Actualización 3.6: todo lo que ha cambiado

Cambios entre la 3.5 y la 3.6 (jun 2026), clase por clase y sección por sección.

148 hechizos, 19 objetos, 3 panoplias, 12 mazmorras y 38 recetas afectados.

Hechizos de clase

Aniripsa 6 hechizos

Pincel Tribal

mejora
  • Descripción Antes : Pinta al objetivo y cura a los aliados, u ocasiona daños de tierra a los enemigos. En un objetivo pintado: propaga el estado, cura a los aliados y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. En el lanzador: consume todas las pinturas para ocasionar daños de tierra a todos los enemigos pintados. • Los daños aumentan por cada enemigo alcanzado antes de aplicar los efectos. • Aumenta los daños de empuje del lanzador por cada aliado alcanzado. Ahora : Pinta al objetivo y cura a los aliados, u ocasiona daños de tierra a los enemigos. En un objetivo pintado: propaga la Pintura, cura a los aliados y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. En el lanzador: consume todas las pinturas para ocasionar daños de tierra a todos los enemigos pintados. • Los daños aumentan por cada enemigo alcanzado antes de aplicar los efectos. • Aumenta los daños de empuje del lanzador por cada aliado alcanzado.
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Palabra Censurada

  • Descripción Antes : Roba vida con el elemento agua a los enemigos y atrae a los objetivos en zona. Ahora : Roba vida con el elemento agua a los enemigos y atrae a los objetivos en zona hacia la casilla objetivo.

Bosquecillo Encantado

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Palabra Ritual

mejora
  • Descripción Antes : Pone un glifo aura que aplica el estado Pintura a las entidades en zona. Ocasiona también daños de tierra a los enemigos en la zona de efecto y cura a los aliados dentro de la zona. Ahora : Pone un glifo aura que pinta a las entidades en zona. Ocasiona también daños de tierra a los enemigos en la zona de efecto y cura a los aliados dentro de la zona.
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Fuente de Juventud

mejora
  • Reutilización global 3 → ninguna mejora

Escalpelo

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
Aniripsa · desde la 3.5 (mar 2026)
Anutrof 6 hechizos

Caja de Pandora

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Moneda sonante

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Desprendimiento

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Caja de Herramientas

mejora
  • Reutilización global 2 → ninguna mejora

Búsqueda de Oro

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Explosión de Grisú

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
Anutrof · desde la 3.5 (mar 2026)
Feca 3 hechizos

Trashumancia

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Tregua

  • Descripción Antes : Pone un glifo aura que aplica el estado Pacifista a las entidades. Ahora : Coloca un glifo aura que vuelve a las entidades pacifistas.

Posición Defensiva

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
Feca · desde la 3.5 (mar 2026)
Forjalanza 8 hechizos

Muspel

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Preludio al Hierro

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Noa

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Eclipse

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Jabalina Rayo

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Ydra

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Abrazo de Valquíride

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Elding

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
Forjalanza · desde la 3.5 (mar 2026)
Hipermago 15 hechizos

Runificación

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Ciclo Elemental

  • Descripción Antes : Cambia el estado elemental en el enemigo objetivo según su estado actual: • Tierra → Agua → Fuego → Aire → Tierra Se devuelve el coste en PA del hechizo en el primer lanzamiento sobre un objetivo. Ahora : Cambia el estado elemental en el enemigo objetivo según su estado actual en en sentido horario: • Tierra → Agua → Fuego → Aire → Tierra En un enemigo sin estado elemental: aplica el estado elemental de la última runa que haya puesto el lanzador. Se devuelve el coste en PA del hechizo en el primer cambio de estado en un objetivo.

Contribución

  • Nivel requerido 174 → 179 (+5)

Ráfaga

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Tormenta

  • Nivel requerido 198 → 199 (+1)

Tizón

  • Descripción Antes : Ocasiona daños y roba vida con el elemento fuego. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños de fuego. Puede generar combinaciones elementales.

Catarata

  • Descripción Antes : Ocasiona daños y roba vida con el elemento agua. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños de agua. Puede generar combinaciones elementales.

Lanzas Telúricas

  • Descripción Antes : Ocasiona daños y roba vida con el elemento tierra. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños de tierra. Puede generar combinaciones elementales.

Onda Celeste

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños y roba vida con el elemento aire. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños de aire. Puede generar combinaciones elementales.
  • Alcance máx. 8 → 5 (−3) nerf
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Cometa

  • Descripción Antes : Teletransporta al lanzador hasta el objetivo y ocasiona daños de aire a los enemigos. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Aplica efectos según la posición del lanzador con respecto al objetivo y ocasiona daños de aire a los enemigos: • Aleja al lanzador del objetivo si está en cuerpo a cuerpo. • Teletransporta al lanzador hasta el objetivo si está a distancia. Puede generar combinaciones elementales.
  • Efecto nuevo Retrocede 3 casillas

Guardián Elemental

  • Descripción Antes : Invoca un guardián elemental dominable que puede ocasionar daños y poner runas. Cuando el lanzador genera una combinación elemental, el guardián gana efectos según la combinación. Ahora : Invoca un guardián elemental dominable que puede ocasionar daños, poner runas y cambiar los estados elementales. Cuando el lanzador genera una combinación elemental, el guardián gana efectos según la combinación.

Sublimación

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Aplica el estado Sublimación al enemigo objetivo: • Retira características al objetivo, aumenta las del atacante y aplica un estado al objetivo según el elemento del ataque que sufra (acumulable 5 veces). Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Aplica los estados Pesante y Sublimación al enemigo objetivo: • Aumenta las características del atacante y aplica un estado al objetivo según el elemento del ataque que sufra (acumulable 4 veces). Puede generar combinaciones elementales.
  • Alcance máx. 7 → 6 (−1) nerf
  • Reutilización (turnos) 3 → 2 (−1) mejora
  • Efecto Estado Sublimación (2 turnos) → Estado Sublimación (1 turno)
  • Efecto -50 fuerza (2 turnos) → -50 fuerza (1 turno)
  • Efecto -50 inteligencia (2 turnos) → -50 inteligencia (1 turno)
  • Efecto -50 suerte (2 turnos) → -50 suerte (1 turno)
  • Efecto -50 agilidad (2 turnos) → -50 agilidad (1 turno)
  • Efecto nuevo Estado Pesante (1 turno)

Corriente Cuadramental

  • Descripción Antes : Cambia el estado elemental en el enemigo objetivo según su estado actual en en sentido antihorario: • Agua → Tierra → Aire → Fuego → Agua En un enemigo sin estado elemental: aplica el estado elemental de la última runa que haya puesto el lanzador. Se devuelve el coste en PA del hechizo en el primer lanzamiento sobre un objetivo. Ahora : Cambia el estado elemental en el enemigo objetivo según su estado actual en en sentido antihorario: • Agua → Tierra → Aire → Fuego → Agua En un enemigo sin estado elemental: aplica el estado elemental de la última runa que haya puesto el lanzador. Se devuelve el coste en PA del hechizo en el primer cambio de estado en un objetivo.

Tributo

mejora y nerf
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Crítico (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Efecto 24 a 27 de daños del mejor elemento → 19 a 21 de daños del mejor elemento nerf
  • Efecto (crítico) 29 a 32 de daños del mejor elemento → 23 a 25 de daños del mejor elemento nerf

Torrente Arcano

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Aplica el estado Pesante a los objetivos y ocasiona daños de aire, tierra, fuego y agua a los enemigos en zona. Se aumentan los daños del hechizo por cada combinación elemental generada por el lanzador. Los efectos se reinician después de usar el hechizo. Ahora : Ocasiona daños de aire, tierra, fuego y agua a los enemigos en zona. Se aumentan los daños del hechizo por cada combinación elemental generada por el lanzador. Los efectos se reinician después de usar el hechizo.
  • Coste en PA 4 → 3 (−1) mejora
  • Reutilización (turnos) 3 → 2 (−1) mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Efecto 4 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2] → 2 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2] nerf
  • Efecto 4 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 2] → 2 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 2] nerf
  • Efecto 4 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2] → 2 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2] nerf
  • Efecto 4 de daños de agua [zona: círculo de tamaño 2] → 2 de daños de agua [zona: círculo de tamaño 2] nerf
  • Efecto +4 de daños básicos (infinito) → +2 de daños básicos (infinito) nerf
  • Efecto eliminado Estado Pesante (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto (crítico) 6 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2] → 4 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2] nerf
  • Efecto (crítico) 6 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 2] → 4 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 2] nerf
  • Efecto (crítico) 6 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2] → 4 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2] nerf
  • Efecto (crítico) 6 de daños de agua [zona: círculo de tamaño 2] → 4 de daños de agua [zona: círculo de tamaño 2] nerf
Hipermago · desde la 3.5 (mar 2026)
Ocra 59 hechizos

Flecha de Retroceso · Ocasiona daños de aire a los enemigos y repele al objetivo.

