Osamodas : Cambios de hechizos desde la 3.2 (jul 2025)
De la 3.2 (jul 2025) a la 3.7 (oct 2026): 38 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 4 claramente mejorados y 18 claramente debilitados.
4 mejoras 18 nerfs 8 mejora y nerf 8 otros cambios
Hechizos modificados
Grito de Cuerbok
mejora y nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos o cura a los aliados.
También aumenta los PM del aliado objetivo, del lanzador y de todas sus invocaciones. Ahora : Roba vida a los enemigos o cura a los aliados con el elemento aire.
Aumenta también los PM del lanzador y del aliado objetivo.
Las curas no afectan al lanzador.
Coste en PA3
→
2(−1)mejora
Crítico (%)10
→
5(−5)nerf
Efecto eliminadoRetira los efectos del hechizo
Efecto eliminadoRetira los efectos del hechizo [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Efecto eliminado1 PM (2 turnos) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Pinchos de Prespic
mejora y nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego a los enemigos o cura a los aliados.
También aumenta la probabilidad de crítico del aliado objetivo, del lanzador y de todas sus invocaciones. Ahora : Roba vida a los enemigos o cura a los aliados con el elemento fuego.
Aumenta también los críticos del lanzador y del aliado objetivo.
Las curas no afectan al lanzador.
Coste en PA3
→
2(−1)mejora
Crítico (%)10
→
5(−5)nerf
Efecto eliminadoRetira los efectos del hechizo
Efecto eliminadoRetira los efectos del hechizo [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Efecto eliminado10 % crítico (2 turnos) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Dientes de Piranya
mejora y nerf
Descripción Antes : Roba vida con el elemento agua a los enemigos o cura a los aliados.
También aumenta los daños del aliado objetivo, del lanzador y de todas sus invocaciones. Ahora : Cura a los aliados y roba vida con el elemento agua a los enemigos en zona.
Aumenta también los daños del lanzador y de los aliados objetivo.
Las curas no afectan al lanzador.
Alcance máx.7
→
5(−2)nerf
Lanzamientos por turno3
→
2(−1)nerf
Lanzamientos por objetivo2
→
ilimitadomejora
Efecto20 de daño (2 turnos)
→
20 de daño (2 turnos) [zona: cruz de tamaño 1]
Efecto eliminadoRetira los efectos del hechizo
Efecto eliminadoRetira los efectos del hechizo [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Efecto eliminado20 de daño (2 turnos) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Grito del Oso
Descripción Antes : Cura a los aliados y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona.
También aumenta la potencia de los aliados en la zona de efecto, del lanzador y de todas sus invocaciones. Ahora : Cura a los aliados y roba vida con el elemento tierra a los enemigos en zona.
Aumenta también la potencia del lanzador y de los aliados objetivo.
Las curas no afectan al lanzador.
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto eliminadoRetira los efectos del hechizo [zona: cuadrado de tamaño 1]
Efecto eliminadoRetira los efectos del hechizo [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Efecto eliminado150 potencia (daños generales) (2 turnos) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Látigo
nerf
Alcance máx.6
→
5(−1)nerf
Lanzamientos por objetivo2
→
1(−1)nerf
Efecto17 a 19 de daños del mejor elemento
→
15 a 17 de daños del mejor elementonerf
Efecto (crítico)20 a 23 de daños del mejor elemento
→
18 a 21 de daños del mejor elementonerf
Tofu
nerf
Descripción Antes : Invoca un tofu dominable que puede ocasionar daños de aire, retirar placaje y atraer. Ahora : Invoca un tofu dominable que puede ocasionar daños de aire, curar, retirar placaje y repeler.
Coste en PA2
→
3(+1)nerf
Efecto eliminadoEstado [!] Invocation 1 PI (1 turno)
Jalató
nerf
Descripción Antes : Invoca un jalató dominable que puede ocasionar daños de tierra, retirar huida y empujar. Ahora : Invoca un jalató dominable que puede ocasionar daños de tierra, curar, retirar huida y teletransportarse.
