Equipamiento modificado
Armas, sombreros, capas, anillos, mascotas… Cada fila muestra las características antes y después.
601 modificados, 475 nuevos, 277 eliminados
1353 / 1353
| Cambios | ||
|---|---|---|
| Abrazo de Servidumbre | 200 |
|
| Abrigo del Venerable Durmiente | 200 |
|
| Aguja de Psikopomzopato | 200 |
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| Amor de Helsefina | 200 |
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| Amuleto de Dambeldoro | 200 |
|
| Amuleto de Lonyon | 200 |
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| Amuleto de Wulán | 200 |
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| Amuleto de bubobubo | 200 |
|
| Amuleto de estrígido | 200 |
|
| Amuleto de nocturlabiúho | 200 |
|
| Amuleto de vueloceronte | 200 |
|
| Amuleto del Corazón Sangriento | 200 |
|
| Amuleto del Ojo Putrefacto | 200 |
|
| Anillo Rtografiko | 200 |
|
| Anillo criocrono | 200 |
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| Anillo de Corrupción | 200 |
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| Anillo de Tentenhuevo | 200 |
|
| Anillo trithón | 200 |
|
| Apretón vegetal | 200 |
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| Arco de Tentenhuevo | 200 |
|
| Arco de Wulán | 200 |
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| Arco de dantartánico | 200 |
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| Arco del Venerable Durmiente | 200 |
|
| Ardor de Oto Mustam | 200 |
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| Ariete de Gargandias | 200 |
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| Audacia de Dodge | 200 |
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| Balanza-mangual de Miseria | 200 |
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| Botas de Mil Leguas | 200 |
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| Botas de kukoloide | 200 |
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| Botas de la reina del azar | 200 |
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| Botas de nocturlabiúho | 200 |
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| Botas del Corazón Sangriento | 200 |
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| Botas del Culo Pateado | 200 |
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| Botas trithonas | 200 |
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| Botón de Psikopomzopato | 200 |
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| Buhapa | 200 |
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| Buhombrero | 200 |
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| Cabello de la Despedazadora | 200 |
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| Capa Plastada | 200 |
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| Capa de Atcham | 200 |
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| Capa de Golosorak | 200 |
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| Capa de Meno | 200 |
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| Capa de la reina del azar | 200 |
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| Capa del Corazón Sangriento | 200 |
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| Capa indescriptible | 200 |
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| Capanj | 200 |
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| Caparapris | 200 |
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| Caparazón de Torkelonia | 200 |
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| Cara de Morreina | 200 |
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| Cesto helado del Caballero de Hielo | 200 |
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| Cetro del rey jugador | 200 |
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| Cinto Dovencible | 200 |
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| Cinturón de Dambeldoro | 200 |
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| Cinturón de Lonyon | 200 |
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| Cinturón de estrígido | 200 |
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| Cinturón del Espíritu Insano | 200 |
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| Cinturón secular | 200 |
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| Cintáceo | 200 |
|
| Clarividencia de Mériana | 200 |
|
| Cocobur | 200 |
|
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
400 prospección→100 prospecciónnerf
- Efecto nuevo 41 a 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 41 a 60 sabiduría
- Efecto nuevo -20 huida
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de empuje
- Efecto nuevo -20 esquiva PM
- Efecto nuevo 3 a 4 % crítico
- Efecto nuevo -1 PM
- Efecto nuevo 2 PA
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia CaC
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia distancia
- Efecto
16 a 25 de daño crítico→16 a 25 de daños críticos
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
- Efecto nuevo 11 a 15% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 11 a 15 de daños críticos
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 61 a 80 potencia (daños generales)mejora
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños de airemejora
- Efecto nuevo 7 a 10 % críticomejora
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto nuevo 41 a 50 sabiduría
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 41 a 50 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 9 a 12% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 31 a 40 de daño de empuje
- Efecto nuevo -40 de resistencia al empuje
- Efecto nuevo 9 a 12% resistencia al aire
- Efecto
8 a 12 de daño crítico→8 a 12 de daños críticos
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 16 a 20 de daños de aire
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 3 a 5 % crítico
- Efecto nuevo 48 a 56 de daños de aire
- Efecto nuevo Empuja 2 casillas
- Efecto nuevo Arma de caza
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo -300 iniciativa
- Efecto nuevo 31 a 50 sabiduría
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al aire
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al agua
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo 7 a 10 al retiro de PM
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos - Efecto eliminado
9 a 12 de daños de tierranerf
- Efecto
-30 de daño crítico→-30 de daños críticos
- Efecto
44 a 50 de daños de agua→47 a 54 de daños de aguamejora
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 16 a 25 de daño de empuje
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 9 a 12% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 31 a 50 sabiduría
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
- Efecto nuevo 16 a 25 de daños críticos
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo -300 iniciativa
- Efecto nuevo -10 esquiva PM
- Efecto
38 a 44 de daños de agua→38 a 44 de daños del mejor elemento - Efecto nuevo 7 a 10 de dañomejora
- Efecto nuevo 41 a 60 potencia (daños generales)mejora
- Efecto eliminado
7 a 10 de daño de aguanerf
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Efecto nuevo 41 a 50 sabiduría
- Efecto nuevo 16 a 20 prospección
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo 21 a 30 de daño de empuje
- Efecto nuevo 4 a 6 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 4 a 6% resistencia al agua
- Efecto nuevo 2 a 3% resistencia al aire
- Efecto nuevo -30 de resistencia al empuje
- Efecto nuevo 41 a 50 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 41 a 50 sabiduría
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia distancia
- Efecto nuevo 50 de daños devueltos
- Efecto nuevo -30 placaje
- Nombre
Escudo precioso→Escudístiko
- Efecto
9 a 14 de daños de aire→30 a 37 de daños de airemejora - Efecto eliminado
30 a 37 de daños neutralesnerf
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos - Efecto eliminado
5 a 8 de daños de tierranerf
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto eliminado
23 a 28 de daños de tierranerf - Efecto eliminado
23 a 28 de daños de aguanerf
- Efecto
18 a 25 de daños de aire→23 a 30 de daños de airemejora
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia neutral
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al agua
- Efecto nuevo 11 a 15 de daños críticos
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo 13 a 16 de daños de tierra
- Efecto nuevo 13 a 16 de daños de aire
- Efecto nuevo Arma de caza
- Efecto nuevo 16 a 20 prospección
- Efecto nuevo 71 a 100 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 41 a 50 sabiduría
- Efecto nuevo 3 a 4 % crítico
- Efecto nuevo 21 a 30 de daño de empuje
- Efecto nuevo 4 a 5% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 4 a 5% resistencia al aire
- Efecto nuevo 11 a 15 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo -10% resistencia neutral
- Efecto nuevo -20 de resistencia a críticos
- Efecto nuevo Avanza 1 casilla
- Efecto nuevo 44 a 50 de daños del mejor elemento
- Efecto nuevo -1 PA
- Efecto nuevo 61 a 80 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 51 a 60 sabiduría
- Efecto nuevo -20 placaje
- Efecto nuevo 16 a 20 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 20 al retiro de PM
- Efecto nuevo -10 esquiva de PA
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño neutro
- Efecto nuevo 4 a 7 % crítico
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia CaC
- Efecto nuevo 68 a 80 de daños del mejor elemento
- Efecto nuevo -2 PM
- Efecto nuevo Arma de caza
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de tierra
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de fuego
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de agua
- Efecto nuevo 16 a 20 de daños de aire
- Efecto nuevo Atrae 1 casilla
- Efecto nuevo 61 a 80 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 51 a 60 sabiduría
- Efecto nuevo -20 huida
- Efecto nuevo 31 a 40 de daño de empuje
- Efecto nuevo 16 a 20 al retiro de PA
- Efecto nuevo -10 esquiva PM
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño neutro
- Efecto nuevo 4 a 7 % crítico
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia CaC
- Efecto nuevo 76 a 90 de daños del mejor elemento
- Efecto nuevo -1 PA
- Efecto nuevo Empuja 2 casillas
- Efecto nuevo Arma de caza
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de tierra
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de fuego
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de agua
- Efecto nuevo 16 a 20 de daños de aire
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de agua
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de fuego
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de empuje
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al agua
- Efecto nuevo 7 a 10 al retiro de PM
- Efecto nuevo 5 a 8 de daños críticos
- Efecto nuevo -10 esquiva de PA
- Efecto nuevo 4 a 5 % crítico
- Efecto nuevo 11 a 13 de daños de agua
- Efecto nuevo Roba 1 PM
- Efecto nuevo Arma de caza
- Efecto nuevo 16 a 20 prospección
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto nuevo 61 a 80 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de agua
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de fuego
- Efecto nuevo 9 a 12 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 11 a 15% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo -7% crítico
- Efecto nuevo -15 de resistencia a críticos
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto
-15 de daño crítico→-15 de daños críticos
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
- Efecto nuevo 3 a 5 de daño
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo 11 a 15 de resistencia a los críticos
- Nivel
1→200 - Efecto nuevo Roba 1 PMmejora
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduríamejora
- Efecto nuevo 4 a 7 al retiro de PMmejora
- Efecto nuevo 16 a 25 prospecciónmejora
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al fuegomejora
- Efecto nuevo 5 a 10% resistencia a la tierramejora
- Efecto nuevo 9 a 12 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de aguamejora
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
46 a 50 de daños de fuego→37 a 43 de daños del mejor elemento - Efecto
-2 PM→Roba 2 PM - Efecto nuevo 7 a 10 de dañomejora
- Efecto nuevo 41 a 60 potencia (daños generales)mejora
- Efecto eliminado
7 a 10 de daño de fuegonerf
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de agua
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de fuego
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de empuje
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al agua
- Efecto nuevo 7 a 10 al retiro de PM
- Efecto nuevo 5 a 8 de daños críticos
- Efecto nuevo -7 esquiva de PA
- Efecto nuevo 1 a 2 % crítico
- Efecto nuevo 15 a 20 de daños de fuego
- Efecto nuevo 15 a 20 de daños de agua
- Efecto nuevo Arma de caza
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 31 a 40 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de agua
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño
- Efecto nuevo 5 a 7 al retiro de PM
- Efecto nuevo 5 a 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo 5 a 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo -1 PM
