Equipamiento modificado
Armas, sombreros, capas, anillos, mascotas… Cada fila muestra las características antes y después.
518 modificados, 5 nuevos, 267 eliminados
790 / 790
| Cambios | ||
|---|---|---|
| Abrazo de Servidumbre | 200 |
|
| Amor de Helsefina | 200 |
|
| Amuleto de Dambeldoro | 200 |
|
| Amuleto de Lonyon | 200 |
|
| Amuleto de Wulán | 200 |
|
| Amuleto de bubobubo | 200 |
|
| Amuleto de estrígido | 200 |
|
| Amuleto de nocturlabiúho | 200 |
|
| Amuleto de vueloceronte | 200 |
|
| Amuleto del Corazón Sangriento | 200 |
|
| Amuleto del Ojo Putrefacto | 200 |
|
| Anillo Rtografiko | 200 |
|
| Anillo criocrono | 200 |
|
| Anillo de Corrupción | 200 |
|
| Anillo trithón | 200 |
|
| Arco de Wulán | 200 |
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| Ardor de Oto Mustam | 200 |
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| Audacia de Dodge | 200 |
|
| Balanza-mangual de Miseria | 200 |
|
| Botas de kukoloide | 200 |
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| Botas de la reina del azar | 200 |
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| Botas de nocturlabiúho | 200 |
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| Botas del Corazón Sangriento | 200 |
|
| Botas del Culo Pateado | 200 |
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| Botas trithonas | 200 |
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| Buhapa | 200 |
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| Buhombrero | 200 |
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| Cabello de la Despedazadora | 200 |
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| Capa Plastada | 200 |
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| Capa de Atcham | 200 |
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| Capa de Golosorak | 200 |
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| Capa de Meno | 200 |
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| Capa de la reina del azar | 200 |
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| Capa del Corazón Sangriento | 200 |
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| Capa indescriptible | 200 |
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| Capanj | 200 |
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| Caparazón de Torkelonia | 200 |
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| Cara de Morreina | 200 |
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| Cetro del rey jugador | 200 |
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| Cinto Dovencible | 200 |
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| Cinturón de Dambeldoro | 200 |
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| Cinturón de Lonyon | 200 |
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| Cinturón de estrígido | 200 |
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| Cinturón del Espíritu Insano | 200 |
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| Cinturón secular | 200 |
|
| Cintáceo | 200 |
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| Clarividencia de Mériana | 200 |
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| Cocobur | 200 |
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| Codicia de Miseria | 200 |
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| Collar de la reina del azar | 200 |
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| Collar rhoarim | 200 |
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| Corona de Bram Barbamundo | 200 |
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| Corsé de Miseria | 200 |
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| Cuerno de Torkelonia | 200 |
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| Dagas de Ilyzaelle | 200 |
|
| Diadema de Ganymed | 200 |
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| Dorsal de Willorca | 200 |
|
| Escalofrío de Brumario | 200 |
|
| Escarpes de Guerra | 200 |
|
| Escarpes de Miseria | 200 |
|
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Efecto eliminado
-3% resistencia CaCmejora - Efecto eliminado
-20 de resistencia a críticosmejora
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
61 a 80 potencia (daños generales)→71 a 100 potencia (daños generales)mejora - Efecto
16 a 20 de daño de empuje→21 a 30 de daño de empujemejora
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto
5 a 8 de daño crítico→5 a 8 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
-15 de daño crítico→-15 de daños críticos
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