Flecha Vagabunda · Aleja al lanzador del objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos.

Flecha de Pelea · Ocasiona daños de fuego a los enemigos y repele a los objetivos en zona.

Paso de Cacería · Teletransporta al lanzador a la casilla objetivo. Aumenta los PM del lanzador en el siguiente turno.

Flecha de Abolición · Roba vida con el elemento tierra. Los daños son mayores en los objetivos que tienen escudo. Se aumenta el tamaño de la zona tras cada lanzamiento durante el turno en curso.

Baliza de Supervivencia · Invoca una baliza que puede curar a todos los aliados en su línea de visión al principio de su turno. También puede intercambiar de posición con el lanzador si la ataca estando en su línea de visión. La baliza se destruye 2 turnos después de invocarla.

Tiro de Repliegue · Aleja al lanzador del enemigo objetivo o lo acerca al aliado objetivo. Aumenta también el alcance del lanzador.

Flecha Percutiente · Ocasiona daños de aire a los enemigos y repele a los objetivos en zona. Los daños de zona no son regresivos y son mayores en los objetivos que tienen escudo.

Flecha Acosante · Reduce las curas que recibe el objetivo y le aplica un veneno de aire de inicio de turno.

Flecha Evasiva · Aplica efectos según la posición del lanzador con respecto al objetivo y ocasiona daños de agua a los enemigos: • Aleja al lanzador del objetivo y retira PM a los enemigos si está en cuerpo a cuerpo. • Repele al objetivo y retira PA a los enemigos si el lanzador está a distancia.

Tiro Penetrante · Erosiona al objetivo y aumenta los daños que sufre hasta el próximo ataque.

Flecha Impactante · Roba vida con el elemento fuego a los enemigos y repele a los objetivos desde el centro en zona.

Flechas Amorosas · Cura al aliado objetivo. Comparte también los daños entre el luchador aliado inicial y otro luchador aliado aumentando la potencia de estos si el hechizo se lanza a este otro luchador. Las curas no afectan al lanzador.

Flecha Masacrante · Aumenta los daños del hechizo por cada entidad en la zona de efecto y ocasiona daños de tierra en zona.

Flecha Búmeran · Retira PM y ocasiona daños de aire. No afecta al lanzador. Retira PM y roba vida al objetivo inicial y a los enemigos entre él y el nuevo objetivo si están alineados. También afecta a las balizas. Aplica estos efectos entre el último objetivo y el lanzador al final del turno de este si está alineado con el objetivo.

Flecha Helada

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y retira PA. Ahora : Retira PA y ocasiona daños de agua. Se aumentan los daños del hechizo después de su uso.
  • Alcance máx. 10 → 7 (−3) nerf
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 24 a 28 de daños de agua → 21 a 24 de daños de agua nerf
  • Efecto nuevo +8 de daños básicos (3 turnos)
  • Efecto (crítico) 29 a 34 de daños de agua → 25 a 29 de daños de agua nerf

Disparos Lejanos

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Aumenta el alcance del lanzador y de los aliados en zona. Ahora : Aumenta los alcances mínimo y máximo de todos los hechizos ofensivos ocras del lanzador. También aumenta el alcance de los aliados (excepto ocras) en zona alrededor del lanzador y de sus balizas.
  • Coste en PA 3 → 1 (−2) mejora
  • Crítico (%) 25 → 0 (−25) nerf
  • Reutilización (turnos) 4 → 2 (−2) mejora
  • Efecto nuevo Puñetazo: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Puñetazo: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Vagabunda: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Vagabunda: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Pelea: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Pelea: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Helada: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Helada: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Retroceso: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Retroceso: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Detonadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Detonadora: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Abolición: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Abolición: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Azotadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Azotadora: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Inmovilizadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Inmovilizadora: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Dispersión: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Dispersión: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Explosiva: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Explosiva: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Ojo de Topo: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Ojo de Topo: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Ojo por Ojo: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Ojo por Ojo: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Castigadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Castigadora: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Expiación: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Expiación: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Percutiente: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Percutiente: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Voraz: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Voraz: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Evasiva: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Evasiva: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Diamantes Destructores: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Diamantes Destructores: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Acosante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Acosante: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Impactante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Impactante: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Ralentizante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Ralentizante: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Perseguidora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Perseguidora: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Asaltante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Asaltante: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Tiránica: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Tiránica: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flechas Flamígeras: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flechas Flamígeras: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Masacrante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Masacrante: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Lluvia de Flechas: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Lluvia de Flechas: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Paralizadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Paralizadora: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Represalias: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Represalias: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Vendetta: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Vendetta: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha del Juicio: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha del Juicio: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Redención: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Redención: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Búmeran: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Búmeran: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Fulminante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Fulminante: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Retira los efectos del hechizo

Flecha Detonadora

nerf
  • Descripción Antes : Roba vida con el elemento fuego y aplica el estado Flecha Detonadora al objetivo: • Al final del turno del objetivo, ocasiona daños de fuego y retira PA a los enemigos en zona alrededor de este. Ahora : Retira alcance, ocasiona daños de fuego y aplica el estado Flecha Detonadora al objetivo: • Aplica los efectos sin el estado a los enemigos en zona alrededor del objetivo al final de su turno. Los efectos pueden activarse antes si el objetivo sufre daños de empuje.
  • Alcance máx. 7 → 6 (−1) nerf
  • Nivel requerido 164 → 149 (−15)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo -3 alcance (1 turno)
  • Efecto 19 a 23 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2] → 14 a 17 de daños de fuego
  • Efecto nuevo -3 alcance (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo 14 a 17 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto eliminado -2 PA (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto (crítico) 24 a 28 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2] → 18 a 21 de daños de fuego
  • Efecto nuevo (crítico) 18 a 21 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]

Flecha Azotadora

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y empuja al objetivo. Ahora : Retira PM y ocasiona daños de aire.
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Alcance máx. 8 → 7 (−1) nerf
  • Crítico (%) 10 → 5 (−5) nerf
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Nivel requerido 136 → 159 (+23)
  • Efecto nuevo -2 PM (1 turno)
  • Efecto nuevo 15 a 18 de daños de aire
  • Efecto eliminado 25 a 29 de daños de tierra
  • Efecto eliminado Empuja 2 casillas
  • Efecto nuevo (crítico) 19 a 23 de daños de aire
  • Efecto eliminado (crítico) 30 a 35 de daños de tierra

Flecha Inmovilizadora

nerf
  • Descripción Antes : Roba PM y vida con el elemento agua. Ahora : Roba PM y ocasiona daños de agua Los daños del hechizo aumentan después de cada lanzamiento.
  • Alcance máx. 10 → 7 (−3) nerf
  • Acumulación máx. ilimitado → 4 nerf
  • Nivel requerido 149 → 164 (+15)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo 11 a 13 de daños de agua
  • Efecto nuevo +2 de daños básicos (3 turnos)
  • Efecto nuevo (crítico) 14 a 16 de daños de agua