- Efecto nuevo 38 a 46 de daños neutrales
- Efecto nuevo -25 de resistencia a críticos
- Efecto nuevo 81 a 120 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 41 a 60 sabiduría
- Efecto nuevo 3 a 4 % crítico
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia CaC
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia distancia
- Efecto nuevo -1 invocaciones
- Efecto nuevo -40 de cura
- Efecto nuevo 44 de daños del mejor elemento
- Efecto nuevo Atrae 2 casillas
- Efecto
20 a 25 de daños de aire→51 a 57 de daños de airemejora - Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto nuevo Empuja 2 casillasmejora
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto nuevo 31 a 50 sabiduría
- Efecto nuevo 3 a 5 % crítico
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de agua
- Efecto nuevo 16 a 20 de daños críticos
- Efecto nuevo 9 a 12 al retiro de PM
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo -300 iniciativa
- Efecto nuevo -10 esquiva de PA
- Efecto nuevo 9 a 13 de daños de agua
- Efecto nuevo 9 a 13 de daños de agua
- Efecto nuevo Atrae 1 casilla
- Efecto nuevo 81 a 100 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 41 a 50 sabiduría
- Efecto nuevo -40 huida
- Efecto nuevo 16 a 20 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 21 a 30 de daño de empuje
- Efecto nuevo -10% resistencia neutral
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia CaC
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 47 a 52 de daños del mejor elemento
- Efecto nuevo Empuja 3 casillas
- Efecto
12 a 16 de daños de tierra→-1 PA
- Efecto nuevo -300 iniciativa
- Efecto nuevo 16 a 20 sabiduría
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al agua
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo 7 a 10 al retiro de PA
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto
31 a 35 de daños de aire→26 a 31 de daños de airenerf - Efecto
31 a 35 de daños de fuego→26 a 31 de daños de fuegonerf
- Efecto nuevo 41 a 50 sabiduría
- Efecto nuevo 21 a 30 prospección
- Efecto nuevo 5 a 8 % crítico
- Efecto nuevo 16 a 20 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de empuje
- Efecto nuevo 11 a 15% resistencia neutral
- Efecto nuevo 4 a 6 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo Empuja 2 casillas
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia neutral
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al aire
- Efecto nuevo 11 a 15 de daños críticos
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo 14 a 17 de daños de fuego
- Efecto nuevo 14 a 17 de daños de agua
- Efecto nuevo Arma de caza
- Efecto nuevo 16 a 20 prospección
- Efecto
21 a 30 de daño crítico→21 a 30 de daños críticos
- Efecto
-20 de daño crítico→-20 de daños críticos
- Efecto
21 a 25 de daño crítico→21 a 25 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto nuevo 41 a 50 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
- Efecto nuevo 1 a 2% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 1 a 2% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 a 2% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 a 2% resistencia al aire
- Efecto nuevo 3 a 4 % crítico
- Efecto nuevo -15 esquiva de PA
- Efecto
36 a 40 de daños de agua→26 a 31 de daños de aguanerf - Efecto
36 a 40 de daños de fuego→26 a 31 de daños de fuegonerf
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño neutro
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de tierra
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de fuego
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de agua
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo 4 a 6 al retiro de PA
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al fuego
- Efecto nuevo -10 esquiva de PA
- Efecto nuevo -15 placaje
- Efecto nuevo -1 PA
- Efecto nuevo 39 a 45 de daños neutrales
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto nuevo 31 a 40 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 al retiro de PM
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 11 a 15 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 61 a 70 potencia (daños generales)mejora
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de fuegomejora
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño neutromejora
- Efecto eliminado
-5% resistencia al fuegomejora
- Efecto
36 a 45 de daños de aire→36 a 45 de daños del mejor elemento - Efecto nuevo Empuja 2 casillasmejora
- Efecto nuevo 7 a 10 de dañomejora
- Efecto nuevo 41 a 60 potencia (daños generales)mejora
- Nombre
Prisanación iridiscente→Prisanación - Efecto nuevo -1 invocacionesnerf
- Efecto nuevo -100 vitalidadnerf
- Efecto nuevo -100 vitalidadnerf
- Nombre
Priscudo→Priscudo mate - Efecto nuevo -100 vitalidadnerf
- Efecto nuevo 30 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto nuevo 30 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto nuevo -30 supresión PAnerf
- Efecto nuevo -30 supresión PMnerf
- Efecto nuevo 1 PAmejora
- Efecto nuevo -1 PMnerf
- Efecto nuevo 1 PAmejora
- Efecto nuevo -1 PMnerf
- Nombre
Prismacción→Prismacción mate - Efecto nuevo 1 PAmejora
- Efecto nuevo -1 PMnerf
- Efecto nuevo 3% resistencia neutralmejora
- Efecto nuevo 3% resistencia a la tierramejora
- Efecto nuevo 3% resistencia al fuegomejora
- Efecto nuevo 3% resistencia al aguamejora
- Efecto nuevo 3% resistencia al airemejora
- Efecto nuevo -30 esquiva de PAnerf
- Efecto nuevo -30 esquiva PMnerf
- Efecto nuevo -1000 iniciativa
- Efecto nuevo -30 esquiva de PAnerf
- Efecto nuevo -30 esquiva PMnerf
- Efecto nuevo 50 de resistencia a los críticosmejora
- Efecto nuevo -25 de resistencia al empujenerf
- Efecto nuevo -1000 iniciativanerf
- Nombre
Prisorpresa iridiscente→Prisorpresa - Efecto nuevo 10 % críticomejora
- Efecto nuevo -1000 iniciativanerf
- Efecto nuevo 80 potencia (daños generales)mejora
- Efecto nuevo -1000 iniciativanerf
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo -1 alcance
- Efecto nuevo 20 al retiro de PAmejora
- Efecto nuevo 20 al retiro de PMmejora
- Efecto nuevo -20 esquiva de PAnerf
- Efecto nuevo -20 esquiva PMnerf
- Nombre
Pristeza iridiscente→Pristeza - Efecto nuevo 1 PMmejora
- Efecto nuevo -40 placajenerf
- Efecto nuevo 1 PAmejora
- Efecto nuevo -50 de daño de empujenerf
- Efecto nuevo 1 PAmejora
- Efecto nuevo -50 de daño de empujenerf
- Nombre
Pristrés→Pristrés mate - Efecto nuevo 1 PAmejora
- Efecto nuevo -50 de daño de empujenerf
- Nombre
Pristraumático iridiscente→Prisyingyang - Efecto nuevo 25 de daños críticosmejora
- Efecto nuevo -2 alcancenerf
- Efecto nuevo 6 % daños de armasmejora
- Efecto nuevo -30 de resistencia al empujenerf
- Efecto nuevo 41 a 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 41 a 60 sabiduría
- Efecto nuevo 9 a 12 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 18 a 24 al retiro de PA
- Efecto nuevo 4 a 6% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 4 a 6% resistencia al fuego
- Efecto nuevo -12 de resistencia a críticos
- Efecto nuevo -24 esquiva PM
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
16 de daño crítico→16 de daños críticos
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo 4 a 6 al retiro de PA
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al fuego
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
-16 a -20 de daño crítico→-16 a -20 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
- Efecto nuevo 11 a 15% resistencia al agua
- Efecto nuevo 11 a 15 de daños críticos
- Efecto nuevo 3 a 5 % crítico
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 81 a 120 potencia (daños generales)mejora
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 16 a 25 de daño de empuje
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al aire
- Efecto nuevo 7 a 10 al retiro de PM
- Efecto nuevo 3 a 4 % crítico
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo -10 esquiva de PA
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño neutro
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
16 de daño crítico→16 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto nuevo 81 a 100 potencia (daños generales)mejora
- Efecto nuevo 4 a 6% daños CaCmejora
- Efecto eliminado
7 a 10 de daño neutronerf - Efecto eliminado
7 a 10 de daño de tierranerf - Efecto eliminado
7 a 10 de daño de fuegonerf
- Efecto nuevo 81 a 100 potencia (daños generales)mejora
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto eliminado
24 a 30 de daños de tierranerf - Efecto eliminado
24 a 30 de daños de aguanerf
- Efecto
-20 de daño crítico→-20 de daños críticos
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 61 a 80 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 31 a 50 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de tierra
- Efecto nuevo 16 a 20 de daños de aire
- Efecto nuevo 9 a 12 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 11 a 15% resistencia al aire
- Efecto nuevo -7% crítico
- Efecto nuevo -15 de resistencia a críticos
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo -30 placaje
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al agua
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al aire
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño neutro
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo Arma de caza
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de tierra
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de agua
- Efecto nuevo 11 a 15 de daños de aire
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño neutro
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
- Efecto nuevo 5 a 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 a 2% resistencia al agua
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de empuje
- Efecto
7 a 12 de daños neutrales→9 a 14 de daños neutralesmejora - Efecto
7 a 12 de daños neutrales→9 a 14 de daños neutralesmejora - Efecto
7 a 12 de daños neutrales→9 a 14 de daños neutralesmejora
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
6 a 8 de daño crítico→6 a 8 de daños críticos
- Efecto eliminado
-16 a -20 de daño críticomejora
- Efecto
8 a 12 de daño crítico→8 a 12 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño neutro
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
- Efecto nuevo 4 a 6 al retiro de PM
- Efecto nuevo 1 a 2% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 5 a 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo -7 huida
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al agua
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al aire
- Efecto nuevo 3 a 5 al retiro de PM
- Efecto nuevo -1 invocaciones
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 3 a 5 % crítico
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño neutro
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 21 a 30 de resistencia a los críticos
- Efecto
8 a 12 de daño crítico→8 a 12 de daños críticos
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al aire
- Efecto nuevo 7 a 10 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto
-11 a -15 de daño crítico→-11 a -15 de daños críticos
- Efecto nuevo 31 a 40 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al aire
- Efecto nuevo 7 a 10 al retiro de PA
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño
- Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al agua
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al aire
- Efecto nuevo 7 a 10 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño
- Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 21 a 25 de daño de empuje
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al agua
- Efecto nuevo 5 a 8 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de empuje
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al aire
- Efecto nuevo 5 a 8 al retiro de PA
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño neutro
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de tierra
- Efecto nuevo 16 a 20 de daños de aire
- Efecto nuevo 4 a 6 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 11 a 15% resistencia al agua
- Efecto nuevo -21 a -30 de daños críticos
- Efecto nuevo 11 a 13 de daños de tierra
- Efecto nuevo 11 a 13 de daños de aire
- Efecto nuevo Arma de caza
- Efecto nuevo 31 a 40 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de empuje
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo 7 a 10 al retiro de PA
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo -10 huida
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de empuje
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 4 a 6 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo 11 a 15 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo -10 placaje
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de empuje
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al agua
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al aire
- Efecto nuevo 4 a 6 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de empuje
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia neutral
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al agua
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al aire
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo 11 a 15 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de empuje