46 a 55 de daños de fuego→37 a 43 de daños del mejor elemento - Efecto nuevo 7 a 10 de dañomejora
- Efecto nuevo 41 a 60 potencia (daños generales)mejora
- Efecto eliminado
7 a 10 de daño de fuegonerf
- Efecto
5 a 8 de daño crítico→5 a 8 de daños críticos
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
21 a 30 de daño crítico→21 a 30 de daños críticos
- Efecto
-20 de daño crítico→-20 de daños críticos
- Efecto
21 a 25 de daño crítico→21 a 25 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
36 a 45 de daños de aire→36 a 45 de daños del mejor elemento - Efecto nuevo 7 a 10 de dañomejora
- Efecto nuevo 41 a 60 potencia (daños generales)mejora
- Efecto eliminado
7 a 10 de daños de airenerf
- Efecto
30 de resistencia a los críticos→50 de resistencia a los críticosmejora - Efecto
-30 de resistencia al empuje→-25 de resistencia al empujemejora
- Efecto
25 de daño crítico→25 de daños críticos
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
16 de daño crítico→16 de daños críticos
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
-16 a -20 de daño crítico→-16 a -20 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
16 de daño crítico→16 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto nuevo 4 a 6% daños CaCmejora
- Efecto eliminado
7 a 10 de daño neutronerf - Efecto eliminado
7 a 10 de daño de tierranerf - Efecto eliminado
7 a 10 de daño de fuegonerf - Efecto eliminado
7 a 10 de daño de aguanerf - Efecto eliminado
7 a 10 de daños de airenerf
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto
-20 de daño crítico→-20 de daños críticos
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
6 a 8 de daño crítico→6 a 8 de daños críticos
- Efecto
8 a 12 de daño crítico→8 a 12 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
8 a 12 de daño crítico→8 a 12 de daños críticos
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto
-11 a -15 de daño crítico→-11 a -15 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
-21 a -30 de daño crítico→-21 a -30 de daños críticos
- Efecto
8 a 12 de daño crítico→8 a 12 de daños críticos
- Efecto
-16 a -20 de daño crítico→-16 a -20 de daños críticos
- Efecto
8 a 12 de daño crítico→8 a 12 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
-16 a -25 de daño crítico→-16 a -25 de daños críticos
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
-16 a -25 de daño crítico→-16 a -25 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
-21 a -30 de daño crítico→-21 a -30 de daños críticos
- Efecto
-11 a -15 de daño crítico→-11 a -15 de daños críticos
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
6 a 8 de daño crítico→6 a 8 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
-8 de daño crítico→-8 de daños críticos
- Efecto
6 a 8 de daño crítico→6 a 8 de daños críticos
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 8% resistencia al aguamejora
- Efecto nuevo 8% resistencia al airemejora
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuegomejora
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierramejora
- Efecto
32 de resistencia a los críticos→48 de resistencia a los críticosmejora - Efecto nuevo -24 placajenerf
- Efecto eliminado
-32 de daño críticomejora
- Efecto nuevo 8% resistencia neutralmejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto
12 al retiro de PA→16 al retiro de PAmejora
- Efecto
Palabra Bromista: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Palabra Bromista: +1 lanzamientos por objetivo
- Efecto
Zarzas Agresivas: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Zarzas Agresivas: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Contagio: +1 lanzamiento(s) por turno→Contagio: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Tamizado: +1 lanzamiento(s) por turno→Tamizado: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Silbo: +1 lanzamiento(s) por turno→Silbo: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Desalojo: +1 lanzamiento(s) por turno→Desalojo: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Truco: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Truco: +1 lanzamientos por objetivo
- Efecto
Dogo: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Dogo: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Carcasa: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Carcasa: +1 lanzamientos por objetivo
- Efecto
20 de daño de agua→24 de daño de aguamejora
- Efecto
20 de daños de aire→24 de daños de airemejora
- Efecto
20 de daño de fuego→24 de daño de fuegomejora
- Efecto
20 de daño de tierra→24 de daño de tierramejora
- Efecto
