daños críticos
Set de Miseria200
  • Bonus 1 objeto 20 de daño crítico→20 de daños críticos
  • Bonus 2 objetos 20 de daño crítico→20 de daños críticos
Set de Pol Guatson200
  • Bonus 1 objeto 30 de daño crítico→30 de daños críticos
Set de Tal Kasha200
  • Bonus 1 objeto 15 de daño crítico→15 de daños críticos
  • Bonus 2 objetos 15 de daño crítico→15 de daños críticos
Set de Wulán200
  • Bonus 1 objeto 15 de daño crítico→15 de daños críticos
  • Bonus 2 objetos 15 de daño crítico→15 de daños críticos
Set de estrígido200
  • Bonus 1 objeto 20 de daño crítico→20 de daños críticos
  • Bonus 2 objetos 20 de daño crítico→20 de daños críticos
Set de la Despedazadora200
  • Bonus 1 objeto 10 de daño crítico→10 de daños críticos
  • Bonus 2 objetos 10 de daño crítico→10 de daños críticos
Set de la ballena200
  • Bonus 3 objetos 10 de daño crítico→10 de daños críticos
  • Bonus 4 objetos 20 de daño crítico→20 de daños críticos
Set de la pirámide200
  • Bonus 2 objetos 30 de daño crítico→30 de daños críticos
Set de la reina del azar200
  • Bonus 1 objeto 15 de daño crítico→15 de daños críticos
  • Bonus 2 objetos 15 de daño crítico→15 de daños críticos
Set de los krobios200
  • Bonus 3 objetos 5 de daño crítico→5 de daños críticos
Set de nocturlabiúho200
  • Bonus 2 objetos 15 de daño crítico→15 de daños críticos
Set del Corazón Sangriento200
  • Bonus 1 objeto 20 de daño crítico→20 de daños críticos
  • Bonus 2 objetos 20 de daño crítico→20 de daños críticos
Set del Espíritu Insano200
  • Bonus 1 objeto 30 de daño crítico→30 de daños críticos
  • Bonus 2 objetos 30 de daño crítico→30 de daños críticos
Set del precipicio200
  • Bonus 1 objeto 10 de daño crítico→10 de daños críticos
  • Bonus 2 objetos 10 de daño crítico→10 de daños críticos
Set rhoarim200
  • Bonus 1 objeto 10 de daño crítico→10 de daños críticos
  • Bonus 2 objetos 10 de daño crítico→10 de daños críticos
Set secular200
  • Bonus 1 objeto 10 de daño crítico→10 de daños críticos
  • Bonus 2 objetos 10 de daño crítico→10 de daños críticos
Set trithón200
  • Bonus 1 objeto 10 de daño crítico→10 de daños críticos
  • Bonus 2 objetos 10 de daño crítico→10 de daños críticos
Set del cartógrafo199
  • Bonus 2 objetos 50 de daño crítico→50 de daños críticos
Set traicionero199
  • Bonus 1 objeto 10 de daño crítico→10 de daños críticos
  • Bonus 2 objetos 20 de daño crítico→20 de daños críticos
Set de Noai Aludem198
  • Bonus 1 objeto 10 de daño crítico→10 de daños críticos
  • Bonus 2 objetos 10 de daño crítico→10 de daños críticos