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia neutral
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo Arma de caza
- Efecto nuevo 19 a 22 de daños neutrales
- Efecto nuevo Atrae 2 casillas
- Efecto
8 a 12 de daño crítico→8 a 12 de daños críticos
- Efecto
-16 a -20 de daño crítico→-16 a -20 de daños críticos
- Efecto
8 a 12 de daño crítico→8 a 12 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
-16 a -25 de daño crítico→-16 a -25 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 3 a 4 % crítico
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de fuego
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de agua
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 4 a 5 al retiro de PA
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al aire
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto
15 a 18 de daños neutrales→Empuja 1 casilla
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto eliminado
-16 a -20 de daño críticomejora
- Efecto
-16 a -25 de daño crítico→-16 a -25 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo -300 iniciativa
- Efecto nuevo 16 a 20 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo -30 sabiduría
- Efecto nuevo -20 huida
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño neutro
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de tierra
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de agua
- Efecto nuevo 9 a 12% resistencia al agua
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo -25 de cura
- Efecto nuevo 5 a 8 % crítico
- Efecto nuevo Arma de caza
- Efecto nuevo 22 a 24 de daños de agua
- Efecto nuevo Atrae 1 casilla
- Efecto nuevo 21 a 30 prospección
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 41 a 50 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño neutro
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de tierra
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de agua
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de empuje
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 15 a 20 de daños neutrales
- Efecto nuevo 13 a 17 de daños de agua
- Efecto nuevo Empuja 2 casillas
- Efecto
-21 a -30 de daño crítico→-21 a -30 de daños críticos
- Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de fuego
- Efecto nuevo 4 a 6 al retiro de PA
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al fuego
- Nivel
199→194
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 3 a 4 % crítico
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de agua
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de fuego
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 4 a 5 al retiro de PA
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al agua
- Efecto nuevo -1 PA
- Efecto
-11 a -15 de daño crítico→-11 a -15 de daños críticos
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al agua
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto eliminado
-11 a -15 de daño críticomejora
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño neutro
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de tierra
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de agua
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de empuje
- Efecto nuevo 5 a 8% resistencia al fuego
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto nuevo 26 a 35 sabiduría
- Efecto nuevo 31 a 40 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 1 a 2 % crítico
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de agua
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de fuego
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 4 a 5 al retiro de PA
- Efecto nuevo 7 a 10 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de empuje
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de agua
- Efecto nuevo 5 a 8 de daños de aire
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 26 a 35 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 4 a 6 al retiro de PA
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al aire
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto
8 a 12 de daños de fuego→8 a 12 de daños de tierra - Efecto
8 a 12 de daños de aire→8 a 12 de daños de agua
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 41 a 50 sabiduría
- Efecto nuevo 16 a 20 prospección
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño neutro
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de tierra
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de agua
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de empuje
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al agua
- Efecto
12 a 26 de daños de agua→19 a 26 de daños de agua - Efecto
8 a 18 de daños neutrales→12 a 18 de daños neutrales
- Efecto
6 a 8 de daño crítico→6 a 8 de daños críticos
- Efecto nuevo -1 PA
- Efecto nuevo 43 a 49 de daños neutrales
- Efecto nuevo 31 a 40 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de fuego
- Efecto nuevo 4 a 6 al retiro de PA
- Efecto nuevo 5 a 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 5 a 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de agua
- Efecto nuevo 9 a 12 de daños de aire
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de empuje
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al aire
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al agua
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 1 a 2 % crítico
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño neutro
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PA
- Efecto nuevo 3 a 4 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 2 a 3% resistencia al aire
- Efecto nuevo 2 a 3% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 2 a 3% resistencia al agua
- Efecto nuevo -10 huida
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
- Efecto eliminado
6 a 10 de daños de tierranerf
- Efecto
6 a 19 de daños de aire→15 a 19 de daños de aire - Efecto
6 a 19 de daños de fuego→15 a 19 de daños de fuego
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño neutro
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PA
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo -5 huida
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
- Efecto
6 a 28 de daños de agua→21 a 28 de daños de agua - Efecto
6 a 28 de daños de aire→21 a 28 de daños de aire
- Efecto
10 a 21 de daños de tierra→17 a 21 de daños de tierra - Efecto
10 a 21 de daños de fuego→17 a 21 de daños de fuego
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 3 a 4 % crítico
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
- Efecto nuevo 3 a 4 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al aire
- Efecto nuevo -5 huida
- Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia neutral
- Efecto nuevo 3 % crítico
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
8 a 17 de daños neutrales→6 a 8 de daños de tierra - Efecto
6 a 10 de daños de agua→6 a 8 de daños de aire - Efecto eliminado
6 a 10 de daños de fuegonerf
- Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo -8 de daños críticos
- Efecto nuevo 10 a 12 de daños neutrales
- Efecto nuevo 10 a 12 de daños de fuego
- Efecto nuevo 10 a 12 de daños de agua
- Efecto nuevo 10 a 12 de daños de aire
- Efecto nuevo Arma de caza
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 5 a 8 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 5 a 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 5 a 8 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño
- Efecto nuevo 3 a 4 % crítico
- Efecto
19 a 35 de daños neutrales→26 a 35 de daños neutrales
- Efecto nuevo 16 a 20 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 3 a 4 de daño
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño
- Efecto nuevo 3 a 5 % crítico
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de tierra
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de fuego
- Efecto nuevo 11 a 15 de daños de aire
- Efecto nuevo 4 a 6 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 5 a 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
- Efecto nuevo 4 a 6 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 5 a 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto
8 a 13 de daños de aire→3 a 6 de daños de airenerf - Efecto
8 a 13 de daños de agua→3 a 6 de daños de aguanerf
- Efecto nuevo -20 de resistencia al empuje
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 4 a 6 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 4 a 6 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño
- Efecto nuevo -20 de resistencia al empuje
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al agua
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al aire
- Efecto nuevo 4 a 6 al retiro de PM
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño
- Efecto nuevo -20 de resistencia al empuje
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al agua
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al aire
- Efecto nuevo 4 a 6 al retiro de PA
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño
- Efecto nuevo 1 a 2 % crítico
- Efecto nuevo 8 a 10 de daños de fuego
- Efecto nuevo 8 a 10 de daños de aire
- Efecto nuevo Arma de caza
- Efecto nuevo Intercambiable: 0
- Efecto
6 a 8 de daño crítico→6 a 8 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño neutro
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de tierra
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de agua
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de fuego
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al agua
- Efecto nuevo -10 placaje
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño neutro
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo -10 placaje
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al agua
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Efecto nuevo 41 a 50 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño neutro
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de tierra
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de agua
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de fuego
- Efecto nuevo 5 a 8 de daños de aire
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al agua
- Efecto nuevo -10 placaje
- Efecto nuevo -10 huida
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 41 a 50 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño neutro
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño de tierra
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño de agua
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño de fuego
- Efecto nuevo 4 a 6 de daños de aire
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PA
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PM
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al agua
- Efecto nuevo -10 placaje
- Efecto nuevo -10 huida
- Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño neutro
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de tierra
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de agua
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de fuego
- Efecto nuevo 5 a 8 de daños de aire
- Efecto nuevo -10 placaje
- Efecto nuevo -10 huida
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 8% resistencia al aguamejora
- Efecto nuevo 8% resistencia al airemejora
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuegomejora
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierramejora
- Efecto
32 de resistencia a los críticos→48 de resistencia a los críticosmejora - Efecto nuevo -24 placajenerf
- Efecto eliminado
-32 de daño críticomejora
- Efecto nuevo 8% resistencia neutralmejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto
12 al retiro de PA→16 al retiro de PAmejora
- Efecto
Palabra Bromista: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Palabra Bromista: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Palabra Furiosa: -1 PA→Palabra Censurada: -1 PAmejora - Efecto nuevo Palabra Turbulenta: -1 PAmejora
- Efecto nuevo Palabra Furiosa: -1 PAmejora
- Efecto eliminado
Palabra Censurada: +1 lanzamiento(s) por turnonerf - Efecto eliminado
Palabra Turbulenta: +1 lanzamiento(s) por turnonerf
- Efecto
Zarzas Agresivas: -1 PA→Manglar: -1 PAmejora - Efecto nuevo Zarzas Agresivas: +1 lanzamientos por objetivomejora
- Efecto nuevo Fetiches Calcinados: +3 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Contagio: +1 lanzamientos por turnomejora
- Efecto eliminado
Fetiches Calcinados: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Contagio: lanzamiento en línea desactivadonerf - Efecto eliminado
Manglar: -1 PAnerf
- Efecto
Filón: alcance modificable→Laya de los Ancianos: alcance modificablenerf - Efecto
Laya de los Ancianos: -1 PA→Caducidad: -1 PAnerf - Efecto
Tamizado: +1 lanzamiento(s) por turno→Tamizado: +1 lanzamientos por turno - Efecto nuevo Filón: alcance modificablemejora
- Efecto eliminado
Caducidad: -1 PAnerf
- Efecto nuevo Silbo: +1 lanzamientos por turnomejora
- Efecto nuevo Escapadita: +3 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Silbo: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Escapadita: -1 PAnerf
- Efecto
Desalojo: +25% de crítico→Etilo: +40% de críticomejora - Efecto
