Osamodas : Cambios de hechizos desde la 3.4 (dic 2025)

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De la 3.4 (dic 2025) a la 3.7 (oct 2026): 24 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 2 claramente mejorados y 4 claramente debilitados.

2 mejoras 4 nerfs 1 mejora y nerf 17 otros cambios
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Hechizos modificados

Tofu

  • Descripción Antes : Invoca un tofu dominable que puede ocasionar daños de aire, retirar placaje y repeler. Ahora : Invoca un tofu dominable que puede ocasionar daños de aire, curar, retirar placaje y repeler.
  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 1 PI (1 turno)

Jalató

  • Descripción Antes : Invoca un jalató dominable que puede ocasionar daños de tierra, retirar huida y teletransportarse. Ahora : Invoca un jalató dominable que puede ocasionar daños de tierra, curar, retirar huida y teletransportarse.
  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 1 PI (1 turno)

Saponito

  • Descripción Antes : Invoca un saponito dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, retirar alcance y alejarse. Ahora : Invoca un saponito dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, curar, aumentar o retirar alcance y alejarse.
  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 1 PI (1 turno)

Dragún

  • Descripción Antes : Invoca un dragún dominable que puede ocasionar daños de fuego, retirar potencia e intercambiar posiciones. Ahora : Invoca un dragún dominable que puede ocasionar daños de fuego, curar, retirar potencia e intercambiar posiciones.
  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 1 PI (1 turno)

Séquito Salvaje

nerf antes Comunión Animal
  • Descripción Antes : Aumenta la vitalidad de todas las invocaciones del lanzador por cada luchador enemigo con vida. También vuelve pacifista al lanzador para repartir los daños entre sus invocaciones osamodas y él. Ahora : Aumenta las invocaciones del lanzador y reduce el coste en PA de los hechizos de invocación osamodas. Todas las invocaciones osamodas mueren al inicio del turno del lanzador mientras este esté bajo los efectos del hechizo.
  • Reutilización (turnos) 4 → 5 (+1) nerf
  • Efecto Cambia de apariencia. (1 turno) → Cambia de apariencia. (2 turnos)
  • Efecto Cambia de apariencia. (1 turno) → Cambia de apariencia. (2 turnos)
  • Efecto nuevo Mata al objetivo [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Estado Comunión (1 turno)
  • Efecto eliminado Estado Comunión (1 turno) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto eliminado 25% vitalidad (1 turno) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Estado Pacifista (1 turno)
  • Efecto eliminado Comparte los daños [zona: todo el mapa de tamaño 1]

Chute Motivador

  • Efecto eliminado Tamaño: +20% (3 turnos)

Lazo Espiritual

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Gorditofu

  • Descripción Antes : Invoca un gorditofu dominable que puede ocasionar daños de aire, teletransportarse, teletransportar simétricamente a entidades, empujar y acercarse. Ahora : Invoca un gorditofu dominable que puede ocasionar daños de aire, aumentar la huida, teletransportarse, teletransportar simétricamente a entidades, repeler y acercarse.
  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 2 PI (1 turno)

Jalatorpe

  • Descripción Antes : Invoca un jalatorpe dominable que puede ocasionar daños de tierra, acercase y atraer. Ahora : Invoca un jalatorpe dominable que puede ocasionar daños de tierra, reducir los daños sufridos, acercarse y atraer.
  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 2 PI (1 turno)

Saponcio

  • Descripción Antes : Invoca un saponcio dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, empujar y teletransportarse simétricamente. Ahora : Invoca un saponcio dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, aumentar los PM, repeler y teletransportarse simétricamente.
  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 2 PI (1 turno)

Dragonito

  • Descripción Antes : Invoca un dragonito dominable que puede ocasionar daños de fuego, aumentar su potencia y empujar. Ahora : Invoca un dragonito dominable que puede ocasionar daños de fuego, aumentar la potencia y repeler.
  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 2 PI (1 turno)

Espíritu Glotón

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Invoca un jamajam glotón controlable que puede ocasionar daños neutrales según su vida, matar invocaciones aliadas para aumentar su vitalidad y sus PM, interceptar los daños de un aliado y teletransportarse creando ilusiones. El tiempo de espera se determina al morir el jamajam. Ahora : Invoca un jamajam glotón controlable que puede ocasionar daños neutrales según su vida, matar invocaciones aliadas para aumentar su vitalidad, interceptar los daños de un aliado y teletransportarse creando ilusiones. El tiempo de espera se determina al morir el jamajam.
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Reutilización inicial 1 → ninguna mejora

Colmillos de Milubo

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y aumenta los daños finales del lanzador y de los aliados en zona. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y aumenta los daños en cuerpo a cuerpo del lanzador y de los aliados en zona.

