Pandawa : Cambios de hechizos desde la 3.2 (jul 2025)

No he jugado desde la con mi

De la 3.2 (jul 2025) a la 3.7 (oct 2026): 9 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 0 claramente mejorados y 3 claramente debilitados.

0 mejoras 3 nerfs 0 mejora y nerf 6 otros cambios
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Hechizos modificados

Camilla

  • Descripción Antes : Lanza al objetivo, atrae a las entidades, acerca el lanzador al objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. Ahora : Lanza al objetivo, atrae a los objetivos, acerca el lanzador al objetivo, cura a los aliados y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona.

Pandikulación

  • Descripción Antes : Lanza al objetivo, atrae a los objetivos hacia el centro y ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona. Ahora : Lanza al objetivo, atrae a los objetivos hacia el centro, cura a los aliados y ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona.
  • Efecto Atrae 2 casillas [zona: cruz de tamaño 2] → Atrae 2 casillas [zona: cruz vacía de tamaño 2]

Estabilización

nerf
  • Coste en PA 1 → 2 (+1) nerf

Propulsión

  • Descripción Antes : Lanza al objetivo, ocasiona daños de aire a los enemigos y repele a los objetivos desde el centro en zona. Ahora : Lanza al objetivo, cura a los aliados, ocasiona daños de aire a los enemigos y repele a los objetivos desde el centro en zona. Las curas no afectan al lanzador.
  • Efecto Empuja 1 casilla [zona: cruz de tamaño 1] → Empuja 1 casilla [zona: cruz vacía de tamaño 1]

Enlace Espirituoso

  • Descripción Antes : Invoca un pandawasta dominable que retira huida y potencia, y placa a los adversarios. También puede aumentar sus características durante el combate o portar al lanzador sobrio si este le ataca en cuerpo a cuerpo. El pandawasta reduce un 50% los daños inmediatos aliados. Si el pandawasta del lanzador está aún con vida y el hechizo vuelve a lanzarse, el anterior muere y se sustituye por el nuevo. Ahora : Invoca un pandawasta dominable que retira huida y potencia, y placa a los adversarios. También puede aumentar sus características durante el combate o portar al lanzador sobrio si este le ataca en cuerpo a cuerpo. El pandawasta reduce un 50% los daños inmediatos aliados.
  • Efecto eliminado Mata al objetivo [zona: todo el mapa de tamaño 1]

Destilación

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños y aplica un veneno de agua de inicio de turno a los objetivos en zona. No afecta al lanzador. Los daños del hechizo y del veneno aumentan por cada veneno del hechizo activado en un enemigo (acumulable 5 veces). Los bonus se retiran después de usar el hechizo. Ahora : Ocasiona daños y aplica un veneno de agua de inicio de turno a los objetivos en zona. No afecta al lanzador. Los daños del hechizo y del veneno aumentan por cada veneno del hechizo activado en un enemigo (acumulable 4 veces). Los bonus se retiran después de usar el hechizo.
  • Efecto +5 de daños básicos (2 turnos) → +4 de daños básicos (2 turnos) nerf

Escalada

nerf
  • Efecto Karcham: +4 lanzamiento(s) por turno (1 turno) → Karcham: +2 lanzamientos por turno (1 turno) nerf
  • Efecto Chamrak: +4 lanzamiento(s) por turno (1 turno) → Chamrak: +2 lanzamientos por turno (1 turno) nerf

Maceración

  • Efecto Estado Maceración (2 turnos) → Estado Maceración (3 turnos)

Bambusería

  • Descripción Antes : Invoca varios pequeños bambúes en zona. Los bambúes mueren al principio del próximo turno del lanzador y son independientes de su número máximo de invocaciones. Ahora : Invoca varios pequeños bambúes en zona. Los bambúes mueren al principio del próximo turno del lanzador.