Etilo: +1 de alcance máximo→Aguardiente: +2 de alcance máximomejora - Efecto
Soplido Alcoholizado: +30% de crítico→Aguachirle: +35% de críticomejora - Efecto
Aguachirle: -1 PA→Entumecimiento: -1 PAnerf - Efecto nuevo Desalojo: +1 lanzamientos por turnomejora
- Efecto nuevo Soplido Alcoholizado: +40% de críticomejora
- Efecto eliminado
Aguardiente: +2 de alcance máximonerf - Efecto eliminado
Entumecimiento: -1 PAnerf
- Efecto
Truco: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Truco: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto nuevo Olfato: -1 PAmejora
- Efecto nuevo Rueda de la Fortuna: -1 PAmejora
- Efecto eliminado
Ruleta: +1 lanzamiento(s) por turnonerf
- Efecto
Terapia: +1 de alcance máximo→Acoso: +1 de alcance máximomejora - Efecto
Acoso: lanzamiento en línea desactivado→Cataclismo: lanzamiento en línea desactivadomejora - Efecto nuevo Insolencia: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Terapia: +1 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Desdén: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Extinción: +2 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Insolencia: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Desdén: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Extinción: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Cataclismo: lanzamiento en línea desactivadonerf
- Efecto
Meteoro Golpeador: -1 PA→Escudo Elemental: -1 PAmejora - Efecto
Impronta: -1 de reactivación→Guardián Elemental: -1 de reactivaciónmejora - Efecto
Tizón: alcance modificable→Sublimación: alcance modificablenerf - Efecto
Estalagmita: -1 PA→Sobrecarga Rúnica: -1 PAmejora - Efecto nuevo Runificación: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Manifestación: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Polaridad: +1 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Convección: +1 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Ciclo Elemental: línea de visión desactivadanerf - Efecto eliminado
Hoja Telúrica: línea de visión desactivadanerf - Efecto eliminado
Esquirlas Heladas: lanzamiento en línea desactivadonerf - Efecto eliminado
Cometa: -1 PAnerf
- Efecto
Dogo: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Dogo: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Carcasa: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Carcasa: +1 lanzamientos por objetivo
- Efecto
-9% resistencia CaC→-6% resistencia CaCmejora - Efecto
-9% resistencia distancia→-6% resistencia distanciamejora
- Efecto
20 de daño de agua→24 de daño de aguamejora
- Efecto
20 de daños de aire→24 de daños de airemejora
- Efecto
20 de daño de fuego→24 de daño de fuegomejora
- Efecto
20 de daño de tierra→24 de daño de tierramejora
- Efecto
20 de daño neutro→24 de daño neutromejora
- Efecto
24 al retiro de PA→32 al retiro de PAmejora
- Efecto
64 de daño de empuje→80 de daño de empujemejora - Efecto
-32 placaje→-40 placajenerf
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
32 a la esquiva pérdidas de PA→40 a la esquiva pérdidas de PAmejora - Efecto
-32 esquiva PM→-40 esquiva PMnerf
- Efecto
-32 huida→-40 huidanerf
- Efecto
-9% resistencia CaC→-3% resistencia CaCmejora - Efecto
-9% resistencia distancia→-3% resistencia distanciamejora
- Efecto
12% resistencia al agua→16% resistencia al aguamejora - Efecto nuevo -40 potencianerf
- Efecto
12% resistencia al aire→16% resistencia al airemejora - Efecto nuevo -40 potencianerf
- Efecto
12% resistencia al fuego→16% resistencia al fuegomejora - Efecto nuevo -40 potencianerf
- Efecto
12% resistencia a la tierra→16% resistencia a la tierramejora - Efecto nuevo -40 potencianerf
- Efecto
12% resistencia neutral→16% resistencia neutralmejora - Efecto nuevo -40 potencianerf
- Efecto
64 de daño de empuje→80 de daño de empujemejora
- Efecto
Llamada: alcance modificable→Soplido Dracónico: alcance modificablemejora - Efecto
Tercero: +1 de alcance máximo→Golpe del Crujidor: +2 de alcance máximomejora - Efecto
Sexto: +1 de alcance máximo→Jalatorpe: +2 de alcance máximomejora - Efecto nuevo Cocolérico: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Dragonito: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Escararrayo: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Golpazo Aéreo: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Torbellino: +2 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Relevo: -1 de reactivaciónnerf - Efecto eliminado
Soplido del Dragón: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Constricción: línea de visión desactivadanerf - Efecto eliminado
Torbellino: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Desplume: -1 PAnerf
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto
-24 de daño crítico→-12 de daños críticosmejora
- Efecto nuevo 20 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto
32 a la esquiva pérdidas de PM→40 a la esquiva pérdidas de PMmejora - Efecto
-32 esquiva de PA→-40 esquiva de PAnerf
- Efecto
Flecha de Concentración: +1 lanzamiento(s) por turno→Flecha Castigadora: +1 lanzamientos por turnomejora - Efecto
Diamantes Destructores: -1 PA→Flecha del Juicio: -1 PAmejora - Efecto
Baliza Táctica: +1 lanzamiento(s) por turno→Flecha Voraz: +1 lanzamientos por turnomejora - Efecto
Ojo de Topo: -1 PA→Flecha Fulminante: -1 PAmejora - Efecto nuevo Flecha de Pelea: +3 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Diamantes Destructores: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Flecha Explosiva: +30% de críticomejora
- Efecto nuevo Flecha Masacrante: +3 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Baliza de Recuerdo: línea de visión desactivadanerf - Efecto eliminado
Flecha Aplastante: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Flecha Perseguidora: lanzamiento en línea desactivadonerf - Efecto eliminado
Flecha Tiránica: -1 PAnerf
- Efecto nuevo -24 huidanerf
- Efecto eliminado
-200 vitalidadmejora
- Efecto
32 de daño de empuje→40 de daño de empujemejora - Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto
16 a la esquiva pérdidas de PA→20 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto
-32 placaje→-40 placajenerf
- Efecto
32 a la esquiva pérdidas de PA→40 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto
32 de resistencia a los críticos→48 de resistencia a los críticosmejora
- Efecto
16 a la esquiva pérdidas de PM→20 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto
Suplicio: +2 de alcance máximo→Desencadenamiento: +2 de alcance máximomejora - Efecto
Nerviosismo: +2 de alcance máximo→Condensación: +2 de alcance máximomejora - Efecto
Aflujo: +1 lanzamiento(s) por turno→Aflujo: +1 lanzamientos por turno - Efecto nuevo Suplicio: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Nerviosismo: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Desolación: +2 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Baño de Sangre: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Desencadenamiento: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Condensación: -1 PAnerf
- Efecto
-9% resistencia distancia→-6% resistencia distanciamejora - Efecto eliminado
-9% resistencia CaCmejora
- Efecto nuevo 8 de daños críticosmejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto
Catalejo: -1 PA→Harmatán: -1 PAmejora - Efecto
Buceo: +1 lanzamiento(s) por turno→Buceo: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Zambullida: +1 lanzamiento(s) por turno→Zambullida: +1 lanzamientos por turno - Efecto nuevo Catalejo: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Corrosión: +2 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Corrosión: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Harmatán: -1 PAnerf
- Efecto
Trampa Magnética: +1 lanzamiento(s) por turno→Trampa Magnética: +1 lanzamientos por turno
- Efecto nuevo 60 sabiduría
- Efecto nuevo -600 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia neutralmejora
- Efecto nuevo -600 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia al fuegomejora
- Efecto nuevo -600 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia al aguamejora
- Efecto nuevo -600 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia al airemejora
- Efecto nuevo -600 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia a la tierramejora
- Efecto
12 de resistencia a los críticos→24 de resistencia a los críticosmejora
- Efecto
-32 huida→-40 huidanerf
- Efecto
24 al retiro de PM→32 al retiro de PMmejora - Efecto
-24 esquiva de PA→-32 esquiva de PAnerf
- Efecto
24 al retiro de PA→32 al retiro de PAmejora - Efecto
-24 esquiva PM→-32 esquiva PMnerf
- Efecto nuevo Empuja 1 casillamejora
- Efecto nuevo 20 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto nuevo 20 prospecciónmejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto
-9% daños distancia→-6% daños distanciamejora - Efecto eliminado
-9% daños CaCmejora
- Efecto
-9% resistencia distancia→-6% resistencia distanciamejora - Efecto eliminado
-9% resistencia CaCmejora
- Efecto
Teletransportación: -1 PA→Paradoja: -1 PAmejora - Efecto
Astrolabio: -1 PA→Falla: -1 PAmejora - Efecto
Cómplice: alcance modificable→Syncro: alcance modificablenerf - Efecto
Esfera de Xelor: alcance modificable→Tañido: alcance modificablemejora - Efecto nuevo Teletransportación: -1 de reactivaciónmejora
- Efecto nuevo Astrolabio: -1 de reactivaciónmejora
- Efecto nuevo Cómplice: +1 lanzamientos por turnomejora
- Efecto nuevo Esfera de Xelor: -1 de reactivaciónmejora
- Efecto eliminado
Paradoja: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Falla: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Syncro: alcance modificablenerf - Efecto eliminado
Tañido: alcance modificablenerf
- Efecto
12 al retiro de PM→16 al retiro de PMmejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto
24 al retiro de PM→32 al retiro de PMmejora
- Efecto
20 de daño de agua→24 de daño de aguamejora - Efecto nuevo -12% críticonerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia neutralmejora
- Efecto
20 de daños de aire→24 de daños de airemejora - Efecto nuevo -12% críticonerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia al fuegomejora
- Efecto
20 de daño neutro→24 de daño neutromejora - Efecto nuevo -12% críticonerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia al aguamejora
- Efecto
20 de daño de tierra→24 de daño de tierramejora - Efecto nuevo -12% críticonerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia al airemejora
- Efecto
20 de daño de fuego→24 de daño de fuegomejora - Efecto nuevo -12% críticonerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia a la tierramejora
- Efecto
32 a la esquiva pérdidas de PM→40 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto
-9% daños distancia→-6% daños distanciamejora - Efecto eliminado
-9% daños CaCmejora
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
8 a 12 de daño crítico→8 a 12 de daños críticos
- Efecto nuevo 26 a 35 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 9 a 12 de daños de aire
- Efecto nuevo 7 a 10 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 36 a 43 de daños de aire
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 % crítico
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 16 a 25 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 11 a 15 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño de tierra
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PA
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 7 a 10 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de fuego
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 9 a 12 de daños de aire
- Efecto nuevo 7 a 10 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al aire
- Efecto nuevo 7 a 10 de resistencia a los críticos
- Nivel
1→142 - Efecto nuevo 31 a 40 sabiduríamejora
- Efecto nuevo 11 a 15 prospecciónmejora
- Efecto nuevo 6 a 10% resistencia al aguamejora
- Efecto nuevo 6 a 10% resistencia al airemejora
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño de agua
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de tierra
- Efecto nuevo 4 a 6 al retiro de PA
- Efecto nuevo 7 a 10 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 5 a 8 % crítico
- Efecto nuevo 5 a 7 de daño de agua
- Efecto nuevo 5 a 7 de daño de tierra
- Efecto nuevo 11 a 15 de daños críticos
- Efecto nuevo 21 a 25 de daños de tierra
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños de agua
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños de agua
- Efecto nuevo 11 a 15 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de agua
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PA
- Efecto nuevo 7 a 10 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño de fuego
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo 5 a 7 de daño de agua
- Efecto nuevo 5 a 7 de daño de tierra
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño de agua
- Efecto nuevo 4 a 6 de daños de aire
- Efecto nuevo 4 a 5 % crítico
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto
Flecha de Tormento: -1 PA→Flecha Acosante: -1 PAmejora - Efecto
Tiro Perforante: -1 PA→Ojo de Topo: -1 PAmejora - Efecto
Flecha Explosiva: +2 de alcance máximo→Flecha Percutiente: +3 de alcance máximomejora - Efecto