Corazón Salvaje

  • Efecto Curas recibidas x125% (2 turnos) [zona: estrella de tamaño 1] → Curas recibidas x115% (2 turnos) [zona: estrella de tamaño 1]

Garras de Buitre

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos en zona. Cura a las entidades que atacan a los enemigos objetivo una parte de los daños ocasionados. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos y cura a sus atacantes en zona.
  • Efecto Cura al atacante 15% de los daños recibidos. [zona: horquilla de tamaño 1] → Cura en el atacante: 0% de los daños [zona: horquilla de tamaño 1]

Mordedura de Serpiente

nerf
  • Acumulación máx. 2 → 1 (−1) nerf

Pacto Bestial

mejora
  • Descripción Antes : Aumenta los daños y las curas finales, la vitalidad y los PM del lanzador. También vuelve pacifistas a todas sus invocaciones osamodas para aumentar más sus daños y sus curas finales, según su número. Ahora : Aplica el estado Bestial al lanzador: • Aumenta sus PA. • Sacrifica todas sus invocaciones osamodas presentes y futuras para aumentar sus daños y curas finales. • Transfiere una parte de la vida de las invocaciones sacrificadas al lanzador. • Los efectos son mayores según el coste en PI de la invocación. Al jamajam no le afecta el hechizo. La duración del estado y del bonus de PA se prolonga si el lanzador invoca una criatura osamodas. El tiempo de espera de los hechizos de invocación osamodas se reinicia y los efectos del hechizo se eliminan al perderse el estado o si el hechizo se lanza de nuevo.
  • Reutilización (turnos) 4 → 2 (−2) mejora
  • Efecto Estado Pacifista (2 turnos) → Estado Bestial (3 turnos)
  • Efecto nuevo 2 PA (3 turnos)
  • Efecto 10% de daños finales (2 turnos) → 3% de daños finales (3 turnos)
  • Efecto Aumenta un 10% las curas finales ocasionadas (2 turnos) → Aumenta un 3% las curas finales ocasionadas (3 turnos)
  • Efecto 3% de daños finales (2 turnos) → 6% de daños finales (3 turnos)
  • Efecto Aumenta un 3% las curas finales ocasionadas (2 turnos) → Aumenta un 6% las curas finales ocasionadas (3 turnos)
  • Efecto nuevo 9% de daños finales (3 turnos)
  • Efecto nuevo Aumenta un 9% las curas finales ocasionadas (3 turnos)
  • Efecto nuevo Transfiere 30% de su vida
  • Efecto eliminado Cambia de apariencia. (2 turnos)
  • Efecto eliminado 20% vitalidad (2 turnos)
  • Efecto eliminado 2 PM (2 turnos)

Comunión Animal

nerf antes Bendición Animal
  • Descripción Antes : Cura al aliado objetivo y aumenta sus invocaciones y las del lanzador. Ahora : Reparte los daños entre el lanzador y una invocación aliada. En el lanzador: reparte los daños entre todas sus invocaciones.
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Reutilización (turnos) 2 → 3 (+1) nerf
  • Efecto nuevo Comparte los daños
  • Efecto eliminado Cura: 12% PdV máx.

Crujintesco

  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 3 PI (1 turno)

Cocolérico

  • Descripción Antes : Invoca un cocolérico dominable que puede ocasionar daños de agua, retirar PA y reducir las curas y los daños recibidos. Ahora : Invoca un cocolérico dominable que puede ocasionar daños de agua, retirar críticos y reducir las curas y los daños recibidos.
  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 3 PI (1 turno)

Azufrénix

  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 3 PI (1 turno)

Escararrayo

  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 3 PI (1 turno)

Relevo Espiritual

  • Descripción Antes : Intercambia posición con una invocación del lanzador y le aplica el estado Relevo: • Los próximos intercambios se realizarán entre la invocación con el estado y la próxima invocación objetivo. Los intercambios solo se realizan si las invocaciones están al alcance del lanzador. Ahora : Intercambia posición con una invocación del lanzador y le aplica el estado Relevo: • Los próximos intercambios se harán entre la invocación con el estado y la próxima invocación objetivo o el lanzador. Los intercambios solo se aplican si las invocaciones están a 5 casillas o menos del lanzador.

Espíritu Burlón

nerf
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf