Actualización 3.1: todo lo que ha cambiado

Cambios entre la 3.0 y la 3.1 (abr 2025), clase por clase y sección por sección.

222 hechizos, 105 objetos, 53 panoplias, 0 mazmorras y 2235 recetas afectados.

Hechizos de clase

Aniripsa 10 hechizos

Blasfemia

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Lamentos

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Pintura de Guerra

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Grito de Guerra

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona alrededor del lanzador. Repele también a los enemigos pintados dentro de la zona de efecto. Los daños de zona no son regresivos. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos en zona alrededor del lanzador. Los daños de zona no son regresivos.

Ladronceo

mejora
  • Acumulación máx. 1 → 2 (+1) mejora

Palabra Alquímica

mejora
  • Alcance máx. 5 → 6 (+1) mejora

Sollozos

mejora
  • Acumulación máx. 1 → ilimitado mejora

Ungüento Ancestral

nerf
  • Alcance máx. 7 → 6 (−1) nerf
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Demencia

mejora
  • Alcance máx. 4 → 6 (+2) mejora

Escalpelo

mejora
  • Alcance máx. 2 → 4 (+2) mejora
Aniripsa · desde la 3.0 (dic 2024)
Anutrof 18 hechizos

Jarabe de Pala

nerf
  • Alcance máx. 8 → 6 (−2) nerf

Mochila Animada

  • Descripción Antes : Invoca una mochila animada dominable que intercepta los daños de los aliados situados en su zona de invocación. La mochila animada desaparece 3 turnos después de su invocación. Cuando recibe el ataque de un aliado, este se cura. Ahora : Invoca una mochila animada dominable que intercepta los daños de los aliados situados en su zona de invocación. La mochila animada se destruye 3 turnos después de su invocación. Cuando recibe el ataque de un aliado, este se cura.

Caja de Pandora

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Terraplenado

mejora
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora

Llave del Tesoro

  • Efecto -6 alcance (2 turnos) → -4 alcance (2 turnos)

Pala Fantomática

mejora
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora

Subterráneo

mejora
  • Alcance máx. 3 → 4 (+1) mejora

Corrupción

mejora
  • Alcance mín. 5 → 4 (−1) mejora

Moneda sonante

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire y aplica el estado Moneda Sonante al enemigo objetivo: • Ocasiona daños de aire si el objetivo sufre un intento de retirada de PA. Los daños pueden activarse 5 veces mientras el estado esté activo. El estado se retira en cuanto se alcanza el límite. Ahora : Ocasiona daños de aire y aplica el estado Moneda Sonante al enemigo objetivo: • Ocasiona daños de aire si el objetivo sufre un intento de retirada de PA. Los daños pueden activarse 4 veces mientras el estado esté activo. El estado se retira en cuanto se alcanza el límite.
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Último Recurso

mejora
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora

Morral Animado

mejora
  • Descripción Antes : Invoca un morral animado dominable que cura y reparte los daños entre todos los aliados situados en su zona de invocación. El morral animado desaparece 2 turnos después de su invocación. Cuando recibe el ataque de un aliado, este se cura. Ahora : Invoca un morral animado dominable que reparte los daños entre todos los aliados situados en su zona de invocación. El morral animado se destruye 2 turnos después de su invocación. Cuando recibe el ataque de un aliado, este se cura.
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Efecto eliminado Cura: 10% PdV máx. [zona: cruz vacía de tamaño 1]

Desprendimiento

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra y aplica el estado Desprendimiento al enemigo objetivo: • Ocasiona daños de tierra si el objetivo sufre una retirada de alcance. Los daños pueden activarse 5 veces mientras el estado esté activo. El estado se retira en cuanto se alcanza el límite. Ahora : Ocasiona daños de tierra y aplica el estado Desprendimiento al enemigo objetivo: • Ocasiona daños de tierra si el objetivo sufre una retirada de alcance. Los daños pueden activarse 4 veces mientras el estado esté activo. El estado se retira en cuanto se alcanza el límite.
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Búsqueda de Oro

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y aplica el estado Búsqueda de Oro al enemigo objetivo: • Ocasiona daños de agua si el objetivo sufre un intento de retirada de PM. Los daños pueden activarse 5 veces mientras el estado esté activo. El estado se retira en cuanto se alcanza el límite. Ahora : Ocasiona daños de agua y aplica el estado Búsqueda de Oro al enemigo objetivo: • Ocasiona daños de agua si el objetivo sufre un intento de retirada de PM. Los daños pueden activarse 4 veces mientras el estado esté activo. El estado se retira en cuanto se alcanza el límite.
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Fuego de Mina

  • Efecto Cura al atacante 25% de los daños recibidos. → Cura al atacante 15% de los daños recibidos.

Explosión de Grisú

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona y aplica el estado Explosión de Grisú al objetivo: • Ocasiona daños de fuego a los enemigos en círculo de 2 casillas alrededor del objetivo si este recibe curas. Los daños pueden activarse 5 veces mientras el estado esté activo. El estado se retira en cuanto se alcanza el límite. Ahora : Ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona y aplica el estado Explosión de Grisú al objetivo: • Ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona alrededor del objetivo si este recibe curas. Los daños pueden activarse 4 veces mientras el estado esté activo. El estado se retira en cuanto se alcanza el límite.
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Pala de la Fortuna

mejora
  • Descripción Antes : Invoca una pala de la fortuna estática. Cuando es invocada y en cada inicio de turno, aumenta la potencia, la huida, la retirada de PA y la retirada de PM del lanzador. Si un enemigo destruye la pala, el lanzador le ocasiona daños con su mejor elemento. La pala de la fortuna desaparece 4 turnos después de su invocación. Cuando recibe el ataque de un aliado, este se cura. Ahora : Invoca una pala de la fortuna estática. Cuando es invocada y en cada inicio de turno, aumenta la potencia, la huida, la retirada de PA y la retirada de PM del lanzador. La pala de la fortuna se destruye 2 turnos después de su invocación y cura al lanzador. Cuando recibe el ataque de un aliado, este se cura.
  • Alcance mín. 2 → 1 (−1) mejora
  • Efecto nuevo Cura: 8% PdV máx.
  • Efecto eliminado 18 a 20 de daños del mejor elemento

Tamizado

mejora
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora

Filón

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y cura a los aliados al final del turno de estos en zona. Ahora : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y cura a los aliados al principio del turno de estos en zona.
Anutrof · desde la 3.0 (dic 2024)
Feca 11 hechizos

Tierra Batida

  • Efecto Coloca un glifo de inicio de turno (2 turnos) [zona: círculo de tamaño 4] → Coloca un glifo de inicio de turno (2 turnos) [zona: círculo de tamaño 3]
  • Efecto Coloca un glifo aura (2 turnos) [zona: círculo de tamaño 4] → Coloca un glifo aura (2 turnos) [zona: círculo de tamaño 3]

Refuerzo

mejora y nerf
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Alcance máx. 8 → 6 (−2) nerf

Silbo

mejora
  • Lanzamientos por turno 1 → 2 (+1) mejora

Recelo

  • Descripción Antes : Aumenta el placaje del aliado objetivo por cada enemigo en contacto con él y pone un glifo de fin de turno que ocasiona daños de tierra, fuego, agua y aire a los enemigos. También invoca el farol del pastor y le aplica los efectos del hechizo si la casilla está libre. Permite al farol placar. Ahora : Aumenta el placaje del aliado objetivo por cada enemigo en contacto con él y pone un glifo de fin de turno que ocasiona daños de tierra, fuego, agua y aire a los enemigos. Aumenta las resistencias en cuerpo a cuerpo de los aliados que haya en el glifo. También invoca el farol del pastor y le aplica los efectos del hechizo si la casilla está libre. Permite al farol placar.
  • Efecto nuevo Coloca un glifo aura (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]

Pavés

mejora
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora

Parapeto

  • Descripción Antes : Aplica los estados Pesante y Parapeto al objetivo. En un enemigo: • Al principio de su turno, pone un glifo que ocasiona daños de tierra, fuego, agua y aire alrededor del objetivo. • El glifo ocasiona daños solo a este enemigo si lo atraviesa. • Los estados y el glifo se retiran si el enemigo atraviesa el parapeto o si muere. En un aliado: • El glifo se pone al final del turno del lanzador y ocasiona daños solo al primer enemigo que lo atraviesa. • Los estados y el glifo se retiran si el objetivo o un enemigo atraviesa el parapeto. En una casilla libre: • Invoca el farol del pastor y le aplica los efectos del hechizo. Ahora : Aplica los estados Pesante y Parapeto al objetivo. En un enemigo: • Al principio de su turno, pone un glifo que ocasiona daños de tierra, fuego, agua y aire alrededor del objetivo. • Aumenta las resistencias a distancia de los aliados que haya en la zona. • El glifo ocasiona daños solo a este enemigo si lo atraviesa. • Los estados y el glifo se retiran si el enemigo atraviesa el parapeto o si muere. En un aliado: • El glifo se pone al final del turno del lanzador y ocasiona daños solo al primer enemigo que lo atraviesa. • Los estados y el glifo se retiran si el objetivo o un enemigo atraviesa el parapeto. En una casilla libre: • Invoca el farol del pastor y le aplica los efectos del hechizo.
  • Efecto Coloca un glifo aura (1 turno) [zona: anillo de tamaño 3] → Coloca un glifo (1 turno) [zona: anillo de tamaño 3]
  • Efecto nuevo Coloca un glifo aura (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]

Cencerro

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y atrae a los objetivos hacia el centro en zona. Ahora : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y atrae a los objetivos hasta el centro en zona.
  • Efecto Estado __LLAMA LATERAL: OBJETIVOS (infinito) [zona: línea perpendicular de tamaño 1] → Estado __LLAMA LATERAL: OBJETIVOS (infinito) [zona: línea perpendicular de tamaño 2]
  • Efecto 32 a 36 de daños de fuego [zona: línea perpendicular de tamaño 1] → 32 a 36 de daños de fuego [zona: línea perpendicular de tamaño 2]
  • Efecto Atrae 1 casilla [zona: línea perpendicular de tamaño 1] → Atrae 2 casillas [zona: línea perpendicular de tamaño 2]
  • Efecto (crítico) 38 a 43 de daños de fuego [zona: línea perpendicular de tamaño 1] → 38 a 43 de daños de fuego [zona: línea perpendicular de tamaño 2]

Cayado

mejora y nerf
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Crítico (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Efecto 28 a 32 de daños de fuego → 18 a 20 de daños de fuego nerf
  • Efecto (crítico) 34 a 38 de daños de fuego → 22 a 24 de daños de fuego nerf

Posición Defensiva

  • Descripción Antes : Aumenta la potencia de los glifos del lanzador, activa sus glifos elementales en la casilla objetivo y aplica el estado Estrella del Pastor a los aliados que haya en los glifos. Solo es posible activar los glifos manualmente una vez por turno. Ahora : Aumenta las características del lanzador según sus armaduras elementales activas, activa sus glifos elementales en la casilla objetivo y aplica el estado Estrella del Pastor a los aliados que haya en los glifos. Solo es posible activar los glifos manualmente una vez por turno.

