Hipermago : Cambios de hechizos desde la 3.5 (mar 2026)
De la 3.5 (mar 2026) a la 3.7 (oct 2026): 16 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 1 claramente mejorados y 1 claramente debilitados.
1 mejoras 1 nerfs 3 mejora y nerf 11 otros cambios
Hechizos modificados
Runificación
mejora
Reutilización global1
→
ningunamejora
Ciclo Elemental
Descripción Antes : Cambia el estado elemental en el enemigo objetivo según su estado actual:
• Tierra → Agua → Fuego → Aire → Tierra
Se devuelve el coste en PA del hechizo en el primer lanzamiento sobre un objetivo. Ahora : Cambia el estado elemental en el enemigo objetivo según su estado actual en en sentido horario:
• Tierra → Agua → Fuego → Aire → Tierra
En un enemigo sin estado elemental: aplica el estado elemental de la última runa que haya puesto el lanzador.
Se devuelve el coste en PA del hechizo en el primer cambio de estado en un objetivo.
Contribución
Nivel requerido174
→
179(+5)
Ráfaga
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Tormenta
Nivel requerido198
→
199(+1)
Escudo Elemental
Descripción Antes : Aumenta las resistencias del aliado objetivo y le aplica el estado Escudo Elemental:
• Aplica un estado elemental sobre el atacante según el elemento del ataque que reciba el objetivo.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Aumenta las resistencias del aliado objetivo y le aplica el estado Escudo Elemental:
• Reduce las resistencias del objetivo con el elemento del ataque que reciba.
• Aplica un estado elemental sobre su atacante según el elemento de su ataque.
Puede generar combinaciones elementales.
Tizón
Descripción Antes : Ocasiona daños y roba vida con el elemento fuego.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños de fuego.
Puede generar combinaciones elementales.
Catarata
Descripción Antes : Ocasiona daños y roba vida con el elemento agua.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños de agua.
Puede generar combinaciones elementales.
Lanzas Telúricas
Descripción Antes : Ocasiona daños y roba vida con el elemento tierra.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños de tierra.
Puede generar combinaciones elementales.
Onda Celeste
nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños y roba vida con el elemento aire.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños de aire.
Puede generar combinaciones elementales.
Alcance máx.8
→
5(−3)nerf
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Cometa
Descripción Antes : Teletransporta al lanzador hasta el objetivo y ocasiona daños de aire a los enemigos.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Aplica efectos según la posición del lanzador con respecto al objetivo y ocasiona daños de aire a los enemigos:
• Aleja al lanzador del objetivo si está en cuerpo a cuerpo.
• Teletransporta al lanzador hasta el objetivo si está a distancia.
Puede generar combinaciones elementales.
Efecto nuevoRetrocede 3 casillas
Guardián Elemental
Descripción Antes : Invoca un guardián elemental dominable que puede ocasionar daños y poner runas.
Cuando el lanzador genera una combinación elemental, el guardián gana efectos según la combinación. Ahora : Invoca un guardián elemental dominable que puede ocasionar daños, poner runas y cambiar los estados elementales.
Cuando el lanzador genera una combinación elemental, el guardián gana efectos según la combinación.
Sublimación
mejora y nerf
Descripción Antes : Aplica el estado Sublimación al enemigo objetivo:
• Retira características al objetivo, aumenta las del atacante y aplica un estado al objetivo según el elemento del ataque que sufra (acumulable 5 veces).
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Aplica los estados Pesante y Sublimación al enemigo objetivo:
• Aumenta las características del atacante y aplica un estado al objetivo según el elemento del ataque que sufra (acumulable 4 veces).
Puede generar combinaciones elementales.
Alcance máx.7
→
6(−1)nerf
Reutilización (turnos)3
→
2(−1)mejora
EfectoEstado Sublimación (2 turnos)
→
Estado Sublimación (1 turno)
Descripción Antes : Cambia el estado elemental en el enemigo objetivo según su estado actual en en sentido antihorario:
• Agua → Tierra → Aire → Fuego → Agua
En un enemigo sin estado elemental: aplica el estado elemental de la última runa que haya puesto el lanzador.
Se devuelve el coste en PA del hechizo en el primer lanzamiento sobre un objetivo. Ahora : Cambia el estado elemental en el enemigo objetivo según su estado actual en en sentido antihorario:
• Agua → Tierra → Aire → Fuego → Agua
En un enemigo sin estado elemental: aplica el estado elemental de la última runa que haya puesto el lanzador.
Se devuelve el coste en PA del hechizo en el primer cambio de estado en un objetivo.
Tributo
mejora y nerf
Coste en PA3
→
2(−1)mejora
Crítico (%)15
→
10(−5)nerf
Efecto24 a 27 de daños del mejor elemento
→
19 a 21 de daños del mejor elementonerf
Efecto (crítico)29 a 32 de daños del mejor elemento
→
23 a 25 de daños del mejor elementonerf
Torrente Arcano
mejora y nerf
Descripción Antes : Aplica el estado Pesante a los objetivos y ocasiona daños de aire, tierra, fuego y agua a los enemigos en zona.
Se aumentan los daños del hechizo por cada combinación elemental generada por el lanzador.
Los efectos se reinician después de usar el hechizo. Ahora : Ocasiona daños de aire, tierra, fuego y agua a los enemigos en zona.
Se aumentan los daños del hechizo por cada combinación elemental generada por el lanzador.
Los efectos se reinician después de usar el hechizo.
Coste en PA4
→
3(−1)mejora
Reutilización (turnos)3
→
2(−1)mejora
Reutilización global1
→
ningunamejora
Efecto4 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2]
→
2 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2]nerf
Efecto4 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 2]
→
2 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 2]nerf
Efecto4 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
→
2 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]nerf
Efecto4 de daños de agua [zona: círculo de tamaño 2]
→
2 de daños de agua [zona: círculo de tamaño 2]nerf
Efecto+4 de daños básicos (infinito)
→
+2 de daños básicos (infinito)nerf
Efecto eliminadoEstado Pesante (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]
Efecto (crítico)6 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2]
→
4 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2]nerf
Efecto (crítico)6 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 2]
→
4 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 2]nerf
Efecto (crítico)6 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
→
4 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]nerf
Efecto (crítico)6 de daños de agua [zona: círculo de tamaño 2]
→
4 de daños de agua [zona: círculo de tamaño 2]nerf