20 de daño neutro→24 de daño neutromejora
- Efecto
24 al retiro de PA→32 al retiro de PAmejora
- Efecto
64 de daño de empuje→80 de daño de empujemejora - Efecto
-32 placaje→-40 placajenerf
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
32 a la esquiva pérdidas de PA→40 a la esquiva pérdidas de PAmejora - Efecto
-32 esquiva PM→-40 esquiva PMnerf
- Efecto
-32 huida→-40 huidanerf
- Efecto
12% resistencia al agua→16% resistencia al aguamejora - Efecto nuevo -40 potencianerf
- Efecto
12% resistencia al aire→16% resistencia al airemejora - Efecto nuevo -40 potencianerf
- Efecto
12% resistencia al fuego→16% resistencia al fuegomejora - Efecto nuevo -40 potencianerf
- Efecto
12% resistencia a la tierra→16% resistencia a la tierramejora - Efecto nuevo -40 potencianerf
- Efecto
12% resistencia neutral→16% resistencia neutralmejora - Efecto nuevo -40 potencianerf
- Efecto
64 de daño de empuje→80 de daño de empujemejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto
-24 de daño crítico→-12 de daños críticosmejora
- Efecto nuevo 20 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto
32 a la esquiva pérdidas de PM→40 a la esquiva pérdidas de PMmejora - Efecto
-32 esquiva de PA→-40 esquiva de PAnerf
- Efecto
Flecha Castigadora: +1 lanzamiento(s) por turno→Flecha Castigadora: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Flecha Voraz: +1 lanzamiento(s) por turno→Flecha Voraz: +1 lanzamientos por turno
- Efecto nuevo -24 huidanerf
- Efecto eliminado
-200 vitalidadmejora
- Efecto
32 de daño de empuje→40 de daño de empujemejora - Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto
16 a la esquiva pérdidas de PA→20 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto
-32 placaje→-40 placajenerf
- Efecto
32 a la esquiva pérdidas de PA→40 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto
32 de resistencia a los críticos→48 de resistencia a los críticosmejora
- Efecto
16 a la esquiva pérdidas de PM→20 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto
Aflujo: +1 lanzamiento(s) por turno→Aflujo: +1 lanzamientos por turno
- Efecto nuevo 8 de daños críticosmejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto
Buceo: +1 lanzamiento(s) por turno→Buceo: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Zambullida: +1 lanzamiento(s) por turno→Zambullida: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Trampa Magnética: +1 lanzamiento(s) por turno→Trampa Magnética: +1 lanzamientos por turno
- Efecto nuevo 60 sabiduría
- Efecto nuevo -600 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia neutralmejora
- Efecto nuevo -600 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia al fuegomejora
- Efecto nuevo -600 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia al aguamejora
- Efecto nuevo -600 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia al airemejora
- Efecto nuevo -600 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia a la tierramejora
- Efecto
12 de resistencia a los críticos→24 de resistencia a los críticosmejora
- Efecto
-32 huida→-40 huidanerf
- Efecto
24 al retiro de PM→32 al retiro de PMmejora - Efecto
-24 esquiva de PA→-32 esquiva de PAnerf
- Efecto
24 al retiro de PA→32 al retiro de PAmejora - Efecto
-24 esquiva PM→-32 esquiva PMnerf
- Efecto nuevo 20 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto nuevo 20 prospecciónmejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto
Cómplice: +1 lanzamiento(s) por turno→Cómplice: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
12 al retiro de PM→16 al retiro de PMmejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto
24 al retiro de PM→32 al retiro de PMmejora
- Efecto
20 de daño de agua→24 de daño de aguamejora - Efecto nuevo -12% críticonerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia neutralmejora
- Efecto
20 de daños de aire→24 de daños de airemejora - Efecto nuevo -12% críticonerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia al fuegomejora
- Efecto
20 de daño neutro→24 de daño neutromejora - Efecto nuevo -12% críticonerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia al aguamejora
- Efecto
20 de daño de tierra→24 de daño de tierramejora - Efecto nuevo -12% críticonerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia al airemejora
- Efecto
20 de daño de fuego→24 de daño de fuegomejora - Efecto nuevo -12% críticonerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia a la tierramejora
- Efecto
32 a la esquiva pérdidas de PM→40 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