Tiros Potentes

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Aumenta la potencia y los daños de empuje del objetivo. Ahora : Sacrifica el alcance del lanzador para aumentar su potencia, sus daños de empuje y sus críticos.
  • Coste en PA 3 → 1 (−2) mejora
  • Alcance máx. 6 → 0 (−6) nerf
  • Crítico (%) 25 → 5 (−20) nerf
  • Reutilización (turnos) 4 → 2 (−2) mejora
  • Acumulación máx. 1 → ilimitado mejora
  • Nivel requerido 174 → 169 (−5)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo -3 alcance (1 turno)
  • Efecto 300 potencia (daños generales) (3 turnos) → 250 potencia (daños generales) (1 turno)
  • Efecto 100 de daño de empuje (3 turnos) → 150 de daño de empuje (1 turno)
  • Efecto nuevo 15 % crítico (1 turno)
  • Efecto (crítico) 350 potencia (daños generales) (3 turnos) → 300 potencia (daños generales) (1 turno)
  • Efecto (crítico) 120 de daño de empuje (3 turnos) → 170 de daño de empuje (1 turno)
  • Efecto nuevo (crítico) 17 % crítico (1 turno)

Flecha de Dispersión

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Repele a los objetivos desde el centro de la zona. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos y empuja a los objetivos desde el centro en zona. El empuje es mayor en los extremos de la zona.
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Alcance mín. 1 → 2 (+1) nerf
  • Alcance máx. 12 → 6 (−6) nerf
  • Crítico (%) 0 → 15 (+15) mejora
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 1 nerf
  • Reutilización (turnos) 2 → ninguna mejora
  • Nivel requerido 139 → 174 (+35)
  • Efecto nuevo 21 a 24 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 2]
  • Efecto nuevo Empuja 1 casilla [zona: cruz vacía de tamaño 1]
  • Efecto nuevo (crítico) 25 a 29 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 2]
  • Efecto nuevo (crítico) Empuja 2 casillas [zona: cruz vacía de tamaño 2]

Flecha Explosiva

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Causa daños de fuego en zona. Ahora : Ocasiona daños de fuego en zona.
  • Alcance mín. 1 → 4 (+3) nerf
  • Alcance máx. 8 → 7 (−1) nerf
  • Crítico (%) 15 → 20 (+5) mejora
  • Lanzamientos por turno 2 → 1 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 1 → ilimitado mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Nivel requerido 147 → 179 (+32)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto eliminado 30 a 34 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 3]
  • Efecto eliminado (crítico) 36 a 41 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 3]

Ojo de Topo

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Retira alcance, roba vida con el elemento agua y desvela a los invisibles en zona. No afecta al lanzador. Ahora : Revela a los invisibles, retira alcance y roba vida con el elemento agua en zona.
  • Alcance máx. 10 → 6 (−4) nerf
  • Crítico (%) 20 → 15 (−5) nerf
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 1 nerf
  • Reutilización (turnos) 2 → ninguna mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Efecto Desvela las entidades invisibles [zona: círculo de tamaño 3] → Desvela las entidades invisibles [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto -4 alcance (1 turno) [zona: círculo de tamaño 3] → -3 alcance (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]

Ojo por Ojo

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Roba alcance a los enemigos y aplica el estado Ojo por Ojo al objetivo: • En un enemigo: repele al objetivo si este ataca al lanzador. • En un aliado: repele a los atacantes enemigos. Cura a las entidades que atacan al enemigo objetivo o a los atacantes del aliado objetivo una parte de los daños ocasionados. Ahora : Roba vida en zona con el elemento tierra. No afecta al lanzador. Los daños del hechizo aumentan por cada ataque enemigo sufrido en el turno anterior.
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Alcance máx. 6 → 5 (−1) nerf
  • Crítico (%) 0 → 15 (+15) mejora
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 1 nerf
  • Reutilización (turnos) 3 → ninguna mejora
  • Acumulación máx. 1 → 4 (+3) mejora
  • Nivel requerido 137 → 189 (+52)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo +6 de daños básicos (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Estado Ojo por Ojo (Enemigo) (1 turno)
  • Efecto eliminado Roba 2 de alcance (1 turno)
  • Efecto eliminado Estado Ojo por Ojo (1 turno)
  • Efecto eliminado Empuja 2 casillas
  • Efecto eliminado Cura en el atacante: 0% de los daños

Flecha Castigadora

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra. Se aumentan los daños del hechizo en los próximos lanzamientos. Ahora : Erosiona al objetivo y provoca daños de tierra. Se aumentan los daños del hechizo en los próximos lanzamientos.
  • Alcance máx. 8 → 10 (+2) mejora
  • Crítico (%) 25 → 20 (−5) nerf
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 1 nerf
  • Reutilización (turnos) 2 → ninguna mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Nivel requerido 198 → 137 (−61)
  • Efecto nuevo 15% daños sufridos incurables (2 turnos)
  • Efecto 29 a 31 de daños de tierra → 30 a 34 de daños de tierra mejora
  • Efecto +36 de daños básicos (1 turno) → +24 de daños básicos (1 turno) nerf
  • Efecto +36 de daños básicos (1 turno) → +32 de daños básicos (1 turno) nerf
  • Efecto (crítico) 35 a 37 de daños de tierra → 36 a 41 de daños de tierra mejora

Flecha de Expiación

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua. Se aumentan los daños del hechizo en los próximos lanzamientos. Ahora : Reduce las curas recibidas por el objetivo y ocasiona daños de agua. Se aumentan los daños del hechizo en los próximos lanzamientos.
  • Alcance máx. 10 → 12 (+2) mejora
  • Reutilización (turnos) 3 → 2 (−1) mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Efecto nuevo Curas recibidas x50%
  • Efecto +43 de daños básicos (1 turno) → +36 de daños básicos (1 turno) nerf
  • Efecto +43 de daños básicos (1 turno) → +36 de daños básicos (1 turno) nerf

Flecha Voraz

mejora
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos. Los daños son mayores después de cada lanzamiento a un mismo objetivo. También roba vida con el elemento aire al objetivo inicial si el hechizo se lanza a otro objetivo. El robo de vida es mayor según el número de veces que se haya lanzado al objetivo inicial. Ahora : Roba vida con el elemento fuego. No afecta al lanzador. El robo de vida es mayor tras cada lanzamiento a un mismo enemigo. Ocasiona también daños de fuego al enemigo inicial si el hechizo se lanza a otro objetivo, o en los próximos turnos si no se vuelve a lanzar. Los daños son mayores según el número de veces que se haya lanzado a un mismo enemigo.
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Nivel requerido 170 → 152 (−18)
  • Efecto nuevo 34 a 38 de daños de fuego
  • Efecto nuevo 34 a 38 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 63]
  • Efecto Estado Flecha Voraz I (infinito) → Estado Flecha Voraz I (3 turnos)
  • Efecto nuevo 52 a 56 de daños de fuego
  • Efecto nuevo 52 a 56 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 63]
  • Efecto Estado Flecha Voraz II (infinito) → Estado Flecha Voraz II (3 turnos)
  • Efecto nuevo 70 a 74 de daños de fuego
  • Efecto nuevo 70 a 74 de daños de fuego
  • Efecto nuevo 70 a 74 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 63]
  • Efecto Estado Flecha Voraz III (infinito) → Estado Flecha Voraz III (3 turnos)
  • Efecto nuevo Estado Flecha Voraz III (3 turnos)
  • Efecto eliminado 11 a 13 de daños de aire
  • Efecto eliminado 23 a 27 de daños de aire
  • Efecto eliminado 34 a 38 de daños de aire
  • Efecto eliminado 34 a 38 de daños de aire
  • Efecto nuevo (crítico) 41 a 46 de daños de fuego
  • Efecto nuevo (crítico) 41 a 46 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 63]
  • Efecto nuevo (crítico) 62 a 67 de daños de fuego
  • Efecto nuevo (crítico) 62 a 67 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 63]
  • Efecto nuevo (crítico) 84 a 89 de daños de fuego
  • Efecto nuevo (crítico) 84 a 89 de daños de fuego
  • Efecto nuevo (crítico) 84 a 89 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 63]
  • Efecto eliminado (crítico) 14 a 16 de daños de aire
  • Efecto eliminado (crítico) 28 a 32 de daños de aire
  • Efecto eliminado (crítico) 39 a 43 de daños de aire
  • Efecto eliminado (crítico) 39 a 43 de daños de aire