Flecha Detonadora: +1 lanzamiento(s) por turno→Flecha Búmeran: +1 lanzamientos por turnomejora - Efecto nuevo Flecha Helada: +4 de daños básicosmejora
- Efecto nuevo Lluvia de Flechas: +35% de críticomejora
- Efecto nuevo Flecha de Expiación: -5 de alcance mínimomejora
- Efecto nuevo Flecha de Redención: -3 de alcance mínimomejora
- Efecto eliminado
Tiros Potentes: -1 de reactivaciónnerf - Efecto eliminado
Flecha Voraz: +1 lanzamiento(s) por turnonerf - Efecto eliminado
Flecha Fulminante: +2 de alcance máximonerf - Efecto eliminado
Tiros Perforantes: -1 de reactivaciónnerf
- Efecto
Sacrificio Vudú: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Sacrificio Vudú: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Hierbas Locas: lanzamiento en línea desactivado→Zarza Tranquilizadora: lanzamiento en línea desactivadomejora - Efecto
Maldición Vudú: alcance modificable→Trasplante: alcance modificablenerf - Efecto nuevo Hierbas Locas: -1 PAmejora
- Efecto nuevo Maldición Vudú: -1 PAmejora
- Efecto eliminado
Zarza Tranquilizadora: lanzamiento en línea desactivadonerf - Efecto eliminado
Trasplante: alcance modificablenerf
- Efecto
Aguja: +1 lanzamiento(s) por turno→Aguja: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Refracción: +1 lanzamiento(s) por turno→Reloj de Arena de Xelor: +1 lanzamientos por turnonerf - Efecto
Reloj de Arena de Xelor: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Petrificación: +1 lanzamientos por objetivomejora - Efecto
Petrificación: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Reloj de Bolsillo: +1 lanzamientos por objetivomejora - Efecto nuevo Marchitación: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Regulador: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Refracción: +1 lanzamientos por turnomejora
- Efecto eliminado
Marchitación: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Regulador: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Reloj de Bolsillo: +1 lanzamiento(s) por objetivonerf
- Efecto nuevo Hecatombe: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Corte: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Disolución: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Carnicería: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Punición: +2 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Hecatombe: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Corte: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Disolución: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Carnicería: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Punición: -1 PAnerf
- Efecto
Explosión de Grisú: alcance modificable→Último Recurso: alcance modificablemejora - Efecto
Oportunidad: +1 lanzamiento(s) por turno→Oportunidad: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Último Recurso: -1 PA→Caja de Pandora: -1 PAnerf - Efecto
Caja de Pandora: -1 PA→Caja de Herramientas: -1 PAmejora - Efecto
Caja de Herramientas: -1 PA→Cofre Animado: -1 PAnerf - Efecto
Cofre Animado: -1 PA→Arcón Animado: -1 PAmejora - Efecto nuevo Explosión de Grisú: alcance modificablemejora
- Efecto eliminado
Arcón Animado: -1 PAnerf
- Efecto
Preserva Natural: -1 PA→Comunión Animal: -1 PAmejora - Efecto
Segundo: +1 de alcance máximo→Espíritu Glotón: +2 de alcance máximomejora - Efecto
Cuarto: +1 de alcance máximo→Espíritu Burlón: +2 de alcance máximomejora - Efecto nuevo Látigo: alcance modificablemejora
- Efecto nuevo Fusta: alcance modificablemejora
- Efecto nuevo Chute Motivador: alcance modificablemejora
- Efecto nuevo Disciplina: alcance modificablemejora
- Efecto nuevo Fuete: alcance modificablemejora
- Efecto eliminado
Resistencia Natural: línea de visión desactivadanerf - Efecto eliminado
Bálsamo Protector: línea de visión desactivadanerf - Efecto eliminado
Tándem Animal: línea de visión desactivadanerf - Efecto eliminado
Látigo: +1 lanzamiento(s) por turnonerf - Efecto eliminado
Fusta: +1 lanzamiento(s) por objetivonerf
- Efecto
Sónar: +1 lanzamiento(s) por turno→Sónar: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Turbina: alcance modificable→Emboscada: alcance modificablenerf - Efecto nuevo Turbina: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Piratería: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Espuma de Mar: +3 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Piratería: alcance modificablenerf - Efecto eliminado
Espuma de Mar: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Emboscada: alcance modificablenerf
- Efecto
Palabra Juguetona: +1 lanzamiento(s) por turno→Palabra Juguetona: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Palabra Maliciosa: -1 PA→Grito de Guerra: -1 PAnerf - Efecto
Grito de Guerra: -1 PA→Palabra Secreta: -1 PAmejora - Efecto nuevo Palabra Maliciosa: +35% de críticomejora
- Efecto eliminado
Palabra Secreta: -1 PAnerf
- Efecto
Destino de Zurcarák: +30% de crítico→Belote: +40% de críticomejora - Efecto nuevo Destino de Zurcarák: alcance modificablemejora
- Efecto nuevo Peligro: alcance modificablemejora
- Efecto eliminado
Belote: +40% de críticonerf - Efecto eliminado
Peligro: +30% de críticonerf
- Efecto
Bomba Pegajosa: +1 lanzamiento(s) por turno→Bomba Pegajosa: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Pánico: +1 lanzamiento(s) por turno→Pánico: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Sarcasmo: alcance modificable→Conjuro: alcance modificablenerf - Efecto
Conjuro: alcance modificable→Sarcasmo: alcance modificablemejora - Efecto
Ridículo: -1 PA→Sanación: -1 PAnerf - Efecto nuevo Ridículo: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Soberbia: alcance modificablemejora
- Efecto eliminado
Difusión: -1 de reactivaciónnerf - Efecto eliminado
Sanación: -1 PAnerf
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 4 a 6 de daños de aire
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño de tierra
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al agua
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño neutro
- Efecto
5 a 8 de daño crítico→5 a 8 de daños críticos
- Efecto
Pugilato: +1 lanzamiento(s) por turno→Pugilato: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Cuchillo de Carnicero: -1 PA→Ira de Yopuka: -1 PAnerf - Efecto nuevo Cuchillo de Carnicero: alcance modificablemejora
- Efecto eliminado
Ira de Yopuka: -1 PAnerf
- Efecto nuevo Apatía: +30% de críticomejora
- Efecto eliminado
Apatía: -1 PAnerf
- Efecto
Polaridad: +1 de alcance máximo→Drenaje Elemental: +2 de alcance máximonerf - Efecto
Tratamiento Rúnico: línea de visión desactivada→Tributo: línea de visión desactivadamejora - Efecto
Contribución: línea de visión desactivada→Propagación: línea de visión desactivadanerf - Efecto
Sobrecarga Rúnica: +1 de alcance máximo→Supernova: +2 de alcance máximomejora - Efecto
Drenaje Elemental: lanzamiento en línea desactivado→Torrente Arcano: lanzamiento en línea desactivadomejora - Efecto nuevo Ciclo Elemental: alcance modificablemejora
- Efecto nuevo Corriente Cuadramental: alcance modificablemejora
- Efecto nuevo Prisma Rúnico: -1 PAmejora
- Efecto eliminado
Corriente Cuadramental: +1 lanzamiento(s) por turnonerf - Efecto eliminado
Morph: +1 lanzamiento(s) por objetivonerf - Efecto eliminado
Creación: +2 de alcance máximonerf
- Efecto
Maelstrom: +2 de alcance máximo→Al Tridente: +3 de alcance máximonerf - Efecto
Cadena Candente: +2 de alcance máximo→Maelstrom: +2 de alcance máximonerf - Efecto
Jormun: +1 lanzamiento(s) por turno→Jormun: +1 lanzamientos por turno - Efecto nuevo Estocada Ardiente: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Cadena Candente: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Renombre: +1 lanzamientos por turnomejora
- Efecto eliminado
Al Tridente: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Estocada Ardiente: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Renombre: -1 de reactivaciónnerf
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 14 a 17 de daños de fuego
- Efecto nuevo 14 a 17 de daños de agua
- Efecto nuevo 14 a 17 de daños de aire
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño de agua
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño de tierra
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al aire
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño neutro
- Efecto
6 a 9 de daño crítico→6 a 9 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al agua
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
4 a 6 de daño crítico→4 a 6 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 5 a 7 de daño de fuego
- Efecto nuevo 5 a 7 de daño de agua
- Efecto nuevo 5 a 7 de daños de aire
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al agua
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto
6 a 10 de daño crítico→6 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
Craft cooperativo imposible→Fabricación cooperativa imposible
- Efecto
Craft cooperativo imposible→Fabricación cooperativa imposible
- Efecto
Craft cooperativo imposible→Fabricación cooperativa imposible
- Efecto
Craft cooperativo imposible→Fabricación cooperativa imposible
- Efecto
Craft cooperativo imposible→Fabricación cooperativa imposible
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
3 a 5 de daño crítico→3 a 5 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
Craft cooperativo imposible→Fabricación cooperativa imposible
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
8 a 12 de daño crítico→8 a 12 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 20 sabiduría
- Efecto nuevo 3 a 4 % crítico
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de agua
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo 34 a 40 de daños de agua
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de agua
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al aire
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 20 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 16 a 20 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 11 a 15 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 11 a 15 sabiduría
- Efecto nuevo 16 a 25 prospección
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PM
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia neutral
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo -1 PM
- Efecto nuevo 21 a 25 de daños de tierra
- Efecto nuevo 21 a 25 de daños de fuego
- Efecto nuevo 16 a 20 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 3 a 5 % crítico
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de agua
- Efecto nuevo 4 a 6% resistencia al aire
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 1 a 2 % crítico
- Efecto nuevo 9 a 12 de daños críticos
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 3 a 5 al retiro de PM
- Efecto
5 a 8 de daño crítico→5 a 8 de daños críticos
- Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño
- Efecto nuevo 7 a 10 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 13 a 17 de daños neutrales
- Efecto nuevo 13 a 17 de daños neutrales
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño
- Efecto nuevo 7 a 10 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia a la tierra
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
16 de resistencia a los críticos→24 de resistencia a los críticosmejora - Efecto nuevo -12 placajenerf
- Efecto eliminado
-16 de daño críticomejora
- Efecto nuevo 4% resistencia al aguamejora
- Efecto nuevo 4% resistencia al airemejora
- Efecto nuevo 4% resistencia al fuegomejora
- Efecto nuevo 4% resistencia a la tierramejora
- Efecto nuevo 4% resistencia neutralmejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto
6 al retiro de PA→8 al retiro de PAmejora
- Efecto
10 de daño de agua→12 de daño de aguamejora
- Efecto
10 de daños de aire→12 de daños de airemejora
- Efecto
10 de daño de fuego→12 de daño de fuegomejora
- Efecto
10 de daño de tierra→12 de daño de tierramejora
- Efecto
10 de daño neutro→12 de daño neutromejora
- Efecto
12 al retiro de PA→16 al retiro de PAmejora
- Efecto
32 de daño de empuje→40 de daño de empujemejora - Efecto
-16 placaje→-20 placajenerf
- Efecto
16 a la esquiva pérdidas de PA→20 a la esquiva pérdidas de PAmejora - Efecto
-16 esquiva PM→-20 esquiva PMnerf
- Efecto
-16 huida→-20 huidanerf
- Efecto
Flecha Castigadora: +2 de alcance máximo→Paso de Cacería: +1 de alcance máximomejora - Efecto
Disparos Lejanos: -1 PA→Baliza de Supervivencia: -1 PAmejora - Efecto
Agudeza Absoluta: -1 PA→Represalias: -1 PAmejora - Efecto nuevo Baliza Táctica: -1 de reactivaciónmejora
- Efecto nuevo Disparos Lejanos: -1 de reactivaciónmejora
- Efecto nuevo Tiro Penetrante: +1 lanzamientos por objetivomejora
- Efecto nuevo Tiro de Repliegue: +1 lanzamientos por objetivomejora
- Efecto nuevo Vendetta: +1 lanzamientos por turnomejora
- Efecto eliminado
Flecha Envenenada: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Flecha Paralizadora: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Flecha del Juicio: +2 de alcance máximonerf - Efecto eliminado
Flecha de Expiación: +2 de alcance máximonerf - Efecto eliminado
Flecha de Redención: +2 de alcance máximonerf
- Efecto
Palabra Florida: -1 PA→Crioterapia: -1 PAnerf - Efecto nuevo Palabra Florida: +35% de críticomejora
- Efecto eliminado
Crioterapia: -1 PAnerf
- Efecto
Truhanería: -1 PA→Toxinas: -1 PAmejora - Efecto
