Mise à jour 3.1 : tout ce qui a changé

Changements entre la 3.0 et la 3.1 (avr. 2025), classe par classe et rubrique par rubrique.

227 sorts, 95 objets, 65 panoplies, 0 donjons et 2235 recettes concernés.

Sorts de classe

Crâ 5 sorts

Tir Perforant

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Air en zone. Les dommages du sort sont augmentés pour chaque entité touchée après chaque lancer. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs. Maintenant : Occasionne des dommages Air en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs.
  • Portée min 1 → 3 (+2) nerf
  • Lancers par cible 1 → illimité up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 34 à 38 dommages Air [zone : ligne de taille 3] → 40 à 44 dommages Air [zone : ligne de taille 3] up
  • Effet 34 à 38 dommages Air [zone : ligne de taille 3] → 40 à 44 dommages Air [zone : ligne de taille 3] up
  • Effet (critique) 41 à 46 dommages Air [zone : ligne de taille 3] → 48 à 53 dommages Air [zone : ligne de taille 3] up
  • Effet (critique) 41 à 46 dommages Air [zone : ligne de taille 3] → 48 à 53 dommages Air [zone : ligne de taille 3] up

Pluie de Flèches

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Air en zone. La zone s'étend autour des balises du lanceur et les effets ne sont appliqués qu'une seule fois par lancer. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs et n'affectent pas le lanceur. Maintenant : Occasionne des dommages Air en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs et n'affectent pas le lanceur.
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 24 à 26 dommages Air [zone : cercle de taille 2] → 21 à 23 dommages Air [zone : cercle de taille 2] nerf
  • Effet retiré État Pluie de Flèches (1 tour) [zone : cercle de taille 2]
  • Effet retiré Enlève l'état Pluie de Flèches [zone : toute la carte de taille 1]
  • Effet (critique) 29 à 31 dommages Air [zone : cercle de taille 2] → 25 à 28 dommages Air [zone : cercle de taille 2] nerf

Flèche Tyrannique

up et nerf
  • Lancers par tour 1 → illimité up
  • Relance (tours) aucune → 2 nerf

Flèche Fulminante

  • Effet +10 dégâts de base (1 tour) → +10 dégâts de base

Flèche Dévorante

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf
Crâ · depuis la 3.0 (déc. 2024)
Ecaflip 24 sorts

Bonne Pioche

up
  • Critique (%) 0 → 1 (+1) up
  • Nouvel effet (critique) Rembourse 1 PA

Jass

  • Description Avant : Occasionne des dommages Air et Pioche une Dame de Pique. N'affecte pas le lanceur. Réduit également les Résistances Poussée selon Cartes de Pique dans la Main (cumulable une fois par Carte). Les dommages du sort sont augmentés selon les Cartes de Pique dans la Main. Joue les Cartes de Pique si le lanceur en possède initialement au moins une dans la Main. Maintenant : Occasionne des dommages Air et Pioche une Dame de Pique. N'affecte pas le lanceur. Réduit également les Résistances Poussée selon les Cartes de Pique dans la Main (cumulable une fois par Carte). Les dommages du sort sont augmentés selon les Cartes de Pique dans la Main. Joue les Cartes de Pique si le lanceur en possède initialement au moins une dans la Main.

Baraka

  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau et Pioche une Dame de Trèfle. N'affecte pas le lanceur. Réduit également les Résistances Critiques selon Cartes de Trèfle dans la Main (cumulable une fois par Carte). En coup critique, la durée des effets est plus importante. Les dommages du sort sont augmentés selon les Cartes de Trèfle dans la Main. Joue les Cartes de Trèfle si le lanceur en possède initialement au moins une dans la Main. Maintenant : Occasionne des dommages Eau et Pioche une Dame de Trèfle. N'affecte pas le lanceur. Réduit également les Résistances Critiques selon les Cartes de Trèfle dans la Main (cumulable une fois par Carte). En coup critique, la durée des effets est plus importante. Les dommages du sort sont augmentés selon les Cartes de Trèfle dans la Main. Joue les Cartes de Trèfle si le lanceur en possède initialement au moins une dans la Main.

Château de Cartes

nerf
  • Description Avant : Applique un bouclier sur l'allié ciblé. Applique un bouclier supplémentaire pour chaque Carte dans la Main selon leur valeur. Joue la Main. Pioche une Carte aléatoire du Poker d'Ecaflip si la Main est vide. Maintenant : Applique un bouclier sur la cible pour chaque Carte dans la Main selon leur valeur. Joue la Main.
  • Coût en PA 2 → 3 (+1) nerf

Blakjak

  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu et Pioche une Dame de Cœur. N'affecte pas le lanceur. Réduit également les soins reçus par la cible selon Cartes de Cœur dans la Main (cumulable une fois par Carte). Les dommages du sort sont augmentés selon les Cartes de Cœur dans la Main. Joue les Cartes de Cœur si le lanceur en possède initialement au moins une dans la Main. Maintenant : Occasionne des dommages Feu et Pioche une Dame de Cœur. N'affecte pas le lanceur. Réduit également les soins reçus par la cible selon les Cartes de Cœur dans la Main (cumulable une fois par Carte). Les dommages du sort sont augmentés selon les Cartes de Cœur dans la Main. Joue les Cartes de Cœur si le lanceur en possède initialement au moins une dans la Main.

Belote

up
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et Pioche une Dame de Carreau. La zone d'effet s'étend et les dommages du sort sont augmentés selon les Cartes de Carreau dans la Main. • Valet : anneau de taille 1 • Dame : anneau de taille 2 • Roi : anneau de taille 3 • As : anneau de taille 4 Joue les Cartes de Carreau si le lanceur en possède initialement au moins une dans la Main. Maintenant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et Pioche une Dame de Carreau. N'affecte pas le lanceur. Réduit également les Dommages Critiques selon les Cartes de Carreau dans la Main (cumulable une fois par Carte). Les dommages du sort sont augmentés selon les Cartes de Carreau dans la Main. Joue les Cartes de Carreau si le lanceur en possède initialement au moins une dans la Main.
  • Portée max 4 → 6 (+2) up
  • Nouvel effet -10 à -40 Dommages Critiques (2 tours)
  • Effet retiré 27 à 30 dommages Terre [zone : anneau de taille 1]
  • Effet retiré 27 à 30 dommages Terre [zone : anneau de taille 2]
  • Effet retiré 27 à 30 dommages Terre [zone : anneau de taille 3]
  • Effet retiré 27 à 30 dommages Terre [zone : anneau de taille 4]
  • Effet retiré (critique) 36 dommages Terre [zone : anneau de taille 1]
  • Effet retiré (critique) 36 dommages Terre [zone : anneau de taille 2]
  • Effet retiré (critique) 36 dommages Terre [zone : anneau de taille 3]
  • Effet retiré (critique) 36 dommages Terre [zone : anneau de taille 4]

Griffe Invocatrice

  • Effet 150 Puissance (infini) → 90 Puissance (infini)

Esprit Félin

  • Description Avant : Téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible, occasionne des dommages Terre et retire aléatoirement de l'Esquive PM ou PA aux ennemis. • Pile : l'aléatoire est supprimé pour retirer de l'Esquive PM. • Face : l'aléatoire est supprimé pour retirer de l'Esquive PA. Pioche une Dame de Carreau. Maintenant : Téléporte aléatoirement et symétriquement la cible par rapport au lanceur ou le lanceur par rapport à la cible, occasionne des dommages Terre aux ennemis et augmente les Résistances Critiques du lanceur. • Pile : l'aléatoire est supprimé pour téléporter la cible. • Face : l'aléatoire est supprimé pour téléporter le lanceur. Pioche une Dame de Carreau.
  • Nouvel effet Téléportation symétrique par rapport au lanceur
  • Nouvel effet Téléportation symétrique par rapport au lanceur
  • Nouvel effet Téléportation symétrique par rapport à la cible
  • Nouvel effet 30 Résistances Critiques (1 tour)
  • Effet retiré -30 Esquive PM (1 tour)
  • Effet retiré -30 Esquive PA (1 tour)
  • Nouvel effet (critique) 60 Résistances Critiques (1 tour)

Odorat

  • Description Avant : Retire immédiatement des PA non esquivables pour augmenter les PM en zone. Retire des PM non esquivables pour augmenter les PA au tour suivant. Le retrait de PA n'affecte pas le lanceur. Joue immédiatement la Main et la défausse pour récupérer la Table au tour suivant. La Main n'est pas défaussée s'il n'y a aucune Carte sur la Table. Maintenant : Retire immédiatement des PA non esquivables pour augmenter les PM en zone. Retire des PM non esquivables pour augmenter les PA au tour suivant. Le retrait de PA n'affecte pas le lanceur. Joue la Main.

Seconde Chance

  • Description Avant : Réduit immédiatement les dommages subis par l'allié ciblé mais les augmente au tour suivant. Maintenant : Réduit immédiatement les dommages subis par l'allié ciblé mais les augmente au tour suivant. Joue immédiatement la Main et la défausse pour récupérer la Table au tour suivant. La Main n'est pas défaussée s'il n'y a aucune Carte sur la Table.