Pasto

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Refugio

mejora
  • Alcance máx. 3 → 5 (+2) mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Feca · desde la 3.0 (dic 2024)
Forjalanza 13 hechizos

Epílogo

mejora
  • Descripción Antes : Invoca o llama a la lanza. El coste en PA del hechizo se devuelve. Ahora : Invoca o llama a la lanza. La línea de visión del hechizo se desactiva si el lanzador está desarmado.
  • Alcance máx. 6 → 8 (+2) mejora
  • Efecto nuevo Invoca: 7139
  • Efecto eliminado Devuelve de 1 PA

Carga Heroica

  • Efecto nuevo Empuja 1 casilla
  • Efecto nuevo Empuja 5 casillas

Lanza del Lago

nerf
  • Alcance máx. 6 → 4 (−2) nerf

Falange

  • Descripción Antes : Aplica un escudo a los aliados y aumenta sus resistencias de empuje en zona. El escudo es mayor para el lanzador. El hechizo solo puede lanzarse a la lanza si el lanzador está desarmado. Ahora : Aplica un escudo a los aliados y aumenta sus resistencias de empuje en zona. El hechizo solo puede lanzarse a la lanza si el lanzador está desarmado.
  • Efecto eliminado 400% del nivel en escudo (2 turnos)

Balestra

nerf
  • Alcance máx. 6 → 5 (−1) nerf

Talón de Barro

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Muspel

nerf
  • Reutilización inicial ninguna → 1 nerf
  • Acumulación máx. 5 → 4 (−1) nerf

Punzón

mejora
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Chuzo Sísmico

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Jabalina Rayo

nerf
  • Alcance máx. 7 → 5 (−2) nerf

Ydra

nerf
  • Efecto 46 a 52 de daños de tierra [zona: * de tamaño 2] → 44 a 50 de daños de tierra [zona: * de tamaño 2] nerf
  • Efecto (crítico) 55 a 62 de daños de tierra [zona: * de tamaño 2] → 53 a 60 de daños de tierra [zona: * de tamaño 2] nerf

Cadena Candente

mejora
  • Alcance máx. 2 → 5 (+3) mejora
  • Efecto 30 a 34 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 2] → 30 a 34 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1]
  • Efecto Daños sufridos x107% [zona: cuadrado de tamaño 2] → Daños sufridos x107% [zona: cuadrado de tamaño 1]
  • Efecto (crítico) 36 a 41 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 2] → 36 a 41 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1]

Elding

nerf
  • Alcance máx. 7 → 6 (−1) nerf
Forjalanza · desde la 3.0 (dic 2024)
Hipermago 2 hechizos

Deflagración

  • Descripción Antes : Reduce la duración de los efectos en el objetivo y ocasiona daños de fuego a los enemigos. El desembrujo solo funciona un turno de cada dos en el mismo objetivo. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Reduce la duración de los efectos en el objetivo y ocasiona daños de fuego a los enemigos. El desembrujo solo funciona una vez por turno en un mismo objetivo. Puede generar combinaciones elementales.

Guardián Elemental

  • Efecto nuevo Mata al objetivo [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Hipermago · desde la 3.0 (dic 2024)
Ocra 5 hechizos

Tiro Perforante

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire en zona. Los daños del hechizo aumentan por cada entidad alcanzada después de cada lanzamiento. Los daños de zona no son regresivos. Ahora : Ocasiona daños de aire en zona. Los daños de zona no son regresivos.
  • Alcance mín. 1 → 3 (+2) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 1 → ilimitado mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 34 a 38 de daños de aire [zona: línea de tamaño 3] → 40 a 44 de daños de aire [zona: línea de tamaño 3] mejora
  • Efecto 34 a 38 de daños de aire [zona: línea de tamaño 3] → 40 a 44 de daños de aire [zona: línea de tamaño 3] mejora
  • Efecto (crítico) 41 a 46 de daños de aire [zona: línea de tamaño 3] → 48 a 53 de daños de aire [zona: línea de tamaño 3] mejora
  • Efecto (crítico) 41 a 46 de daños de aire [zona: línea de tamaño 3] → 48 a 53 de daños de aire [zona: línea de tamaño 3] mejora

Lluvia de Flechas

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire en zona. La zona se extiende alrededor de las balizas del lanzador, y los efectos solo se aplican una vez por lanzamiento. Los daños de zona no son regresivos y no afectan al lanzador. Ahora : Ocasiona daños de aire en zona. Los daños de zona no son regresivos y no afectan al lanzador.
  • Lanzamientos por turno 1 → 2 (+1) mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 24 a 26 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2] → 21 a 23 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2] nerf
  • Efecto eliminado Estado [!] Pluie de Flèches (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto eliminado Quita el estado «[!] Pluie de Flèches» [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto (crítico) 29 a 31 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2] → 25 a 28 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2] nerf

Flecha Tiránica

mejora y nerf
  • Lanzamientos por turno 1 → ilimitado mejora
  • Reutilización (turnos) ninguna → 2 nerf

Flecha Fulminante

  • Efecto +10 de daños básicos (1 turno) → +10 de daños básicos

Flecha Voraz

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf
Ocra · desde la 3.0 (dic 2024)
Pandawa 6 hechizos

Karcham

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Fermentación

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Aplica un escudo al lanzador inmediatamente y en el turno siguiente. Ahora : Aplica inmediatamente un escudo al aliado objetivo y en el turno siguiente.
  • Alcance máx. 0 → 3 (+3) mejora
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo Retira los efectos del hechizo

Enlace Espirituoso

  • Efecto nuevo Mata al objetivo [zona: todo el mapa de tamaño 1]

Destilación

nerf
  • Alcance máx. 8 → 6 (−2) nerf

Chamrak

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Absenta

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Pandawa · desde la 3.0 (dic 2024)
Sacrógrito 1 hechizo

Castigo

nerf
  • Efecto Daños neutrales: 20% PdV del lanzador [zona: cruz vacía de tamaño 1] → Daños neutrales: 15% PdV del lanzador [zona: cruz vacía de tamaño 1] nerf
  • Efecto -20% PdV (infinito) → -15% PdV (infinito) nerf
Sacrógrito · desde la 3.0 (dic 2024)
Sadida 19 hechizos

Zarza

nerf
  • Efecto 26 a 29 de daños de tierra → 24 a 27 de daños de tierra nerf
  • Efecto 26 a 29 de daños de tierra → 24 a 27 de daños de tierra nerf
  • Efecto (crítico) 31 a 35 de daños de tierra → 29 a 32 de daños de tierra nerf
  • Efecto (crítico) 31 a 35 de daños de tierra → 29 a 32 de daños de tierra nerf

Contagio

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire y retira PM. En un enemigo infectado: aplica los efectos a todos los enemigos infectados propagando la infección en zona a su alrededor. Ahora : Ocasiona daños de aire y retira PM. En un enemigo infectado: aplica los efectos a todos los enemigos infectados propagando la infección en zona alrededor del objetivo.
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Zarzas Agresivas

nerf
  • Efecto 40 a 45 de daños de tierra → 38 a 42 de daños de tierra nerf
  • Efecto (crítico) 48 a 54 de daños de tierra → 46 a 50 de daños de tierra nerf

Potencia Silvestre

  • Efecto nuevo Mata al objetivo y reemplaza por la invocación: 5894

Hierbas Locas

nerf
  • Alcance máx. 8 → 7 (−1) nerf
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto -2 PM (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2] → -3 PM (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]

Sacrificio Vudú

mejora
  • Alcance máx. 6 → 7 (+1) mejora

Inoculación

nerf
  • Descripción Antes : Aumenta los daños del hechizo por cada enemigo infectado y ocasiona daños de aire. En un enemigo infectado: aplica los efectos a todos los enemigos infectados. Consume todas las infecciones. Ahora : Aumenta los daños del hechizo por cada enemigo infectado y ocasiona daños de aire. En un enemigo infectado: aplica los efectos a todos los enemigos infectados. Consume todas las infecciones alrededor del objetivo.
  • Acumulación máx. 6 → 5 (−1) nerf

La Loca Transmutada

  • Efecto nuevo Mata al objetivo y reemplaza por la invocación: 5894

Zarza Insolente

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

La Bloqueadora Transmutada

  • Efecto nuevo Mata al objetivo y reemplaza por la invocación: 5894

Subida de Savia

mejora
  • Alcance máx. 6 → 7 (+1) mejora

Influencia Vegetal

  • Efecto nuevo Mata al objetivo y reemplaza por la invocación: 5894

La Sacrificada Transmutada

  • Efecto nuevo Mata al objetivo y reemplaza por la invocación: 5894

Armonía

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Cura al lanzador y le aplica el estado Armonía: • Al final del turno del lanzador, lo arraiga y planta zarzas en zona a su alrededor. • Mueren en el siguiente turno curando al lanzador. Ahora : Arraiga al lanzador y reparte los daños entre todos sus árboles y él.
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Reutilización inicial 1 → ninguna mejora
  • Efecto nuevo Comparte los daños [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto nuevo Estado Armonía (1 turno) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto nuevo Quita el estado «Armonía» [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Cura: 10% PdV máx.
  • Efecto eliminado Cura: 1% PdV máx.

Manglar

mejora
  • Alcance máx. 5 → 6 (+1) mejora
  • Efecto -2 PM (1 turno) [zona: cruz de tamaño 2] → -3 PM (1 turno) [zona: cruz de tamaño 2]

Fuerza de la Naturaleza

mejora y nerf
  • Efecto 35 a 45 de daños de tierra → 40 a 45 de daños de tierra mejora
  • Efecto (crítico) 50 a 60 de daños de tierra → 48 a 54 de daños de tierra nerf

La Hinchable Transmutada

  • Efecto nuevo Mata al objetivo y reemplaza por la invocación: 5894

Maldición Vudú

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

La Superpoderosa Transmutada

  • Efecto nuevo Mata al objetivo y reemplaza por la invocación: 5894
Sadida · desde la 3.0 (dic 2024)
Selotrop 37 hechizos

Insulto

mejora
  • Alcance máx. 3 → 5 (+2) mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Shock

mejora
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y atrae a los objetivos hacia el centro en zona. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y atrae a los objetivos hacia el centro en zona. La atracción afecta al lanzador únicamente si el hechizo se proyecta a través de un portal.
  • Alcance mín. 2 → 0 (−2) mejora
  • Efecto 19 a 21 de daños de tierra [zona: cruz vacía de tamaño 1] → 23 a 26 de daños de tierra [zona: cruz vacía de tamaño 1] mejora
  • Efecto nuevo Atrae 1 casilla [zona: cruz vacía de tamaño 1]
  • Efecto (crítico) 22 a 25 de daños de tierra [zona: cruz vacía de tamaño 1] → 28 a 31 de daños de tierra [zona: cruz vacía de tamaño 1] mejora

Portal

mejora
  • Descripción Antes : Coloca un portal. Cuando hay varios portales activos, se pueden utilizar para teletransportarse o lanzar hechizos. Los daños y las curas de los hechizos que se proyectan a través de un portal aumentan. Los luchadores enemigos no pueden usar un portal en el primer turno de juego. Ahora : Coloca un portal. Cuando hay varios portales activos, se pueden utilizar para teletransportarse o proyectar hechizos. Los daños y las curas de los hechizos proyectados por portales aumentan. Los daños y las curas finales del lanzador aumentan cuando este proyecta un hechizo a través de un portal (acumulable 10 veces). Los luchadores enemigos no pueden usar un portal en el primer turno de juego.
  • Alcance máx. 4 → 6 (+2) mejora
  • Efecto Coloca un portal (+20% daños, +1% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito) → Coloca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
  • Efecto nuevo 2% de daños finales (3 turnos)
  • Efecto nuevo Aumenta un 2% las curas finales ocasionadas (3 turnos)

Neutral

  • Descripción Antes : Desactiva un portal y devuelve 1 PA al lanzador. Ahora : Desactiva un portal. El coste en PA del hechizo se devuelve.

Mofa

mejora
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra. Retira también alcance si el hechizo se proyecta a través de un portal. Ahora : Retira alcance y ocasiona daños de tierra. La retirada pasa a ser un robo si el hechizo se proyecta a través de un portal.
  • Alcance máx. 5 → 6 (+1) mejora
  • Efecto nuevo Roba 3 de alcance (1 turno)

Sanación

nerf
  • Descripción Antes : Cura a los aliados en zona. Ahora : Cura a los aliados en zona. Aumenta también sus curas recibidas si el hechizo se proyecta a través de un portal.
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Nivel requerido 164 → 154 (−10)

Afrenta

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego. Los daños se vuelven robo de vida si el hechizo se proyecta a través de un portal. Ahora : Ocasiona daños de fuego. Aumenta también el alcance del lanzador si el hechizo se proyecta por un portal.
  • Nivel requerido 175 → 159 (−16)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 20 a 23 de daños de fuego → 24 a 28 de daños de fuego
  • Efecto (crítico) 24 a 28 de daños de fuego → 29 a 34 de daños de fuego

Odisea

mejora
  • Descripción Antes : Aleja el lanzador del objetivo y atrae al objetivo. Ahora : En un enemigo: aleja al lanzador del objetivo y atrae al objetivo. En un aliado: repele al objetivo y acerca al lanzador hacia él.
  • Coste en PA 2 → 1 (−1) mejora
  • Alcance máx. 2 → 4 (+2) mejora
  • Nivel requerido 174 → 164 (−10)
  • Efecto nuevo Empuja 1 casilla
  • Efecto nuevo Avanza 1 casilla

Cábala

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Aumenta los PM de los aliados en zona. El bonus es más importante si el hechizo está proyectado a un portal. Ahora : Aumenta la potencia y los PM de los aliados en zona. El bonus es más importante si el hechizo está proyectado a un portal.
  • Lanzamientos por turno 2 → 1 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 1 → ilimitado mejora
  • Nivel requerido 170 → 174 (+4)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo 100 potencia (daños generales) (2 turnos) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto nuevo 200 potencia (daños generales) (2 turnos) [zona: cruz de tamaño 1]

Estela

mejora y nerf antes Focalización
  • Descripción Antes : Aumenta la potencia del aliado objetivo. La potencia es más importante si el hechizo está proyectado a un portal. Ahora : Pone un portal bajo el lanzador y lo teletransporta a la casilla objetivo.
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Alcance mín. 0 → 1 (+1) nerf
  • Alcance máx. 6 → 4 (−2) nerf
  • Lanzamientos por turno 2 → ilimitado mejora
  • Lanzamientos por objetivo 1 → ilimitado mejora
  • Reutilización (turnos) ninguna → 3 nerf
  • Reutilización inicial ninguna → 1 nerf
  • Acumulación máx. 1 → ilimitado mejora
  • Nivel requerido 147 → 184 (+37)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo Coloca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
  • Efecto nuevo Coloca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
  • Efecto nuevo Teletransporta a la casilla objetivo
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo
  • Efecto eliminado 100 potencia (daños generales) (2 turnos)
  • Efecto eliminado 200 potencia (daños generales) (2 turnos)

Terapia

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y atrae al objetivo. Ahora : Roba vida con el elemento tierra a los enemigos o cura al aliado objetivo y atrae al objetivo.