Agudeza Absoluta

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Desactiva la línea de visión de todos los hechizos y aumenta la probabilidad de crítico del lanzador. Ahora : Aumenta el alcance mínimo de todos los hechizos ofensivos del ocra del lanzador para desactivar la línea de visión en todos sus hechizos. Aumenta también sus críticos.
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Crítico (%) 25 → 0 (−25) nerf
  • Reutilización (turnos) 3 → 4 (+1) nerf
  • Nivel requerido 187 → 157 (−30)
  • Efecto nuevo Puñetazo: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Vagabunda: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Pelea: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Helada: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Retroceso: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Detonadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Abolición: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Azotadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Inmovilizadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Dispersión: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Explosiva: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Ojo de Topo: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Ojo por Ojo: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Castigadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Expiación: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Percutiente: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Voraz: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Evasiva: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Diamantes Destructores: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Acosante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Impactante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Ralentizante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Perseguidora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Asaltante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Tiránica: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flechas Flamígeras: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Masacrante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Lluvia de Flechas: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Paralizadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Represalias: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Vendetta: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha del Juicio: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Redención: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Búmeran: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Fulminante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto 10 % crítico (2 turnos) → 15 % crítico (1 turno)
  • Efecto nuevo Retira los efectos del hechizo
  • Efecto eliminado (crítico) Puñetazo: línea de visión desactivada (1 turno)
  • Efecto eliminado (crítico) 12 % crítico (2 turnos)

Diamantes Destructores

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra y retira daños en zona. Ahora : Ocasiona daños de tierra, retira daños a los enemigos y repele a los objetivos en zona. Los daños de zona no son regresivos.
  • Alcance máx. 8 → 3 (−5) nerf
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Nivel requerido 155 → 172 (+17)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 36 a 38 de daños de tierra [zona: horquilla de tamaño 2] → 38 a 42 de daños de tierra [zona: horquilla de tamaño 2]
  • Efecto nuevo Empuja 3 casillas [zona: horquilla de tamaño 2]
  • Efecto (crítico) 43 a 46 de daños de tierra [zona: horquilla de tamaño 2] → 46 a 50 de daños de tierra [zona: horquilla de tamaño 2]

Flecha Asaltante

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Aumenta la potencia del lanzador por cada entidad que haya en la zona de efecto y ocasiona daños de fuego en zona. Ahora : Aplica efectos según la posición del lanzador con respecto al objetivo, ocasiona daños de tierra a los enemigos y aumenta la potencia del lanzador: • Repele al objetivo si el lanzador está en el cuerpo a cuerpo. • Acerca el lanzador al objetivo si está a distancia.
  • Coste en PA 4 → 3 (−1) mejora
  • Alcance mín. 2 → 1 (−1) mejora
  • Alcance máx. 6 → 7 (+1) mejora
  • Crítico (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Acumulación máx. 4 → 1 (−3) nerf
  • Nivel requerido 192 → 135 (−57)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo Empuja 3 casillas
  • Efecto nuevo Avanza 3 casillas
  • Efecto nuevo 23 a 26 de daños de tierra
  • Efecto 50 potencia (daños generales) (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1] → 150 potencia (daños generales) (1 turno)
  • Efecto eliminado 31 a 35 de daños de fuego [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto nuevo (crítico) 28 a 31 de daños de tierra
  • Efecto eliminado (crítico) 37 a 42 de daños de fuego [zona: cruz de tamaño 1]

Baliza Táctica

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Invoca una baliza táctica que puede servir de obstáculo y de objetivo. Sufre dos veces menos daños de los aliados y es insensible a los daños de los hechizos ocras que requieren un objetivo. Solo puede haber una baliza táctica por equipo. Si la baliza táctica está aún presente y vuelve a ser invocada, la antigua se destruye y da paso a la nueva. Ahora : Invoca una baliza estática que puede aplicar efectos en zona a su alrededor según lo que sufra: • Atrae a los objetivos si un aliado le ocasiona daños a distancia o la empuja. • Empuja a los objetivos si un aliado le ocasiona daños en cuerpo a cuerpo o de empuje. La baliza se destruye 3 turnos después de invocarla. Aumenta también la potencia del lanzador por cada enemigo que esté en la línea de visión de la casilla objetivo.
  • Alcance máx. 10 → 8 (−2) nerf
  • Lanzamientos por turno 1 → ilimitado mejora
  • Reutilización (turnos) ninguna → 2 nerf
  • Reutilización inicial 1 → ninguna mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Acumulación máx. ilimitado → 5 nerf
  • Nivel requerido 159 → 182 (+23)
  • Efecto Invoca: 5908 → Invoca: 8347
  • Efecto nuevo Atrae 2 casillas [zona: cruz vacía de tamaño 3]
  • Efecto nuevo Empuja 2 casillas (sin daños) [zona: cruz vacía de tamaño 1]
  • Efecto nuevo Mata al objetivo
  • Efecto nuevo 40 potencia (daños generales) (2 turnos)

Flecha Ralentizante

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y retira PM en zona. Ahora : Retira PA y PM, y ocasiona daños de agua en zona.
  • Alcance máx. 8 → 6 (−2) nerf
  • Crítico (%) 15 → 20 (+5) mejora
  • Lanzamientos por turno 2 → 1 (−1) nerf
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Nivel requerido 167 → 192 (+25)
  • Efecto nuevo -2 PA (1 turno) [zona: cono de tamaño 2]
  • Efecto -2 PM (1 turno) [zona: cono de tamaño 2] → -1 PM (1 turno) [zona: cono de tamaño 2]
  • Efecto 34 a 36 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2] → 32 a 34 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2] nerf
  • Efecto (crítico) 41 a 43 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2] → 38 a 41 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2] nerf

Flecha Perseguidora

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra y agua. Ahora : Roba vida con el elemento aire. Ocasiona daños de aire en el siguiente turno si el objetivo no está en la línea de visión del lanzador.
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Alcance máx. 10 → 9 (−1) nerf
  • Crítico (%) 5 → 15 (+10) mejora
  • Lanzamientos por objetivo ilimitado → 1 nerf
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Nivel requerido 152 → 197 (+45)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo 34 a 38 de daños de aire
  • Efecto eliminado 13 a 15 de daños de tierra
  • Efecto eliminado 13 a 15 de daños de agua
  • Efecto nuevo (crítico) 41 a 46 de daños de aire
  • Efecto eliminado (crítico) 16 a 18 de daños de tierra
  • Efecto eliminado (crítico) 16 a 18 de daños de agua

Flecha Tiránica

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego y de aire y aplica el estado Flecha Tiránica al enemigo objetivo: • Ocasiona daños de fuego si el objetivo sufre daños de empuje. • Ocasiona daños de aire si este es atraído o empujado. Los daños pueden activarse 4 veces mientras el estado esté activo. El estado se retira en cuanto se alcanza el límite. Ahora : Ocasiona daños y aplica un veneno de fuego de final de turno al objetivo. El veneno se reinicia si el objetivo es desplazado por los efectos del hechizo. Ocasiona antes daños de fuego y retira los efectos del hechizo si el objetivo sufre daños de empuje.
  • Alcance máx. 7 → 8 (+1) mejora
  • Crítico (%) 10 → 15 (+5) mejora
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 2 nerf
  • Reutilización (turnos) 2 → ninguna mejora
  • Nivel requerido 195 → 140 (−55)
  • Efecto 13 a 15 de daños de fuego → 28 a 32 de daños de fuego mejora
  • Efecto 7 a 8 de daños de fuego → 20 a 22 de daños de fuego
  • Efecto nuevo 28 a 32 de daños de fuego
  • Efecto eliminado 13 a 15 de daños de aire
  • Efecto eliminado Estado Flecha Tiránica (2 turnos)
  • Efecto eliminado 7 a 8 de daños de aire
  • Efecto (crítico) 16 a 18 de daños de fuego → 34 a 38 de daños de fuego mejora
  • Efecto (crítico) 9 a 10 de daños de fuego → 24 a 26 de daños de fuego
  • Efecto nuevo (crítico) 34 a 38 de daños de fuego
  • Efecto eliminado (crítico) 16 a 18 de daños de aire
  • Efecto eliminado (crítico) 9 a 10 de daños de aire