Redistribution

up
  • Critique (%) 0 → 4 (+4) up
  • Effet retiré État Redistribution 2 (infini)
  • Effet retiré État Redistribution 3 (infini)
  • Effet retiré État Redistribution 4 (infini)
  • Nouvel effet (critique) Rembourse 1 PA

Roue de la Fortune

nerf
  • Description Avant : Minimise immédiatement les effets aléatoires de l'ennemi ciblé et augmente ses chances de Critique au tour suivant. Les effets sont permutés sur les alliés. Joue immédiatement la Main et la défausse pour récupérer la Table au tour suivant. La Main n'est pas défaussée s'il n'y a aucune Carte sur la Table. Maintenant : Minimise immédiatement les effets aléatoires et augmente les chances de Critique au tour suivant des ennemis en zone. Les effets sont permutés sur les alliés en zone. Joue immédiatement la Main et la défausse pour récupérer la Table au tour suivant. La Main n'est pas défaussée s'il n'y a aucune Carte sur la Table.
  • Portée max 6 → 2 (−4) nerf
  • Effet Minimise les effets aléatoires de la cible (1 tour) → Minimise les effets aléatoires de la cible (1 tour) [zone : cercle de taille 2]
  • Effet 999% Critique (1 tour) → 999% Critique (1 tour) [zone : cercle de taille 2]
  • Effet 999% Critique (1 tour) → 999% Critique (1 tour) [zone : cercle de taille 2]
  • Effet Minimise les effets aléatoires de la cible (1 tour) → Minimise les effets aléatoires de la cible (1 tour) [zone : cercle de taille 2]

Tout ou Rien

up
  • Portée max 2 → 3 (+1) up
  • Relance globale 2 → aucune up

Infortune

up et nerf
  • Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Eau et applique l'état Infortune sur l'ennemi ciblé : • À la fin du tour de la cible, occasionne des dommages Eau si elle n'a pas effectué de coup critique. Pioche un As de Trèfle. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Eau et applique l'état Infortune sur l'ennemi ciblé : • Occasionne des dommages Eau à la fin du tour de la cible si elle n'a pas effectué de coup critique durant son tour. Pioche un As de Trèfle.
  • Portée max 8 → 7 (−1) nerf
  • Lancers par tour 2 → 1 (−1) nerf
  • Lancers par cible 1 → illimité up

Fanfaronnade

  • Description Avant : Occasionne des dommages Air en zone. N'affecte pas le lanceur. Les dommages du sort sont augmentés pour chaque attirance, poussée ou échange de position effectué par le lanceur ou s'il est déplacé. Les effets sont retirés après utilisation du sort. Maintenant : Occasionne des dommages Air en zone. N'affecte pas le lanceur. Les dommages du sort sont augmentés pour chaque attirance, poussée, échange de position ou téléportation effectué par le lanceur. Les effets sont retirés après utilisation du sort.

Neuf Vies

  • Description Avant : Soigne la cible immédiatement et sur les tours suivants. Maintenant : Soigne la cible immédiatement et sur les tours suivants. Pioche une Carte aléatoire du Poker d'Ecaflip immédiatement et sur les tours suivants.

Rekop

  • Description Avant : Utilise la Main Gagnante pour occasionner des dommages : • Carrés ou Suite Royale Couleurs : dommages dans tous les éléments. • Suite Royale d'une Couleur : dommages dans l'élément de la Couleur par Carte. • Suite Royale : dommages dans le meilleur élément. • Paires ou Brelans : dommages dans le meilleur et dans le pire élément d'attaque du lanceur. Joue la Main. Maintenant : Utilise la Main Gagnante pour occasionner des dommages : • Carrés ou Suite Royale Couleurs : dommages dans tous les éléments. • Suite Royale d'une Couleur : dommages dans l'élément de la Couleur par Carte. • Suite Royale : dommages dans le meilleur élément. • Paires : dommages dans le meilleur élément par Paires. • Brelans : dommages dans le meilleur élément par Carte du Brelan. Défausse la Main.
  • Effet 36 dommages du pire élément → 36 dommages du meilleur élément
  • Effet 18 dommages du pire élément → 18 dommages du meilleur élément
  • Effet 18 dommages du pire élément → 18 dommages du meilleur élément
  • Effet 24 dommages du pire élément → 24 dommages du meilleur élément
  • Effet 21 dommages du pire élément → 21 dommages du meilleur élément
  • Effet 21 dommages du pire élément → 21 dommages du meilleur élément
  • Effet 14 dommages du pire élément → 14 dommages du meilleur élément
  • Effet 14 dommages du pire élément → 14 dommages du meilleur élément
  • Effet 18 dommages du pire élément → 18 dommages du meilleur élément
  • Effet 10 dommages du pire élément → 10 dommages du meilleur élément
  • Effet 10 dommages du pire élément → 10 dommages du meilleur élément
  • Effet 15 dommages du pire élément → 15 dommages du meilleur élément
  • Effet 8 dommages du pire élément → 8 dommages du meilleur élément
  • Effet 8 dommages du pire élément → 8 dommages du meilleur élément
  • Effet 8 à 36 dommages du pire élément → 8 à 36 dommages du meilleur élément
  • Effet (critique) 37 dommages du pire élément → 37 dommages du meilleur élément
  • Effet (critique) 20 dommages du pire élément → 20 dommages du meilleur élément
  • Effet (critique) 20 dommages du pire élément → 20 dommages du meilleur élément
  • Effet (critique) 25 dommages du pire élément → 25 dommages du meilleur élément
  • Effet (critique) 22 dommages du pire élément → 22 dommages du meilleur élément
  • Effet (critique) 22 dommages du pire élément → 22 dommages du meilleur élément
  • Effet (critique) 16 dommages du pire élément → 16 dommages du meilleur élément
  • Effet (critique) 16 dommages du pire élément → 16 dommages du meilleur élément
  • Effet (critique) 19 dommages du pire élément → 19 dommages du meilleur élément
  • Effet (critique) 12 dommages du pire élément → 12 dommages du meilleur élément
  • Effet (critique) 12 dommages du pire élément → 12 dommages du meilleur élément
  • Effet (critique) 11 dommages du pire élément → 11 dommages du meilleur élément
  • Effet (critique) 10 à 37 dommages du pire élément → 10 à 37 dommages du meilleur élément

Langue Râpeuse

up
  • Description Avant : Soigne les alliés et occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone. Pioche un Roi de Cœur. Maintenant : Soigne les alliés et occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone. N'affecte pas le lanceur. Pioche un Roi de Cœur.
  • Cumul max 1 → illimité up
  • Effet retiré 3 Portée (1 tour) [zone : croix de taille 1]
  • Effet retiré -3 Portée (1 tour) [zone : croix de taille 1]

Péril

up et nerf
  • Portée max 5 → 8 (+3) up
  • Lancers par tour 2 → 1 (−1) nerf
  • Lancers par cible 1 → illimité up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Toupet

up et nerf
  • Description Avant : Rapproche le lanceur vers la cible, vole de la vie dans l'élément Air aux ennemis et repousse la cible. Pioche un As de Pique. Maintenant : Rapproche le lanceur vers la cible, vole de la vie dans l'élément Air aux ennemis, repousse la cible et applique l'état Toupet sur l'ennemi ciblé : • Occasionne des dommages Air et retire l'état si la cible attire, repousse, échange de position ou occasionne des dommages de poussée. Pioche un As de Pique.
  • Lancers par tour 2 → 1 (−1) nerf
  • Lancers par cible 1 → illimité up
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Nouvel effet État Toupet (1 tour)
  • Nouvel effet 26 à 28 dommages Air
  • Nouvel effet (critique) 33 dommages Air

Bonne Étoile

  • Description Avant : Soigne la cible et applique l'état Bonne Étoile : • Soigne la cible si elle effectue un coup critique. Pioche une Carte aléatoire du Poker d'Ecaflip si la Main est vide. Maintenant : Soigne la cible et lui applique l'état Bonne Étoile : • Applique un bouclier sur la cible si elle effectue un coup critique (cumulable 5 fois). Pioche une Carte aléatoire du Poker d'Ecaflip si la Main est vide.
  • Effet État Bonne Étoile (2 tours) → État Bonne Étoile (1 tour)
  • Effet Soin : 3% des PV max → Bouclier : 50% du niveau (1 tour)

Destin d'Ecaflip

up et nerf
  • Portée max 5 → 6 (+1) up
  • Lancers par tour 2 → 1 (−1) nerf
  • Lancers par cible 1 → illimité up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Prédation

up et nerf
  • Portée max 6 → 4 (−2) nerf
  • Lancers par tour 2 → 1 (−1) nerf
  • Lancers par cible 1 → illimité up
  • Cumul max 1 → 2 (+1) up
  • Effet 20% Érosion (2 tours) → 15% Érosion (2 tours) [zone : cercle de taille 2]

Griffe de Ceangal

  • Effet Avance de 6 cases → Avance de 3 cases
Ecaflip · depuis la 3.0 (déc. 2024)
Eliotrope 37 sorts

Affront

up
  • Portée max 3 → 5 (+2) up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Commotion

up
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et attire les cibles vers le centre en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et attire les cibles vers le centre en zone. L'attirance affecte le lanceur uniquement si le sort est projeté dans un portail.
  • Portée min 2 → 0 (−2) up
  • Effet 19 à 21 dommages Terre [zone : croix vide de taille 1] → 23 à 26 dommages Terre [zone : croix vide de taille 1] up
  • Nouvel effet Attire de 1 case [zone : croix vide de taille 1]
  • Effet (critique) 22 à 25 dommages Terre [zone : croix vide de taille 1] → 28 à 31 dommages Terre [zone : croix vide de taille 1] up

Portail

up
  • Description Avant : Pose un portail. Lorsque plusieurs portails sont actifs, ils permettent de se téléporter ou de projeter des sorts. Les dommages et soins des sorts projetés sont augmentés par les portails. Les combattants ennemis ne peuvent pas emprunter un portail au premier tour de jeu. Maintenant : Pose un portail. Lorsque plusieurs portails sont actifs, ils permettent de se téléporter ou de projeter des sorts. Les dommages et soins des sorts projetés sont augmentés par les portails. Les dommages et soins finaux du lanceur sont augmentés lorsqu'il projette un sort dans un portail (cumulable 10 fois). Les combattants ennemis ne peuvent pas emprunter un portail au premier tour de jeu.
  • Portée max 4 → 6 (+2) up
  • Effet Pose un portail (+20% dommages, +1% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini) → Pose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
  • Nouvel effet 2% Dommages finaux (3 tours)
  • Nouvel effet 2% Soins finaux (3 tours)

Neutral

  • Description Avant : Désactive un portail et rend 1 PA au lanceur. Maintenant : Désactive un portail. Le coût en PA du sort est remboursé.