Distribución

nerf
  • Nivel requerido 137 → 194 (+57)
  • Efecto Cura 30% de los daños ocasionados → Cura 25% de los daños ocasionados nerf

Aflicción

  • Descripción Antes : Aplica un veneno de agua de inicio de turno al objetivo. Proyectado a un portal: aplica un veneno de agua de final de turno al objetivo y ocasiona daños de agua. Los venenos no son acumulables. Ahora : Roba vida con el elemento agua a los enemigos o cura al aliado objetivo. También aplica un veneno de agua de inicio de turno al enemigo objetivo o cura al aliado objetivo al principio de su turno si el hechizo se lanza a través de un portal.
  • Efecto eliminado 23 a 26 de daños de agua
  • Efecto eliminado (crítico) 28 a 32 de daños de agua

Trascendencia

nerf
  • Descripción Antes : Aumenta el alcance máximo y el número de lanzamientos por turno de los hechizos Portal y Portal Flexible del lanzador. También vuelve no placable al aliado objetivo. Ahora : Vuelve al lanzador No Placable y aumenta el número de lanzamientos por turno de Portal o el alcance máximo de Errancia.
  • Alcance máx. 6 → 0 (−6) nerf
  • Nivel requerido 154 → 137 (−17)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto Portal: +2 de alcance máximo (1 turno) → Errancia: +2 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto eliminado Portal Flexible: +2 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto eliminado Portal Flexible: +1 lanzamiento(s) por turno (1 turno)

Ridículo

mejora
  • Efecto 30 a 34 de daños de aire → 32 a 36 de daños de aire mejora
  • Efecto (crítico) 36 a 41 de daños de aire → 38 a 43 de daños de aire mejora

Resonancia

mejora antes Difusión
  • Descripción Antes : Aumenta y reenvía una parte de los daños que recibe el objetivo a los enemigos en zona a su alrededor. Ahora : Aplica el estado Resonancia al objetivo: • Coloca y activa un portal debajo del objetivo en el primer ataque sufrido.
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora
  • Alcance máx. 5 → 6 (+1) mejora
  • Nivel requerido 180 → 147 (−33)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo Estado Resonancia (1 turno)
  • Efecto nuevo Coloca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
  • Efecto nuevo Coloca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
  • Efecto nuevo Teleportal
  • Efecto eliminado Daños sufridos x110%
  • Efecto eliminado Daños: 30% de los daños finales sufridos

Extinción

mejora y nerf
  • Alcance máx. 4 → 5 (+1) mejora
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → 1 (−1) nerf
  • Efecto 33 a 37 de daños de fuego → 32 a 35 de daños de fuego nerf
  • Efecto 33 a 37 de daños de fuego → 32 a 35 de daños de fuego nerf
  • Efecto (crítico) 40 a 44 de daños de fuego → 38 a 42 de daños de fuego nerf
  • Efecto (crítico) 40 a 44 de daños de fuego → 38 a 42 de daños de fuego nerf

Ayuda Mutua

  • Descripción Antes : En todo el mundo durante 2 turnos, si una entidad (excepto lanzador) toma un portal: • Aumenta los PA del lanzador. • Cura al lanzador y a sus aliados en zona a su alrededor. Ahora : Aplica el estado Ayuda Mutua al lanzador, que aplica efectos cuando una entidad atraviesa un portal: • Aumenta los PA del lanzador. • Cura al lanzador y a sus aliados en zona a su alrededor.
  • Efecto 1 PA (2 turnos) → 1 PA (1 turno)
  • Efecto Cura: 5% PdV máx. [zona: círculo de tamaño 2] → Cura: 3% PdV máx. [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo Estado Ayuda Mutua (2 turnos)

Errancia

mejora y nerf antes Portal Flexible
  • Descripción Antes : Coloca un portal. Cuando hay varios portales activos, se pueden utilizar para teletransportarse o lanzar hechizos. Los daños y las curas de los hechizos que se proyectan a través de un portal aumentan. Los luchadores enemigos no pueden usar un portal en el primer turno de juego. Ahora : Coloca un portal. Cuando hay varios portales activos, se pueden utilizar para teletransportarse o proyectar hechizos. Los daños y las curas de los hechizos proyectados por portales aumentan. Los daños y las curas finales del lanzador aumentan cuando este proyecta un hechizo a través de un portal (acumulable 10 veces). Los luchadores enemigos no pueden usar un portal en el primer turno de juego.
  • Alcance máx. 6 → 4 (−2) nerf
  • Lanzamientos por turno 2 → 3 (+1) mejora
  • Efecto Coloca un portal (+3% daños, +1% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito) → Coloca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
  • Efecto nuevo 2% de daños finales (3 turnos)
  • Efecto nuevo Aumenta un 2% las curas finales ocasionadas (3 turnos)

Desprecio

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos y atrae a los objetivos en zona. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos y repele a los objetivos en zona.
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto Atrae 1 casilla [zona: línea de tamaño 2] → Empuja 2 casillas [zona: línea de tamaño 2]

Tribulación

mejora
  • Efecto 21 a 24 de daños de agua [zona: línea perpendicular de tamaño 1] → 23 a 26 de daños de agua [zona: línea perpendicular de tamaño 1] mejora
  • Efecto (crítico) 25 a 29 de daños de agua [zona: línea perpendicular de tamaño 1] → 28 a 31 de daños de agua [zona: línea perpendicular de tamaño 1] mejora

Convulsión

mejora
  • Alcance mín. 2 → 0 (−2) mejora
  • Efecto 20 a 22 de daños de tierra [zona: estrella de tamaño 1] → 24 a 27 de daños de tierra [zona: estrella de tamaño 1] mejora
  • Efecto (crítico) 24 a 26 de daños de tierra [zona: estrella de tamaño 1] → 29 a 32 de daños de tierra [zona: estrella de tamaño 1] mejora

Resplandor

mejora y nerf
  • Coste en PA 4 → 3 (−1) mejora
  • Crítico (%) 20 → 15 (−5) nerf
  • Efecto 27 a 31 de daños de fuego [zona: cono de tamaño 1] → 23 a 26 de daños de fuego [zona: cono de tamaño 1] nerf
  • Efecto (crítico) 32 a 37 de daños de fuego [zona: cono de tamaño 1] → 28 a 31 de daños de fuego [zona: cono de tamaño 1] nerf

Interrupción

mejora
  • Lanzamientos por turno 1 → 2 (+1) mejora

Exilio

mejora
  • Alcance máx. 4 → 6 (+2) mejora
  • Nivel requerido 197 → 180 (−17)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto Coloca un portal (+20% daños, +1% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito) → Coloca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
  • Efecto Coloca un portal (+3% daños, +1% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito) → Coloca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)

Soberbia

mejora y nerf antes Conjuro
  • Descripción Antes : Aplica el estado Conjuro al enemigo objetivo: • Aumenta los daños del primer ataque que recibe el objetivo si toma un portal. Los efectos también se aplican inmediatamente si el hechizo se proyecta a través de un portal. Ahora : Aplica el estado Soberbia al aliado objetivo: • Reenvía una parte de los daños que sufre el objetivo a su atacante. Aumenta la potencia del objetivo al turno siguiente.
  • Coste en PA 1 → 2 (+1) nerf
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora
  • Alcance máx. 4 → 6 (+2) mejora
  • Reutilización (turnos) 2 → 3 (+1) nerf
  • Nivel requerido 140 → 170 (+30)
  • Efecto Estado Conjuro (2 turnos) → Estado Soberbia (1 turno)
  • Efecto nuevo Daños: 30% de los daños finales sufridos
  • Efecto nuevo 150 potencia (daños generales) (1 turno)
  • Efecto eliminado Daños sufridos x130%

Estupor

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Pone una trampa que pone y activa un portal. Ahora : Pone dos portales bajo el lanzador y el objetivo, e intercambia de posición con este último.
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Reutilización (turnos) 1 → 3 (+2) nerf
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Nivel requerido 184 → 160 (−24)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo Coloca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
  • Efecto nuevo Coloca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
  • Efecto nuevo Intercambia las posiciones
  • Efecto eliminado Coloca una trampa

Cataclismo

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y cura a los aliados según los daños ocasionados en zona. No afecta al lanzador. Ahora : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y cura a los aliados según los daños ocasionados en zona.

Conjuro

mejora y nerf antes Conflagración
  • Descripción Antes : Cura al aliado objetivo. Reduce también los daños finales de los enemigos en zona si el objetivo es el lanzador. Ahora : Reduce la duración de los efectos en el objetivo. Reduce también las curas recibidas por el enemigo objetivo si el hechizo se proyecta a través de un portal.
  • Alcance mín. 0 → 1 (+1) nerf
  • Alcance máx. 4 → 6 (+2) mejora
  • Nivel requerido 190 → 197 (+7)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo Duración de los efectos: -1
  • Efecto nuevo Curas recibidas x70%
  • Efecto eliminado Cura: 7% PdV máx.
  • Efecto eliminado -20% de daños finales (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]

Desdén

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra. Reduce la duración de los efectos en el objetivo y le aplica el estado Desdén si el hechizo se proyecta a través de un portal. El desembrujo no se puede aplicar si el objetivo está ya en el estado Camuflado. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. Retira también daños a los enemigos en zona si el hechizo se proyecta a través de un portal.
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → ilimitado mejora
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Efecto 23 a 26 de daños de tierra → 24 a 27 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto nuevo -40 de daño (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Duración de los efectos: -1
  • Efecto eliminado Estado Desdén (1 turno)
  • Efecto eliminado 23 a 26 de daños de tierra
  • Efecto (crítico) 28 a 31 de daños de tierra → 29 a 33 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto eliminado (crítico) 28 a 31 de daños de tierra

Éxodo

  • Nivel requerido 150 → 140 (−10)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Resiliencia

mejora y nerf antes Palma Curativa
  • Descripción Antes : Cura al objetivo. Ahora : Cura al aliado objetivo. Aumenta también sus curas recibidas si el hechizo se proyecta a través de un portal.
  • Alcance máx. 2 → 4 (+2) mejora
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Nivel requerido 194 → 150 (−44)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo Curas recibidas x115%

Ofensiva

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego. En el lanzador: aplica los efectos a los enemigos en zona a su alrededor. Ahora : Causa daños de fuego en zona. No afecta al lanzador.
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Crítico (%) 10 → 20 (+10) mejora
  • Lanzamientos por turno 3 → 1 (−2) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → ilimitado mejora
  • Nivel requerido 159 → 175 (+16)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 24 a 27 de daños de fuego → 30 a 34 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto eliminado 24 a 27 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto (crítico) 29 a 32 de daños de fuego → 36 a 41 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto eliminado (crítico) 29 a 32 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]

Vestigio

antes Reminiscencia
  • Descripción Antes : Invoca un tótem que cura a los luchadores aliados que toman un portal. Cuando es atacado por un aliado, pone y activa un portal bajo su atacante. Solo puede haber un tótem selotrop por equipo. Si el tótem está aún presente y vuelve a ser invocado, el anterior se destruye y se sustituye por el nuevo. Ahora : Invoca un tótem selotrop que puede poner y activar un portal bajo su atacante aliado y aumentar sus PM (acumulable 2 veces). El tótem se cura cuando una entidad atraviesa un portal. Solo puede haber un tótem selotrop por equipo. Si el tótem está aún presente y vuelve a ser invocado, el anterior se destruye y se sustituye por el nuevo.
  • Nivel requerido 160 → 190 (+30)
  • Efecto Cura: 5% PdV máx. → Cura: 15% PdV máx.
  • Efecto nuevo 1 PM (2 turnos)

Sinecura

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire y reduce las resistencias de empuje. Ahora : Roba vida con el elemento aire a los enemigos o cura al aliado objetivo. Reduce también las resistencias de empuje del enemigo objetivo si el hechizo se proyecta a través de un portal.

Sarcasmo

mejora
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra. Reduce también la probabilidad de crítico si el hechizo se proyecta a través de un portal. Ahora : Ocasiona daños de tierra. Retira también PA si el hechizo se proyecta a través de un portal.
  • Efecto 32 a 36 de daños de tierra → 34 a 38 de daños de tierra mejora
  • Efecto -20% crítico (1 turno) → -3 PA (1 turno)
  • Efecto (crítico) 38 a 43 de daños de tierra → 41 a 46 de daños de tierra mejora

Coalición

  • Descripción Antes : Aumenta los PA del aliado objetivo. El bonus es más importante si el hechizo está proyectado a un portal. Ahora : Aumenta los PA del aliado objetivo y le aplica el estado Coalición: • Cura al objetivo cuando atraviesa un portal. El bonus es más importante si el hechizo está proyectado a un portal.
  • Efecto nuevo Estado Coalición (2 turnos)
  • Efecto nuevo Cura: 3% PdV máx.
Selotrop · desde la 3.0 (dic 2024)
Sram 11 hechizos

Doble

  • Descripción Antes : Invoca un doble controlable que posee las mismas características que el invocador. No ataca y muere al final de su segundo turno intercambiando posición con su invocador. Ahora : Invoca un doble controlable que posee las mismas características que el invocador. No ataca y muere al final de su segundo turno para intercambiar posición con el lanzador y aumentarle sus PM.
  • Efecto nuevo 2 PM (1 turno)

Trampa Repulsiva

mejora
  • Lanzamientos por turno 1 → 2 (+1) mejora

Trampa de Deriva

mejora
  • Lanzamientos por turno 1 → 2 (+1) mejora

Trampa Miserable

mejora
  • Lanzamientos por turno 1 → 2 (+1) mejora

Escapatoria

  • Efecto 2 PM (1 turno) → 1 PM (1 turno)

Toxinas

mejora y nerf
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 1 nerf
  • Reutilización (turnos) 2 → ninguna mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Trampa Espeluznante

mejora
  • Lanzamientos por turno 1 → 2 (+1) mejora

Conspirador

  • Descripción Antes : Invoca un doble controlable que posee las mismas características que el invocador. No ataca y muere al final de su tercer turno ocasionando daños con su mejor elemento a las entidades en su contacto. Los daños al morir el conspirador aumentan por cada trampa activada del lanzador desde su invocación. Ahora : Invoca un doble controlable que posee las mismas características que el invocador. No ataca y muere al final de su tercer turno para ocasionar daños con su mejor elemento a las entidades en su contacto. Los daños al morir el conspirador aumentan por cada trampa activada del lanzador desde su invocación.

Mala Sombra

  • Descripción Antes : Roba vida con el elemento agua y minimiza los efectos aleatorios del enemigo objetivo. También cura a los aliados (excepto al lanzador) según los daños ocasionados al enemigo objetivo en zona. La minimización de los efectos solo funciona uno de cada dos turnos en el mismo objetivo. Ahora : Roba vida con el elemento agua y minimiza los efectos aleatorios del enemigo objetivo. También cura a los aliados (excepto al lanzador) según los daños ocasionados al enemigo objetivo en zona. La minimización de los efectos solo funciona uno de cada dos turnos en un mismo objetivo.

Efracción

  • Efecto -40 de resistencia al empuje (2 turnos) → -30 de resistencia al empuje (3 turnos)

Artimaña

nerf
  • Alcance máx. 6 → 5 (−1) nerf
  • Efecto -20 huida (2 turnos) → -20 huida (3 turnos)
  • Efecto -20 de daño (2 turnos) → -20 de daño (3 turnos)
  • Efecto 20 de daño (2 turnos) → 20 de daño (3 turnos)
Sram · desde la 3.0 (dic 2024)
Steamer 12 hechizos

Evolución

  • Efecto Cura: 100% PdV máx. → Cura: 50% PdV máx.
  • Efecto Cura: 20% PdV máx. → Cura: 25% PdV máx.
  • Efecto Cura: 20% PdV máx. → Cura: 25% PdV máx.

Escafandra

  • Descripción Antes : Aplica un escudo al lanzador y a las torretas, y lo vuelve No Placable. Ahora : Aplica un escudo al lanzador y a las torretas, y lo vuelve No Placable. El escudo es mayor en el lanzador.
  • Efecto 250% del nivel en escudo (2 turnos) [zona: todo el mapa de tamaño 1] → 125% del nivel en escudo (2 turnos) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto (crítico) 300% del nivel en escudo (2 turnos) [zona: todo el mapa de tamaño 1] → 150% del nivel en escudo (2 turnos) [zona: todo el mapa de tamaño 1]

Buceo

nerf
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo ilimitado → 1 nerf
  • Efecto -2 PM (1 turno) → -3 PM (1 turno)

Compás

  • Descripción Antes : Intercambia las posiciones del primer y el último objetivo en la zona de efecto. En el lanzador: teletransporta a las entidades en su contacto simétricamente con respecto a él. Funciona también con las torretas. Ahora : Intercambia las posiciones del primer y el último objetivo en la zona de efecto. En el lanzador: teletransporta a las entidades en su contacto simétricamente con respecto a él.

Corrosión

  • Efecto -80 de resistencia al empuje (2 turnos) → -60 de resistencia al empuje (2 turnos)

Sobretensión

  • Efecto Cura: 40% PdV máx. → Cura: 50% PdV máx.
  • Efecto Cura: 40% PdV máx. → Cura: 50% PdV máx.

Recursividad

  • Descripción Antes : Repele al objetivo. Si el objetivo termina su desplazamiento en contacto con una torreta, esta lo teletransporta simétricamente y le vuelve a aplicar los efectos del hechizo. El empuje inicial no afecta al lanzador. Funciona también con las torretas. Ahora : Repele al objetivo. Si el objetivo termina su desplazamiento en contacto con una torreta, esta lo teletransporta simétricamente y le vuelve a aplicar los efectos del hechizo. El empuje inicial no afecta al lanzador.

Blindaje

  • Descripción Antes : Aplica un escudo al aliado objetivo y lo vuelve inquebrantable. El escudo es mayor en las torretas. Ahora : Aplica un escudo al aliado objetivo y lo vuelve Indesplazable. El escudo es mayor en las torretas.
  • Efecto Estado Inquebrantable (1 turno) → Estado Indesplazable (1 turno)

Derivación

  • Descripción Antes : Atrae al objetivo hacia la torreta más cercana en una cruz de 5 casillas a su alrededor. Si el objetivo termina su desplazamiento en contacto con una torreta, esta lo teletransporta simétricamente y le vuelve a aplicar los efectos del hechizo. Funciona también con las torretas. Ahora : Atrae al objetivo hacia la torreta más cercana en una cruz de tamaño 5 a su alrededor. Si el objetivo termina su desplazamiento en contacto con una torreta, esta lo teletransporta simétricamente y le vuelve a aplicar los efectos del hechizo.

Piratería

mejora
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire y aplica el estado Piratería al enemigo objetivo: • Ocasiona daños de aire si el objetivo sufre daños de empuje. Los daños pueden activarse 3 veces mientras el estado esté activo. El estado se retira en cuanto se alcanza el límite. Ahora : Ocasiona daños de aire y aplica el estado Piratería al enemigo objetivo: • Ocasiona daños de aire a los enemigos en zona y retira el estado si el objetivo sufre daños de empuje.
  • Lanzamientos por objetivo 1 → ilimitado mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 13 a 15 de daños de aire → 23 a 25 de daños de aire [zona: cuadrado de tamaño 1]
  • Efecto (crítico) 16 a 18 de daños de aire → 28 a 30 de daños de aire [zona: cuadrado de tamaño 1]

Zambullida

nerf
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo ilimitado → 1 nerf
  • Efecto -3 alcance (1 turno) → -4 alcance (1 turno)

Espuma de Mar

nerf
  • Efecto 36 a 40 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2] → 32 a 36 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2] nerf
  • Efecto (crítico) 43 a 48 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2] → 38 a 43 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2] nerf
Steamer · desde la 3.0 (dic 2024)
Tymador 20 hechizos

Explobomba

  • Descripción Antes : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de fuego en zona. En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una bomba del lanzador. El coste en PA del hechizo aumenta en 1 por cada Explobomba del lanzador presente en el terreno. Ahora : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de fuego en zona. En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. No afecta al lanzador. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas. El coste en PA del hechizo aumenta en 1 por cada Explobomba del lanzador presente en el terreno.

Tornabombas

  • Descripción Antes : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de aire y retirar PM según su combo en zona. • Combo I a IV: -1 PM • Combo V a IX: -2 PM • Combo X a XV: -3 PM • Muro de Aire: -2 PM En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una bomba del lanzador. El coste en PA del hechizo aumenta en 1 por cada tornabomba del lanzador presente en el terreno. Ahora : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de aire y retirar PM según su combo en zona. • Combo I a IV: -1 PM • Combo V a IX: -2 PM • Combo X a XV: -3 PM • Muro de Aire: -2 PM En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. No afecta al lanzador. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas. El coste en PA del hechizo aumenta en 1 por cada tornabomba del lanzador presente en el terreno.

Bombas de agua

  • Descripción Antes : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de agua y retirar PA según su combo en zona. • Combo I a IV: -0 PA • Combo V a IX: -1 PA • Combo X a XV: -2 PA En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una bomba del lanzador. La pared de bombas de agua retira PA únicamente a las entidades que comienzan su turno en el interior. • Muro de Agua: -2 PA El coste en PA del hechizo aumenta en 1 por cada bomba de agua del lanzador presente en el terreno. Ahora : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de agua y retirar PA según su combo en zona. • Combo I a IV: -0 PA • Combo V a IX: -1 PA • Combo X a XV: -2 PA En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. No afecta al lanzador. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas. La pared de bombas de agua retira PA únicamente a las entidades que comienzan su turno en el interior. • Muro de Agua: -2 PA El coste en PA del hechizo aumenta en 1 por cada bomba de agua del lanzador presente en el terreno.

Sismobomba

  • Descripción Antes : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de tierra en zona. En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una bomba del lanzador. El coste en PA del hechizo aumenta en 1 por cada Sismobomba del lanzador presente en el terreno. Ahora : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de tierra en zona. En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. No afecta al lanzador. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas. El coste en PA del hechizo aumenta en 1 por cada Sismobomba del lanzador presente en el terreno.
  • Nivel requerido 139 → 136 (−3)

Detonador

  • Nivel requerido 136 → 139 (+3)

Patada

  • Descripción Antes : Aplica un escudo sobre las bombas del lanzador y las empuja desde el centro en zona. Cuanto más cerca se lanza el hechizo de una bomba del lanzador, más lejos la empuja. Puede utilizarse en su Megabomba o su Bomba Ambulante. Empuja a las demás entidades solo una casilla. No afecta al lanzador. Ahora : Aplica un escudo sobre las bombas del lanzador y las empuja desde el centro en zona. Cuanto más cerca se lanza el hechizo de una bomba del lanzador, más lejos la empuja. También funciona en su megabomba o su bomba ambulante. Empuja a las demás entidades solo una casilla. No afecta al lanzador.

Imantación

  • Descripción Antes : Atrae las bombas del lanzador hacia el centro y les añade 1 combo en zona. Puede utilizarse en su megabomba o su bomba ambulante. El combo solo se aplica una vez por bomba por turno y solo si las bombas son desplazadas. Atrae a las demás entidades solo una casilla. No afecta al lanzador. Ahora : Atrae las bombas del lanzador hacia el centro y les añade 1 combo en zona. También funciona en su megabomba o su bomba ambulante. El combo solo se aplica una vez por bomba por turno y solo si las bombas son desplazadas. Atrae a las demás entidades solo una casilla. No afecta al lanzador.