8 a 12 de daño crítico→8 a 12 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
Flecha Búmeran: +1 lanzamiento(s) por turno→Flecha Búmeran: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Sacrificio Vudú: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Sacrificio Vudú: +1 lanzamientos por objetivo
- Efecto
Aguja: +1 lanzamiento(s) por turno→Aguja: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Reloj de Arena de Xelor: +1 lanzamiento(s) por turno→Reloj de Arena de Xelor: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Petrificación: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Petrificación: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Reloj de Bolsillo: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Reloj de Bolsillo: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Refracción: +1 lanzamiento(s) por turno→Refracción: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Oportunidad: +1 lanzamiento(s) por turno→Oportunidad: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Sónar: +1 lanzamiento(s) por turno→Sónar: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Palabra Juguetona: +1 lanzamiento(s) por turno→Palabra Juguetona: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Bomba Pegajosa: +1 lanzamiento(s) por turno→Bomba Pegajosa: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Pánico: +1 lanzamiento(s) por turno→Pánico: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
5 a 8 de daño crítico→5 a 8 de daños críticos
- Efecto
Pugilato: +1 lanzamiento(s) por turno→Pugilato: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Jormun: +1 lanzamiento(s) por turno→Jormun: +1 lanzamientos por turno - Efecto nuevo Renombre: +1 lanzamientos por turnomejora
- Efecto eliminado
Renombre: -1 de reactivaciónnerf
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
6 a 9 de daño crítico→6 a 9 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
4 a 6 de daño crítico→4 a 6 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto
6 a 10 de daño crítico→6 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
3 a 5 de daño crítico→3 a 5 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
8 a 12 de daño crítico→8 a 12 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
5 a 8 de daño crítico→5 a 8 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
16 de resistencia a los críticos→24 de resistencia a los críticosmejora - Efecto nuevo -12 placajenerf
- Efecto eliminado
-16 de daño críticomejora
- Efecto nuevo 4% resistencia al aguamejora
- Efecto nuevo 4% resistencia al airemejora
- Efecto nuevo 4% resistencia al fuegomejora
- Efecto nuevo 4% resistencia a la tierramejora
- Efecto nuevo 4% resistencia neutralmejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto
6 al retiro de PA→8 al retiro de PAmejora
- Efecto
10 de daño de agua→12 de daño de aguamejora
- Efecto
10 de daños de aire→12 de daños de airemejora
- Efecto
10 de daño de fuego→12 de daño de fuegomejora
- Efecto
10 de daño de tierra→12 de daño de tierramejora
- Efecto
10 de daño neutro→12 de daño neutromejora
- Efecto
12 al retiro de PA→16 al retiro de PAmejora
- Efecto
32 de daño de empuje→40 de daño de empujemejora - Efecto
-16 placaje→-20 placajenerf
- Efecto
16 a la esquiva pérdidas de PA→20 a la esquiva pérdidas de PAmejora - Efecto
-16 esquiva PM→-20 esquiva PMnerf
- Efecto
-16 huida→-20 huidanerf
- Efecto
Tiro Penetrante: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Tiro Penetrante: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Tiro de Repliegue: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Tiro de Repliegue: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Vendetta: +1 lanzamiento(s) por turno→Vendetta: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Ladrar: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Ladrar: +1 lanzamientos por objetivo
- Efecto
Subida de Savia: +1 lanzamiento(s) por turno→Subida de Savia: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Estalactita: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Estalactita: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Huracán: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Huracán: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Brecha: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Brecha: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Volcán: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Volcán: +1 lanzamientos por objetivo
- Efecto
6% resistencia al agua→8% resistencia al aguamejora - Efecto nuevo -20 potencianerf
- Efecto