Persiflage

up
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre. Retire également de la Portée si le sort est projeté dans un portail. Maintenant : Retire de la Portée et occasionne des dommages Terre. Le retrait devient un vol si le sort est projeté dans un portail.
  • Portée max 5 → 6 (+1) up
  • Nouvel effet Vole 3 Portée (1 tour)

Cicatrisation

nerf
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Niveau requis 164 → 154 (−10)

Outrage

  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu. Les dommages deviennent du vol de vie si le sort est projeté dans un portail. Maintenant : Occasionne des dommages Feu. Augmente également la Portée du lanceur si le sort est projeté dans un portail.
  • Niveau requis 175 → 159 (−16)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 20 à 23 dommages Feu → 24 à 28 dommages Feu
  • Nouvel effet 1 Portée (2 tours)
  • Effet retiré 20 à 23 vol Feu
  • Effet (critique) 24 à 28 dommages Feu → 29 à 34 dommages Feu
  • Effet retiré (critique) 24 à 28 vol Feu

Odyssée

up
  • Description Avant : Éloigne le lanceur de la cible et attire la cible. Maintenant : Sur un ennemi : éloigne le lanceur de la cible et attire la cible. Sur un allié : repousse la cible et rapproche le lanceur vers elle.
  • Coût en PA 2 → 1 (−1) up
  • Portée max 2 → 4 (+2) up
  • Niveau requis 174 → 164 (−10)
  • Nouvel effet Repousse de 1 case
  • Nouvel effet Avance de 1 case

Cabale

up et nerf
  • Description Avant : Augmente les PM des alliés en zone. Le bonus est plus important si le sort est projeté dans un portail. Maintenant : Augmente la Puissance et les PM des alliés en zone. Le bonus est plus important si le sort est projeté dans un portail.
  • Lancers par tour 2 → 1 (−1) nerf
  • Lancers par cible 1 → illimité up
  • Niveau requis 170 → 174 (+4)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet 100 Puissance (2 tours) [zone : croix de taille 1]
  • Nouvel effet 200 Puissance (2 tours) [zone : croix de taille 1]

Sillage

up et nerf anciennement Focus
  • Description Avant : Augmente la Puissance de l'allié ciblé. La Puissance est plus importante si le sort est projeté dans un portail. Maintenant : Pose un portail sous le lanceur et le téléporte sur la case ciblée.
  • Coût en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Portée min 0 → 1 (+1) nerf
  • Portée max 6 → 4 (−2) nerf
  • Lancers par tour 2 → illimité up
  • Lancers par cible 1 → illimité up
  • Relance (tours) aucune → 3 nerf
  • Relance initiale aucune → 1 nerf
  • Cumul max 1 → illimité up
  • Niveau requis 147 → 184 (+37)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet Pose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
  • Nouvel effet Pose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
  • Nouvel effet Téléporte sur la case ciblée
  • Effet retiré Enlève les effets du sort
  • Effet retiré 100 Puissance (2 tours)
  • Effet retiré 200 Puissance (2 tours)

Thérapie

  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et attire la cible. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Terre aux ennemis ou soigne l'allié ciblé et attire la cible.
  • Effet 23 à 25 dommages Terre → 23 à 25 vol Terre
  • Nouvel effet 23 à 25 soins Terre
  • Effet (critique) 28 à 30 dommages Terre → 28 à 30 vol Terre
  • Nouvel effet (critique) 28 à 30 soins Terre

Distribution

nerf
  • Niveau requis 137 → 194 (+57)
  • Effet Soin : 30% des dommages occasionnés → Soin : 25% des dommages occasionnés nerf

Affliction

  • Description Avant : Applique un poison Eau de début de tour sur la cible. Projeté dans un portail : applique un poison Eau de fin de tour sur la cible et occasionne des dommages Eau. Les poisons ne sont pas cumulables. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Eau aux ennemis ou soigne l'allié ciblé. Applique également un poison Eau de début de tour sur l'ennemi ciblé ou soigne l'allié ciblé au début de son tour si le sort est projeté dans un portail.
  • Effet 23 à 26 dommages Eau → 23 à 26 vol Eau
  • Nouvel effet 23 à 26 soins Eau
  • Nouvel effet 23 à 26 soins Eau
  • Effet retiré 23 à 26 dommages Eau
  • Effet (critique) 28 à 32 dommages Eau → 28 à 32 vol Eau
  • Nouvel effet (critique) 28 à 32 soins Eau
  • Nouvel effet (critique) 28 à 32 soins Eau
  • Effet retiré (critique) 28 à 32 dommages Eau

Transcendance

nerf
  • Description Avant : Augmente la portée maximale et le nombre de lancers par tour des sorts Portail et Portail Flexible du lanceur. Rend également l'allié ciblé Intaclable. Maintenant : Rend le lanceur Intaclable et augmente le nombre de lancers par tour du sort Portail ou la Portée maximale du sort Errance.
  • Portée max 6 → 0 (−6) nerf
  • Niveau requis 154 → 137 (−17)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet Portail : +2 Portée maximale (1 tour) → Errance : +2 Portée maximale (1 tour)
  • Effet retiré Portail Flexible : +2 Portée maximale (1 tour)
  • Effet retiré Portail Flexible : +1 lancer(s) par tour (1 tour)

Raillerie

up
  • Effet 30 à 34 dommages Air → 32 à 36 dommages Air up
  • Effet (critique) 36 à 41 dommages Air → 38 à 43 dommages Air up

Résonance

up anciennement Diffusion
  • Description Avant : Augmente et renvoie une partie des dommages subis par la cible aux ennemis en zone autour d'elle. Maintenant : Applique l'état Résonance sur la cible : • Pose et active un portail sous la cible sur la première attaque subie.
  • Portée min 1 → 0 (−1) up
  • Portée max 5 → 6 (+1) up
  • Niveau requis 180 → 147 (−33)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet État Résonance (1 tour)
  • Nouvel effet Pose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
  • Nouvel effet Pose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
  • Nouvel effet Téléportail
  • Effet retiré Dommages subis x110%
  • Effet retiré Dommages : 30% des dommages finaux subis

Extinction

up et nerf
  • Portée max 4 → 5 (+1) up
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → 1 (−1) nerf
  • Effet 33 à 37 dommages Feu → 32 à 35 dommages Feu nerf
  • Effet 33 à 37 dommages Feu → 32 à 35 dommages Feu nerf
  • Effet (critique) 40 à 44 dommages Feu → 38 à 42 dommages Feu nerf
  • Effet (critique) 40 à 44 dommages Feu → 38 à 42 dommages Feu nerf

Entraide

  • Description Avant : Sur tout le monde pendant 2 tours, si une entité (hors lanceur) emprunte un portail : • Augmente les PA du lanceur. • Soigne le lanceur et ses alliés en zone autour de lui. Maintenant : Applique l'état Entraide sur le lanceur, qui applique des effets lorsqu'une entité traverse un portail : • Augmente les PA du lanceur. • Soigne le lanceur et ses alliés en zone autour de lui.
  • Effet 1 PA (2 tours) → 1 PA (1 tour)
  • Effet Soin : 5% des PV max [zone : cercle de taille 2] → Soin : 3% des PV max [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet État Entraide (2 tours)

Errance

up et nerf anciennement Portail Flexible
  • Description Avant : Pose un portail. Lorsque plusieurs portails sont actifs, ils permettent de se téléporter ou de projeter des sorts. Les dommages et soins des sorts projetés sont augmentés par les portails. Les combattants ennemis ne peuvent pas emprunter un portail au premier tour de jeu. Maintenant : Pose un portail. Lorsque plusieurs portails sont actifs, ils permettent de se téléporter ou de projeter des sorts. Les dommages et soins des sorts projetés sont augmentés par les portails. Les dommages et soins finaux du lanceur sont augmentés lorsqu'il projette un sort dans un portail (cumulable 10 fois). Les combattants ennemis ne peuvent pas emprunter un portail au premier tour de jeu.
  • Portée max 6 → 4 (−2) nerf
  • Lancers par tour 2 → 3 (+1) up
  • Effet Pose un portail (+3% dommages, +1% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini) → Pose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
  • Nouvel effet 2% Dommages finaux (3 tours)
  • Nouvel effet 2% Soins finaux (3 tours)