Jugarreta

  • Descripción Antes : Añade 1 combo a una bomba del lanzador, intercambia posición con ella y le aplica el estado Pesante. Puede utilizarse con la megabomba propia. Los efectos solo se aplican si el intercambio de posiciones puede efectuarse. En un aliado: solo intercambia posición con el objetivo. Ahora : Añade 1 combo a una bomba del lanzador, intercambia posición con ella y le aplica el estado Pesante. También funciona en su megabomba. Los efectos solo se aplican si el intercambio de posiciones puede efectuarse. En un aliado: solo intercambia posición con el objetivo.

Tymobot

  • Descripción Antes : Invoca un robot controlable que puede empujar, atraer o activar las bombas del lanzador. El robot se destruye al final de su turno. Ahora : Invoca un robot controlable que puede desplazar o activar las bombas del lanzador. El robot se destruye al final de su turno de juego.

Extracción

mejora
  • Lanzamientos por objetivo 1 → ilimitado mejora

Remisión

  • Descripción Antes : Aplica el estado Remisión al objetivo: • Repele a sus atacantes si el objetivo sufre daños en cuerpo a cuerpo. Lanzado a una bomba del lanzador: reduce los daños recibidos a distancia. Puede utilizarse en su Megabomba o su Bomba Ambulante. Ahora : Aplica el estado Remisión al objetivo: • Repele a sus atacantes si el objetivo sufre daños en cuerpo a cuerpo. Lanzado a una bomba del lanzador: reduce los daños recibidos a distancia. También funciona en su megabomba o su bomba ambulante.

Estopín

  • Nivel requerido 177 → 182 (+5)

Explobomba Resiliente

  • Descripción Antes : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de fuego en zona. En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una bomba del lanzador. Ahora : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de fuego en zona. En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. No afecta al lanzador. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas.

Tornabomba Resiliente

  • Descripción Antes : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de aire y retirar PM según su combo en zona. • Combo I a IV: -1 PM • Combo V a IX: -2 PM • Combo X a XV: -3 PM • Muro de Aire: -2 PM En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una bomba del lanzador. Ahora : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de aire y retirar PM según su combo en zona. • Combo I a IV: -1 PM • Combo V a IX: -2 PM • Combo X a XV: -3 PM • Muro de Aire: -2 PM En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. No afecta al lanzador. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas.

Ardid

  • Descripción Antes : Acerca el lanzador al objetivo. También aplica un escudo si el objetivo es una bomba del lanzador. Puede utilizarse en su megabomba o su bomba ambulante. Ahora : Acerca el lanzador al objetivo. También aplica un escudo si el objetivo es una bomba del lanzador. Funciona en su megabomba o su bomba ambulante.

Cruce

  • Descripción Antes : Atrae las bombas del lanzador hasta el centro y les añade 1 combo en zona. Puede utilizarse en su megabomba o su bomba ambulante. El combo solo se aplica una vez por bomba por turno y solo si las bombas son desplazadas. Ahora : Atrae las bombas del lanzador hasta el centro y les añade 1 combo en zona. También funciona en su megabomba o su bomba ambulante. El combo solo se aplica una vez por bomba por turno y solo si las bombas son desplazadas.

Bomba de Agua Resiliente

  • Descripción Antes : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de agua y retirar PA según su combo en zona. • Combo I a IV: -0 PA • Combo V a IX: -1 PA • Combo X a XV: -2 PA En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una bomba del lanzador. La pared de bombas de agua retira PA únicamente a las entidades que comienzan su turno en el interior. • Muro de Agua: -2 PA Ahora : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de agua y retirar PA según su combo en zona. • Combo I a IV: -0 PA • Combo V a IX: -1 PA • Combo X a XV: -2 PA En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. No afecta al lanzador. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas. La pared de bombas de agua retira PA únicamente a las entidades que comienzan su turno en el interior. • Muro de Agua: -2 PA

Argucia

  • Descripción Antes : Teletransporta una bomba del lanzador a su posición anterior y le aplica un escudo. El escudo solo se aplica si la teletransportación puede efectuarse. Puede utilizarse en su megabomba o su bomba ambulante. Ahora : Teletransporta una bomba del lanzador a su posición anterior y le aplica un escudo. El escudo solo se aplica si la teletransportación puede efectuarse. También funciona en su megabomba o su bomba ambulante.

Búnker

  • Descripción Antes : Vuelve una bomba del lanzador Invulnerable. Puede utilizarse en su megabomba o su bomba ambulante. Los efectos se transmiten a la bomba creada a partir de una ambulante. Ahora : Vuelve una bomba del lanzador Invulnerable y le añade 1 combo. También funciona en su megabomba o su bomba ambulante. Los efectos se transmiten a la bomba creada a partir de una ambulante.

Sismobomba Resiliente

  • Descripción Antes : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de tierra en zona. En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una bomba del lanzador. Ahora : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de tierra en zona. En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. No afecta al lanzador. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas.
  • Nivel requerido 182 → 177 (−5)
Tymador · desde la 3.0 (dic 2024)
Uginak 5 hechizos

Hueso con Tuétano

nerf
  • Efecto +7 de daños básicos (3 turnos) → +6 de daños básicos (3 turnos) nerf

Cúbito

nerf
  • Alcance máx. 12 → 10 (−2) nerf

Animal de Caza

  • Descripción Antes : Aplica el estado Presa al enemigo objetivo y aumenta los daños que sufre. Devuelve el lanzamiento del hechizo si se acaba con la presa. Ahora : Aplica el estado Presa al enemigo objetivo y aumenta los daños que sufre. Fija en 0 el tiempo de espera si la presa es eliminada.

Calcáneo

mejora
  • Alcance máx. 9 → 12 (+3) mejora

Ferocidad

nerf
  • Reutilización (turnos) 2 → 3 (+1) nerf
  • Reutilización global 2 → 3 (+1) nerf
Uginak · desde la 3.0 (dic 2024)
Xelor 22 hechizos

Cómplice

  • Descripción Antes : Invoca un cómplice controlable que sirve de obstáculo. El cómplice gana PM cuando entra en el estado Telefrag. Si el cómplice del lanzador está aún presente y vuelve a ser invocado, el anterior se destruye y se sustituye por el nuevo. Ahora : Invoca un cómplice controlable que sirve de obstáculo. El cómplice gana PM cuando entra en el estado Telefrag. También devuelve una parte de los daños que sufre por su invocador a los enemigos en zona a su alrededor. Si el cómplice del lanzador está aún presente y vuelve a ser invocado, el anterior se destruye y se sustituye por el nuevo.

Engranaje

mejora y nerf
  • Coste en PA 4 → 3 (−1) mejora
  • Crítico (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Efecto 27 a 31 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1] → 22 a 24 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1] nerf
  • Efecto (crítico) 32 a 37 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1] → 26 a 29 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1] nerf

Ralentización

nerf
  • Efecto 17 a 20 de daños de agua → 15 a 17 de daños de agua nerf
  • Efecto (crítico) 21 a 24 de daños de agua → 18 a 20 de daños de agua nerf

Reloj

mejora
  • Descripción Antes : Retira PA y ocasiona daños de tierra. Los daños del hechizo aumentan antes de aplicar los efectos si el objetivo tiene Telefrag (acumulable 3 veces). Consume el estado Telefrag del objetivo. Ahora : Retira PA y ocasiona daños de tierra. Si el objetivo tiene Telefrag, los daños del hechizo aumentan antes de aplicar los efectos. Consume el estado Telefrag del objetivo.
  • Efecto +12 de daños básicos (3 turnos) → +24 de daños básicos (3 turnos) mejora

Petrificación

nerf
  • Efecto 32 a 36 de daños de agua → 27 a 30 de daños de agua nerf
  • Efecto (crítico) 38 a 43 de daños de agua → 32 a 36 de daños de agua nerf

Momificación

mejora
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora

Syncro

mejora
  • Alcance máx. 3 → 4 (+1) mejora

Rueda Dentada

mejora y nerf
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Crítico (%) 10 → 15 (+5) mejora

Permutación

nerf
  • Alcance mín. 1 → 2 (+1) nerf
  • Alcance máx. 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Remanencia

nerf
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Alcance máx. 6 → 3 (−3) nerf

Esfera de Xelor

  • Descripción Antes : Invoca una esfera de xelor estática que puede retirar o dar PA a las entidades telefrag en zona. También puede devolver una parte de los daños que sufre a sus atacantes enemigos. Solo puede haber una esfera de Xelor por equipo. Si la esfera está aún presente y vuelve a ser invocada, la anterior se destruye y se sustituye por la nueva. Ahora : Invoca una esfera de xelor estática que puede retirar o dar PA a las entidades telefrag en zona. También puede devolver una parte de los daños que sufre a sus atacantes enemigos. También devuelve una parte de los daños que sufre por el lanzador a los enemigos en zona a su alrededor. Solo puede haber una esfera de Xelor por equipo. Si la esfera está aún presente y vuelve a ser invocada, la anterior se destruye y se sustituye por la nueva.

Reloj de Arena de Xelor

nerf
  • Alcance máx. 9 → 6 (−3) nerf
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto Estado Reloj de Arena (3 turnos) → Estado Reloj de Arena (2 turnos)
  • Efecto 28 a 30 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2] → 23 a 25 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2] nerf
  • Efecto (crítico) 34 a 36 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2] → 28 a 30 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2] nerf

Cuentagotas

nerf
  • Alcance máx. 9 → 6 (−3) nerf
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Conservación

mejora
  • Reutilización (turnos) 4 → 3 (−1) mejora

Arenas del Tiempo

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Desecamiento

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos. Rebota en los objetivos en un anillo de tamaño 2 si el objetivo tiene Telefrag. El rebote se mantiene en los siguientes objetivos si tienen Telefrag. Consume los estados Telefrag de los objetivos. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos. Rebota sobre la entidad más cercana en un círculo de tamaño 2. También aumenta los PM del lanzador por cada entidad Telefrag alcanzada. Consume los estados Telefrag de los objetivos.
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf
  • Acumulación máx. ilimitado → 3 nerf
  • Efecto nuevo 1 PM (1 turno)

Tañido

nerf
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf

Reloj de Bolsillo

nerf
  • Descripción Antes : Retira PA y ocasiona daños de aire a los enemigos. Ocasiona daños de aire adicionales a los enemigos en la casilla objetivo al final del próximo turno del lanzador si el objetivo tiene Telefrag. Consume el estado Telefrag del objetivo. Ahora : Retira PA y ocasiona daños de aire a los enemigos. Ocasiona daños de aire adicionales a los enemigos en zona en la casilla objetivo al final del próximo turno del lanzador si el objetivo tiene Telefrag. Consume el estado Telefrag del objetivo.
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Efecto 30 a 32 de daños de aire → 30 a 32 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto (crítico) 36 a 38 de daños de aire → 36 a 38 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2]

Reloj de Agua

nerf
  • Efecto 36 a 40 de daños de agua → 33 a 37 de daños de agua nerf
  • Efecto (crítico) 43 a 48 de daños de agua → 40 a 44 de daños de agua nerf

25ª Hora

nerf
  • Reutilización (turnos) 4 → 5 (+1) nerf

Inestabilidad

  • Efecto Coloca un glifo de inicio de turno (1 turno) [zona: círculo de tamaño 3] → Coloca un glifo de inicio de turno (1 turno) [zona: círculo de tamaño 4]
  • Efecto Coloca un glifo aura (1 turno) [zona: círculo de tamaño 3] → Coloca un glifo aura (1 turno) [zona: círculo de tamaño 4]

Espaciotiempo

  • Efecto nuevo Estado [!] Espace-temps (allié) (1 turno)
  • Efecto nuevo Estado [!] Espace-temps (ennemi) (1 turno)
Xelor · desde la 3.0 (dic 2024)
Yopuka 6 hechizos

Fervor

nerf
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf

Tempestad de Potencia

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego. No afecta al lanzador. También ocasiona daños de fuego al enemigo inicial si el hechizo se lanza a otro objetivo. Estos daños son mayores después de 2 lanzamientos consecutivos a un mismo objetivo. Ahora : Ocasiona daños de fuego. No afecta al lanzador. También ocasiona daños de fuego al enemigo inicial si el hechizo se lanza a otro objetivo. Estos daños son mayores después de 2 lanzamientos consecutivos a un mismo enemigo.