Flechas Flamígeras

mejora
  • Alcance máx. 5 → 7 (+2) mejora
  • Nivel requerido 172 → 150 (−22)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 33 a 36 de daños de fuego [zona: línea de tamaño 4] → 34 a 38 de daños de fuego [zona: línea de tamaño 4] mejora
  • Efecto Empuja 1 casilla [zona: línea de tamaño 4] → Empuja 2 casillas [zona: línea de tamaño 4] mejora
  • Efecto (crítico) 40 a 43 de daños de fuego [zona: línea de tamaño 4] → 41 a 46 de daños de fuego [zona: línea de tamaño 4] mejora

Lluvia de Flechas

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire en zona. Los daños de zona no son regresivos y no afectan al lanzador. Ahora : Retira esquiva de PM y ocasiona daños de aire en zona. No afecta al lanzador. Los efectos se reaplican a partir de la casilla objetivo en el siguiente turno.
  • Alcance máx. 7 → 6 (−1) nerf
  • Lanzamientos por turno 2 → 1 (−1) nerf
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Nivel requerido 162 → 160 (−2)
  • Efecto nuevo -20 esquiva PM (1 turno) [zona: círculo de tamaño 3]
  • Efecto 21 a 23 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2] → 21 a 23 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 3]
  • Efecto nuevo Coloca un glifo aura (1 turno) [zona: círculo de tamaño 3]
  • Efecto (crítico) 25 a 28 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2] → 25 a 28 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 3]

Flecha Paralizadora

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y retira PA en zona. Ahora : Retira PA y PM, y ocasiona daños de agua en zona.
  • Alcance mín. 2 → 3 (+1) nerf
  • Nivel requerido 145 → 165 (+20)
  • Efecto -2 PA (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1] → -1 PA (1 turno) [zona: cuadrado de tamaño 1]
  • Efecto nuevo -2 PM (1 turno) [zona: cuadrado de tamaño 1]
  • Efecto 37 a 39 de daños de agua [zona: cruz de tamaño 1] → 30 a 34 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1]
  • Efecto (crítico) 44 a 47 de daños de agua [zona: cruz de tamaño 1] → 36 a 41 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1]

Represalias

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Aplica el estado Pesante y el estado Represalias al objetivo: • En un enemigo: retira PM no esquivables y aumenta los daños sufridos por el objetivo si ataca al lanzador. • En un aliado: retira PM no esquivables y aumenta los daños sufridos por sus atacantes enemigos. Ahora : Ocasiona daños neutrales a los enemigos según la vida erosionada de estos en zona. Aplica también el estado Pesante a los objetivos y aumenta los daños que sufren los enemigos en zona.
  • Alcance mín. 0 → 3 (+3) nerf
  • Crítico (%) 0 → 25 (+25) mejora
  • Acumulación máx. 3 → 1 (−2) nerf
  • Nivel requerido 182 → 170 (−12)
  • Efecto nuevo Daños neutrales: 20% PdV erosionados del objetivo [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto Estado Pesante (1 turno) → Estado Pesante (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto Daños sufridos x105% → Daños sufridos x110% [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Estado Represalias (1 turno)
  • Efecto eliminado Estado Represalias (1 turno)
  • Efecto eliminado -2 PM (2 turnos)
  • Efecto nuevo (crítico) Daños neutrales: 25% PdV erosionados del objetivo [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto nuevo (crítico) Estado Pesante (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto nuevo (crítico) Daños sufridos x110% [zona: cruz de tamaño 1]

Vendetta

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Aumenta la probabilidad de crítico del aliado objetivo y le aplica el estado Vendetta: • Erosiona a los atacantes enemigos. En un enemigo: reduce la probabilidad de crítico y erosiona al objetivo. Ahora : Pone una trampa monocasilla que ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos y atrae a las entidades hacia su centro en zona.
  • Alcance mín. 0 → 1 (+1) nerf
  • Acumulación máx. 1 → ilimitado mejora
  • Nivel requerido 157 → 175 (+18)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo Coloca una trampa
  • Efecto eliminado 10 % crítico (2 turnos)
  • Efecto eliminado Estado Vendetta (1 turno)
  • Efecto eliminado -10% crítico (2 turnos)
  • Efecto eliminado 10% daños sufridos incurables (2 turnos)

Flecha del Juicio

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Roba vida y ocasiona daños de tierra según los PM restantes del lanzador. Ahora : Retira potencia y ocasiona daños de tierra. El primer ataque depende de los PM restantes del lanzador.
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Alcance mín. 1 → 3 (+2) nerf
  • Crítico (%) 10 → 20 (+10) mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Acumulación máx. ilimitado → 2 nerf
  • Nivel requerido 175 → 180 (+5)
  • Efecto nuevo -150 potencia (2 turnos)
  • Efecto 31 a 35 de daños de tierra (% PM restantes) → 36 a 40 de daños de tierra (% PM restantes) mejora
  • Efecto nuevo 25 a 27 de daños de tierra
  • Efecto (crítico) 37 a 42 de daños de tierra (% PM restantes) → 43 a 48 de daños de tierra (% PM restantes) mejora
  • Efecto nuevo (crítico) 30 a 32 de daños de tierra

Flecha de Redención

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua. Los daños del hechizo aumentan después de cada lanzamiento. Ahora : Roba vida con el elemento agua. Los daños del hechizo aumentan por cada intento de retirada de PA o de PM conseguido. Los efectos se reinician después de usar el hechizo.
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Alcance máx. 8 → 9 (+1) mejora
  • Crítico (%) 10 → 15 (+5) mejora
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → ilimitado mejora
  • Acumulación máx. 2 → 6 (+4) mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto +7 de daños básicos (3 turnos) → +6 de daños básicos (infinito)
  • Efecto nuevo Retira los efectos del rango 0 del hechizo 2
  • Efecto eliminado 23 a 26 de daños de agua
  • Efecto eliminado 23 a 26 de daños de agua
  • Efecto eliminado (crítico) 28 a 31 de daños de agua
  • Efecto eliminado (crítico) 28 a 31 de daños de agua

Flecha Fulminante

mejora y nerf
  • Alcance máx. 8 → 6 (−2) nerf
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Nivel requerido 190 → 195 (+5)
  • Efecto 34 a 38 de daños de fuego → 26 a 29 de daños de fuego
  • Efecto +10 de daños básicos → +15 de daños básicos mejora
  • Efecto eliminado Estado Flecha Fulminante Check (1 turno)
  • Efecto (crítico) 41 a 46 de daños de fuego → 31 a 35 de daños de fuego

Centinela

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Inmoviliza al lanzador para: • Aumentar sus daños de hechizo. • Cambiar el alcance de sus hechizos ocras a alcance modificable infinito. • Desvelar a todas las entidades invisibles en su línea de visión. Ahora : Aumenta los daños a distancia y el alcance del lanzador, y muestra a todos los enemigos en su línea de visión. Los efectos se reducen por cada PM utilizado.
  • Reutilización (turnos) 3 → 5 (+2) nerf
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Acumulación máx. ilimitado → 10 nerf
  • Efecto nuevo Cambia de apariencia. (2 turnos)
  • Efecto nuevo Cambia de apariencia. (2 turnos)
  • Efecto nuevo 20% daños distancia (2 turnos)
  • Efecto nuevo -2% daños distancia (2 turnos)
  • Efecto nuevo -1 alcance (2 turnos)
  • Efecto nuevo Retira los efectos del hechizo
  • Efecto eliminado -100 PM (1 turno)
  • Efecto eliminado 20% daños a los hechizos (1 turno)
Ocra · desde la 3.5 (mar 2026)
Osamodas 11 hechizos

Tofu

  • Descripción Antes : Invoca un tofu dominable que puede ocasionar daños de aire, retirar placaje y repeler. Ahora : Invoca un tofu dominable que puede ocasionar daños de aire, curar, retirar placaje y repeler.

