Zurcarák : Cambios de hechizos desde la 3.2 (jul 2025)

No he jugado desde la con mi

De la 3.2 (jul 2025) a la 3.7 (oct 2026): 12 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 3 claramente mejorados y 4 claramente debilitados.

3 mejoras 4 nerfs 0 mejora y nerf 5 otros cambios
Mostrar

Hechizos modificados

Yams

nerf
  • Alcance máx. 8 → 6 (−2) nerf
  • Efecto 3 a 18 % crítico (2 turnos) → 3 a 18 % crítico (3 turnos)

Topkaj

mejora
  • Alcance máx. 5 → 6 (+1) mejora

Cara o Cruz

nerf
  • Alcance máx. 7 → 6 (−1) nerf

Percepción

  • Descripción Antes : Cura al aliado seleccionado por cada enemigo en la zona de efecto y desvela los invisibles en zona. Ahora : Cura al aliado objetivo por cada enemigo en la zona de efecto y desvela las entidades invisibles en zona.

Baraka

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y roba una reina de tréboles. No afecta al lanzador. Reduce también las resistencias críticas según las cartas de tréboles de la mano (acumulable una vez por carta). En golpe crítico, la duración de los efectos es mayor. Se aumentan los daños del hechizo según las cartas de tréboles de la mano. Juega las cartas de tréboles si el lanzador tiene inicialmente al menos una en la mano. Ahora : Ocasiona daños de agua y roba una reina de tréboles. No afecta al lanzador. Reduce también críticos según las cartas de tréboles de la mano (acumulable una vez por carta). Se aumentan los daños del hechizo según las cartas de tréboles de la mano. Juega las cartas de tréboles si el lanzador tiene inicialmente al menos una en la mano.
  • Efecto -10 a -40 de resistencia a críticos (2 turnos) → -4 a -10% crítico (3 turnos)
  • Efecto (crítico) -10 a -40 de resistencia a críticos (3 turnos) → -4 a -10% crítico (3 turnos)

Ruleta

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Kraps

  • Efecto 28 a 30 de daño crítico (2 turnos) → 28 a 30 de daños críticos (3 turnos)

Todo o Nada

  • Descripción Antes : Cura a los aliados y ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos en zona. Las curas son mayores según el número de cartas en la mesa, y los daños aumentan según las cartas en la mano. Descarta la mano y obtiene la mesa. Ahora : Cura a los aliados y ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos en zona. Las curas son mayores según las cartas en la mesa, y los daños aumentan según las cartas en la mano. Descarta la mano y obtiene la mesa.

Garra Juguetona

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y reduce las posibilidades de crítico en zona. Roba un rey de tréboles. Ahora : Ocasiona daños de agua y reduce las resistencias críticas en zona. Roba un rey de tréboles.
  • Alcance máx. 7 → 6 (−1) nerf
  • Efecto -30% crítico (1 turno) [zona: l de tamaño 1] → -31 a -35 de resistencia a críticos (3 turnos) [zona: l de tamaño 1]
  • Efecto (crítico) -30% crítico (2 turnos) [zona: l de tamaño 1] → -42 de resistencia a críticos (3 turnos) [zona: l de tamaño 1]

Fantasmada

nerf
  • Efecto +8 de daños básicos (infinito) → +6 de daños básicos (infinito) nerf

Tarot de Zurcarák

mejora
  • Descripción Antes : Roba una carta aleatoria del tarot de Zurcarák para aplicar sus efectos al lanzador y a todo el mundo. El coste en PA del hechizo se devuelve. Ahora : Roba una carta aleatoria del tarot de Zurcarák para aplicar sus efectos al lanzador y a todo el mundo.
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Efecto eliminado Devuelve de 1 PA

Predación

  • Descripción Antes : Erosiona al enemigo objetivo y desvela a los invisibles en zona. Ahora : Erosiona a los enemigos y desvela a las entidades invisibles en zona.