Conquista

  • Descripción Antes : Invoca un estratega yopuka que puede devolver en zona a su alrededor un 50% de los daños que recibe. El reenvío de daños no afecta al lanzador. La estratega yopuka reduce un 50% los daños inmediatos aliados. Solo puede haber un único estratega yopuka por equipo. Si el estratega yopuka está aún con vida y vuelve a invocarse, el anterior muere y se sustituye por uno nuevo. Ahora : Invoca un estratega yopuka que puede devolver en zona a su alrededor un 50% de los daños que recibe. El reenvío de daños no afecta al lanzador. La estratega yopuka reduce un 50% los daños inmediatos aliados. Solo puede haber un único estratega yopuka por equipo. Si el estratega yopuka está aún presente y vuelve a ser invocado, el anterior se destruye y se sustituye por el nuevo.

Golpe por Golpe

  • Efecto Estado Golpe por Golpe (2 turnos) → Estado Golpe por Golpe (1 turno)
  • Efecto Estado Golpe por Golpe (2 turnos) → Estado Golpe por Golpe (1 turno)

Vindicta

mejora
  • Alcance máx. 4 → 6 (+2) mejora
  • Lanzamientos por turno 1 → 2 (+1) mejora

Determinación

mejora y nerf
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Alcance máx. 4 → 6 (+2) mejora
  • Efecto 400% del nivel en escudo (1 turno) → 300% del nivel en escudo (1 turno)
Yopuka · desde la 3.0 (dic 2024)
Zobal 1 hechizo

Catalepsia

  • Descripción Antes : Roba vida con el elemento tierra y retira huida en zona. No afecta al lanzador. Ahora : Roba vida con el elemento tierra y retira huida en zona.
Zobal · desde la 3.0 (dic 2024)
Zurcarák 23 hechizos

Golpe de Fortuna

mejora
  • Crítico (%) 0 → 1 (+1) mejora
  • Efecto nuevo (crítico) Devuelve de 1 PA

Jass

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire y roba una reina de picas. No afecta al lanzador. Reduce también las resistencias de empuje según las cartas de picas de la mano (acumulable una vez por carta). Se aumentan los daños del hechizo según las cartas de picas de la mano. Juega las cartas de picas si el lanzador tiene inicialmente al menos una en la mano. Ahora : Ocasiona daños de aire y roba una reina de picas. No afecta al lanzador. Reduce también las resistencia de empuje según las cartas de picas en la mano (acumulable una vez por carta). Los daños del hechizo aumentan según las cartas de picas en la mano. Juega las cartas de picas si el lanzador tiene inicialmente al menos una en la mano.

Castillo de Naipes

nerf
  • Descripción Antes : Aplica un escudo al aliado objetivo. Aplica un escudo adicional por cada carta en la mano según su valor. Juega la mano. Roba una carta aleatoria del póquer de Zurcarák si la mano está vacía. Ahora : Aplica un escudo al objetivo por cada carta en la mano según su valor. Juega la mano.
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf

Blakjak

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego y roba una reina de corazones. No afecta al lanzador. Reduce también las curas que recibe el objetivo según las cartas de corazones de la mano (acumulable una vez por carta). Se aumentan los daños del hechizo según las cartas de corazones de la mano. Juega las cartas de corazones si el lanzador tiene inicialmente al menos una en la mano. Ahora : Ocasiona daños de fuego y roba una reina de corazones. No afecta al lanzador. También reduce las curas recibidas por el objetivo según las cartas de corazones en la mano (acumulable una vez por carta). Los daños del hechizo aumentan según las cartas de corazones en la mano. Juega las cartas de corazones si el lanzador tiene inicialmente al menos una en la mano.

Belote

mejora
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y roba una reina de diamantes. La zona de efecto se extiende y los daños del hechizo se aumentan según las cartas de diamantes de la mano. • Sota: anillo de tamaño 1 • Reina: anillo de tamaño 2 • Rey: anillo de tamaño 3 • As: anillo de tamaño 4 Juega las cartas de diamantes si el lanzador tiene inicialmente al menos una en la mano. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y roba una reina de diamantes. No afecta al lanzador. También reduce los daños críticos según las cartas de diamantes en la mano (acumulable una vez por carta). Los daños del hechizo aumentan según las cartas de diamantes en la mano. Juega las cartas de diamantes si el lanzador tiene inicialmente al menos una en la mano.
  • Alcance máx. 4 → 6 (+2) mejora
  • Efecto nuevo -10 a -40 de daño crítico (2 turnos)
  • Efecto eliminado 27 a 30 de daños de tierra [zona: anillo de tamaño 1]
  • Efecto eliminado 27 a 30 de daños de tierra [zona: anillo de tamaño 2]
  • Efecto eliminado 27 a 30 de daños de tierra [zona: anillo de tamaño 3]
  • Efecto eliminado 27 a 30 de daños de tierra [zona: anillo de tamaño 4]
  • Efecto eliminado (crítico) 36 de daños de tierra [zona: anillo de tamaño 1]
  • Efecto eliminado (crítico) 36 de daños de tierra [zona: anillo de tamaño 2]
  • Efecto eliminado (crítico) 36 de daños de tierra [zona: anillo de tamaño 3]
  • Efecto eliminado (crítico) 36 de daños de tierra [zona: anillo de tamaño 4]

Garra Invocadora

  • Efecto 150 potencia (daños generales) (infinito) → 90 potencia (daños generales) (infinito)

Espíritu Felino

  • Descripción Antes : Teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo, ocasiona daños de tierra y retira aleatoriamente esquiva de PM o de PA a los enemigos. • Cruz: se elimina la aleatoriedad para retirar esquiva de PM. • Cara: se elimina la aleatoriedad para retirar esquiva de PA. Roba una reina de diamantes. Ahora : Teletransporta aleatoria y simétricamente al objetivo con respecto al lanzador o al lanzador con respecto al objetivo, ocasiona daños de tierra a los enemigos y aumenta las resistencias críticas del lanzador. • Cruz: se elimina la aleatoriedad para teletransportar al objetivo. • Cara: se elimina la aleatoriedad para teletransportar al lanzador. Roba una reina de diamantes.
  • Efecto nuevo Teletransportación simétrica con respecto al lanzador
  • Efecto nuevo Teletransportación simétrica con respecto al lanzador
  • Efecto nuevo Teletransportación simétrica con respecto al objetivo
  • Efecto nuevo 30 de resistencia a los críticos (1 turno)
  • Efecto eliminado -30 esquiva PM (1 turno)
  • Efecto eliminado -30 esquiva de PA (1 turno)
  • Efecto nuevo (crítico) 60 de resistencia a los críticos (1 turno)

Olfato

  • Descripción Antes : Retira inmediatamente PA no esquivables para aumentar los PM en zona. Retira PM no esquivables para aumentar los PA en el siguiente turno. Le retirada de PA no afecta al lanzador. Juega la mano inmediatamente y la descarta para obtener la mesa en el turno siguiente. La mano no se descarta si no hay ninguna carta sobre la mesa. Ahora : Retira inmediatamente PA no esquivables para aumentar los PM en zona. Retira PM no esquivables para aumentar los PA en el siguiente turno. Le retirada de PA no afecta al lanzador. Juega la mano.

Segunda Oportunidad

  • Descripción Antes : Reduce inmediatamente los daños sufridos por el aliado objetivo, pero los aumenta en el siguiente turno. Ahora : Reduce inmediatamente los daños sufridos por el aliado objetivo, pero los aumenta en el siguiente turno. Juega inmediatamente la mano y la descarta para recuperar la mesa en el siguiente turno. La mano no se descarta si no hay ninguna carta sobre la mesa.

Redistribución

mejora
  • Crítico (%) 0 → 4 (+4) mejora
  • Efecto eliminado Estado Redistribución 2 (infinito)
  • Efecto eliminado Estado Redistribución 3 (infinito)
  • Efecto eliminado Estado Redistribución 4 (infinito)
  • Efecto nuevo (crítico) Devuelve de 1 PA

Rueda de la Fortuna

nerf
  • Alcance máx. 6 → 2 (−4) nerf
  • Efecto Minimiza los efectos aleatorios del objetivo (1 turno) → Minimiza los efectos aleatorios del objetivo (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto 999 % crítico (1 turno) → 999 % crítico (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto 999 % crítico (1 turno) → 999 % crítico (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto Minimiza los efectos aleatorios del objetivo (1 turno) → Minimiza los efectos aleatorios del objetivo (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]

Todo o Nada

mejora
  • Alcance máx. 2 → 3 (+1) mejora
  • Reutilización global 2 → ninguna mejora

Desdicha

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Roba vida con el elemento agua y aplica el estado Desdicha al enemigo objetivo: • Al final del turno del objetivo, ocasiona daños de agua si no ha realizado ningún golpe crítico. Roba un as de tréboles. Ahora : Roba vida con el elemento agua y aplica el estado Desdicha al enemigo objetivo: • Ocasiona daños de agua al final del turno del objetivo si este no ha asestado un golpe crítico durante su turno. Roba un as de tréboles.
  • Alcance máx. 8 → 7 (−1) nerf
  • Lanzamientos por turno 2 → 1 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 1 → ilimitado mejora

Fantasmada

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire en zona. No afecta al lanzador. Se aumentan los daños del hechizo por cada atracción, empuje o intercambio de posición que realice el lanzador o si es desplazado. Los efectos se retiran después de usar el hechizo. Ahora : Ocasiona daños de aire en zona. No afecta al lanzador. Los daños del hechizo aumentan por cada atracción, empuje, intercambio de posición o teletransporte que realice el lanzador. Los efectos se retiran después de usar el hechizo.

Nueve Vidas

  • Descripción Antes : Cura al objetivo inmediatamente y en los turnos siguientes. Ahora : Cura al objetivo inmediatamente y en los turnos siguientes. Roba una carta aleatoria del póquer de Zurcarák inmediatamente y en los turnos siguientes.

Rekop

  • Descripción Antes : Utiliza la mano ganadora para ocasionar daños: • Póquer o Serie Real de Colores: daños con todos los elementos. • Serie Real de un color: daños en el elemento del color por carta. • Serie Real: daños con el mejor elemento • Par o Trío: daños con el mejor y con el peor elemento de ataque del lanzador. Juega la mano. Ahora : Utiliza la mano ganadora para ocasionar daños: • Póqueres o Serie Real de Colores: daños con todos los elementos. • Serie Real de un color: daños con el elemento del color por carta. • Serie Real: daños con el mejor elemento. • Parejas o tríos: daños con el mejor elemento y con el peor elemento de ataque del lanzador. Descarta la mano.
  • Efecto 36 de daños del peor elemento → 36 de daños del mejor elemento
  • Efecto 18 de daños del peor elemento → 18 de daños del mejor elemento
  • Efecto 18 de daños del peor elemento → 18 de daños del mejor elemento
  • Efecto 24 de daños del peor elemento → 24 de daños del mejor elemento
  • Efecto 21 de daños del peor elemento → 21 de daños del mejor elemento
  • Efecto 21 de daños del peor elemento → 21 de daños del mejor elemento
  • Efecto 14 de daños del peor elemento → 14 de daños del mejor elemento
  • Efecto 14 de daños del peor elemento → 14 de daños del mejor elemento
  • Efecto 18 de daños del peor elemento → 18 de daños del mejor elemento
  • Efecto 10 de daños del peor elemento → 10 de daños del mejor elemento
  • Efecto 10 de daños del peor elemento → 10 de daños del mejor elemento
  • Efecto 15 de daños del peor elemento → 15 de daños del mejor elemento
  • Efecto 8 de daños del peor elemento → 8 de daños del mejor elemento
  • Efecto 8 de daños del peor elemento → 8 de daños del mejor elemento
  • Efecto 8 a 36 de daños del peor elemento → 8 a 36 de daños del mejor elemento
  • Efecto (crítico) 37 de daños del peor elemento → 37 de daños del mejor elemento
  • Efecto (crítico) 20 de daños del peor elemento → 20 de daños del mejor elemento
  • Efecto (crítico) 20 de daños del peor elemento → 20 de daños del mejor elemento
  • Efecto (crítico) 25 de daños del peor elemento → 25 de daños del mejor elemento
  • Efecto (crítico) 22 de daños del peor elemento → 22 de daños del mejor elemento
  • Efecto (crítico) 22 de daños del peor elemento → 22 de daños del mejor elemento
  • Efecto (crítico) 16 de daños del peor elemento → 16 de daños del mejor elemento
  • Efecto (crítico) 16 de daños del peor elemento → 16 de daños del mejor elemento
  • Efecto (crítico) 19 de daños del peor elemento → 19 de daños del mejor elemento
  • Efecto (crítico) 12 de daños del peor elemento → 12 de daños del mejor elemento
  • Efecto (crítico) 12 de daños del peor elemento → 12 de daños del mejor elemento
  • Efecto (crítico) 11 de daños del peor elemento → 11 de daños del mejor elemento
  • Efecto (crítico) 10 a 37 de daños del peor elemento → 10 a 37 de daños del mejor elemento