Jalató

  • Descripción Antes : Invoca un jalató dominable que puede ocasionar daños de tierra, retirar huida y teletransportarse. Ahora : Invoca un jalató dominable que puede ocasionar daños de tierra, curar, retirar huida y teletransportarse.

Saponito

  • Descripción Antes : Invoca un saponito dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, retirar alcance y alejarse. Ahora : Invoca un saponito dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, curar, aumentar o retirar alcance y alejarse.

Dragún

  • Descripción Antes : Invoca un dragún dominable que puede ocasionar daños de fuego, retirar potencia e intercambiar posiciones. Ahora : Invoca un dragún dominable que puede ocasionar daños de fuego, curar, retirar potencia e intercambiar posiciones.

Lazo Espiritual

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Gorditofu

  • Descripción Antes : Invoca un gorditofu dominable que puede ocasionar daños de aire, teletransportarse, teletransportar simétricamente a entidades, empujar y acercarse. Ahora : Invoca un gorditofu dominable que puede ocasionar daños de aire, aumentar la huida, teletransportarse, teletransportar simétricamente a entidades, repeler y acercarse.

Jalatorpe

  • Descripción Antes : Invoca un jalatorpe dominable que puede ocasionar daños de tierra, acercase y atraer. Ahora : Invoca un jalatorpe dominable que puede ocasionar daños de tierra, reducir los daños sufridos, acercarse y atraer.

Saponcio

  • Descripción Antes : Invoca un saponcio dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, empujar y teletransportarse simétricamente. Ahora : Invoca un saponcio dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, aumentar los PM, repeler y teletransportarse simétricamente.

Dragonito

  • Descripción Antes : Invoca un dragonito dominable que puede ocasionar daños de fuego, aumentar su potencia y empujar. Ahora : Invoca un dragonito dominable que puede ocasionar daños de fuego, aumentar la potencia y repeler.

Cocolérico

  • Descripción Antes : Invoca un cocolérico dominable que puede ocasionar daños de agua, retirar PA y reducir las curas y los daños recibidos. Ahora : Invoca un cocolérico dominable que puede ocasionar daños de agua, retirar críticos y reducir las curas y los daños recibidos.

Relevo Espiritual

  • Descripción Antes : Intercambia posición con una invocación del lanzador y le aplica el estado Relevo: • Los próximos intercambios se realizarán entre la invocación con el estado y la próxima invocación objetivo. Los intercambios solo se realizan si las invocaciones están al alcance del lanzador. Ahora : Intercambia posición con una invocación del lanzador y le aplica el estado Relevo: • Los próximos intercambios se realizarán entre la invocación con el estado y la próxima invocación objetivo. Los intercambios solo se aplican si las invocaciones están a 5 casillas o menos del lanzador.
Osamodas · desde la 3.5 (mar 2026)
Pandawa 3 hechizos

Karcham

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Chamrak

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Mano de Pandawa

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
Pandawa · desde la 3.5 (mar 2026)
Sacrógrito 3 hechizos

Berserker

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Castigo

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Locura Sanguinaria

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
Sacrógrito · desde la 3.5 (mar 2026)
Sadida 3 hechizos

Temblor

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Bosque Encantado

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Manglar

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
Sadida · desde la 3.5 (mar 2026)
Sram 1 hechizo

Conspirador

  • Descripción Antes : Invoca un doble controlable que posee las mismas características que el invocador. No ataca y muere al final de su tercer turno para ocasionar daños con su mejor elemento a las entidades en su contacto. Los daños al morir el conspirador aumentan por cada trampa activada del lanzador desde su invocación. Ahora : Invoca un doble controlable que posee las mismas características que el invocador. No ataca y muere al final de su tercer turno para ocasionar daños con su mejor elemento a las entidades en su contacto. Los daños al morir el doble aumentan por cada trampa activada del lanzador desde su invocación.
  • Efecto 26 a 30 de daños del mejor elemento → 26 a 30 de daños del mejor elemento [zona: cruz vacía de tamaño 1]
Sram · desde la 3.5 (mar 2026)
Steamer 10 hechizos

Arponeras

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Guardianas

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Tactiquillas

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Cortocircuito

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Perforadora

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Harmatán

mejora y nerf
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 1 nerf
  • Reutilización (turnos) 1 → ninguna mejora

Batiscafo

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Arrastrero

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Piratería

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Espuma de Mar

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
Steamer · desde la 3.5 (mar 2026)
Tymador 3 hechizos

Bombas de agua

  • Descripción Antes : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de agua y retirar PA según su combo en zona. • Combo I a IV: -0 PA • Combo V a IX: -1 PA • Combo X a XV: -2 PA En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. No afecta al lanzador. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas. La pared de bombas de agua retira PA únicamente a las entidades que comienzan su turno en el interior. • Muro de Agua: -2 PA El coste en PA del hechizo aumenta en 1 por cada bomba de agua del lanzador presente en el terreno. Ahora : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de agua y retirar PA según su combo en zona. • Combo I a IV: -0 PA • Combo V a IX: -1 PA • Combo X a XV: -2 PA En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. No afecta al lanzador. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas. La pared de bombas de agua retira PA únicamente a las entidades que la atraviesan o comienzan su turno en el interior. • Muro de Agua: -2 PA El coste en PA del hechizo aumenta en 1 por cada bomba de agua del lanzador presente en el terreno.

Tymadura

  • Nivel requerido 184 → 189 (+5)

Bomba de Agua Resiliente

  • Descripción Antes : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de agua y retirar PA según su combo en zona. • Combo I a IV: -0 PA • Combo V a IX: -1 PA • Combo X a XV: -2 PA En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. No afecta al lanzador. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas. La pared de bombas de agua retira PA únicamente a las entidades que comienzan su turno en el interior. • Muro de Agua: -2 PA Ahora : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de agua y retirar PA según su combo en zona. • Combo I a IV: -0 PA • Combo V a IX: -1 PA • Combo X a XV: -2 PA En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. No afecta al lanzador. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas. La pared de bombas de agua retira PA únicamente a las entidades que la atraviesan o comienzan su turno en el interior. • Muro de Agua: -2 PA
Tymador · desde la 3.5 (mar 2026)
Uginak 1 hechizo

Restos

mejora y nerf
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 1 nerf
  • Reutilización (turnos) 1 → ninguna mejora
Uginak · desde la 3.5 (mar 2026)
Xelor 4 hechizos

Rolbac

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Arenas del Tiempo

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Premonición

mejora y nerf
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 1 nerf
  • Reutilización (turnos) 1 → ninguna mejora

Tañido

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
Xelor · desde la 3.5 (mar 2026)
Yopuka 6 hechizos

Fervor

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua a los enemigos y aplica un escudo al lanzador y a sus aliados en zona. Ahora : Aplica un escudo al lanzador y a sus aliados, y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona.

Aguante

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y aplica un escudo sobre el lanzador. Los daños no afectan al lanzador. Ahora : Aplica un escudo sobre el lanzador y ocasiona daños de agua. Los daños no afectan al lanzador.

Precipitación

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Pugilato

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra en zona. Los daños del hechizo aumentan después de cada lanzamiento. Los daños no afectan al lanzador. Ahora : Ocasiona daños de tierra en zona. Aumentan los daños del hechizo tras cada lanzamiento durante el turno en curso. Los daños no afectan al lanzador.