Coste en PA2
→
3(+1)nerf
Efecto eliminadoEstado [!] Invocation 1 PI (1 turno)
Saponito
nerf
Descripción Antes : Invoca un saponito dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, retirar alcance y alejarse. Ahora : Invoca un saponito dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, curar, aumentar o retirar alcance y alejarse.
Coste en PA2
→
3(+1)nerf
Efecto eliminadoEstado [!] Invocation 1 PI (1 turno)
Dragún
nerf
Descripción Antes : Invoca un dragún dominable que puede ocasionar daños de fuego, retirar potencia e intercambiar posiciones. Ahora : Invoca un dragún dominable que puede ocasionar daños de fuego, curar, retirar potencia e intercambiar posiciones.
Coste en PA2
→
3(+1)nerf
Efecto eliminadoEstado [!] Invocation 1 PI (1 turno)
Séquito Salvaje
nerfantes Comunión Animal
Descripción Antes : Aumenta la vitalidad de todas las invocaciones del lanzador por cada luchador enemigo con vida.
También vuelve pacifista al lanzador para repartir los daños entre sus invocaciones osamodas y él. Ahora : Aumenta las invocaciones del lanzador y reduce el coste en PA de los hechizos de invocación osamodas.
Todas las invocaciones osamodas mueren al inicio del turno del lanzador mientras este esté bajo los efectos del hechizo.
Reutilización (turnos)4
→
5(+1)nerf
Efecto nuevoMata al objetivo [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Efecto eliminadoEstado Comunión (1 turno)
Efecto eliminadoEstado Comunión (1 turno) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Efecto eliminado25% vitalidad (2 turnos) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Efecto eliminadoEstado Pacifista (2 turnos)
Efecto eliminadoComparte los daños [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Disciplina
nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos y atrae al objetivo. Ahora : Ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador y retira PM a los enemigos, y atrae al objetivo.
Alcance máx.8
→
5(−3)nerf
Efecto nuevo-2 PM (1 turno)
Lazo Espiritual
mejora
Coste en PA3
→
2(−1)mejora
Reutilización global1
→
ningunamejora
Gorditofu
nerf
Descripción Antes : Invoca un gorditofu dominable que puede ocasionar daños de aire, teletransportarse, teletransportar simétricamente a entidades, empujar y acercarse. Ahora : Invoca un gorditofu dominable que puede ocasionar daños de aire, aumentar la huida, teletransportarse, teletransportar simétricamente a entidades, repeler y acercarse.
Coste en PA3
→
4(+1)nerf
Efecto eliminadoEstado [!] Invocation 2 PI (1 turno)
Jalatorpe
nerf
Descripción Antes : Invoca un jalatorpe dominable que puede ocasionar daños de tierra, acercase y atraer. Ahora : Invoca un jalatorpe dominable que puede ocasionar daños de tierra, reducir los daños sufridos, acercarse y atraer.
Coste en PA3
→
4(+1)nerf
Efecto eliminadoEstado [!] Invocation 2 PI (1 turno)
Saponcio
nerf
Descripción Antes : Invoca un saponcio dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, empujar y teletransportarse simétricamente. Ahora : Invoca un saponcio dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, aumentar los PM, repeler y teletransportarse simétricamente.
Coste en PA3
→
4(+1)nerf
Efecto eliminadoEstado [!] Invocation 2 PI (1 turno)
Dragonito
nerf
Descripción Antes : Invoca un dragonito dominable que puede ocasionar daños de fuego, aumentar su potencia y empujar. Ahora : Invoca un dragonito dominable que puede ocasionar daños de fuego, aumentar la potencia y repeler.
Coste en PA3
→
4(+1)nerf
Efecto eliminadoEstado [!] Invocation 2 PI (1 turno)
Espíritu Glotón
Descripción Antes : Invoca un jamajam glotón controlable que puede ocasionar daños neutrales según su vida, matar invocaciones aliadas para aumentar su vitalidad y sus PM, interceptar los daños de un aliado y teletransportarse creando ilusiones.