Mépris

  • Description Avant : Occasionne des dommages Air aux ennemis et attire les cibles en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles en zone.
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet Attire de 1 case [zone : ligne de taille 2] → Repousse de 2 cases [zone : ligne de taille 2]

Tribulation

up
  • Effet 21 à 24 dommages Eau [zone : ligne perpendiculaire de taille 1] → 23 à 26 dommages Eau [zone : ligne perpendiculaire de taille 1] up
  • Effet (critique) 25 à 29 dommages Eau [zone : ligne perpendiculaire de taille 1] → 28 à 31 dommages Eau [zone : ligne perpendiculaire de taille 1] up

Convulsion

up
  • Portée min 2 → 0 (−2) up
  • Effet 20 à 22 dommages Terre [zone : étoile de taille 1] → 24 à 27 dommages Terre [zone : étoile de taille 1] up
  • Effet (critique) 24 à 26 dommages Terre [zone : étoile de taille 1] → 29 à 32 dommages Terre [zone : étoile de taille 1] up

Faisceau

up et nerf
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Critique (%) 20 → 15 (−5) nerf
  • Effet 27 à 31 dommages Feu [zone : cône de taille 1] → 23 à 26 dommages Feu [zone : cône de taille 1] nerf
  • Effet 27 à 31 vol Feu [zone : cône de taille 1] → 23 à 26 vol Feu [zone : cône de taille 1] nerf
  • Effet (critique) 32 à 37 dommages Feu [zone : cône de taille 1] → 28 à 31 dommages Feu [zone : cône de taille 1] nerf
  • Effet (critique) 32 à 37 vol Feu [zone : cône de taille 1] → 28 à 31 vol Feu [zone : cône de taille 1] nerf

Interruption

up
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up

Exil

up
  • Portée max 4 → 6 (+2) up
  • Niveau requis 197 → 180 (−17)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet Pose un portail (+20% dommages, +1% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini) → Pose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
  • Effet Pose un portail (+3% dommages, +1% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini) → Pose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)

Orgueil

up et nerf anciennement Conjuration
  • Description Avant : Applique l'état Conjuration sur l'ennemi ciblé : • Augmente les dommages de la première attaque subie par la cible si elle emprunte un portail. Les effets sont également appliqués immédiatement si le sort est projeté dans un portail. Maintenant : Applique l'état Orgueil sur l'allié ciblé : • Renvoie une partie des dommages subis par la cible à son attaquant. Augmente la Puissance de la cible au tour suivant.
  • Coût en PA 1 → 2 (+1) nerf
  • Portée min 1 → 0 (−1) up
  • Portée max 4 → 6 (+2) up
  • Relance (tours) 2 → 3 (+1) nerf
  • Niveau requis 140 → 170 (+30)
  • Effet État Conjuration (2 tours) → État Orgueil (1 tour)
  • Nouvel effet Dommages : 30% des dommages finaux subis
  • Nouvel effet 150 Puissance (1 tour)
  • Effet retiré Dommages subis x130%

Stupeur

up et nerf
  • Description Avant : Pose un piège qui pose et active un portail. Maintenant : Pose deux portails sous le lanceur et la cible et échange de position avec cette dernière.
  • Coût en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Relance (tours) 1 → 3 (+2) nerf
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Niveau requis 184 → 160 (−24)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet Pose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
  • Nouvel effet Pose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
  • Nouvel effet Échange de positions
  • Effet retiré Pose un piège

Cataclysme

  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et soigne les alliés selon les dommages occasionnés en zone. N'affecte pas le lanceur. Maintenant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et soigne les alliés selon les dommages occasionnés en zone.

Conjuration

up et nerf anciennement Conflagration
  • Description Avant : Soigne l'allié ciblé. Réduit également les dommages finaux des ennemis en zone si la cible est le lanceur. Maintenant : Réduit la durée des effets sur la cible. Réduit également les soins reçus par l'ennemi ciblé si le sort est projeté dans un portail.
  • Portée min 0 → 1 (+1) nerf
  • Portée max 4 → 6 (+2) up
  • Niveau requis 190 → 197 (+7)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet Durée des effets : -1
  • Nouvel effet Soins reçus x70%
  • Effet retiré Soin : 7% des PV max
  • Effet retiré -20% Dommages finaux (1 tour) [zone : cercle de taille 2]

Camouflet

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre. Réduit la durée des effets sur la cible et lui applique l'état Camouflet si le sort est projeté dans un portail. Le désenvoûtement ne peut pas être appliqué si la cible est déjà dans l'état Camouflet. Maintenant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone. Retire également des Dommages aux ennemis en zone si le sort est projeté dans un portail.
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Effet 23 à 26 dommages Terre → 24 à 27 dommages Terre [zone : croix de taille 1]
  • Nouvel effet -40 Dommages (1 tour) [zone : croix de taille 1]
  • Effet retiré Durée des effets : -1
  • Effet retiré État Camouflet (1 tour)
  • Effet retiré 23 à 26 dommages Terre
  • Effet (critique) 28 à 31 dommages Terre → 29 à 33 dommages Terre [zone : croix de taille 1]
  • Effet retiré (critique) 28 à 31 dommages Terre

Exode

  • Niveau requis 150 → 140 (−10)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Résilience

up et nerf anciennement Paume Curative
  • Description Avant : Soigne la cible. Maintenant : Soigne l'allié ciblé. Augmente également leurs soins reçus si le sort est projeté dans un portail.
  • Portée max 2 → 4 (+2) up
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Niveau requis 194 → 150 (−44)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet Soins reçus x115%

Offense

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu. Sur le lanceur : applique les effets sur les ennemis en zone autour de lui. Maintenant : Occasionne des dommages Feu en zone. N'affecte pas le lanceur.
  • Coût en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Critique (%) 10 → 20 (+10) up
  • Lancers par tour 3 → 1 (−2) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Niveau requis 159 → 175 (+16)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 24 à 27 dommages Feu → 30 à 34 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]
  • Effet retiré 24 à 27 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]
  • Effet (critique) 29 à 32 dommages Feu → 36 à 41 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]
  • Effet retiré (critique) 29 à 32 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]

Vestige

anciennement Réminiscence
  • Description Avant : Invoque un Totem qui soigne les combattants alliés qui empruntent un portail. Lorsqu'il est attaqué par un allié, il pose et active un portail sous son attaquant. Il ne peut y avoir qu'un seul Totem Eliotrope par équipe. Si le Totem est encore présent et que celui-ci est ré-invoqué, l'ancien est détruit pour laisser place au nouveau. Maintenant : Invoque un Totem Eliotrope qui peut poser et activer un portail sous son attaquant allié et augmenter ses PM (cumulable 2 fois). Le Totem se soigne lorsqu'une entité traverse un portail. Il ne peut y avoir qu'un seul Totem Eliotrope par équipe. Si le Totem est encore présent et que celui-ci est ré-invoqué, l'ancien est détruit pour laisser place au nouveau.
  • Niveau requis 160 → 190 (+30)
  • Effet Soin : 5% des PV max → Soin : 15% des PV max
  • Nouvel effet 1 PM (2 tours)

Sinécure

  • Description Avant : Occasionne des dommages Air et réduit les Résistances Poussée. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Air aux ennemis ou soigne l'allié ciblé. Réduit également les Résistances Poussée de l'ennemi ciblé si le sort est projeté dans un portail.
  • Effet 12 à 14 dommages Air → 12 à 14 vol Air
  • Nouvel effet 12 à 14 soins Air
  • Effet (critique) 15 à 17 dommages Air → 15 à 17 vol Air
  • Nouvel effet (critique) 15 à 17 soins Air

Sarcasme

up
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre. Réduit également les chances de Critique si le sort est projeté dans un portail. Maintenant : Occasionne des dommages Terre. Retire également des PA si le sort est projeté dans un portail.
  • Effet 32 à 36 dommages Terre → 34 à 38 dommages Terre up
  • Effet -20% Critique (1 tour) → -3 PA (1 tour)
  • Effet (critique) 38 à 43 dommages Terre → 41 à 46 dommages Terre up

Coalition

  • Description Avant : Augmente les PA de l'allié ciblé. Le bonus est plus important si le sort est projeté dans un portail. Maintenant : Augmente les PA de l'allié ciblé et lui applique l'état Coalition : • Soigne la cible lorsqu'elle traverse un portail. Le bonus est plus important si le sort est projeté dans un portail.
  • Nouvel effet État Coalition (2 tours)
  • Nouvel effet Soin : 3% des PV max
Eliotrope · depuis la 3.0 (déc. 2024)
Eniripsa 10 sorts

Juron

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Lamentations

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Peinture de Guerre

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Cri de Guerre

  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone autour du lanceur. Repousse également les ennemis Peints dans la zone d'effet. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs. Maintenant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et repousse les cibles en zone autour du lanceur. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs.