Toxinas: -1 PA→Trampa de Inmovilización: -1 PAnerf - Efecto
Trampa de Inmovilización: -1 PA→Fosa Común: -1 PAmejora - Efecto nuevo Truhanería: +35% de críticomejora
- Efecto eliminado
Fosa Común: -1 PAnerf
- Efecto
Ladrar: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Ladrar: +1 lanzamientos por objetivo
- Efecto
Árbol: -1 PA→Zarza Insolente: -1 PAmejora - Efecto
Zarza Insolente: lanzamiento en línea desactivado→Lágrima de Sadida: lanzamiento en línea desactivadomejora - Efecto
Subida de Savia: +1 lanzamiento(s) por turno→Subida de Savia: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Lágrima de Sadida: lanzamiento en línea desactivado→Bosque Encantado: lanzamiento en línea desactivadonerf - Efecto
Árbol Frondoso: -1 PA→Árbol: -1 PAnerf - Efecto nuevo Árbol Frondoso: -1 PAmejora
- Efecto eliminado
Bosque Encantado: lanzamiento en línea desactivadonerf
- Efecto nuevo Tromba: línea de visión desactivadamejora
- Efecto eliminado
Tromba: +1 de alcance máximonerf
- Efecto
Oleada: -1 PA→Vitalidad: -1 PAnerf - Efecto
Vitalidad: -1 PA→Violencia: -1 PAmejora - Efecto nuevo Oleada: lanzamiento en línea desactivadomejora
- Efecto nuevo Precipitación: -1 PAmejora
- Efecto nuevo Determinación: -1 PAmejora
- Efecto eliminado
Violencia: +1 lanzamiento(s) por turnonerf - Efecto eliminado
Precipitación: -1 de reactivaciónnerf - Efecto eliminado
Determinación: -1 de reactivaciónnerf
- Efecto
Odisea: -1 PA→Éxodo: -1 PAmejora - Efecto
Éxodo: -1 PA→Coalición: -1 PAmejora - Efecto nuevo Odisea: alcance modificablemejora
- Efecto eliminado
Coalición: -1 PAnerf
- Efecto
Onda Telúrica: -1 PA→Trazo Flamígero: -1 PAmejora - Efecto
Diluvio: -1 PA→Glaciar: -1 PAnerf - Efecto nuevo Estalactita: +1 lanzamientos por objetivomejora
- Efecto nuevo Huracán: +1 lanzamientos por objetivomejora
- Efecto nuevo Ráfaga: -1 PAmejora
- Efecto nuevo Brecha: +1 lanzamientos por objetivomejora
- Efecto nuevo Tormenta: -1 PAmejora
- Efecto nuevo Volcán: +1 lanzamientos por objetivomejora
- Efecto eliminado
Trazo Flamígero: alcance modificablenerf - Efecto eliminado
Propagación: línea de visión desactivadanerf - Efecto eliminado
Trampa Elemental: +1 lanzamiento(s) por turnonerf - Efecto eliminado
Catarata: línea de visión desactivadanerf - Efecto eliminado
Huracán: +1 de alcance máximonerf - Efecto eliminado
Lanza Solar: línea de visión desactivadanerf
- Efecto
Primero: +1 de alcance máximo→Salta la Ranadina: +1 de alcance máximomejora - Efecto
Quinto: +1 de alcance máximo→Tornado de Plumas: +1 de alcance máximomejora - Efecto
Plumero: +1 de alcance máximo→Gorditofu: +2 de alcance máximomejora - Efecto
Golpe del Crujidor: +2 de alcance máximo→Crujintesco: +2 de alcance máximomejora - Efecto nuevo Saponcio: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Azufrénix: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Carga Bestial: lanzamiento en línea desactivadomejora
- Efecto nuevo Canto de Fénix: +2 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Favoritismo: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Chute Motivador: -1 de reactivaciónnerf - Efecto eliminado
Corazón de Dragón: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Batra: -1 PAnerf
- Efecto
6% resistencia al agua→8% resistencia al aguamejora - Efecto nuevo -20 potencianerf
- Efecto
6% resistencia al aire→8% resistencia al airemejora - Efecto nuevo -20 potencianerf
- Efecto
6% resistencia al fuego→8% resistencia al fuegomejora - Efecto nuevo -20 potencianerf
- Efecto
6% resistencia a la tierra→8% resistencia a la tierramejora - Efecto nuevo -20 potencianerf
- Efecto
6% resistencia neutral→8% resistencia neutralmejora - Efecto nuevo -20 potencianerf
- Efecto
Aversión: +1 lanzamiento(s) por turno→Aversión: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Absorción: +1 de alcance máximo→Inmolación: +2 de alcance máximomejora - Efecto
Furia: +2 de alcance máximo→Absorción: +1 de alcance máximomejora - Efecto nuevo Furia: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Baño de Sangre: +25% de críticomejora
- Efecto eliminado
Desolación: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Inmolación: -1 PAnerf
- Efecto
32 de daño de empuje→40 de daño de empujemejora
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto
-12 de daño crítico→-6 de daños críticosmejora
- Efecto nuevo 10 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto
16 a la esquiva pérdidas de PM→20 a la esquiva pérdidas de PMmejora - Efecto
-16 esquiva de PA→-20 esquiva de PAnerf
- Efecto nuevo -12 huidanerf
- Efecto eliminado
-100 vitalidadmejora
- Efecto
16 de daño de empuje→20 de daño de empujemejora - Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto
8 a la esquiva pérdidas de PA→10 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto
-16 placaje→-20 placajenerf
- Efecto
16 a la esquiva pérdidas de PA→20 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto
16 de resistencia a los críticos→24 de resistencia a los críticosmejora
- Efecto
8 a la esquiva pérdidas de PM→10 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto
Pandjiu: -1 PA→Embriaguez: -1 PAnerf - Efecto
Embriaguez: -1 PA→Ebriedad: -1 PAmejora - Efecto
Ola Marejadora: +25% de crítico→Ola Marejadora: +35% de crítico - Efecto
Absenta: lanzamiento en línea desactivado→Náuseas: lanzamiento en línea desactivadonerf - Efecto nuevo Pandjiu: alcance modificablemejora
- Efecto nuevo Absenta: alcance modificablemejora
- Efecto eliminado
Ebriedad: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Náuseas: lanzamiento en línea desactivadonerf
- Efecto nuevo 4 de daños críticosmejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto nuevo 30 sabiduría
- Efecto nuevo -300 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia neutralmejora
- Efecto nuevo -300 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia al fuegomejora
- Efecto nuevo -300 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia al aguamejora
- Efecto nuevo -300 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia al airemejora
- Efecto nuevo -300 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia a la tierramejora
- Efecto
6 de resistencia a los críticos→12 de resistencia a los críticosmejora
- Efecto
-16 huida→-20 huidanerf
- Efecto
12 al retiro de PM→16 al retiro de PMmejora - Efecto
-12 esquiva de PA→-16 esquiva de PAnerf
- Efecto
12 al retiro de PA→16 al retiro de PAmejora - Efecto
-12 esquiva PM→-16 esquiva PMnerf
- Efecto nuevo 10 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto
Sublevación: +1 de alcance máximo→Colapso: +2 de alcance máximomejora - Efecto
Tierra Media: +1 lanzamiento(s) por turno→Tierra Media: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Colapso: -1 PA→Despeje: -1 PAmejora - Efecto
Golpiza de Bronce: -1 PA→Falange: -1 PAnerf - Efecto
Despeje: -1 PA→Oriflama: -1 PAmejora - Efecto nuevo Golpiza de Bronce: +3 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Sublevación: +1 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Falange: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Oriflama: -1 PAnerf
- Efecto nuevo 10 prospecciónmejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto
6 al retiro de PM→8 al retiro de PMmejora
- Efecto nuevo Torpedo: +3 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Socorrismo: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Salvamento: +2 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Torpedo: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Socorrismo: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Salvamento: -1 PAnerf
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto
12 al retiro de PM→16 al retiro de PMmejora
- Efecto
10 de daño de agua→12 de daño de aguamejora - Efecto nuevo -6% críticonerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia neutralmejora
- Efecto
10 de daños de aire→12 de daños de airemejora - Efecto nuevo -6% críticonerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia al fuegomejora
- Efecto
10 de daño neutro→12 de daño neutromejora - Efecto nuevo -6% críticonerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia al aguamejora
- Efecto
10 de daño de tierra→12 de daño de tierramejora - Efecto nuevo -6% críticonerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia al airemejora
- Efecto
10 de daño de fuego→12 de daño de fuegomejora - Efecto nuevo -6% críticonerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia a la tierramejora
- Efecto
16 a la esquiva pérdidas de PM→20 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto
Salto del Felino: +1 lanzamiento(s) por turno→Salto del Felino: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Trenzado: +1 lanzamiento(s) por turno→Trenzado: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Distorsión: -1 PA→Arenas del Tiempo: -1 PAmejora - Efecto
Arenas del Tiempo: -1 PA→Borroso Temporal: -1 PAnerf - Efecto
El Tiempo Vuela: +1 lanzamiento(s) por objetivo→El Tiempo Vuela: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Borroso Temporal: -1 PA→Premonición: -1 PAmejora - Efecto
Premonición: -1 PA→Rayo Oscuro: -1 PAnerf - Efecto nuevo Distorsión: +2 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Rayo Oscuro: -1 PAnerf
- Efecto
Búsqueda de Oro: +2 de alcance máximo→Fuerza de la Edad: +2 de alcance máximonerf - Efecto
Torpeza: +2 de alcance máximo→Búsqueda de Oro: +2 de alcance máximomejora - Efecto
Fuerza de la Edad: -1 PA→Turbera: -1 PAmejora - Efecto nuevo Pala Aurífera: +35% de críticomejora
- Efecto nuevo Torpeza: +2 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Pala Aurífera: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Turbera: -1 PAnerf
- Efecto
7 a 9 de daño crítico→7 a 9 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 20 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PA
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PM
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al aire
- Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PA
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PM
- Efecto nuevo 1 a 2% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 1 a 2% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 a 2% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 a 2% resistencia al aire
- Efecto nuevo -1 PA
- Efecto nuevo -1 PM
- Efecto nuevo 4 a 6 de daños de tierra
- Efecto nuevo 4 a 6 de daños de fuego
- Efecto nuevo 4 a 6 de daños de agua
- Efecto nuevo 4 a 6 de daños de aire
- Efecto
4 a 6 de daño crítico→4 a 6 de daños críticos
- Efecto nuevo 11 a 15 sabiduría
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo 11 a 15 de daños críticos
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia neutral
- Efecto nuevo -20 de resistencia al empuje
- Efecto nuevo 16 a 20 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PA
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PM
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 11 a 15 sabiduría
- Efecto nuevo 5 a 8 % crítico
- Efecto nuevo 4 a 6% resistencia neutral
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo 11 a 15 de daños críticos
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia neutral
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto nuevo 7 a 10 sabiduría
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia neutral
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo -10% crítico
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al agua
- Efecto nuevo 16 a 20 sabiduría
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al agua
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de empuje
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al agua
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 11 a 15 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al agua
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al fuego
- Efecto nuevo -10% crítico
- Efecto nuevo 16 a 20 sabiduría
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PA
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Efecto nuevo 11 a 15 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia neutral
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo -10% crítico
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de empuje
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia neutral
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño neutro
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
- Efecto nuevo 7 a 10 sabiduría
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PA
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 16 a 20 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de empuje
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al fuego
- Efecto
Catalepsia: +1 lanzamiento(s) por turno→Catalepsia: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Posición de Fondo: +1 lanzamiento(s) por turno→Posición de Fondo: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Refuerzo: +1 lanzamiento(s) por turno→Refuerzo: +1 lanzamientos por turno - Efecto nuevo Escalofrío: +2 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Escalofrío: -1 PAnerf
- Efecto
Receptación: +1 de alcance máximo→Emplomado: +2 de alcance máximomejora - Efecto nuevo Receptación: alcance modificablemejora
- Efecto nuevo Púlsar: alcance modificablemejora