El tiempo de espera se determina al morir el jamajam. Ahora : Invoca un jamajam glotón controlable que puede ocasionar daños neutrales según su vida, matar invocaciones aliadas para aumentar su vitalidad, interceptar los daños de un aliado y teletransportarse creando ilusiones.
El tiempo de espera se determina al morir el jamajam.
Colmillos de Milubo
mejora y nerf
Descripción Antes : Aumenta los daños del hechizo por cada invocación en la zona de efecto y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y aumenta los daños en cuerpo a cuerpo del lanzador y de los aliados en zona.
Acumulación máx.ilimitado
→
1nerf
Efecto29 a 31 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1]
→
39 a 43 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1]mejora
Efecto eliminado+12 de daños básicos [zona: cruz de tamaño 1]
Efecto eliminadoRetira los efectos del hechizo
Efecto (crítico)35 a 37 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1]
→
45 a 50 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1]mejora
Desplume
mejora
Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos y les aplica el estado Desplumado en zona:
• Se aumentan los daños del hechizo por cada vez que el objetivo reciba un ataque de invocación (acumulable 10 veces).
Los efectos se retiran después de usar el hechizo. Ahora : Ocasiona daños de aire y reduce las resistencias de empuje de los enemigos en zona.
Efecto26 a 29 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 1]
→
37 a 40 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 1]mejora
Efecto nuevo-60 de resistencia al empuje (2 turnos) [zona: cruz de tamaño 1]
Efecto eliminadoRetira los efectos del hechizo
Efecto eliminadoEstado Desplumado (2 turnos) [zona: cruz de tamaño 1]
Efecto eliminado+4 de daños básicos (infinito)
Efecto (crítico)31 a 35 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 1]
→
41 a 45 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 1]mejora
Corazón Salvaje
mejora y nerf
Descripción Antes : Roba vida con el elemento fuego a los enemigos en zona.
Los daños del hechizo aumentan por cada invocación osamodas del lanzador en el terreno. Ahora : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y aumenta las curas recibidas del lanzador y de los aliados en zona.
Acumulación máx.ilimitado
→
1nerf
Efecto29 a 33 de daños de fuego [zona: estrella de tamaño 1]
→
39 a 43 de daños de fuego [zona: estrella de tamaño 1]mejora
Efecto (crítico)35 a 40 de daños de fuego [zona: estrella de tamaño 1]
→
45 a 50 de daños de fuego [zona: estrella de tamaño 1]mejora
Baba de Sapo
mejora y nerfantes Pantanal
Descripción Antes : Aumenta los daños del hechizo por cada invocación en un círculo de tamaño 2 alrededor del lanzador y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona. Ahora : Ocasiona daños de agua y retira daños a los enemigos en zona.
Acumulación máx.ilimitado
→
1nerf
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto27 a 30 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1]
→
37 a 40 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1]mejora
Efecto nuevo-40 de daño (2 turnos) [zona: cuadrado de tamaño 1]
Efecto eliminadoPantanal: +4 de daños básicos
Efecto eliminadoRetira los efectos del hechizo
Efecto (crítico)32 a 36 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1]
→
42 a 46 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1]mejora
Fusta
nerf
Efecto13 a 15 de daños del mejor elemento [zona: cruz de tamaño 1]
→
11 a 13 de daños del mejor elemento [zona: cruz de tamaño 1]nerf
Efecto (crítico)16 a 18 de daños del mejor elemento [zona: cruz de tamaño 1]
→
14 a 16 de daños del mejor elemento [zona: cruz de tamaño 1]nerf
Garras de Chtigre
Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego y retira potencia a los enemigos en zona. Ahora : Ocasiona daños de fuego y reduce las curas recibidas por el objetivo.
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto26 a 29 de daños de fuego [zona: semicírculo de tamaño 1]
→
26 a 29 de daños de fuego
Efecto (crítico)31 a 35 de daños de fuego [zona: semicírculo de tamaño 1]
→
31 a 35 de daños de fuego
Garras de Buitre
Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos en zona.