Chapardage

up
  • Cumul max 1 → 2 (+1) up

Mot Alchimique

up
  • Portée max 5 → 6 (+1) up

Sanglots

up
  • Cumul max 1 → illimité up

Onguent Ancestral

nerf
  • Portée max 7 → 6 (−1) nerf
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Vacarme

up
  • Portée max 4 → 6 (+2) up

Scalpel

up
  • Portée max 2 → 4 (+2) up
Eniripsa · depuis la 3.0 (déc. 2024)
Enutrof 18 sorts

Roulage de Pelle

nerf
  • Portée max 8 → 6 (−2) nerf

Sac Animé

  • Description Avant : Invoque un Sac Animé maîtrisable qui intercepte les dommages des alliés situés dans sa zone d'invocation. Le Sac Animé disparaît 3 tours après son invocation. Lorsqu'il est attaqué par un allié, ce dernier est soigné. Maintenant : Invoque un Sac Animé maîtrisable qui intercepte les dommages des alliés situés dans sa zone d'invocation. Le Sac Animé est détruit 3 tours après son invocation. Lorsqu'il est attaqué par un allié, ce dernier est soigné.

Boîte de Pandore

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Remblai

up
  • Portée min 1 → 0 (−1) up

Clef du Trésor

  • Effet -6 Portée (2 tours) → -4 Portée (2 tours)
  • Effet 6 Portée (2 tours) → 4 Portée (2 tours)

Pelle Fantomatique

up
  • Portée min 1 → 0 (−1) up

Souterrain

up
  • Portée max 3 → 4 (+1) up

Corruption

up
  • Portée min 5 → 4 (−1) up

Monnaie Sonnante

nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Air et applique l'état Monnaie Sonnante sur l'ennemi ciblé : • Occasionne des dommages Air si la cible subit une tentative de retrait de PA. Les dommages peuvent être déclenchés 5 fois tant que l'état est actif. L'état est retiré dès la limite atteinte. Maintenant : Occasionne des dommages Air et applique l'état Monnaie Sonnante sur l'ennemi ciblé : • Occasionne des dommages Air si la cible subit une tentative de retrait de PA. Les dommages peuvent être déclenchés 4 fois tant que l'état est actif. L'état est retiré dès la limite atteinte.
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Dernier Recours

up
  • Portée min 1 → 0 (−1) up

Musette Animée

up
  • Description Avant : Invoque une Musette Animée maîtrisable qui soigne et partage les dommages entre tous les alliés situés dans sa zone d'invocation. La Musette Animée disparaît 2 tours après son invocation. Lorsqu'elle est attaquée par un allié, ce dernier est soigné. Maintenant : Invoque une Musette Animée maîtrisable qui partage les dommages entre tous les alliés situés dans sa zone d'invocation. La Musette Animée est détruite 2 tours après son invocation. Lorsqu'elle est attaquée par un allié, ce dernier est soigné.
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up
  • Effet retiré Soin : 10% des PV max [zone : croix vide de taille 1]

Éboulement

nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre et applique l'état Éboulement sur l'ennemi ciblé : • Occasionne des dommages Terre si la cible subit un retrait de Portée. Les dommages peuvent être déclenchés 5 fois tant que l'état est actif. L'état est retiré dès la limite atteinte. Maintenant : Occasionne des dommages Terre et applique l'état Éboulement sur l'ennemi ciblé : • Occasionne des dommages Terre si la cible subit un retrait de Portée. Les dommages peuvent être déclenchés 4 fois tant que l'état est actif. L'état est retiré dès la limite atteinte.
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Orpaillage

nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau et applique l'état Orpaillage sur l'ennemi ciblé : • Occasionne des dommages Eau si la cible subit une tentative de retrait de PM. Les dommages peuvent être déclenchés 5 fois tant que l'état est actif. L'état est retiré dès la limite atteinte. Maintenant : Occasionne des dommages Eau et applique l'état Orpaillage sur l'ennemi ciblé : • Occasionne des dommages Eau si la cible subit une tentative de retrait de PM. Les dommages peuvent être déclenchés 4 fois tant que l'état est actif. L'état est retiré dès la limite atteinte.
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Feu de Mine

  • Effet Soin sur l'attaquant : 25% des dommages → Soin sur l'attaquant : 15% des dommages

Coup de Grisou

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone et applique l'état Coup de Grisou sur la cible : • Occasionne des dommages Feu aux ennemis dans un cercle de 2 cases autour de la cible si elle est soignée. Les dommages peuvent être déclenchés 5 fois tant que l'état est actif. L'état est retiré dès la limite atteinte. Maintenant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone et applique l'état Coup de Grisou sur la cible : • Occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone autour de la cible si elle est soignée. Les dommages peuvent être déclenchés 4 fois tant que l'état est actif. L'état est retiré dès la limite atteinte.
  • Portée min 1 → 0 (−1) up
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Pelle de Fortune

up
  • Description Avant : Invoque une Pelle de Fortune statique. Lorsqu'elle est invoquée, puis à chaque début de tour, elle augmente la Puissance, la Fuite, le Retrait PA et le Retrait PM du lanceur. Si un ennemi détruit la Pelle, le lanceur lui occasionne des dommages dans son meilleur élément. La Pelle de Fortune est disparaît 4 tours après son invocation. Lorsqu'elle est attaquée par un allié, ce dernier est soigné. Maintenant : Invoque une Pelle de Fortune statique. Lorsqu'elle est invoquée, puis à chaque début de tour, elle augmente la Puissance, la Fuite, le Retrait PA et le Retrait PM du lanceur. La Pelle de Fortune est détruite 2 tours après son invocation en soignant le lanceur. Lorsqu'elle est attaquée par un allié, ce dernier est soigné.
  • Portée min 2 → 1 (−1) up
  • Nouvel effet Soin : 8% des PV max
  • Effet retiré 18 à 20 dommages du meilleur élément

Tamisage

up
  • Portée min 1 → 0 (−1) up

Gisement

  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et soigne les alliés à la fin de leur tour en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et soigne les alliés au début de leur tour en zone.
Enutrof · depuis la 3.0 (déc. 2024)
Féca 11 sorts

Terre Battue

  • Effet Pose un glyphe de début de tour (2 tours) [zone : cercle de taille 4] → Pose un glyphe de début de tour (2 tours) [zone : cercle de taille 3]
  • Effet Pose un glyphe-aura (2 tours) [zone : cercle de taille 4] → Pose un glyphe-aura (2 tours) [zone : cercle de taille 3]

Renfort

up et nerf
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up
  • Portée max 8 → 6 (−2) nerf

Silbo

up
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up

Défiance

  • Description Avant : Augmente le Tacle de l'allié ciblé pour chaque ennemi à son contact et pose un glyphe de fin de tour qui occasionne des dommages Terre, Feu, Eau et Air aux ennemis. Invoque également la Lanterne du Berger et lui applique les effets du sort si la case est libre. Permet à la Lanterne de tacler. Maintenant : Augmente le Tacle de l'allié ciblé pour chaque ennemi à son contact et pose un glyphe de fin de tour qui occasionne des dommages Terre, Feu, Eau et Air aux ennemis. Augmente les résistances en mêlée des alliés présents dans le glyphe. Invoque également la Lanterne du Berger et lui applique les effets du sort si la case est libre. Permet à la Lanterne de tacler.
  • Nouvel effet Pose un glyphe-aura (1 tour) [zone : croix de taille 1]

Pavois

up
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up

Barrière

  • Description Avant : Applique les états Pesanteur et Barrière sur la cible. Sur un ennemi : • Au début de son tour, pose un glyphe qui occasionne des dommages Terre, Feu, Eau et Air autour de la cible. • Le glyphe n'occasionne des dommages qu'à cet ennemi s'il le traverse. • Les états et le glyphe sont retirés si l'ennemi traverse la Barrière ou s'il meurt. Sur un allié : • Le glyphe est posé à la fin du tour du lanceur et n'occasionne des dommages qu'au premier ennemi qui le traverse. • Les états et le glyphe sont retirés si la cible ou un ennemi traverse la Barrière. Sur une case libre : • Invoque la Lanterne du Berger et lui applique les effets du sort. Maintenant : Applique les états Pesanteur et Barrière sur la cible. Sur un ennemi : • Au début de son tour, pose un glyphe qui occasionne des dommages Terre, Feu, Eau et Air autour de la cible. • Augmente les résistances à distance des alliés présents à l'intérieur de la zone. • Le glyphe n'occasionne des dommages qu'à cet ennemi s'il le traverse. • Les états et le glyphe sont retirés si l'ennemi traverse la Barrière ou s'il meurt. Sur un allié : • Le glyphe est posé à la fin du tour du lanceur et n'occasionne des dommages qu'au premier ennemi qui le traverse. • Les états et le glyphe sont retirés si la cible ou un ennemi traverse la Barrière. Sur une case libre : • Invoque la Lanterne du Berger et lui applique les effets du sort.
  • Effet Pose un glyphe-aura (1 tour) [zone : anneau de taille 3] → Pose un glyphe (1 tour) [zone : anneau de taille 3]
  • Nouvel effet Pose un glyphe-aura (1 tour) [zone : cercle de taille 2]

Sonnailles

  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et attire les cibles vers le centre en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et attire les cibles jusqu'au centre en zone.
  • Effet État Sonnailles cibles (infini) [zone : ligne perpendiculaire de taille 1] → État Sonnailles cibles (infini) [zone : ligne perpendiculaire de taille 2]
  • Effet 32 à 36 dommages Feu [zone : ligne perpendiculaire de taille 1] → 32 à 36 dommages Feu [zone : ligne perpendiculaire de taille 2]
  • Effet Attire de 1 case [zone : ligne perpendiculaire de taille 1] → Attire de 2 cases [zone : ligne perpendiculaire de taille 2]
  • Effet (critique) 38 à 43 dommages Feu [zone : ligne perpendiculaire de taille 1] → 38 à 43 dommages Feu [zone : ligne perpendiculaire de taille 2]