Lengua Raspadora

mejora
  • Descripción Antes : Cura a los aliados y ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona. Roba un rey de corazones. Ahora : Cura a los aliados y ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona. No afecta al lanzador. Roba un rey de corazones.
  • Acumulación máx. 1 → ilimitado mejora
  • Efecto eliminado -3 alcance (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]

Peligro

mejora y nerf
  • Alcance máx. 5 → 8 (+3) mejora
  • Lanzamientos por turno 2 → 1 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 1 → ilimitado mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Osadía

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Acerca el lanzador al objetivo, roba vida con el elemento aire a los enemigos y repele al objetivo. Roba un as de picas. Ahora : Acerca el lanzador al objetivo, roba vida con el elemento aire a los enemigos, repele al objetivo y aplica el estado Osadía al enemigo objetivo: • Ocasiona daños de aire y retira el estado si el objetivo atrae, repele, intercambia posición o inflige daños de empuje. Roba un as de picas.
  • Lanzamientos por turno 2 → 1 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 1 → ilimitado mejora
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Efecto nuevo Estado Osadía (1 turno)
  • Efecto nuevo 26 a 28 de daños de aire
  • Efecto nuevo (crítico) 33 de daños de aire

Buena Estrella

  • Descripción Antes : Cura al objetivo y aplica el estado Buena Estrella: • Cura al objetivo si realiza un golpe crítico. Roba una carta aleatoria del póquer de Zurcarák si la mano está vacía. Ahora : Cura al objetivo y le aplica el estado Buena Estrella: • Aplica un escudo al objetivo si este realiza un golpe crítico (acumulable 5 veces). Roba una carta aleatoria del póquer de Zurcarák si la mano está vacía.
  • Efecto Estado Buena Estrella (2 turnos) → Estado Buena Estrella (1 turno)
  • Efecto Cura: 3% PdV máx. → 50% del nivel en escudo (1 turno)

Destino de Zurcarák

mejora y nerf
  • Alcance máx. 5 → 6 (+1) mejora
  • Lanzamientos por turno 2 → 1 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 1 → ilimitado mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Predación

mejora y nerf
  • Alcance máx. 6 → 4 (−2) nerf
  • Lanzamientos por turno 2 → 1 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 1 → ilimitado mejora
  • Acumulación máx. 1 → 2 (+1) mejora
  • Efecto 20% daños sufridos incurables (2 turnos) → 15% daños sufridos incurables (2 turnos) [zona: círculo de tamaño 2]

Garra de Ceangal

  • Efecto Avanza 6 casillas → Avanza 3 casillas
Zurcarák · desde la 3.0 (dic 2024)

Interfaz

  • TemasTres nuevos temas de interfaz (Sufokia, Pandala, Wabbit), 11 en total.
  • Bocadillos de diálogoNuevos marcos según el tipo de PNJ u objeto, con animación de aparición desactivable.
  • Fin de turnoMódulo renovado con el número de turno y el tiempo restante.
  • Logros, bestiario y oficiosLogros en dos columnas, botines visibles directamente en el bestiario, oficios y recetas en una sola pantalla.
  • ChatCanal Promoción eliminado, turnos separados en combate, muertes señaladas e historial duplicado.

Fuentes : dofuspourlesnoobs.com

Objetos

105 / 105

Cambios
Cofres ProspeCofres de recaudadornerf200
  • Efecto 400 prospección→100 prospecciónnerf
EscudístikoEscudo200
  • Nombre Escudo precioso→Escudístiko
Hacha MusicalHachamejora y nerf200
  • Nivel 1→200
  • Efecto nuevo 11 a 14 de daños de aguamejora
  • Efecto nuevo 11 a 14 de daños de aguamejora
  • Efecto nuevo -1 PMnerf
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduríamejora
  • Efecto nuevo 4 a 7 al retiro de PMmejora
  • Efecto nuevo 16 a 25 prospecciónmejora
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al fuegomejora
  • Efecto nuevo 5 a 10% resistencia a la tierramejora
  • Efecto nuevo 9 a 12 a la esquiva pérdidas de PAmejora
  • Efecto nuevo 11 a 15 de daño de aguamejora
Botas de LetalinaBota194
  • Nivel 199→194
Alianza GueroAnillomejora y nerf150
  • Efecto Palabra Furiosa: -1 PA→Palabra Censurada: -1 PAmejora
  • Efecto nuevo Palabra Turbulenta: -1 PAmejora
  • Efecto nuevo Palabra Furiosa: -1 PAmejora
  • Efecto eliminado Palabra Censurada: +1 lanzamiento(s) por turnonerf
  • Efecto eliminado Palabra Turbulenta: +1 lanzamiento(s) por turnonerf
Anillo PeludoAnillomejora y nerf150
  • Efecto Zarzas Agresivas: -1 PA→Manglar: -1 PAmejora
  • Efecto nuevo Zarzas Agresivas: +1 lanzamiento(s) por objetivomejora
  • Efecto nuevo Fetiches Calcinados: +3 de alcance máximomejora
  • Efecto nuevo Contagio: +1 lanzamiento(s) por turnomejora
  • Efecto eliminado Fetiches Calcinados: -1 PAnerf
  • Efecto eliminado Contagio: lanzamiento en línea desactivadonerf
  • Efecto eliminado Manglar: -1 PAnerf
Anillo StálgicoAnillomejora y nerf150
  • Efecto Filón: alcance modificable→Laya de los Ancianos: alcance modificablenerf
  • Efecto Laya de los Ancianos: -1 PA→Caducidad: -1 PAnerf
  • Efecto nuevo Filón: alcance modificablemejora
  • Efecto eliminado Caducidad: -1 PAnerf
Anillo VedorAnillomejora y nerf150
  • Efecto nuevo Silbo: +1 lanzamiento(s) por turnomejora
  • Efecto nuevo Escapadita: +3 de alcance máximomejora
  • Efecto eliminado Silbo: -1 PAnerf
  • Efecto eliminado Escapadita: -1 PAnerf
Anillo chistosoAnillomejora y nerf150
  • Efecto Desalojo: +25% de crítico→Etilo: +40% de críticomejora
  • Efecto Etilo: +1 de alcance máximo→Aguardiente: +2 de alcance máximomejora
  • Efecto Soplido Alcoholizado: +30% de crítico→Aguachirle: +35% de críticomejora
  • Efecto Aguachirle: -1 PA→Entumecimiento: -1 PAnerf
  • Efecto nuevo Desalojo: +1 lanzamiento(s) por turnomejora
  • Efecto nuevo Soplido Alcoholizado: +40% de críticomejora
  • Efecto eliminado Aguardiente: +2 de alcance máximonerf
  • Efecto eliminado Entumecimiento: -1 PAnerf
Anillo novaAnillomejora y nerf150
  • Efecto Terapia: +1 de alcance máximo→Insolencia: +2 de alcance máximomejora
  • Efecto nuevo Terapia: +1 de alcance máximomejora
  • Efecto nuevo Desdén: +2 de alcance máximomejora
  • Efecto nuevo Extinción: +2 de alcance máximomejora
  • Efecto eliminado Insolencia: -1 PAnerf
  • Efecto eliminado Desdén: -1 PAnerf
  • Efecto eliminado Extinción: -1 PAnerf
Anillo rúnicoAnillomejora y nerf150
  • Efecto Tizón: alcance modificable→Estalagmita: alcance modificablenerf
  • Efecto nuevo Meteoro Golpeador: +35% de críticomejora
  • Efecto nuevo Tizón: alcance modificablemejora
  • Efecto nuevo Cometa: +35% de críticomejora
  • Efecto eliminado Meteoro Golpeador: -1 PAnerf
  • Efecto eliminado Estalagmita: -1 PAnerf
  • Efecto eliminado Cometa: -1 PAnerf
Divin AnilloAnillomejora y nerf150
  • Efecto Diamantes Destructores: -1 PA→Ojo de Topo: -1 PAnerf
  • Efecto Ojo de Topo: -1 PA→Flecha Aplastante: -1 PAmejora
  • Efecto Flecha Aplastante: -1 PA→Flecha Tiránica: -1 PAmejora
  • Efecto nuevo Diamantes Destructores: +35% de críticomejora
  • Efecto eliminado Flecha Tiránica: -1 PAnerf
Hospit AnilloAnillomejora y nerf150
  • Efecto Suplicio: +2 de alcance máximo→Desencadenamiento: +2 de alcance máximomejora
  • Efecto Nerviosismo: +2 de alcance máximo→Condensación: +2 de alcance máximomejora
  • Efecto nuevo Suplicio: +2 de alcance máximomejora
  • Efecto nuevo Nerviosismo: +2 de alcance máximomejora
  • Efecto nuevo Desolación: +2 de alcance máximomejora
  • Efecto eliminado Baño de Sangre: -1 PAnerf
  • Efecto eliminado Desencadenamiento: -1 PAnerf
  • Efecto eliminado Condensación: -1 PAnerf
ManometranilloAnillomejora y nerf150
  • Efecto Catalejo: -1 PA→Harmatán: -1 PAmejora
  • Efecto nuevo Catalejo: +2 de alcance máximomejora
  • Efecto nuevo Corrosión: +2 de alcance máximomejora
  • Efecto eliminado Corrosión: -1 PAnerf
  • Efecto eliminado Harmatán: -1 PAnerf
Puntu AlianzaAnillomejora y nerf150
  • Efecto Teletransportación: -1 PA→Paradoja: -1 PAmejora
  • Efecto Astrolabio: -1 PA→Falla: -1 PAmejora
  • Efecto Cómplice: alcance modificable→Syncro: alcance modificablenerf
  • Efecto Esfera de Xelor: alcance modificable→Tañido: alcance modificablemejora
  • Efecto nuevo Teletransportación: -1 de reactivaciónmejora
  • Efecto nuevo Astrolabio: -1 de reactivaciónmejora
  • Efecto nuevo Cómplice: +1 lanzamiento(s) por turnomejora
  • Efecto nuevo Esfera de Xelor: -1 de reactivaciónmejora
  • Efecto eliminado Paradoja: -1 PAnerf
  • Efecto eliminado Falla: -1 PAnerf
  • Efecto eliminado Syncro: alcance modificablenerf
  • Efecto eliminado Tañido: alcance modificablenerf
Peluca de pohoyoSombreromejora142
  • Nivel 1→142
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduríamejora
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospecciónmejora
  • Efecto nuevo 6 a 10% resistencia al aguamejora
  • Efecto nuevo 6 a 10% resistencia al airemejora
Cincha dianaCinturónmejora y nerf130
  • Efecto nuevo Tiro Perforante: +35% de críticomejora
  • Efecto eliminado Tiro Perforante: -1 PAnerf
CintelaciónCinturónmejora y nerf130
  • Efecto Hierbas Locas: lanzamiento en línea desactivado→Zarza Tranquilizadora: lanzamiento en línea desactivadomejora
  • Efecto Maldición Vudú: alcance modificable→Trasplante: alcance modificablenerf
  • Efecto nuevo Hierbas Locas: -1 PAmejora
  • Efecto nuevo Maldición Vudú: -1 PAmejora
  • Efecto eliminado Zarza Tranquilizadora: lanzamiento en línea desactivadonerf
  • Efecto eliminado Trasplante: alcance modificablenerf
Cinto O'rarioCinturónmejora y nerf130
  • Efecto nuevo Marchitación: +2 de alcance máximomejora
  • Efecto nuevo Regulador: +2 de alcance máximomejora
  • Efecto eliminado Marchitación: -1 PAnerf
  • Efecto eliminado Regulador: -1 PAnerf
Cinto OrturatorCinturónmejora y nerf130
  • Efecto nuevo Hecatombe: +2 de alcance máximomejora
  • Efecto nuevo Corte: +2 de alcance máximomejora
  • Efecto nuevo Disolución: +2 de alcance máximomejora
  • Efecto nuevo Carnicería: +2 de alcance máximomejora
  • Efecto nuevo Punición: +2 de alcance máximomejora
  • Efecto eliminado Hecatombe: -1 PAnerf
  • Efecto eliminado Corte: -1 PAnerf
  • Efecto eliminado Disolución: -1 PAnerf
  • Efecto eliminado Carnicería: -1 PAnerf
  • Efecto eliminado Punición: -1 PAnerf
Cinto RhenteCinturónmejora y nerf130
  • Efecto Explosión de Grisú: alcance modificable→Último Recurso: alcance modificablemejora
  • Efecto Último Recurso: -1 PA→Caja de Pandora: -1 PAnerf
  • Efecto Caja de Pandora: -1 PA→Caja de Herramientas: -1 PAmejora
  • Efecto Caja de Herramientas: -1 PA→Cofre Animado: -1 PAnerf
  • Efecto Cofre Animado: -1 PA→Arcón Animado: -1 PAmejora
  • Efecto nuevo Explosión de Grisú: alcance modificablemejora
  • Efecto eliminado Arcón Animado: -1 PAnerf
Cinturojo DebuheyCinturónmejora y nerf130
  • Efecto Piratería: alcance modificable→Emboscada: alcance modificablemejora
  • Efecto nuevo Piratería: +2 de alcance máximomejora
  • Efecto nuevo Espuma de Mar: +3 de alcance máximomejora
  • Efecto eliminado Espuma de Mar: -1 PAnerf
  • Efecto eliminado Emboscada: alcance modificablenerf
CinturronchónCinturónmejora y nerf130
  • Efecto Palabra Maliciosa: -1 PA→Grito de Guerra: -1 PAnerf
  • Efecto Grito de Guerra: -1 PA→Palabra Secreta: -1 PAmejora
  • Efecto nuevo Palabra Maliciosa: +35% de críticomejora
  • Efecto eliminado Palabra Secreta: -1 PAnerf
Cinturón BarajaCinturónmejora y nerf130
  • Efecto Destino de Zurcarák: +30% de crítico→Belote: +40% de críticomejora
  • Efecto nuevo Destino de Zurcarák: alcance modificablemejora
  • Efecto nuevo Peligro: alcance modificablemejora
  • Efecto eliminado Belote: +40% de críticonerf
  • Efecto eliminado Peligro: +30% de críticonerf
Cinturón ciclónCinturónmejora y nerf130
  • Efecto Difusión: -1 de reactivación→Resonancia: -1 de reactivación
  • Efecto Ridículo: -1 PA→Sanación: -1 PAnerf
  • Efecto Conjuro: alcance modificable→Soberbia: alcance modificable
  • Efecto nuevo Ridículo: +2 de alcance máximomejora
  • Efecto eliminado Sanación: -1 PAnerf