6% resistencia al aire→8% resistencia al airemejora - Efecto nuevo -20 potencianerf
- Efecto
6% resistencia al fuego→8% resistencia al fuegomejora - Efecto nuevo -20 potencianerf
- Efecto
6% resistencia a la tierra→8% resistencia a la tierramejora - Efecto nuevo -20 potencianerf
- Efecto
6% resistencia neutral→8% resistencia neutralmejora - Efecto nuevo -20 potencianerf
- Efecto
Aversión: +1 lanzamiento(s) por turno→Aversión: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
32 de daño de empuje→40 de daño de empujemejora
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto
-12 de daño crítico→-6 de daños críticosmejora
- Efecto nuevo 10 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto
16 a la esquiva pérdidas de PM→20 a la esquiva pérdidas de PMmejora - Efecto
-16 esquiva de PA→-20 esquiva de PAnerf
- Efecto nuevo -12 huidanerf
- Efecto eliminado
-100 vitalidadmejora
- Efecto
16 de daño de empuje→20 de daño de empujemejora - Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto
8 a la esquiva pérdidas de PA→10 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto
-16 placaje→-20 placajenerf
- Efecto
16 a la esquiva pérdidas de PA→20 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto
16 de resistencia a los críticos→24 de resistencia a los críticosmejora
- Efecto
8 a la esquiva pérdidas de PM→10 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto nuevo 4 de daños críticosmejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto nuevo 30 sabiduría
- Efecto nuevo -300 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia neutralmejora
- Efecto nuevo -300 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia al fuegomejora
- Efecto nuevo -300 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia al aguamejora
- Efecto nuevo -300 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia al airemejora
- Efecto nuevo -300 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia a la tierramejora
- Efecto
6 de resistencia a los críticos→12 de resistencia a los críticosmejora
- Efecto
-16 huida→-20 huidanerf
- Efecto
12 al retiro de PM→16 al retiro de PMmejora - Efecto
-12 esquiva de PA→-16 esquiva de PAnerf
- Efecto
12 al retiro de PA→16 al retiro de PAmejora - Efecto
-12 esquiva PM→-16 esquiva PMnerf
- Efecto nuevo 10 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto
Tierra Media: +1 lanzamiento(s) por turno→Tierra Media: +1 lanzamientos por turno
- Efecto nuevo 10 prospecciónmejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto
6 al retiro de PM→8 al retiro de PMmejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto
12 al retiro de PM→16 al retiro de PMmejora
- Efecto
10 de daño de agua→12 de daño de aguamejora - Efecto nuevo -6% críticonerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia neutralmejora
- Efecto
10 de daños de aire→12 de daños de airemejora - Efecto nuevo -6% críticonerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia al fuegomejora
- Efecto
10 de daño neutro→12 de daño neutromejora - Efecto nuevo -6% críticonerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia al aguamejora
- Efecto
10 de daño de tierra→12 de daño de tierramejora - Efecto nuevo -6% críticonerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia al airemejora
- Efecto
10 de daño de fuego→12 de daño de fuegomejora - Efecto nuevo -6% críticonerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia a la tierramejora
- Efecto
16 a la esquiva pérdidas de PM→20 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto
Salto del Felino: +1 lanzamiento(s) por turno→Salto del Felino: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Trenzado: +1 lanzamiento(s) por turno→Trenzado: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
El Tiempo Vuela: +1 lanzamiento(s) por objetivo→El Tiempo Vuela: +1 lanzamientos por objetivo
- Efecto
7 a 9 de daño crítico→7 a 9 de daños críticos
- Efecto
4 a 6 de daño crítico→4 a 6 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Efecto