Cura a las entidades que atacan a los enemigos objetivo una parte de los daños ocasionados. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos y cura a sus atacantes en zona.
EfectoCura al atacante 15% de los daños recibidos. [zona: horquilla de tamaño 1]
→
Cura en el atacante: 0% de los daños [zona: horquilla de tamaño 1]
Mordedura de Serpiente
nerf
Descripción Antes : Acerca el lanzador al objetivo y aplica un veneno de agua de inicio de turno al enemigo objetivo. Ahora : Aumenta los daños sufridos por el objetivo y le aplica un veneno de agua de inicio de turno.
Alcance máx.7
→
5(−2)nerf
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto15 a 17 de daños de agua
→
19 a 21 de daños de agua
Efecto eliminadoAvanza 2 casillas
Efecto (crítico)18 a 20 de daños de agua
→
22 a 24 de daños de agua
Pacto Bestial
mejora
Descripción Antes : Aumenta los daños y las curas finales, la vitalidad y los PM del lanzador.
También vuelve pacifistas a todas sus invocaciones osamodas para aumentar más sus daños y sus curas finales, según su número. Ahora : Aplica el estado Bestial al lanzador:
• Aumenta sus PA.
• Sacrifica todas sus invocaciones osamodas presentes y futuras para aumentar sus daños y curas finales.
• Transfiere una parte de la vida de las invocaciones sacrificadas al lanzador.
• Los efectos son mayores según el coste en PI de la invocación.
Al jamajam no le afecta el hechizo.
La duración del estado y del bonus de PA se prolonga si el lanzador invoca una criatura osamodas.
El tiempo de espera de los hechizos de invocación osamodas se reinicia y los efectos del hechizo se eliminan al perderse el estado o si el hechizo se lanza de nuevo.
Reutilización (turnos)4
→
2(−2)mejora
EfectoEstado Pacifista (2 turnos)
→
Estado Bestial (3 turnos)
Efecto nuevo2 PA (3 turnos)
Efecto10% de daños finales (2 turnos)
→
3% de daños finales (3 turnos)
EfectoAumenta un 10% las curas finales ocasionadas (2 turnos)
→
Aumenta un 3% las curas finales ocasionadas (3 turnos)
Efecto3% de daños finales (2 turnos)
→
6% de daños finales (3 turnos)
EfectoAumenta un 3% las curas finales ocasionadas (2 turnos)
→
Aumenta un 6% las curas finales ocasionadas (3 turnos)
Efecto nuevo9% de daños finales (3 turnos)
Efecto nuevoAumenta un 9% las curas finales ocasionadas (3 turnos)
Efecto nuevoTransfiere 30% de su vida
Efecto eliminadoCambia de apariencia. (2 turnos)
Efecto eliminado20% vitalidad (2 turnos)
Efecto eliminado2 PM (2 turnos)
Comunión Animal
mejora y nerfantes Bendición Animal
Descripción Antes : Aumenta las invocaciones del lanzador y cura a todos sus aliados.
Las curas son mayores en las invocaciones. Ahora : Reparte los daños entre el lanzador y una invocación aliada.
En el lanzador: reparte los daños entre todas sus invocaciones.
Alcance máx.0
→
5(+5)mejora
Reutilización (turnos)2
→
3(+1)nerf
Acumulación máx.ilimitado
→
1nerf
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto nuevoComparte los daños
Efecto eliminadoCura: 5% PdV máx. [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Efecto eliminadoCura: 25% PdV máx. [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Tornado de Plumas
mejora
Efecto30 a 34 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2]
→
34 a 38 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2]mejora
Golpe del Crujidor
nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra y retira PM a los enemigos, y atrae a los objetivos hasta el centro en zona.
No afecta al lanzador. Ahora : Ocasiona daños de tierra y atrae a los objetivos hasta el centro en zona.
No afecta al lanzador.