Mazmorras

9 / 9

Cambios
Cavernas de TejossusJefes : Tejossus, Profesor Xanerf190
  • Profesor Xa: PV 13000→16000nerf
Casa de Chanta KlausJefes : Papa No-es180
  • Nuevo jefe Papa No-es
Hipogeo del ObsidiantreJefes : Obsidiantrenerf160
  • Obsidiantre: PV 11000→13000nerf
Cueva de NawidadJefes : Chanta Klaus110
  • Nuevo jefe Chanta Klaus
Cala del Arca de OtomaiJefes : Gurlo el Terriblenerf70
  • Gurlo el Terrible: PV 2700→3100nerf
Castillo del Wey WabbitJefes : Wey Wabbitmejora y nerf60
  • Wey Wabbit: nivel 60→200
  • Wey Wabbit: PV 3300→5500nerf
  • Wey Wabbit: PA 10→12nerf
  • Wey Wabbit: PM 4→6nerf
  • Wey Wabbit: % res. Tierra 28→0mejora
  • Wey Wabbit: % res. Fuego 18→0mejora
  • Wey Wabbit: % res. Agua -7→0nerf
  • Wey Wabbit: % res. Aire -12→0nerf
  • Wey Wabbit: % res. Neutral 28→0mejora
Pueblo KaníbolaJefes : Kaníbola Daldrrakmejora y nerf60
  • Kaníbola Daldrrak: nivel 60→200
  • Kaníbola Daldrrak: PV 2300→5500nerf
  • Kaníbola Daldrrak: PA 10→13nerf
  • Kaníbola Daldrrak: PM 5→8nerf
  • Kaníbola Daldrrak: % res. Tierra 30→0mejora
  • Kaníbola Daldrrak: % res. Fuego 10→0mejora
  • Kaníbola Daldrrak: % res. Agua 20→0mejora
  • Kaníbola Daldrrak: % res. Aire -10→0nerf
  • Kaníbola Daldrrak: % res. Neutral -10→0nerf
Gruta Grut'HesquaJefes : Coralador Magistralmejora y nerf50
  • Coralador Magistral: nivel 50→200
  • Coralador Magistral: PV 2900→5500nerf
  • Coralador Magistral: PA 8→11nerf
  • Coralador Magistral: PM 3→6nerf
  • Coralador Magistral: % res. Tierra -6→0nerf
  • Coralador Magistral: % res. Fuego 13→0mejora
  • Coralador Magistral: % res. Agua 18→0mejora
  • Coralador Magistral: % res. Aire -7→0nerf
  • Coralador Magistral: % res. Neutral 23→0mejora
Mazmorra de los HerrerosJefes : Cofrerreronerf50
  • Cofrerrero: nivel 50→200
  • Cofrerrero: PV 1200→5500nerf
  • Cofrerrero: PA 8→11nerf
  • Cofrerrero: PM 3→6nerf

Oficios

Número de recetas afectadas por oficio. El detalle se abre en la página del oficio (cambios desde la 3.6).

Contenido

18 / 18

Cambios
Invasión de despertar - Bosque de AmaknaZona · ExpedicionesNuevos50
Invasión de despertar - Bosque de las máscarasZona · ExpedicionesNuevos50
Invasión de despertar - Isla de los wabbitsZona · ExpedicionesNuevos50
Invasión de despertar - Playa de coralZona · ExpedicionesNuevos50
Ruinas borealesZona · Islotes del mar KantilNuevos10
Dungeon Rusher World Tour - Etapa 5Logro · Dungeon Rusher World TourEliminados200
Dungeon Rusher World Tour - GlobalLogro · Dungeon Rusher World TourEliminados200
Prueba DOFOUSSELogro · PruebasNuevos200
  • Objetivo Ganar el combate final de la prueba DOFOUSSE.
Dungeon Rusher World Tour - Etapa 4Logro · Dungeon Rusher World TourEliminados180
Dungeon Rusher World Tour - Etapa 3Logro · Dungeon Rusher World TourEliminados140
Dungeon Rusher World Tour - Etapa 2Logro · Dungeon Rusher World TourEliminados120
Dungeon Rusher World Tour - Etapa 1Logro · Dungeon Rusher World TourEliminados90
Bworker CaóticoMonstruo · Bworks de GisgulEliminados180
Ugah CaóticoMonstruo · FongosEliminados180
Roble Blando CaóticoMonstruo · Abraknídeos irasciblesEliminados140
Dragocerdo CaóticoMonstruo · PorcosEliminados100
Wey Wabbit CaóticoMonstruo · WabbitsEliminados60
Jalató Real CaóticoMonstruo · JalatósEliminados30