Equipamiento modificado

Armas, sombreros, capas, anillos, mascotas… Cada fila muestra las características antes y después.

545 modificados, 475 nuevos, 286 eliminados

141 mejoras 25 nerfs 110 mejora y nerf 269 otros cambios

1306 / 1306

Cambios
Abrazo de ServidumbreCinturónmejora200
  • Efecto 7 a 10 de daño de agua→11 a 15 de daño de aguamejora
  • Efecto 7 a 10 de daño neutro→11 a 15 de daño neutromejora
  • Efecto 7 a 10 de daño de tierra→11 a 15 de daño de tierramejora
  • Efecto nuevo 81 a 100 potencia (daños generales)mejora
  • Efecto nuevo 11 a 15 de daño de fuegomejora
  • Efecto nuevo 11 a 15 de daños de airemejora
Abrigo del Venerable DurmienteCapaNuevos200
  • Efecto nuevo -200 iniciativa
  • Efecto nuevo 31 a 50 sabiduría
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al fuego
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 4 a 7 % crítico
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
Aguja de PsikopomzopatoLanzaNuevos200
  • Efecto nuevo 31 a 40 potencia (daños generales)
  • Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 9 a 12 de daños de aire
  • Efecto nuevo 4 a 6 de daño
  • Efecto nuevo 4 a 6 al retiro de PM
  • Efecto nuevo 5 a 7% resistencia neutral
  • Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al aire
  • Efecto nuevo 11 a 15 de resistencia a los críticos
  • Efecto nuevo -1 PM
  • Efecto nuevo 45 a 53 de daños neutrales
Amor de HelsefinaAmuletoNuevos200
  • Efecto nuevo 61 a 80 potencia (daños generales)
  • Efecto nuevo 2 PA
  • Efecto nuevo -1 alcance
  • Efecto nuevo -1 invocaciones
  • Efecto nuevo 41 a 60 sabiduría
  • Efecto nuevo 21 a 30 de resistencia a los críticos
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al aire
  • Efecto nuevo 3 a 4% daños CaC
Amuleto de DambeldoroAmuleto200
  • Efecto 11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
Amuleto de LonyonAmuleto200
  • Efecto 21 a 25 de daño crítico→21 a 25 de daños críticos
Amuleto de WulánAmuleto200
  • Efecto 16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
Amuleto de bubobuboAmuleto200
  • Efecto 7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
Amuleto de estrígidoAmuleto200
  • Efecto 16 a 25 de daño crítico→16 a 25 de daños críticos
Amuleto de nocturlabiúhoAmuleto200
  • Efecto 11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
Amuleto de vueloceronteAmuleto200
  • Efecto 11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
Amuleto del Corazón SangrientoAmuleto200
  • Efecto 11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
Amuleto del Ojo PutrefactoAmuleto200
  • Efecto 11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
Anillo RtografikoAnillo200
  • Efecto 6 a 9 de daño crítico→6 a 9 de daños críticos
Anillo criocronoAnillo200
  • Efecto 7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
Anillo de CorrupciónAnillo200
  • Efecto 7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
Anillo de TentenhuevoAnilloNuevos200
  • Efecto nuevo 7 a 10 prospección
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño neutro
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
  • Efecto nuevo 11 a 15 de daño de empuje
  • Efecto nuevo 5 a 8% resistencia a la tierra
Anillo trithónAnillo200
  • Efecto 16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
Apretón vegetalAmuletoNuevos200
  • Efecto nuevo 51 a 70 potencia (daños generales)
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 9 a 13 de daño de agua
  • Efecto nuevo 9 a 13 de daño de fuego
  • Efecto nuevo 9 a 13 de daño de tierra
  • Efecto nuevo 9 a 13 de daños de aire
  • Efecto nuevo -7% crítico
  • Efecto nuevo -15 de resistencia a críticos
  • Efecto nuevo 1 PA
  • Efecto nuevo 11 a 15% resistencia al agua
Arco de TentenhuevoArcoNuevos200
  • Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 11 a 15 de daño neutro
  • Efecto nuevo 11 a 15 de daño de tierra
  • Efecto nuevo 11 a 15 de daño de agua
  • Efecto nuevo 11 a 15 de daños de aire
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daño de empuje
  • Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al aire
  • Efecto nuevo 34 a 41 de daños neutrales
Arco de WulánArco200
  • Efecto 11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
Arco de dantartánicoArcoNuevos200
  • Efecto nuevo -15 esquiva de PA
  • Efecto nuevo 9 a 12% resistencia neutral
  • Efecto nuevo 9 a 12% resistencia al fuego
  • Efecto nuevo 41 a 50 potencia (daños generales)
  • Efecto nuevo 41 a 50 sabiduría
  • Efecto nuevo 11 a 15 a la esquiva pérdidas de PM
Arco del Venerable DurmienteArcoNuevos200
  • Efecto nuevo -200 iniciativa
  • Efecto nuevo 41 a 50 sabiduría
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 5 a 8 % crítico
  • Efecto nuevo 49 a 55 de daños de tierra
  • Efecto nuevo Arma de caza
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
Ardor de Oto MustamSombreroNuevos200
  • Efecto nuevo 81 a 100 potencia (daños generales)
  • Efecto nuevo 41 a 50 sabiduría
  • Efecto nuevo 3 a 4 % crítico
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daños críticos
  • Efecto nuevo 4 a 5% resistencia al fuego
  • Efecto nuevo 4 a 5% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 11 a 15 a la esquiva pérdidas de PM
  • Efecto nuevo -10% resistencia neutral
  • Efecto nuevo -30 de resistencia al empuje
Ariete de GargandiasEscudoNuevos200
  • Efecto nuevo 31 a 50 sabiduría
  • Efecto nuevo 4 a 5% resistencia neutral
  • Efecto nuevo 4 a 5% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo 4 a 5% resistencia al fuego
  • Efecto nuevo 4 a 5% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 4 a 5% resistencia al aire