Catalepsia: +1 lanzamiento(s) por turno→Catalepsia: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Posición de Fondo: +1 lanzamiento(s) por turno→Posición de Fondo: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Refuerzo: +1 lanzamiento(s) por turno→Refuerzo: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Pincel Tribal: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Pincel Tribal: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Palabra Entretenida: +1 lanzamiento(s) por turno→Palabra Entretenida: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Coro Estridente: +1 lanzamiento(s) por turno→Coro Estridente: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Arcanino: +1 lanzamiento(s) por turno→Arcanino: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Caninos: +1 lanzamiento(s) por turno→Caninos: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Terror: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Terror: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Consuelo: +1 lanzamiento(s) por turno→Consuelo: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Soplido: +1 lanzamiento(s) por turno→Soplido: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Congregación: +1 lanzamiento(s) por turno→Congregación: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Interrupción: +1 lanzamiento(s) por turno→Interrupción: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Flecha de Retroceso: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Flecha de Retroceso: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Flecha Impactante: +1 lanzamiento(s) por turno→Flecha Impactante: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Flecha de Dispersión: +1 lanzamiento(s) por turno→Flecha de Dispersión: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Flecha Vagabunda: +1 lanzamiento(s) por turno→Flecha Vagabunda: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Flecha Evasiva: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Flecha Evasiva: +1 lanzamientos por objetivo
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
Decadencia: +1 lanzamiento(s) por turno→Decadencia: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto
2 a 3 de daño crítico→2 a 3 de daños críticos
- Efecto
4 a 6 de daño crítico→4 a 6 de daños críticos
- Efecto
50 de daño crítico→50 de daños críticos
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto
30 de daño crítico→30 de daños críticos
- Efecto
30 de daño crítico→30 de daños críticos
- Efecto
30 de daño crítico→30 de daños críticos
- Efecto
30 de daño crítico→30 de daños críticos
- Efecto
30 de daño crítico→30 de daños críticos
- Efecto
30 de daño crítico→30 de daños críticos
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto
30 de daño crítico→30 de daños críticos
- Efecto
30 de daño crítico→30 de daños críticos
- Efecto
30 de daño crítico→30 de daños críticos
- Efecto
30 de daño crítico→30 de daños críticos
- Efecto
30 de daño crítico→30 de daños críticos
- Efecto
30 de daño crítico→30 de daños críticos
- Efecto
30 de daño crítico→30 de daños críticos
- Efecto
30 de daño crítico→30 de daños críticos
- Efecto
50 de daño crítico→50 de daños críticos
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto
-10 de daño crítico→-10 de daños críticos
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto nuevo 2% resistencia al aguamejora
- Efecto nuevo 2% resistencia al airemejora
- Efecto nuevo 2% resistencia al fuegomejora
- Efecto nuevo 2% resistencia a la tierramejora
- Efecto
8 de resistencia a los críticos→12 de resistencia a los críticosmejora - Efecto nuevo -6 placajenerf
- Efecto eliminado
-8 de daño críticomejora
- Efecto nuevo 2% resistencia neutralmejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto
3 al retiro de PA→4 al retiro de PAmejora
- Efecto
5 de daño de agua→6 de daño de aguamejora
- Efecto
5 de daños de aire→6 de daños de airemejora
- Efecto
5 de daño de fuego→6 de daño de fuegomejora
- Efecto
5 de daño de tierra→6 de daño de tierramejora
- Efecto
5 de daño neutro→6 de daño neutromejora
- Efecto
6 al retiro de PA→8 al retiro de PAmejora
- Efecto
16 de daño de empuje→20 de daño de empujemejora - Efecto
-8 placaje→-10 placajenerf
- Efecto
8 a la esquiva pérdidas de PA→10 a la esquiva pérdidas de PAmejora - Efecto
-8 esquiva PM→-10 esquiva PMnerf
- Efecto
-8 huida→-10 huidanerf
- Efecto
3% resistencia al agua→4% resistencia al aguamejora - Efecto nuevo -10 potencianerf
- Efecto
3% resistencia al aire→4% resistencia al airemejora - Efecto nuevo -10 potencianerf
- Efecto
3% resistencia al fuego→4% resistencia al fuegomejora - Efecto nuevo -10 potencianerf
- Efecto
3% resistencia a la tierra→4% resistencia a la tierramejora - Efecto nuevo -10 potencianerf
- Efecto
3% resistencia neutral→4% resistencia neutralmejora - Efecto nuevo -10 potencianerf
- Efecto
16 de daño de empuje→20 de daño de empujemejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto
-6 de daño crítico→-3 de daños críticosmejora
- Efecto nuevo 5 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto
8 a la esquiva pérdidas de PM→10 a la esquiva pérdidas de PMmejora - Efecto