Houlette

up et nerf
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Effet 28 à 32 dommages Feu → 18 à 20 dommages Feu nerf
  • Effet (critique) 34 à 38 dommages Feu → 22 à 24 dommages Feu nerf

Mise en Garde

  • Description Avant : Augmente la Puissance des Glyphes du lanceur, déclenche ses glyphes élémentaires sur la case ciblée et applique l'état Étoile du Berger sur les alliés présents dans les glyphes. Les glyphes ne peuvent être déclenchés manuellement qu'une seule fois par tour. Maintenant : Augmente les caractéristiques du lanceur selon ses armures élémentaires actives, déclenche ses glyphes élémentaires sur la case ciblée et applique l'état Étoile du Berger sur les alliés présents dans les glyphes. Les glyphes ne peuvent être déclenchés manuellement qu'une seule fois par tour.
  • Effet 200 Puissance Glyphes (2 tours) → 200 Force (2 tours)
  • Nouvel effet 200 Intelligence (2 tours)
  • Nouvel effet 200 Chance (2 tours)
  • Nouvel effet 200 Agilité (2 tours)

Pâturage

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Refuge

up
  • Portée max 3 → 5 (+2) up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Féca · depuis la 3.0 (déc. 2024)
Forgelance 14 sorts

Épilogue

up
  • Description Avant : Invoque ou rappelle la Lance. Le coût en PA du sort est remboursé. Maintenant : Invoque ou rappelle la Lance. La ligne de vue du sort est désactivée si le lanceur est Désarmé.
  • Portée max 6 → 8 (+2) up
  • Nouvel effet Invoque : 7139
  • Effet retiré Rembourse 1 PA

Charge Héroïque

  • Nouvel effet Repousse de 1 case
  • Nouvel effet Repousse de 5 cases

Lance du Lac

nerf
  • Portée max 6 → 4 (−2) nerf

Phalange

  • Description Avant : Applique un bouclier sur les alliés et augmente leurs Résistances Poussée en zone. Le bouclier est plus important sur le lanceur. Le sort ne peut se lancer que sur la Lance si le lanceur est Désarmé. Maintenant : Applique un bouclier sur les alliés et augmente leurs Résistances Poussée en zone. Le sort ne peut se lancer que sur la Lance si le lanceur est Désarmé.
  • Effet retiré Bouclier : 400% du niveau (2 tours)

Balestra

nerf
  • Portée max 6 → 5 (−1) nerf

Talon d'Argile

  • Description Avant : Rapproche le lanceur vers la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis. Maintenant : Rappelle la Lance, rapproche le lanceur vers la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis.
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Muspel

nerf
  • Relance initiale aucune → 1 nerf
  • Cumul max 5 → 4 (−1) nerf

Poinçon

up
  • Description Avant : Rappelle et invoque la Lance en lui appliquant l'état Poinçon : • Permet à la Lance de tacler. • Augmente son Tacle et sa Vitalité. • Rend la Lance et les cibles à son contact Indéplaçables. Les effets sont retirés à la destruction de la Lance. Maintenant : Rappelle et invoque la Lance en lui appliquant l'état Poinçon : • Permet à la Lance de tacler. • Augmente son Tacle et sa Vitalité. • Rend la Lance et les cibles à son contact Indéplaçables. Les effets sont retirés à la destruction de la Lance. Sur le lanceur : rend uniquement les cibles Indéplaçables en zone.
  • Portée min 1 → 0 (−1) up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Épieu Sismique

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Javelot-foudre

nerf
  • Portée max 7 → 5 (−2) nerf

Fente

  • Description Avant : Téléporte le lanceur sur la case ciblée ou symétriquement par rapport à la cible et occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs. Maintenant : Rappelle la Lance, téléporte le lanceur sur la case ciblée ou symétriquement par rapport à la cible et occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs.

Ydra

nerf
  • Effet 46 à 52 dommages Terre [zone : * de taille 2] → 44 à 50 dommages Terre [zone : * de taille 2] nerf
  • Effet (critique) 55 à 62 dommages Terre [zone : * de taille 2] → 53 à 60 dommages Terre [zone : * de taille 2] nerf

Fer Rouge

up
  • Portée max 2 → 5 (+3) up
  • Effet 30 à 34 dommages Feu [zone : carré de taille 2] → 30 à 34 dommages Feu [zone : carré de taille 1]
  • Effet Dommages subis x107% [zone : carré de taille 2] → Dommages subis x107% [zone : carré de taille 1]
  • Effet (critique) 36 à 41 dommages Feu [zone : carré de taille 2] → 36 à 41 dommages Feu [zone : carré de taille 1]

Elding

nerf
  • Portée max 7 → 6 (−1) nerf
Forgelance · depuis la 3.0 (déc. 2024)
Huppermage 2 sorts

Déflagration

  • Description Avant : Réduit la durée des effets sur la cible et occasionne des dommages Feu aux ennemis. Le désenvoûtement ne fonctionne qu'un tour sur deux sur la même cible. Peut générer des combinaisons élémentaires. Maintenant : Réduit la durée des effets sur la cible et occasionne des dommages Feu aux ennemis. Le désenvoûtement ne fonctionne qu'une fois par tour sur une même cible. Peut générer des combinaisons élémentaires.

Gardien Élémentaire

  • Nouvel effet Tue la cible [zone : toute la carte de taille 1]
Huppermage · depuis la 3.0 (déc. 2024)
Iop 6 sorts

Ferveur

nerf
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf

Tempête de Puissance

  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu. N'affecte pas le lanceur. Occasionne également des dommages Feu sur l'ennemi initial si le sort est lancé sur une autre cible. Ces dommages sont plus importants après 2 lancers consécutifs sur une même cible. Maintenant : Occasionne des dommages Feu. N'affecte pas le lanceur. Occasionne également des dommages Feu sur l'ennemi initial si le sort est lancé sur une autre cible. Ces dommages sont plus importants après 2 lancers consécutifs sur un même ennemi.

Conquête

  • Description Avant : Invoque un Stratège Iop qui peut renvoyer 50% des dommages qu'il subit en zone autour de lui. Le renvoi de dommages n'affecte pas le lanceur. Le Stratège Iop réduit de 50% les dommages immédiats alliés. Il ne peut y avoir qu'un seul Stratège Iop par équipe. Si le Stratège Iop est encore en vie et que celui-ci est ré-invoqué, l'ancien est tué pour laisser place au nouveau. Maintenant : Invoque un Stratège Iop qui peut renvoyer 50% des dommages qu'il subit en zone autour de lui. Le renvoi de dommages n'affecte pas le lanceur. Le Stratège Iop réduit de 50% les dommages immédiats alliés. Il ne peut y avoir qu'un seul Stratège Iop par équipe. Si le Stratège Iop est encore présent et que celui-ci est ré-invoqué, l'ancien est détruit pour laisser place au nouveau.

Coup pour Coup

  • Effet État Coup pour Coup (2 tours) → État Coup pour Coup (1 tour)
  • Effet État Coup pour Coup (2 tours) → État Coup pour Coup (1 tour)

Vindicte

up
  • Portée max 4 → 6 (+2) up
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up

Détermination

up et nerf
  • Coût en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Portée max 4 → 6 (+2) up
  • Effet Bouclier : 400% du niveau (1 tour) → Bouclier : 300% du niveau (1 tour)
Iop · depuis la 3.0 (déc. 2024)
Ouginak 5 sorts

Os à Moelle

nerf
  • Effet +7 dégâts de base (3 tours) → +6 dégâts de base (3 tours) nerf

Cubitus

nerf
  • Portée max 12 → 10 (−2) nerf

Gibier

  • Description Avant : Applique l'état Proie sur l'ennemi ciblé et augmente les dommages qu'il subit. Rembourse le lancer du sort si la Proie est achevée. Maintenant : Applique l'état Proie sur l'ennemi ciblé et augmente les dommages qu'il subit. Fixe le temps de relance du sort à 0 si la Proie est achevée.

Calcanéus

up
  • Portée max 9 → 12 (+3) up
  • Effet 14 à 16 vol Eau → 19 à 21 vol Eau up
  • Effet (critique) 17 à 19 vol Eau → 23 à 25 vol Eau up

Férocité

nerf
  • Relance (tours) 2 → 3 (+1) nerf
  • Relance globale 2 → 3 (+1) nerf
Ouginak · depuis la 3.0 (déc. 2024)
Pandawa 7 sorts

Karcham

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Fermentation

up et nerf
  • Description Avant : Applique un bouclier sur le lanceur immédiatement et au tour suivant. Maintenant : Applique un bouclier sur l'allié ciblé immédiatement et au tour suivant.
  • Portée max 0 → 3 (+3) up
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet Enlève les effets du sort

Lien Spiritueux

  • Nouvel effet Tue la cible [zone : toute la carte de taille 1]

Distillation

nerf
  • Portée max 8 → 6 (−2) nerf

Chamrak

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Absinthe

up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 12 à 15 vol Feu → 17 à 19 vol Feu up
  • Effet (critique) 16 à 20 vol Feu → 20 à 23 vol Feu up

Alcoshu

up
  • Effet 11 à 13 vol Eau → 15 à 17 vol Eau up
  • Effet (critique) 14 à 17 vol Eau → 18 à 20 vol Eau up
Pandawa · depuis la 3.0 (déc. 2024)
Roublard 20 sorts

Explobombe

  • Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Feu en zone à son explosion. Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une Bombe du lanceur. Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Explobombe du lanceur présente sur le terrain. Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Feu en zone à son explosion. Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes. Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Explobombe du lanceur présente sur le terrain.