Panoplias

53 / 53

Cambios
Buhosetmejora200
  • Bonus 1 objeto -10 placajemejora
  • Bonus 2 objetos -10 placajemejora
Set de Corrupciónmejora200
  • Bonus 1 objeto 5 % crítico→7 % críticomejora
Set de Pol Guatsonmejora200
  • Bonus 1 objeto 60 potencia (daños generales)→100 potencia (daños generales)mejora
Set de Servidumbremejora200
  • Bonus 1 objeto 10 a la esquiva pérdidas de PMmejora
  • Bonus 2 objetos 10 a la esquiva pérdidas de PMmejora
Set de charlatánCapa Ordiosera, Cinto Dovencible, Talismán TiraNuevos200
Set de ghulmejora200
  • Bonus 1 objeto 5 de daño neutromejora
  • Bonus 1 objeto 5 de daño de tierramejora
  • Bonus 1 objeto 5 de daño de fuegomejora
  • Bonus 1 objeto 5 de daño de aguamejora
  • Bonus 2 objetos 5 de daño neutromejora
  • Bonus 2 objetos 5 de daño de tierramejora
  • Bonus 2 objetos 5 de daño de fuegomejora
  • Bonus 2 objetos 5 de daño de aguamejora
Set de kukoloidenerf200
  • Bonus 1 objeto 10 de daño neutro→5 de daño neutronerf
  • Bonus 1 objeto 10 de daño de tierra→5 de daño de tierranerf
  • Bonus 1 objeto 10 de daño de fuego→5 de daño de fuegonerf
  • Bonus 1 objeto 10 de daños de aire→5 de daños de airenerf
Set de la ballenamejora200
  • Bonus 1 objeto 30 potencia (daños generales)→50 potencia (daños generales)mejora
  • Bonus 1 objeto 5 de daño neutromejora
  • Bonus 1 objeto 5 de daño de tierramejora
  • Bonus 1 objeto 5 de daño de aguamejora
  • Bonus 1 objeto 5 de daños de airemejora
  • Bonus 2 objetos 40 potencia (daños generales)→70 potencia (daños generales)mejora
  • Bonus 2 objetos 10 de daño neutromejora
  • Bonus 2 objetos 10 de daño de tierramejora
  • Bonus 2 objetos 10 de daño de aguamejora
  • Bonus 2 objetos 10 de daños de airemejora
  • Bonus 3 objetos 50 potencia (daños generales)→90 potencia (daños generales)mejora
  • Bonus 3 objetos 15 de daño neutromejora
  • Bonus 3 objetos 15 de daño de tierramejora
  • Bonus 3 objetos 15 de daño de aguamejora
  • Bonus 3 objetos 15 de daños de airemejora
  • Bonus 4 objetos 100 potencia (daños generales)→150 potencia (daños generales)mejora
  • Bonus 4 objetos 20 de daño neutromejora
  • Bonus 4 objetos 20 de daño de tierramejora
  • Bonus 4 objetos 20 de daño de aguamejora
  • Bonus 4 objetos 20 de daños de airemejora
Set de los krobiosmejora200
  • Bonus 1 objeto 30 potencia (daños generales)→50 potencia (daños generales)mejora
  • Bonus 2 objetos 60 potencia (daños generales)→100 potencia (daños generales)mejora
  • Bonus 3 objetos 100 potencia (daños generales)→150 potencia (daños generales)mejora
Set momísticomejora200
  • Objetos (añadido) Escudístiko
  • Bonus 1 objeto 10 de daño de fuegomejora
  • Bonus 1 objeto 10 de daño de tierramejora
  • Bonus 1 objeto 10 de daño neutromejora
  • Bonus 2 objetos 10 de daño de fuegomejora
  • Bonus 2 objetos 10 de daño de tierramejora
  • Bonus 2 objetos 10 de daño neutromejora
  • Bonus 3 objetos 10 de daño de fuegomejora
  • Bonus 3 objetos 10 de daño de tierramejora
  • Bonus 3 objetos 10 de daño neutromejora
  • Bonus 3 objetos 10% resistencia a la tierramejora
  • Bonus 3 objetos 1 PAmejora
  • Bonus 3 objetos 25 de daño de empujemejora
  • Bonus 3 objetos 30 de resistencia a los críticosmejora
  • Bonus 3 objetos 15 % críticomejora
Set paztekamejora200
  • Objetos (añadido) Cuchillos sacrificiales
  • Bonus 3 objetos 60 de daño de empujemejora
  • Bonus 3 objetos 15 de daño de fuegomejora
  • Bonus 3 objetos 15 de daño de aguamejora
  • Bonus 3 objetos 1 PAmejora
Set secularmejora200
  • Bonus 1 objeto 5 % crítico→8 % críticomejora
Set volcániconerf200
  • Bonus 1 objeto 10% resistencia a la tierra→5% resistencia a la tierranerf
  • Bonus 1 objeto 10% resistencia al fuego→5% resistencia al fuegonerf
  • Bonus 2 objetos 10% resistencia a la tierra→5% resistencia a la tierranerf
  • Bonus 2 objetos 10% resistencia al fuego→5% resistencia al fuegonerf
  • Bonus 3 objetos 10% resistencia a la tierra→5% resistencia a la tierranerf
  • Bonus 3 objetos 10% resistencia al fuego→5% resistencia al fuegonerf
Set de apicultormejora199
  • Bonus 1 objeto 1 PMmejora
Set de Noai Aludemmejora198
  • Bonus 1 objeto -10 placajemejora
  • Bonus 1 objeto -10 esquiva PMmejora
  • Bonus 2 objetos -10 placajemejora
  • Bonus 2 objetos -10 esquiva PMmejora
Set de frigosteño dudosomejora197
  • Objetos (añadido) Bivalva
  • Bonus 2 objetos 10 de daño neutromejora
  • Bonus 2 objetos 10 de daño de tierramejora
  • Bonus 2 objetos 30 potencia (daños generales)mejora
  • Bonus 2 objetos 10 % críticomejora
  • Bonus 2 objetos 30 sabiduríamejora
  • Bonus 2 objetos 1 PAmejora
Set del Kimbomejora196
  • Bonus 1 objeto 5 de daño→10 de dañomejora
  • Bonus 1 objeto 30 potencia (daños generales)mejora
Set supersticiosomejora y nerf196
  • Objetos (añadido) Siete años de mala suerte
  • Bonus 1 objeto 22 de daños de aire→10 de daños de airenerf
  • Bonus 1 objeto 22 de daño de agua→10 de daño de aguanerf
  • Bonus 1 objeto 7 al retiro de PAmejora
  • Bonus 1 objeto 7 % críticomejora
  • Bonus 1 objeto 1 PMnerf
  • Bonus 2 objetos 30 potencia (daños generales)mejora
  • Bonus 2 objetos 7 al retiro de PAmejora
  • Bonus 2 objetos 7 % críticomejora
  • Bonus 2 objetos 10 de daño de fuegomejora
  • Bonus 2 objetos 22 de daños de airemejora
  • Bonus 2 objetos 22 de daño de aguamejora
  • Bonus 2 objetos 20 prospecciónmejora
  • Bonus 2 objetos 1 PAmejora
Set de Letalina Sigisbulmejora194
  • Bonus 1 objeto 10 % crítico→12 % críticomejora
  • Bonus 1 objeto 30 de daño de empujemejora
  • Bonus 1 objeto 6% resistencia al airemejora
  • Bonus 1 objeto 6% resistencia al aguamejora
  • Bonus 1 objeto 6% resistencia al fuegomejora
  • Bonus 1 objeto 6% resistencia a la tierramejora
  • Bonus 2 objetos 10 % crítico→12 % críticomejora
  • Bonus 2 objetos 60 de daño de empujemejora
  • Bonus 2 objetos 12% resistencia al airemejora
  • Bonus 2 objetos 12% resistencia al aguamejora
  • Bonus 2 objetos 12% resistencia al fuegomejora
  • Bonus 2 objetos 12% resistencia a la tierramejora
Set Muscariomejora192
  • Bonus 1 objeto 5 de daño de fuegomejora
  • Bonus 2 objetos 5 de daño de fuegomejora
  • Bonus 3 objetos 10 de daño de fuegomejora
Set de frigosteño curiosomejora185
  • Bonus 1 objeto 1 PMmejora
Set abreviadomejora173
  • Bonus 1 objeto 1 PMmejora
Set de frigosteño cautivadormejora162
  • Bonus 1 objeto 1 PMmejora
  • Bonus 1 objeto 5 de dañomejora
Set del Minototmejora160
  • Objetos (añadido) Cetro del Minotot
  • Bonus 6 objetos 35 prospecciónmejora
  • Bonus 6 objetos 1 PMmejora
  • Bonus 6 objetos 1 PAmejora
  • Bonus 6 objetos 30 potencia (daños generales)mejora
Set yeyéCollar Yar, Slip HiiNuevos160

Mazmorras

Ningún cambio en esta sección durante este periodo.

Oficios

Número de recetas afectadas por oficio. El detalle se abre en la página del oficio (cambios desde la 3.0).

Contenido

12 / 12

Cambios
Lágrimas de UronigridoZona · Isla de Frigost150
  • Nivel 160→150
Excavación sufokeñaZona · Bahía de SufokiaNuevos0
Sueño de MerianaZona · Sueño del Mundo de los DoceEliminados0
DobleMonstruo · Monstruos de misiónNuevos212
MachasesinoMonstruo · Monstruos de misiónNuevos212
Reina del azarMonstruo · Monstruos de misiónNuevos212
TerroristócrataMonstruo · Monstruos de misiónNuevos212
VerdugolistaMonstruo · Monstruos de misiónNuevos212
Miembro de la GuaufiaMonstruoNuevos200
Miembro de la MiaufiaMonstruoNuevos200
Agente NazMonstruo · Monstruos de misiónNuevos130
AraknaMonstruo · Alimañas de los camposNuevos20