- Efecto nuevo Perdigonazo: +40% de críticomejora
- Efecto eliminado
Emplomado: +2 de alcance máximonerf - Efecto eliminado
Púlsar: +1 de alcance máximonerf - Efecto eliminado
Perdigonazo: +1 de alcance máximonerf
- Efecto
Pincel Tribal: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Pincel Tribal: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Palabra Entretenida: +1 lanzamiento(s) por turno→Palabra Entretenida: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Coro Estridente: +1 lanzamiento(s) por turno→Coro Estridente: +1 lanzamientos por turno - Efecto nuevo Blasfemia: +40% de críticomejora
- Efecto nuevo Ladronceo: +40% de críticomejora
- Efecto nuevo Ungüento Ancestral: +35% de críticomejora
- Efecto eliminado
Blasfemia: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Ladronceo: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Ungüento Ancestral: -1 PAnerf
- Efecto
Levanta el Vuelo: +2 de alcance máximo→Grito de Cuerbok: +2 de alcance máximomejora - Efecto
Muslo Lanoso: +2 de alcance máximo→Pinchos de Prespic: +2 de alcance máximomejora - Efecto
Melena Voluminosa: +2 de alcance máximo→Grito del Oso: +2 de alcance máximomejora - Efecto nuevo Colmillos de Milubo: alcance modificablemejora
- Efecto nuevo Desplume: -1 PAmejora
- Efecto nuevo Dientes de Piranya: alcance modificablemejora
- Efecto nuevo Corazón Salvaje: alcance modificablemejora
- Efecto nuevo Baba de Sapo: -1 PAmejora
- Efecto eliminado
Colmillo Repulsivo: lanzamiento en línea desactivadonerf - Efecto eliminado
Colmillo: +1 de alcance máximonerf - Efecto eliminado
Brinco: +1 de alcance máximonerf - Efecto eliminado
Fósil: +2 de alcance máximonerf - Efecto eliminado
Sedimentación: +2 de alcance máximonerf
- Efecto
Crueldad: -1 PA→Mala Sombra: -1 PAmejora - Efecto
Mala Sombra: -1 PA→Trampa de Fragmentación: -1 PAmejora - Efecto
Trampa de Fragmentación: -1 PA→Equivocación: -1 PAmejora - Efecto nuevo Crueldad: +35% de críticomejora
- Efecto eliminado
Equivocación: -1 PAnerf
- Efecto
Tibia: -1 PA→Cerbero: -1 PAnerf - Efecto
Arcanino: +1 lanzamiento(s) por turno→Arcanino: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Caninos: +1 lanzamiento(s) por turno→Caninos: +1 lanzamientos por turno - Efecto nuevo Tibia: +25% de críticomejora
- Efecto nuevo Húmero: +1 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Húmero: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Cerbero: -1 PAnerf
- Efecto
Deflagración: +1 de alcance máximo→Meteoro: +2 de alcance máximonerf - Efecto
Volcán: línea de visión desactivada→Avalancha: línea de visión desactivadanerf - Efecto nuevo Hoja Astral: línea de visión desactivadamejora
- Efecto nuevo Deflagración: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Lanza Solar: línea de visión desactivadamejora
- Efecto nuevo Cometa: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Diluvio: línea de visión desactivadamejora
- Efecto nuevo Asteroide: +2 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Glaciar: +5 de daños básicosnerf - Efecto eliminado
Éter: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Dardo: +1 lanzamiento(s) por objetivonerf - Efecto eliminado
Escudo Elemental: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Guardián Elemental: -1 de reactivaciónnerf - Efecto eliminado
Hoja Astral: -1 PAnerf
- Efecto
Cuentagotas: lanzamiento en línea desactivado→Reloj: lanzamiento en línea desactivadonerf - Efecto
Engranaje: -1 PA→Desincronización: -1 PAnerf - Efecto
Reloj de Agua: -1 PA→Espaciotiempo: -1 PAnerf - Efecto
Reloj: lanzamiento en línea desactivado→Rebobinamiento: lanzamiento en línea desactivadonerf - Efecto
Desincronización: -1 PA→Remanencia: -1 PAnerf - Efecto nuevo Engranaje: +1 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Cuentagotas: +3 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Reloj de Agua: alcance modificablemejora
- Efecto eliminado
Espaciotiempo: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Rebobinamiento: lanzamiento en línea desactivadonerf - Efecto eliminado
Remanencia: -1 PAnerf
- Efecto
Palma Explosiva: +30% de crítico→Palma Explosiva: +40% de crítico - Efecto
Licor: +30% de crítico→Licor: +40% de crítico - Efecto
Frasco Explosivo: +25% de crítico→Frasco Explosivo: +40% de crítico - Efecto
Pandatak: +25% de crítico→Pandatak: +35% de crítico - Efecto
Terror: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Terror: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Consuelo: +1 lanzamiento(s) por turno→Consuelo: +1 lanzamientos por turno - Efecto nuevo Destilación: alcance modificablemejora
- Efecto eliminado
Destilación: +2 de alcance máximonerf
- Efecto
Soplido: +1 lanzamiento(s) por turno→Soplido: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Congregación: +1 lanzamiento(s) por turno→Congregación: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Interrupción: +1 lanzamiento(s) por turno→Interrupción: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Exilio: +2 de alcance máximo→Errancia: +1 de alcance máximonerf - Efecto
Estupor: +1 de alcance máximo→Exilio: +2 de alcance máximomejora - Efecto nuevo Estupor: +1 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Estela: -1 PAmejora
- Efecto eliminado
Portal Flexible: +1 lanzamiento(s) por turnonerf - Efecto eliminado
Reminiscencia: -1 de reactivaciónnerf
- Efecto
Flecha Inmovilizadora: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Flecha de Retroceso: +1 lanzamientos por objetivomejora - Efecto nuevo Flecha Impactante: +1 lanzamientos por turnomejora
- Efecto nuevo Flecha de Dispersión: +1 lanzamientos por turnomejora
- Efecto nuevo Flechas Flamígeras: alcance modificablemejora
- Efecto nuevo Flecha Vagabunda: +1 lanzamientos por turnomejora
- Efecto nuevo Flecha Evasiva: +1 lanzamientos por objetivomejora
- Efecto nuevo Ojo por Ojo: +3 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Flecha Paralizadora: +6 de daños básicosmejora
- Efecto eliminado
Flecha Asaltante: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Disparo de Retroceso: línea de visión desactivadanerf - Efecto eliminado
Tiro Peleón: línea de visión desactivadanerf - Efecto eliminado
Flechas Erosivas: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Flechas de Repliegue: línea de visión desactivadanerf - Efecto eliminado
Señuelo para Alondras: línea de visión desactivadanerf - Efecto eliminado
Ojo por Ojo: línea de visión desactivadanerf
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Nivel
100→80
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Nivel
100→80
- Efecto
Decadencia: +1 lanzamiento(s) por turno→Decadencia: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Bancarrota: -1 PA→Avaricia: -1 PAnerf - Efecto nuevo Bancarrota: +35% de críticomejora
- Efecto nuevo Lanzamiento de Pala: +35% de críticomejora
- Efecto eliminado
Avaricia: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Lanzamiento de Pala: -1 PAnerf
- Efecto
-100 vitalidad→-1 vitalidadmejora
- Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de empuje
- Efecto nuevo 5 a 7 % crítico
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo Empuja 1 casilla
- Efecto nuevo 18 a 21 de daños neutrales
- Efecto nuevo 16 a 20 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de empuje
- Efecto nuevo 3 a 4 % crítico
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 25 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 11 a 15 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de empuje
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto
-101 a -200 agilidad→-100 agilidadmejora - Efecto
-101 a -200 suerte→-100 suertemejora - Efecto
-101 a -200 fuerza→-100 fuerzamejora - Efecto
-101 a -200 inteligencia→-100 inteligenciamejora
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PM
- Efecto nuevo 21 a 25 de daños de fuego
- Efecto nuevo 21 a 25 de daños de aire
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 3 a 5 prospección
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PM
- Efecto nuevo 7 a 10 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 11 a 15 sabiduría
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto
2 a 3 de daño crítico→2 a 3 de daños críticos
- Efecto
4 a 6 de daño crítico→4 a 6 de daños críticos
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo -1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 prospección
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 prospección
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 7% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 7% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 70 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 7% resistencia al agua
- Efecto nuevo 7% resistencia al aire
- Efecto nuevo 7% resistencia neutral
- Efecto nuevo 40 de daños devueltos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 prospección
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 14 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 10 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10 % crítico
- Efecto nuevo 70 prospección
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 90 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 prospección
- Efecto nuevo 70 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 90 prospección
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 prospección
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 prospección
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 prospección
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 prospección
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 prospección
- Efecto
50 de daño crítico→50 de daños críticos
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 12 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 de daño de fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 40 de daños críticos
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 50 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 18% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 18% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 50 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 de daño de tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 18% resistencia al aire
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 18% resistencia al agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto
50 de daño crítico→50 de daños críticos
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 14% resistencia al aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 60 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 9 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 14% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 40 al retiro de PA
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 de daño de empuje
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 14% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 40 al retiro de PM
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 14% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al agua
- Efecto nuevo 16 a 20 sabiduría
- Efecto nuevo 16 a 20 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 3 a 5 % crítico
- Efecto nuevo 1 a 2 de daño neutro
- Efecto nuevo 1 a 2 de daño de tierra
- Efecto nuevo Roba 1 PM
- Efecto nuevo 7 a 11 de daños neutrales
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia neutral
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al aire
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto
-10 de daño crítico→-10 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 20 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 3 a 4 % crítico
- Efecto nuevo 1 a 2 de daño neutro
- Efecto nuevo 1 a 2 de daños de aire
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 20 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 3 a 4 % crítico
- Efecto nuevo 1 a 2 de daño neutro
- Efecto nuevo 1 a 2 de daño de agua
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto nuevo 2% resistencia al aguamejora
- Efecto nuevo 2% resistencia al airemejora
- Efecto nuevo 2% resistencia al fuegomejora
- Efecto nuevo 2% resistencia a la tierramejora
- Efecto
8 de resistencia a los críticos→12 de resistencia a los críticosmejora - Efecto nuevo -6 placajenerf
- Efecto eliminado
-8 de daño críticomejora
- Efecto nuevo 2% resistencia neutralmejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto
3 al retiro de PA→4 al retiro de PAmejora
- Efecto
5 de daño de agua→6 de daño de aguamejora
- Efecto
5 de daños de aire→6 de daños de airemejora
- Efecto
5 de daño de fuego→6 de daño de fuegomejora
- Efecto
5 de daño de tierra→6 de daño de tierramejora
- Efecto
5 de daño neutro→6 de daño neutromejora
- Efecto
6 al retiro de PA→8 al retiro de PAmejora
- Efecto
16 de daño de empuje→20 de daño de empujemejora - Efecto
-8 placaje→-10 placajenerf
- Efecto
8 a la esquiva pérdidas de PA→10 a la esquiva pérdidas de PAmejora - Efecto
-8 esquiva PM→-10 esquiva PMnerf
- Efecto
-8 huida→-10 huidanerf
- Efecto
3% resistencia al agua→4% resistencia al aguamejora - Efecto nuevo -10 potencianerf
- Efecto
3% resistencia al aire→4% resistencia al airemejora - Efecto nuevo -10 potencianerf
- Efecto
3% resistencia al fuego→4% resistencia al fuegomejora - Efecto nuevo -10 potencianerf
- Efecto