EfectoAtrae 3 casillas [zona: círculo de tamaño 3]
→
Atrae 2 casillas [zona: círculo de tamaño 3]nerf
EfectoAtrae 3 casillas [zona: círculo de tamaño 3]
→
Atrae 2 casillas [zona: círculo de tamaño 3]nerf
Efecto eliminado-2 PM (1 turno) [zona: círculo de tamaño 3]
Canto de Fénix
antes Canto del Fénix
Torbellino
Descripción Antes : Teletransporta a los aliados simétricamente con respecto al centro, ocasiona daños de agua y retira daños a los enemigos en zona. Ahora : Teletransporta a los aliados simétricamente con respecto al centro y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona.
Efecto eliminado-40 de daño (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]
Fuete
Descripción Antes : Atrae a todas las invocaciones del lanzador hacia el objetivo y ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos.
Las invocaciones osamodas también atacan si están al alcance y en la línea de visión del objetivo.
Los daños y las curas de las invocaciones se reducen un 50% mientras se usa el hechizo.
• Tofu: Pico Soplado
• Jalató: Jalacornada
• Saponito: Grazno
• Dragún: Dracoraje
• Gorditofu: Gordimpujón
• Jalatorpe: Carga de Jalatorpe
• Saponcio: Sapobacia
• Dragonito: Soplido del Dragón
• Escararrayo: Escarazap
• Crujintesco: Apisonamiento Colosal
• Cocolérico: Colmillos Coléricos
• Fénix: Cenizas Eternas Ahora : Atrae a todas las invocaciones del lanzador hacia el objetivo y ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos.
Las invocaciones osamodas también atacan si están al alcance y en la línea de visión del objetivo.
Los daños y las curas de las invocaciones se reducen un 50% mientras se usa el hechizo.
• Tofu: Besito de Pico
• Jalató: Salto del Jalató
• Saponito: Grazno
• Dragún: Dracoraje
• Gorditofu: Gordimpujón
• Jalatorpe: Carga de Jalatorpe
• Saponcio: Sapobacia
• Dragonito: Soplido del Dragón
• Escararrayo: Escarazap
• Crujintesco: Honda Rocosa
• Cocolérico: Colmillos Coléricos
• Azufrénix: Azufruria
Crujintesco
nerf
Descripción Antes : Invoca un crujintesco dominable que puede ocasionar daños de tierra, retirar PM y aumentar las resistencias. Ahora : Invoca un crujintesco dominable que puede ocasionar daños de tierra, atraer, retirar PM y aumentar las resistencias.
Coste en PA4
→
5(+1)nerf
Efecto eliminadoEstado [!] Invocation 3 PI (1 turno)
Cocolérico
nerf
Descripción Antes : Invoca un cocolérico dominable que puede ocasionar daños de agua, retirar PA y reducir los daños recibidos. Ahora : Invoca un cocolérico dominable que puede ocasionar daños de agua, retirar críticos y reducir las curas y los daños recibidos.
Coste en PA4
→
5(+1)nerf
Efecto eliminadoEstado [!] Invocation 3 PI (1 turno)
Azufrénix
nerfantes Fénix
Descripción Antes : Invoca un fénix dominable que puede ocasionar daños de fuego, curar, aumentar la vitalidad y teletransportarse. Ahora : Invoca un azufrénix dominable que puede ocasionar daños de fuego, curar y teletransportarse.
Coste en PA4
→
5(+1)nerf
Efecto eliminadoEstado [!] Invocation 3 PI (1 turno)
Escararrayo
nerf
Coste en PA4
→
5(+1)nerf
Efecto eliminadoEstado [!] Invocation 3 PI (1 turno)
Relevo Espiritual
Descripción Antes : Intercambia posición con una invocación del lanzador y le aplica el estado Relevo:
• Los próximos intercambios se realizarán entre la invocación con el estado y la próxima invocación objetivo.
Los intercambios solo se realizan si las invocaciones están al alcance del lanzador. Ahora : Intercambia posición con una invocación del lanzador y le aplica el estado Relevo:
• Los próximos intercambios se harán entre la invocación con el estado y la próxima invocación objetivo o el lanzador.
Los intercambios solo se aplican si las invocaciones están a 5 casillas o menos del lanzador.