Ira de Yopuka

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Efecto (crítico) 97 a 120 de daños de tierra → 107 a 130 de daños de tierra mejora

Tumulto

mejora y nerf
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 1 nerf
  • Reutilización (turnos) 1 → ninguna mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
Yopuka · desde la 3.5 (mar 2026)
Zobal 3 hechizos

Ginga

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Mascarada

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Agular

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
Zobal · desde la 3.5 (mar 2026)
Zurcarák 3 hechizos

Ruleta

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Rueda de la Fortuna

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Tarot de Zurcarák

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
Zurcarák · desde la 3.5 (mar 2026)

Interfaz

  • Búsqueda de grupoTres modos: búsqueda clásica, aleatoria y un tablón de anuncios (hasta 8 jugadores) con aceptación automática opcional.
  • Páginas de jugadorVuelven las páginas de perfil en el juego (General, Equipo, Clasificación), que se pueden compartir en el chat y ocultar.
  • DofusdexNueva pantalla en Aventura › Guía para seguir las misiones y logros de cada Dofus.
  • CombateChat de combate más legible (eliminaciones señaladas, interlineado ajustable), barras de vida renovadas y línea de turnos plegable de nuevo.
  • Marcadores de misiónLos PNJ muestran un marcador distinto según el tipo de misión (repetible, principal, de evento…).
  • GremiosEl registro muestra las misiones de los miembros, una notificación avisa del fin de una misión y cada gremio tiene su icono.

Fuentes : dofuspourlesnoobs.com

Objetos

19 / 19

Cambios
Apretón vegetalAmuletoNuevos200
  • Efecto nuevo 51 a 70 potencia (daños generales)
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 9 a 13 de daño de agua
  • Efecto nuevo 9 a 13 de daño de fuego
  • Efecto nuevo 9 a 13 de daño de tierra
  • Efecto nuevo 9 a 13 de daños de aire
  • Efecto nuevo -7% crítico
  • Efecto nuevo -15 de resistencia a críticos
  • Efecto nuevo 1 PA
  • Efecto nuevo 11 a 15% resistencia al agua
Cara de MorreinaSombreroNuevos200
  • Efecto nuevo 31 a 50 sabiduría
  • Efecto nuevo 3 a 5 % crítico
  • Efecto nuevo 16 a 20 prospección
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daño de agua
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño crítico
  • Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al aire
  • Efecto nuevo -300 iniciativa
  • Efecto nuevo -15 huida
Dorsal de WillorcaCapaNuevos200
  • Efecto nuevo 31 a 50 sabiduría
  • Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
  • Efecto nuevo 16 a 25 de daño crítico
  • Efecto nuevo 5 a 7% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al agua
  • Efecto nuevo -300 iniciativa
  • Efecto nuevo -10 esquiva PM
Grebas escarlataBotaNuevos200
  • Efecto nuevo 61 a 80 potencia (daños generales)
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daño de agua
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daño de fuego
  • Efecto nuevo 9 a 12 a la esquiva pérdidas de PM
  • Efecto nuevo 11 a 15% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo -7% crítico
  • Efecto nuevo -15 de resistencia a críticos
  • Efecto nuevo 1 PM
Lanzapinza de CangrancioLanzaNuevos200
  • Efecto nuevo 31 a 50 sabiduría
  • Efecto nuevo 3 a 5 % crítico
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 9 a 12 de daño de agua
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daño crítico
  • Efecto nuevo 9 a 12 al retiro de PM
  • Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al fuego
  • Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al agua
  • Efecto nuevo -300 iniciativa
  • Efecto nuevo -10 esquiva de PA
  • Efecto nuevo 9 a 13 de daños de agua
  • Efecto nuevo 9 a 13 de daños de agua
  • Efecto nuevo Atrae 1 casilla
Lanzarrayos de MenaltLanzamejora200
  • Efecto Empuja 2 casillas→Empuja 3 casillasmejora
PriximidadPrismaraditamejora y nerf200
  • Efecto nuevo 6 % daños de armasmejora
  • Efecto eliminado 30 de daños devueltosnerf
Yelmo de los guardianes del santuarioSombreroNuevos200
  • Efecto nuevo 61 a 80 potencia (daños generales)
  • Efecto nuevo 31 a 50 sabiduría
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daño de tierra
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daños de aire
  • Efecto nuevo 9 a 12 a la esquiva pérdidas de PA
  • Efecto nuevo 11 a 15% resistencia al aire
  • Efecto nuevo -7% crítico
  • Efecto nuevo -15 de resistencia a críticos
ArcanistaTrofeomejora150
  • Efecto -9% resistencia CaC→-6% resistencia CaCmejora
  • Efecto -9% resistencia distancia→-6% resistencia distanciamejora
BárbaroTrofeomejora150
  • Efecto -9% resistencia CaC→-3% resistencia CaCmejora
  • Efecto -9% resistencia distancia→-3% resistencia distanciamejora
Divin AnilloAnillomejora y nerf150
  • Efecto Diamantes Destructores: +35% de crítico→Flecha Explosiva: +30% de críticomejora
  • Efecto Flecha de Concentración: +1 lanzamiento(s) por turno→Flecha Castigadora: +1 lanzamiento(s) por turnomejora
  • Efecto Ojo de Topo: -1 PA→Flecha del Juicio: -1 PAmejora
  • Efecto Baliza Táctica: +1 lanzamiento(s) por turno→Flecha Voraz: +1 lanzamiento(s) por turnomejora
  • Efecto Flecha Aplastante: -1 PA→Flecha Fulminante: -1 PAmejora
  • Efecto nuevo Flecha de Pelea: +3 de alcance máximomejora
  • Efecto nuevo Diamantes Destructores: +2 de alcance máximomejora
  • Efecto nuevo Flecha Masacrante: +3 de alcance máximomejora
  • Efecto eliminado Baliza de Recuerdo: línea de visión desactivadanerf
  • Efecto eliminado Flecha Perseguidora: lanzamiento en línea desactivadonerf
  • Efecto eliminado Flecha Tiránica: -1 PAnerf
ImpetuosoTrofeomejora150
  • Efecto -9% resistencia distancia→-6% resistencia distanciamejora
  • Efecto eliminado -9% resistencia CaCmejora
PrudenteTrofeomejora150
  • Efecto -9% daños distancia→-6% daños distanciamejora
  • Efecto eliminado -9% daños CaCmejora
PugilistaTrofeomejora150
  • Efecto -9% resistencia distancia→-6% resistencia distanciamejora
  • Efecto eliminado -9% resistencia CaCmejora
ValienteTrofeomejora150
  • Efecto -9% daños distancia→-6% daños distanciamejora
  • Efecto eliminado -9% daños CaCmejora
Cincha dianaCinturónmejora y nerf130
  • Efecto Flecha de Tormento: -1 PA→Flecha Acosante: -1 PAmejora
  • Efecto Tiro Perforante: +35% de crítico→Lluvia de Flechas: +35% de críticomejora
  • Efecto Flecha Explosiva: +2 de alcance máximo→Flecha Percutiente: +3 de alcance máximomejora
  • Efecto Flecha Detonadora: +1 lanzamiento(s) por turno→Flecha Búmeran: +1 lanzamiento(s) por turnomejora
  • Efecto nuevo Flecha Helada: +4 de daños básicosmejora
  • Efecto nuevo Ojo de Topo: -1 PAmejora
  • Efecto nuevo Flecha de Expiación: -5 de alcance mínimomejora
  • Efecto nuevo Flecha de Redención: -3 de alcance mínimomejora
  • Efecto eliminado Tiros Potentes: -1 de reactivaciónnerf
  • Efecto eliminado Flecha Voraz: +1 lanzamiento(s) por turnonerf
  • Efecto eliminado Flecha Fulminante: +2 de alcance máximonerf
  • Efecto eliminado Tiros Perforantes: -1 de reactivaciónnerf
Botas DelappiohBotamejora y nerf100
  • Efecto Flecha Castigadora: +2 de alcance máximo→Paso de Cacería: +1 de alcance máximomejora
  • Efecto Disparos Lejanos: -1 PA→Baliza de Supervivencia: -1 PAmejora
  • Efecto Agudeza Absoluta: -1 PA→Represalias: -1 PAmejora
  • Efecto nuevo Baliza Táctica: -1 de reactivaciónmejora
  • Efecto nuevo Disparos Lejanos: -1 de reactivaciónmejora
  • Efecto nuevo Tiro Penetrante: +1 lanzamiento(s) por objetivomejora
  • Efecto nuevo Tiro de Repliegue: +1 lanzamiento(s) por objetivomejora
  • Efecto nuevo Vendetta: +1 lanzamiento(s) por turnomejora
  • Efecto eliminado Flecha Envenenada: -1 PAnerf
  • Efecto eliminado Flecha Paralizadora: -1 PAnerf
  • Efecto eliminado Flecha del Juicio: +2 de alcance máximonerf
  • Efecto eliminado Flecha de Expiación: +2 de alcance máximonerf
  • Efecto eliminado Flecha de Redención: +2 de alcance máximonerf
CapulkoCapamejora y nerf80
  • Efecto Flecha Inmovilizadora: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Flecha de Retroceso: +1 lanzamiento(s) por objetivomejora
  • Efecto nuevo Flecha Impactante: +1 lanzamiento(s) por turnomejora
  • Efecto nuevo Flecha de Dispersión: +1 lanzamiento(s) por turnomejora
  • Efecto nuevo Flechas Flamígeras: alcance modificablemejora
  • Efecto nuevo Flecha Vagabunda: +1 lanzamiento(s) por turnomejora
  • Efecto nuevo Flecha Evasiva: +1 lanzamiento(s) por objetivomejora
  • Efecto nuevo Ojo por Ojo: +3 de alcance máximomejora
  • Efecto nuevo Flecha Paralizadora: +6 de daños básicosmejora
  • Efecto eliminado Flecha Asaltante: +35% de críticonerf
  • Efecto eliminado Disparo de Retroceso: línea de visión desactivadanerf
  • Efecto eliminado Tiro Peleón: línea de visión desactivadanerf
  • Efecto eliminado Flechas Erosivas: -1 PAnerf
  • Efecto eliminado Flechas de Repliegue: línea de visión desactivadanerf
  • Efecto eliminado Señuelo para Alondras: línea de visión desactivadanerf
  • Efecto eliminado Ojo por Ojo: línea de visión desactivadanerf
Gorro del príncipe RobinSombreromejora y nerf40
  • Efecto Flecha Óptica: -1 PA→Flecha Perseguidora: -1 PAmejora
  • Efecto nuevo Flecha de Abolición: +1 lanzamiento(s) por turnomejora
  • Efecto nuevo Flecha Azotadora: +1 lanzamiento(s) por turnomejora
  • Efecto nuevo Flecha Asaltante: alcance modificablemejora
  • Efecto nuevo Flecha Detonadora: +1 lanzamiento(s) por turnomejora
  • Efecto nuevo Flecha Ralentizante: +6 de daños básicosmejora
  • Efecto nuevo Flecha Inmovilizadora: +1 lanzamiento(s) por objetivomejora
  • Efecto nuevo Flecha Tiránica: +3 de alcance máximomejora
  • Efecto eliminado Lluvia de Flechas: -1 PAnerf
  • Efecto eliminado Flecha Helada: -1 PAnerf
  • Efecto eliminado Flecha Ralentizante: -1 PAnerf
  • Efecto eliminado Tiro Repulsivo: -1 PAnerf
  • Efecto eliminado Flechas Flamígeras: -1 PAnerf
  • Efecto eliminado Flecha Azotadora: -1 PAnerf
  • Efecto eliminado Fuego de Cobertura: -1 PAnerf