3% resistencia a la tierra→4% resistencia a la tierramejora - Efecto nuevo -10 potencianerf
- Efecto
3% resistencia neutral→4% resistencia neutralmejora - Efecto nuevo -10 potencianerf
- Efecto
16 de daño de empuje→20 de daño de empujemejora
- Nivel
30→50
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto
-6 de daño crítico→-3 de daños críticosmejora
- Efecto nuevo 5 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto
8 a la esquiva pérdidas de PM→10 a la esquiva pérdidas de PMmejora - Efecto
-8 esquiva de PA→-10 esquiva de PAnerf
- Efecto nuevo -6 huidanerf
- Efecto eliminado
-50 vitalidadmejora
- Efecto
8 de daño de empuje→10 de daño de empujemejora - Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto
4 a la esquiva pérdidas de PA→5 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto
-8 placaje→-10 placajenerf
- Efecto
8 a la esquiva pérdidas de PA→10 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto
8 de resistencia a los críticos→12 de resistencia a los críticosmejora
- Efecto
4 a la esquiva pérdidas de PM→5 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto nuevo 2 de daños críticosmejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto nuevo 15 sabiduría
- Efecto nuevo -150 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia neutralmejora
- Efecto nuevo -150 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia al fuegomejora
- Efecto nuevo -150 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia al aguamejora
- Efecto nuevo -150 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia al airemejora
- Efecto nuevo -150 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia a la tierramejora
- Efecto
3 de resistencia a los críticos→6 de resistencia a los críticosmejora
- Efecto
-8 huida→-10 huidanerf
- Efecto
6 al retiro de PM→8 al retiro de PMmejora - Efecto
-6 esquiva de PA→-8 esquiva de PAnerf
- Efecto
6 al retiro de PA→8 al retiro de PAmejora - Efecto
-6 esquiva PM→-8 esquiva PMnerf
- Efecto nuevo 5 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto nuevo 5 prospecciónmejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto
3 al retiro de PM→4 al retiro de PMmejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto
6 al retiro de PM→8 al retiro de PMmejora
- Efecto
5 de daño de agua→6 de daño de aguamejora - Efecto nuevo -3% críticonerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia neutralmejora
- Efecto
5 de daños de aire→6 de daños de airemejora - Efecto nuevo -3% críticonerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia al fuegomejora
- Efecto
5 de daño neutro→6 de daño neutromejora - Efecto nuevo -3% críticonerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia al aguamejora
- Efecto
5 de daño de tierra→6 de daño de tierramejora - Efecto nuevo -3% críticonerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia al airemejora
- Efecto
5 de daño de fuego→6 de daño de fuegomejora - Efecto nuevo -3% críticonerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia a la tierramejora
- Efecto
8 a la esquiva pérdidas de PM→10 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Nombre
Amuleto de Escarajefe Dorado→Amuleto del Escarajefe Dorado
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Efecto
Llave de Brazo: +1 lanzamiento(s) por turno→Llave de Brazo: +1 lanzamientos por turno - Efecto nuevo Fuego de Mina: +35% de críticomejora
- Efecto eliminado
Fuego de Mina: -1 PAnerf
- Efecto
12 a 42 de daños de aire→12 a 42 de daños neutrales
- Efecto
Metralla: +1 de alcance máximo→Metralla: +2 de alcance máximo - Efecto
Obliteración: +1 de alcance máximo→Obliteración: +2 de alcance máximo
- Efecto
Dragónico: +2 de alcance máximo→Tofu: +2 de alcance máximomejora - Efecto
Chisparmeleon: +2 de alcance máximo→Jalató: +2 de alcance máximomejora - Efecto
Géiser: +2 de alcance máximo→Garras de Buitre: +2 de alcance máximomejora - Efecto
Acuicultura: +2 de alcance máximo→Saponito: +2 de alcance máximomejora - Efecto
Cuervo Enardecido: +1 lanzamiento(s) por turno→Vellocino de Oro: +1 lanzamientos por turnomejora - Efecto
Escama Transversal: +1 de alcance máximo→Dragún: +2 de alcance máximomejora - Efecto nuevo Garras de Chtigre: alcance modificablemejora
- Efecto nuevo Mordedura de Serpiente: alcance modificablemejora
- Efecto eliminado
Veneno Azotador: línea de visión desactivadanerf - Efecto eliminado
Onda Acuática: línea de visión desactivadanerf
- Efecto
Alcoshu: línea de visión desactivada→Jarana: línea de visión desactivadanerf - Efecto
Jarana: +30% de crítico→Ventolera: +30% de críticonerf - Efecto nuevo Alcoshu: línea de visión desactivadamejora
- Efecto eliminado
Ventolera: +1 de alcance máximonerf
- Efecto
Salto: +1 de alcance máximo→Fractura: +2 de alcance máximomejora - Efecto
Fractura: -1 PA→Agitación: -1 PAmejora - Efecto nuevo Espada Destructora: +3 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Fustigación: +3 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Salto: +1 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Espada Destructora: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Fustigación: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Agitación: -1 PAnerf
- Efecto
Golpe de Xelor: +1 de alcance máximo→Perturbación: +1 de alcance máximomejora - Efecto
Péndulo: +1 de alcance máximo→Rueda Dentada: +1 de alcance máximonerf - Efecto nuevo Polvo: +1 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Permutación: +1 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Golpe de Xelor: +1 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Péndulo: +1 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Perturbación: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Rueda Dentada: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Polvo: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Permutación: lanzamiento en línea desactivadonerf
- Efecto
Periscopio: -1 PA→Escafandra: -1 PAnerf - Efecto nuevo Periscopio: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Blindaje: -1 PAmejora
- Efecto eliminado
Escafandra: -1 de reactivaciónnerf - Efecto eliminado
Blindaje: -1 de reactivaciónnerf
- Efecto
Viento Envenenado: +1 lanzamiento(s) por turno→Viento Envenenado: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Demencia: +2 de alcance máximo→Sollozos: +2 de alcance máximomejora - Efecto
Palabra Escandalosa: -1 PA→Lamentos: -1 PAmejora - Efecto nuevo Palabra Escandalosa: +40% de críticomejora
- Efecto nuevo Demencia: +2 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Sollozos: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Lamentos: -1 PAnerf
- Efecto
Flecha Óptica: -1 PA→Flecha Perseguidora: -1 PAmejora - Efecto nuevo Flecha de Abolición: +1 lanzamientos por turnomejora
- Efecto nuevo Flecha Azotadora: +1 lanzamientos por turnomejora
- Efecto nuevo Flecha Asaltante: alcance modificablemejora
- Efecto nuevo Flecha Detonadora: +1 lanzamientos por turnomejora
- Efecto nuevo Flecha Ralentizante: +6 de daños básicosmejora
- Efecto nuevo Flecha Inmovilizadora: +1 lanzamientos por objetivomejora
- Efecto nuevo Flecha Tiránica: +3 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Lluvia de Flechas: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Flecha Helada: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Flecha Ralentizante: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Tiro Repulsivo: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Flechas Flamígeras: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Flecha Azotadora: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Fuego de Cobertura: -1 PAnerf
- Efecto
Hueso con Tuétano: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Hueso con Tuétano: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Moloso: -1 PA→Bozal: -1 PAmejora - Efecto nuevo Moloso: +30% de críticomejora
- Efecto eliminado
Bozal: -1 PAnerf
- Efecto
Trampa Repulsiva: +3 de alcance máximo→Trampa Fangosa: +2 de alcance máximomejora - Efecto
Trampa Espeluznante: +3 de alcance máximo→Trampa Funesta: +2 de alcance máximomejora - Efecto
Trampas solapadas: +3 de alcance máximo→Trampa Repulsiva: +3 de alcance máximomejora - Efecto nuevo Trampa Espeluznante: +3 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Trampas solapadas: +3 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Zalagarda: +3 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Trampa Fangosa: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Trampa Funesta: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Zalagarda: -1 PAnerf
- Efecto
Cabalgata: -1 PA→Tortoruga: -1 PAnerf - Efecto
Tortoruga: -1 PA→Armaduro: -1 PAmejora - Efecto nuevo Cabalgata: +3 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Armaduro: -1 PAnerf
- Efecto
Resplandor: -1 PA→Desprecio: -1 PAnerf - Efecto
Insulto: alcance modificable→Audacia: alcance modificablemejora - Efecto nuevo Rayo de Wakfu: +3 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Resplandor: +3 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Insulto: +2 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Rayo de Wakfu: línea de visión desactivadanerf - Efecto eliminado
Desprecio: alcance modificablenerf - Efecto eliminado
Audacia: alcance modificablenerf
- Efecto
Murallón: +3 de alcance máximo→Maniobra: +1 de alcance máximomejora - Efecto
Maniobra: -1 PA→Cencerro: -1 PAmejora - Efecto
Cencerro: -1 PA→Barricada: -1 PAnerf - Efecto
Barricada: -1 PA→Pavés: -1 PAmejora - Efecto nuevo Murallón: +3 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Pavés: -1 PAnerf
- Efecto
Reflejos: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Reflejos: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Yams: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Yams: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Topkaj: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Topkaj: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Cara o Cruz: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Cara o Cruz: +1 lanzamientos por objetivo
- Efecto
Estasis: +1 de alcance máximo→Estasis: +2 de alcance máximo
- Efecto
Ráfaga Traspasadora: +2 de alcance máximo→Éter: +2 de alcance máximonerf - Efecto
Estalactita: +1 de alcance máximo→Catarata: +3 de alcance máximonerf - Efecto
Tormenta: línea de visión desactivada→Tizón: línea de visión desactivadamejora - Efecto nuevo Onda Sísmica: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Onda Celeste: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Lanzallamas: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Lanzas Telúricas: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Estalagmita: +3 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Runificación: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Manifestación: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Lanzallamas: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Onda Celeste: lanzamiento en línea desactivadonerf - Efecto eliminado
Brecha Tectónica: +1 lanzamiento(s) por turnonerf
- Efecto nuevo Tamaño: -40%mejora
- Efecto
Lanzapiedras: +2 de alcance máximo→Chuzo Sísmico: +3 de alcance máximomejora - Efecto
Lluvia Dorena: +2 de alcance máximo→Lanzapiedras: +2 de alcance máximonerf - Efecto
Jabalina Rayo: +1 lanzamiento(s) por turno→Molino Rojo: +1 lanzamientos por turnomejora - Efecto nuevo Jabalina Rayo: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Lluvia Dorena: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Jabalina Keatina: +3 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Chuzo Sísmico: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Jabalina Keatina: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Molino Rojo: +1 lanzamiento(s) por turnonerf
- Efecto
2 de daño crítico→2 de daños críticos
- Efecto
-20 de daño crítico→-20 de daños críticos
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 15 % crítico
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto
50 de daño crítico→50 de daños críticos
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto
2 de daño crítico→2 de daños críticos
- Nombre
Amuleto de pío amarillo→Amuleto de pío verde
- Nombre
Anillo de pío verde→Anillo de pío amarillo
- Nombre
Anillo de pío amarillo→Anillo de pío verde
- Nombre
Sandalias de pío verde→Sandalias de pío amarillo
- Efecto
Craft cooperativo imposible→Fabricación cooperativa imposible
- Nombre
Capa de pío verde→Capa de pío amarillo
- Efecto
Craft cooperativo imposible→Fabricación cooperativa imposible
- Nombre
Sandalias de pío amarillo→Sandalias de pío verde
- Nombre
Capa de pío amarillo→Capa de pío verde
- Nombre
Cinturón de pío verde→Cinturón de pío amarillo
- Nombre
Cinturón de pío amarillo→Cinturón de pío verde
- Nombre
Sombrero de pío verde→Sombrero de pío amarillo
- Nombre
Amuleto de pío verde→Amuleto de pío amarillo
- Nombre
Sombrero de pío amarillo→Sombrero de pío verde
- Efecto
Craft cooperativo imposible→Fabricación cooperativa imposible
- Efecto
Craft cooperativo imposible→Fabricación cooperativa imposible
- Efecto
Craft cooperativo imposible→Fabricación cooperativa imposible
- Efecto
Craft cooperativo imposible→Fabricación cooperativa imposible
- Efecto
Craft cooperativo imposible→Fabricación cooperativa imposible
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