  • Efecto nuevo 26 a 30 de daño de empuje
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia distancia
Audacia de DodgeCinturónmejora200
  • Efecto nuevo 61 a 80 potencia (daños generales)mejora
  • Efecto nuevo 9 a 12 de daños críticosmejora
Balanza-mangual de MiseriaVaritamejora200
  • Efecto 7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
  • Efecto eliminado -5% resistencia al aguamejora
Botas de Mil LeguasBotamejora200
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia distanciamejora
Botas de kukoloideBota200
  • Efecto 7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
Botas de la reina del azarBota200
  • Efecto 11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
Botas de nocturlabiúhoBota200
  • Efecto -11 a -15 de daño crítico→-11 a -15 de daños críticos
Botas del Corazón SangrientoBota200
  • Efecto 9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
Botas del Culo PateadoBotamejora200
  • Efecto 31 a 40 potencia (daños generales)→61 a 80 potencia (daños generales)mejora
Botas trithonasBota200
  • Efecto 21 a 25 de daño crítico→21 a 25 de daños críticos
Botón de PsikopomzopatoEscudoNuevos200
  • Efecto nuevo 31 a 40 potencia (daños generales)
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 7 a 10 al retiro de PM
  • Efecto nuevo 7 a 10% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al fuego
  • Efecto nuevo 11 a 15 de resistencia a los críticos
BuhapaCapa200
  • Efecto 7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
BuhombreroSombrero200
  • Efecto 7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
Cabello de la DespedazadoraSombreroNuevos200
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
  • Efecto nuevo 9 a 12 de daño de agua
  • Efecto nuevo 9 a 12 de daño de fuego
  • Efecto nuevo 16 a 25 de daño de empuje
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al aire
  • Efecto nuevo 7 a 10 al retiro de PM
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daños críticos
  • Efecto nuevo -1 alcance
  • Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
  • Efecto nuevo 16 a 25 prospección
Capa PlastadaCapa200
  • Efecto 8 a 12 de daño crítico→8 a 12 de daños críticos
Capa de AtchamCapa200
  • Efecto 11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
Capa de GolosorakCapaNuevos200
  • Efecto nuevo 41 a 50 sabiduría
  • Efecto nuevo 16 a 20 prospección
  • Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
  • Efecto nuevo 21 a 30 de daños críticos
  • Efecto nuevo 2 a 3% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo 4 a 6% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al aire
  • Efecto nuevo -30 de resistencia a críticos
Capa de MenoCapa200
  • Efecto 11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
Capa de la reina del azarCapa200
  • Efecto 11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
Capa del Corazón SangrientoCapa200
  • Efecto 7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
Capa indescriptibleCapa200
  • Efecto 11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
CapanjCapa200
  • Efecto -30 de daño crítico→-30 de daños críticos
CaparaprisPrismaraditanerf200
  • Nombre Prisentimiento iridiscente→Caparapris
  • Efecto nuevo -1 PMnerf
Caparazón de TorkeloniaCapa200
  • Efecto 8 a 12 de daño crítico→8 a 12 de daños críticos
Cara de MorreinaSombreroNuevos200
  • Efecto nuevo 31 a 50 sabiduría
  • Efecto nuevo 3 a 5 % crítico
  • Efecto nuevo 16 a 20 prospección
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daño de agua
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daños críticos
  • Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al aire
  • Efecto nuevo -300 iniciativa
  • Efecto nuevo -15 huida
Cesto helado del Caballero de HieloAnilloNuevos200
  • Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
  • Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
  • Efecto nuevo 7 a 10 prospección
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
  • Efecto nuevo 3 a 5 de daño
  • Efecto nuevo 4 a 6 al retiro de PM
  • Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al agua
Cetro del rey jugadorBastón200
  • Efecto 7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
Cinto DovencibleCinturón200
  • Efecto 16 a 25 de daño crítico→16 a 25 de daños críticos
Cinturón de DambeldoroCinturón200
  • Efecto 11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
Cinturón de LonyonCinturón200
  • Efecto 21 a 25 de daño crítico→21 a 25 de daños críticos
Cinturón de estrígidoCinturón200
  • Efecto 11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
Cinturón del Espíritu InsanoCinturón200
  • Efecto 9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
Cinturón secularCinturón200
  • Efecto 11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
CintáceoCinturón200
  • Efecto 16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
Clarividencia de MérianaBotaNuevos200
  • Efecto nuevo 1 PA
  • Efecto nuevo 1 PM
  • Efecto nuevo 61 a 80 potencia (daños generales)
  • Efecto nuevo 41 a 60 sabiduría
  • Efecto nuevo 3 a 4% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al fuego
  • Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al aire
  • Efecto nuevo 7 a 10 % crítico
  • Efecto nuevo 3 a 4% daños a los hechizos
  • Efecto nuevo -600 iniciativa
  • Efecto nuevo -20 de daños críticos
CocoburEspadamejora y nerf200
  • Efecto 41 a 60 de daños neutrales→41 a 60 de daños del mejor elemento
  • Efecto nuevo 71 a 100 potencia (daños generales)mejora
  • Efecto nuevo -20 supresión PAnerf
  • Efecto nuevo -20 supresión PMnerf
  • Efecto eliminado -30 esquiva de PAmejora
  • Efecto eliminado -30 esquiva PMmejora