Panoplias

3 / 3

Cambios
Set de la simaCara de Morreina, Lanzapinza de Cangrancio, Dorsal de WillorcaNuevos200
Set del Santuario de los Jardines EternosYelmo de los guardianes del santuario, Grebas escarlata, Apretón vegetalNuevos200
Set lunarmejora200
  • Bonus 2 objetos 10 de daño neutromejora

Mazmorras

12 / 12

Cambios
Acuadomo de MerkatorJefes : Merkatornerf200
  • Merkator: PM 5→6nerf
Palacio del Rey NidasJefes : Rey Nidas200
  • Rey Nidas: hechizo (eliminado) Toque de Nidas
  • Rey Nidas: hechizo (eliminado) Adversicido
Cavernas de TejossusJefes : Tejossus, Profesor Xa190
  • Tejossus: hechizo (añadido) Xalactita
Pirámide de SombraJefes : Sombra190
  • Sombra: hechizo (añadido) Paranoia
Excavación de Morsagüino RealJefes : Morsagüino Real140
  • Morsagüino Real: hechizo (añadido) Morsaxígeno
  • Morsagüino Real: hechizo (eliminado) Morsopolvaje
Antro de CocabuliaJefes : Cocabulianerf120
  • Cocabulia: PM 4→5nerf
  • Cocabulia: hechizo (añadido) Cocabriola
Guarida de SkonkJefes : Skonknerf120
  • Skonk: PV 6900→7200nerf
Guarida del MaxiluboJefes : Maxilubomejora100
  • Maxilubo: PV 8400→7300mejora
Prueba de DragenerysJefes : Dragenerysnerf70
  • Dragenerys: PV 1400→2400nerf
Castillo del Wey WabbitJefes : Wey Wabbitmejora60
  • Wey Wabbit: PV 4500→3300mejora
Pueblo KaníbolaJefes : Kaníbola Daldrrak60
  • Kaníbola Daldrrak: hechizo (añadido) Daldrepilación
  • Kaníbola Daldrrak: hechizo (eliminado) Bendición Moonesca
Cripta de ChadalidJefes : Chadalid10
  • Chadalid: nivel 12→10

Oficios

Número de recetas afectadas por oficio. El detalle se abre en la página del oficio (cambios desde la 3.5).

Contenido

140 / 140

Cambios
Acantilado sumergidoZona · Sima del GigalodónNuevos200
Castillo del santuarioZona · Santuario de los Jardines EternosNuevos200
Enclave de los protectoresZona · Santuario de los Jardines EternosNuevos200
Fosombrío de WillorcaZona · Sima del GigalodónNuevos200
Madriguera de CangrancioZona · Sima del GigalodónNuevos200
Meseta de la MorreinaZona · Sima del GigalodónNuevos200
Obra monocromáticaZona · Santuario de los Jardines EternosNuevos200
Osario abisalZona · Sima del GigalodónNuevos200
Patio de EfedraZona · Santuario de los Jardines EternosNuevos200
Puesto avanzado de los exploradoresZona · Sima del GigalodónNuevos200
Galerías de EreboriaZona · Archipiélago de Valonia180
  • Nivel 190→180
Reserva de BelladonaZona · Santuario de los Jardines EternosNuevos0
Carne de dragopavo para la mesa de AllisterMisión · Reino de Amakna70
  • Nivel 55→70
Búsqueda de ámbar fósilMisión · EventosNuevos20
Primeros pasosMisión · Tutorial guiadoNuevos1
Bzupervibzor (prueba 1)Logro · Prueba 1Eliminados200
Capitán Eskarlata (prueba 1)Logro · Prueba 1Eliminados200
Despedazadora (prueba 1)Logro · Prueba 1Eliminados200
Despedazadora perturbada (prueba 4)Logro · Prueba 4Eliminados200
Dungeon Rusher World Tour - Etapa 5Logro · Dungeon Rusher World TourNuevos200
  • Objetivo Vencer a guardianes en su mazmorra y obtener el escudo Dungeon Rusher correspondiente.
Dungeon Rusher World Tour - GlobalLogro · Dungeon Rusher World TourNuevos200
  • Objetivo Completa las 5 etapas del Dungeon Rusher World Tour
EspumocosaLogro · Isla de FrigostNuevos200
  • Objetivo Conseguir los siguientes logros.
Fraktal (prueba 1)Logro · Prueba 1Eliminados200
Gran Juego (prueba 4)Logro · Prueba 4Eliminados200
Guerra (prueba 3)Logro · Prueba 3Eliminados200