Tornabombe

  • Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Air et retirer des PM selon son Combo en zone à son explosion. • Combo I à IV : -1 PM • Combo V à IX : -2 PM • Combo X à XV : -3 PM • Mur d'Air : -2 PM Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une Bombe du lanceur. Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Tornabombe du lanceur présente sur le terrain. Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Air et retirer des PM selon son Combo en zone à son explosion. • Combo I à IV : -1 PM • Combo V à IX : -2 PM • Combo X à XV : -3 PM • Mur d'Air : -2 PM Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes. Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Tornabombe du lanceur présente sur le terrain.

Bombe à Eau

  • Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Eau et retirer des PA selon son Combo en zone à son explosion. • Combo I à IV : -0 PA • Combo V à IX : -1 PA • Combo X à XV : -2 PA Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une Bombe du lanceur. Le mur de Bombes à Eau retire des PA uniquement aux entités qui commencent leur tour à l'intérieur. • Mur d'Eau : -2 PA Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Bombe à Eau du lanceur présente sur le terrain. Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Eau et retirer des PA selon son Combo en zone à son explosion. • Combo I à IV : -0 PA • Combo V à IX : -1 PA • Combo X à XV : -2 PA Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes. Le mur de Bombes à Eau retire des PA uniquement aux entités qui commencent leur tour à l'intérieur. • Mur d'Eau : -2 PA Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Bombe à Eau du lanceur présente sur le terrain.

Sismobombe

  • Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Terre en zone à son explosion. Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une Bombe du lanceur. Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Sismobombe du lanceur présente sur le terrain. Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Terre en zone à son explosion. Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes. Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Sismobombe du lanceur présente sur le terrain.
  • Niveau requis 139 → 136 (−3)

Détonateur

  • Niveau requis 136 → 139 (+3)

Botte

  • Description Avant : Applique un bouclier sur les Bombes du lanceur et les pousse depuis le centre en zone. Plus le sort est lancé à proximité d'une Bombe du lanceur, plus elle est poussée. Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Pousse les autres entités d'une case seulement. N'affecte pas le lanceur. Maintenant : Applique un bouclier sur les Bombes du lanceur et les pousse depuis le centre en zone. Plus le sort est lancé à proximité d'une Bombe du lanceur, plus elle est poussée. Fonctionne également sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Pousse les autres entités d'une case seulement. N'affecte pas le lanceur.

Aimantation

  • Description Avant : Attire les Bombes du lanceur vers le centre et leur ajoute 1 Combo en zone. Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour et si les Bombes sont déplacées. Attire les autres entités d'une case seulement. N'affecte pas le lanceur. Maintenant : Attire les Bombes du lanceur vers le centre et leur ajoute 1 Combo en zone. Fonctionne également sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour et si les Bombes sont déplacées. Attire les autres entités d'une case seulement. N'affecte pas le lanceur.

Entourloupe

  • Description Avant : Ajoute 1 Combo à une Bombe du lanceur, échange de position avec elle et lui applique l'état Pesanteur. Peut être utilisé sur sa Mégabombe. Les effets ne s'appliquent que si l'échange de positions peut s'effectuer. Sur un allié : échange uniquement de position avec la cible. Maintenant : Ajoute 1 Combo à une Bombe du lanceur, échange de position avec elle et lui applique l'état Pesanteur. Fonctionne également sur sa Mégabombe. Les effets ne s'appliquent que si l'échange de positions peut s'effectuer. Sur un allié : échange uniquement de position avec la cible.

Roublabot

  • Description Avant : Invoque un robot contrôlable qui peut pousser, attirer ou déclencher les Bombes du lanceur. Le robot est détruit à la fin de son tour de jeu. Maintenant : Invoque un robot contrôlable qui peut déplacer ou déclencher les Bombes du lanceur. Le robot est détruit à la fin de son tour de jeu.

Extraction

up
  • Lancers par cible 1 → illimité up

Rémission

  • Description Avant : Applique l'état Rémission sur la cible : • Repousse les attaquants si la cible subit des dommages en mêlée. Sur une Bombe du lanceur : réduit les dommages reçus à distance. Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Maintenant : Applique l'état Rémission sur la cible : • Repousse les attaquants si la cible subit des dommages en mêlée. Sur une Bombe du lanceur : réduit les dommages reçus à distance. Fonctionne également sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante.

Étoupille

  • Niveau requis 177 → 182 (+5)

Explobombe Résiliente

  • Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Feu en zone à son explosion. Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une Bombe du lanceur. Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Feu en zone à son explosion. Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes.

Tornabombe Résiliente

  • Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Air et retirer des PM selon son Combo en zone à son explosion. • Combo I à IV : -1 PM • Combo V à IX : -2 PM • Combo X à XV : -3 PM • Mur d'Air : -2 PM Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une Bombe du lanceur. Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Air et retirer des PM selon son Combo en zone à son explosion. • Combo I à IV : -1 PM • Combo V à IX : -2 PM • Combo X à XV : -3 PM • Mur d'Air : -2 PM Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes.

Ruse

  • Description Avant : Rapproche le lanceur vers la cible. Applique également un bouclier si la cible est une Bombe du lanceur. Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Maintenant : Rapproche le lanceur vers la cible. Applique également un bouclier si la cible est une Bombe du lanceur. Fonctionne sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante.

Croisement

  • Description Avant : Attire les Bombes du lanceur jusqu'au centre et leur ajoute 1 Combo en zone. Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour et si les Bombes sont déplacées. Maintenant : Attire les Bombes du lanceur jusqu'au centre et leur ajoute 1 Combo en zone. Fonctionne également sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour et si les Bombes sont déplacées.

Bombe à Eau Résiliente

  • Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Eau et retirer des PA selon son Combo en zone à son explosion. • Combo I à IV : -0 PA • Combo V à IX : -1 PA • Combo X à XV : -2 PA Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une Bombe du lanceur. Le mur de Bombes à Eau retire des PA uniquement aux entités qui commencent leur tour à l'intérieur. • Mur d'Eau : -2 PA Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Eau et retirer des PA selon son Combo en zone à son explosion. • Combo I à IV : -0 PA • Combo V à IX : -1 PA • Combo X à XV : -2 PA Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes. Le mur de Bombes à Eau retire des PA uniquement aux entités qui commencent leur tour à l'intérieur. • Mur d'Eau : -2 PA

Stratagème

  • Description Avant : Téléporte une Bombe du lanceur à sa position précédente et lui applique un bouclier. Le bouclier ne s'applique que si la téléportation peut s'effectuer. Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Maintenant : Téléporte une Bombe du lanceur à sa position précédente et lui applique un bouclier. Le bouclier ne s'applique que si la téléportation peut s'effectuer. Fonctionne également sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante.

Casemate

  • Description Avant : Rend une Bombe du lanceur Invulnérable. Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Les effets sont transmis à la Bombe issue d'une Ambulante. Maintenant : Rend une Bombe du lanceur Invulnérable et lui ajoute 1 Combo. Fonctionne également sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Les effets sont transmis à la Bombe issue d'une Ambulante.

Sismobombe Résiliente

  • Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Terre en zone à son explosion. Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une Bombe du lanceur. Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Terre en zone à son explosion. Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes.
  • Niveau requis 182 → 177 (−5)
Roublard · depuis la 3.0 (déc. 2024)
Sacrieur 1 sort

Châtiment

nerf
  • Effet Dommages Neutre : 20% PV du lanceur [zone : croix vide de taille 1] → Dommages Neutre : 15% PV du lanceur [zone : croix vide de taille 1] nerf
  • Effet -20% PV (infini) → -15% PV (infini) nerf
Sacrieur · depuis la 3.0 (déc. 2024)
Sadida 20 sorts

Ronce

nerf
  • Effet 26 à 29 dommages Terre → 24 à 27 dommages Terre nerf
  • Effet 26 à 29 dommages Terre → 24 à 27 dommages Terre nerf
  • Effet (critique) 31 à 35 dommages Terre → 29 à 32 dommages Terre nerf
  • Effet (critique) 31 à 35 dommages Terre → 29 à 32 dommages Terre nerf

Contagion

  • Description Avant : Occasionne des dommages Air et retire des PM. Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés en propageant l'Infection en zone autour d'eux. Maintenant : Occasionne des dommages Air et retire des PM. Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés en propageant l'Infection en zone autour de la cible.
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Ronces Agressives

nerf
  • Effet 40 à 45 dommages Terre → 38 à 42 dommages Terre nerf
  • Effet (critique) 48 à 54 dommages Terre → 46 à 50 dommages Terre nerf

Fléau

nerf
  • Effet 28 à 31 vol Eau → 26 à 29 vol Eau nerf
  • Effet 28 à 31 vol Eau → 26 à 29 vol Eau nerf
  • Effet (critique) 34 à 37 vol Eau → 31 à 35 vol Eau nerf
  • Effet (critique) 34 à 37 vol Eau → 31 à 35 vol Eau nerf

Puissance Sylvestre

  • Nouvel effet Tue la cible et remplace par l'invocation : 5894

Herbes Folles

nerf
  • Portée max 8 → 7 (−1) nerf
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet -2 PM (1 tour) [zone : cercle de taille 2] → -3 PM (1 tour) [zone : cercle de taille 2]