-8 esquiva de PA→-10 esquiva de PAnerf
- Efecto nuevo -6 huidanerf
- Efecto eliminado
-50 vitalidadmejora
- Efecto
8 de daño de empuje→10 de daño de empujemejora - Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto
4 a la esquiva pérdidas de PA→5 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto
-8 placaje→-10 placajenerf
- Efecto
8 a la esquiva pérdidas de PA→10 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto
8 de resistencia a los críticos→12 de resistencia a los críticosmejora
- Efecto
4 a la esquiva pérdidas de PM→5 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto nuevo 2 de daños críticosmejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto nuevo 15 sabiduría
- Efecto nuevo -150 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia neutralmejora
- Efecto nuevo -150 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia al fuegomejora
- Efecto nuevo -150 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia al aguamejora
- Efecto nuevo -150 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia al airemejora
- Efecto nuevo -150 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia a la tierramejora
- Efecto
3 de resistencia a los críticos→6 de resistencia a los críticosmejora
- Efecto
-8 huida→-10 huidanerf
- Efecto
6 al retiro de PM→8 al retiro de PMmejora - Efecto
-6 esquiva de PA→-8 esquiva de PAnerf
- Efecto
6 al retiro de PA→8 al retiro de PAmejora - Efecto
-6 esquiva PM→-8 esquiva PMnerf
- Efecto nuevo 5 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto nuevo 5 prospecciónmejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto
3 al retiro de PM→4 al retiro de PMmejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto
6 al retiro de PM→8 al retiro de PMmejora
- Efecto
5 de daño de agua→6 de daño de aguamejora - Efecto nuevo -3% críticonerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia neutralmejora
- Efecto
5 de daños de aire→6 de daños de airemejora - Efecto nuevo -3% críticonerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia al fuegomejora
- Efecto
5 de daño neutro→6 de daño neutromejora - Efecto nuevo -3% críticonerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia al aguamejora
- Efecto
5 de daño de tierra→6 de daño de tierramejora - Efecto nuevo -3% críticonerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia al airemejora
- Efecto
5 de daño de fuego→6 de daño de fuegomejora - Efecto nuevo -3% críticonerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia a la tierramejora
- Efecto
8 a la esquiva pérdidas de PM→10 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Efecto
Llave de Brazo: +1 lanzamiento(s) por turno→Llave de Brazo: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
12 a 42 de daños de aire→12 a 42 de daños neutrales
- Efecto
Vellocino de Oro: +1 lanzamiento(s) por turno→Vellocino de Oro: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Viento Envenenado: +1 lanzamiento(s) por turno→Viento Envenenado: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Flecha de Abolición: +1 lanzamiento(s) por turno→Flecha de Abolición: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Flecha Azotadora: +1 lanzamiento(s) por turno→Flecha Azotadora: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Flecha Detonadora: +1 lanzamiento(s) por turno→Flecha Detonadora: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Flecha Inmovilizadora: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Flecha Inmovilizadora: +1 lanzamientos por objetivo
- Efecto
Hueso con Tuétano: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Hueso con Tuétano: +1 lanzamientos por objetivo
- Efecto
Reflejos: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Reflejos: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Yams: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Yams: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Topkaj: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Topkaj: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Cara o Cruz: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Cara o Cruz: +1 lanzamientos por objetivo
- Efecto
Molino Rojo: +1 lanzamiento(s) por turno→Molino Rojo: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
2 de daño crítico→2 de daños críticos
- Efecto
-20 de daño crítico→-20 de daños críticos
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto
50 de daño crítico→50 de daños críticos
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto
2 de daño crítico→2 de daños críticos
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