Sacrifice Vaudou

up
  • Portée max 6 → 7 (+1) up

Inoculation

nerf
  • Description Avant : Augmente les dommages du sort pour chaque ennemi Infecté et occasionne des dommages Air. Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés. Consomme toutes les Infections. Maintenant : Augmente les dommages du sort pour chaque ennemi Infecté et occasionne des dommages Air. Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés. Consomme toutes les Infections autour de la cible.
  • Cumul max 6 → 5 (−1) nerf

La Folle Transmutée

  • Nouvel effet Tue la cible et remplace par l'invocation : 5894

Ronce Insolente

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

La Bloqueuse Transmutée

  • Nouvel effet Tue la cible et remplace par l'invocation : 5894

Montée de Sève

up
  • Portée max 6 → 7 (+1) up

Influence Végétale

  • Nouvel effet Tue la cible et remplace par l'invocation : 5894

La Sacrifiée Transmutée

  • Nouvel effet Tue la cible et remplace par l'invocation : 5894

Harmonie

up et nerf
  • Description Avant : Soigne le lanceur et lui applique l'état Harmonie : • À la fin du tour du lanceur, l'Enracine et plante des Ronces en zone autour de lui. • Elles meurent au tour suivant en soignant le lanceur. Maintenant : Enracine le lanceur et partage les dommages entre tous ses Arbres et lui.
  • Coût en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Relance initiale 1 → aucune up
  • Nouvel effet Partage les dommages [zone : toute la carte de taille 1]
  • Nouvel effet État Harmonie (1 tour) [zone : toute la carte de taille 1]
  • Nouvel effet Enlève l'état Harmonie [zone : toute la carte de taille 1]
  • Effet retiré Soin : 10% des PV max
  • Effet retiré Soin : 1% des PV max

Mangrove

up
  • Portée max 5 → 6 (+1) up
  • Effet -2 PM (1 tour) [zone : croix de taille 2] → -3 PM (1 tour) [zone : croix de taille 2]

Force de la Nature

up et nerf
  • Effet 35 à 45 dommages Terre → 40 à 45 dommages Terre up
  • Effet (critique) 50 à 60 dommages Terre → 48 à 54 dommages Terre nerf

La Gonflable Transmutée

  • Nouvel effet Tue la cible et remplace par l'invocation : 5894

Malédiction Vaudou

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

La Surpuissante Transmutée

  • Nouvel effet Tue la cible et remplace par l'invocation : 5894
Sadida · depuis la 3.0 (déc. 2024)
Sram 11 sorts

Double

  • Description Avant : Invoque un double contrôlable qui possède les mêmes caractéristiques que l'invocateur. Il n'attaque pas et meurt à la fin de son deuxième tour en échangeant de position avec son invocateur. Maintenant : Invoque un double contrôlable qui possède les mêmes caractéristiques que l'invocateur. Il n'attaque pas et meurt à la fin de son deuxième tour pour échanger de position avec le lanceur et lui augmenter ses PM.
  • Nouvel effet 2 PM (1 tour)

Piège Répulsif

up
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up

Piège de Dérive

up
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up

Piège Scélérat

up
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up

Dérobade

  • Effet 2 PM (1 tour) → 1 PM (1 tour)

Toxines

up et nerf
  • Lancers par tour illimité → 1 nerf
  • Relance (tours) 2 → aucune up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Piège Effroyable

up
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up

Comploteur

  • Description Avant : Invoque un double contrôlable qui possède les mêmes caractéristiques que l'invocateur. Il n'attaque pas et meurt à la fin de son troisième tour en occasionnant des dommages dans son meilleur élément aux entités à son contact. Les dommages à la mort du Comploteur sont augmentés pour chaque piège déclenché du lanceur depuis son invocation. Maintenant : Invoque un double contrôlable qui possède les mêmes caractéristiques que l'invocateur. Il n'attaque pas et meurt à la fin de son troisième tour pour occasionner des dommages dans son meilleur élément aux entités à son contact. Les dommages à la mort du Comploteur sont augmentés pour chaque piège déclenché du lanceur depuis son invocation.

Poisse

  • Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Eau et minimise les effets aléatoires de l'ennemi ciblé. Soigne également les alliés (hors lanceur) selon les dommages occasionnés à l'ennemi ciblé en zone. La minimisation des effets ne fonctionne qu'un tour sur deux sur la même cible. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Eau et minimise les effets aléatoires de l'ennemi ciblé. Soigne également les alliés (hors lanceur) selon les dommages occasionnés à l'ennemi ciblé en zone. La minimisation des effets ne fonctionne qu'un tour sur deux sur une même cible.

Effraction

  • Effet -40 Résistances Poussée (2 tours) → -30 Résistances Poussée (3 tours)
  • Effet 40 Résistances Poussée (2 tours) → 30 Résistances Poussée (3 tours)

Manigance

nerf
  • Portée max 6 → 5 (−1) nerf
  • Effet -20 Fuite (2 tours) → -20 Fuite (3 tours)
  • Effet -20 Dommages (2 tours) → -20 Dommages (3 tours)
  • Effet 20 Fuite (2 tours) → 20 Fuite (3 tours)
  • Effet 20 Dommages (2 tours) → 20 Dommages (3 tours)
Sram · depuis la 3.0 (déc. 2024)
Steamer 12 sorts

Évolution

  • Effet Soin : 100% des PV max → Soin : 50% des PV max
  • Effet Soin : 20% des PV max → Soin : 25% des PV max
  • Effet Soin : 20% des PV max → Soin : 25% des PV max

Scaphandre

  • Description Avant : Applique un bouclier sur le lanceur et les Tourelles et le rend Intaclable. Maintenant : Applique un bouclier sur le lanceur et les Tourelles et le rend Intaclable. Le bouclier est plus important sur le lanceur.
  • Effet Bouclier : 250% du niveau (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1] → Bouclier : 125% du niveau (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1]
  • Effet (critique) Bouclier : 300% du niveau (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1] → Bouclier : 150% du niveau (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1]

Plongée

nerf
  • Coût en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Lancers par cible illimité → 1 nerf
  • Effet -2 PM (1 tour) → -3 PM (1 tour)

Compas

  • Description Avant : Échange les positions de la première et de la dernière cible dans la zone d'effet. Sur le lanceur : téléporte les entités à son contact symétriquement par rapport à lui. Fonctionne également avec les Tourelles. Maintenant : Échange les positions de la première et de la dernière cible dans la zone d'effet. Sur le lanceur : téléporte les entités à son contact symétriquement par rapport à lui.

Corrosion

  • Effet -80 Résistances Poussée (2 tours) → -60 Résistances Poussée (2 tours)

Surtension

  • Effet Soin : 40% des PV max → Soin : 50% des PV max
  • Effet Soin : 40% des PV max → Soin : 50% des PV max

Récursivité

  • Description Avant : Repousse la cible. Si la cible termine son déplacement au contact d'une Tourelle, cette dernière la téléporte symétriquement et lui réapplique les effets du sort. La poussée initiale n'affecte pas le lanceur. Fonctionne également avec les Tourelles. Maintenant : Repousse la cible. Si la cible termine son déplacement au contact d'une Tourelle, cette dernière la téléporte symétriquement et lui réapplique les effets du sort. La poussée initiale n'affecte pas le lanceur.

Blindage

  • Description Avant : Applique un bouclier sur l'allié ciblé et le rend Inébranlable. Le bouclier est plus important sur les Tourelles. Maintenant : Applique un bouclier sur l'allié ciblé et le rend Indéplaçable. Le bouclier est plus important sur les Tourelles.
  • Effet État Inébranlable (1 tour) → État Indéplaçable (1 tour)

Aiguillage

  • Description Avant : Attire la cible vers la Tourelle la plus proche dans une croix de 5 cases autour d'elle. Si la cible termine son déplacement au contact d'une Tourelle, cette dernière la téléporte symétriquement et lui réapplique les effets du sort. Fonctionne également avec les Tourelles. Maintenant : Attire la cible vers la Tourelle la plus proche dans une croix de taille 5 autour d'elle. Si la cible termine son déplacement au contact d'une Tourelle, cette dernière la téléporte symétriquement et lui réapplique les effets du sort.

Flibuste

up
  • Description Avant : Occasionne des dommages Air et applique l'état Flibuste sur l'ennemi ciblé : • Occasionne des dommages Air si la cible subit des dommages de poussée. Les dommages peuvent être déclenchés 3 fois tant que l'état est actif. L'état est retiré dès la limite atteinte. Maintenant : Occasionne des dommages Air et applique l'état Flibuste sur l'ennemi ciblé : • Occasionne des dommages Air aux ennemis en zone et retire l'état si la cible subit des dommages de poussée.
  • Lancers par cible 1 → illimité up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 13 à 15 dommages Air → 23 à 25 dommages Air [zone : carré de taille 1]
  • Effet (critique) 16 à 18 dommages Air → 28 à 30 dommages Air [zone : carré de taille 1]

Submersion

nerf
  • Coût en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Lancers par cible illimité → 1 nerf
  • Effet -3 Portée (1 tour) → -4 Portée (1 tour)

Écume

nerf
  • Effet 36 à 40 dommages Eau [zone : cône de taille 2] → 32 à 36 dommages Eau [zone : cône de taille 2] nerf
  • Effet (critique) 43 à 48 dommages Eau [zone : cône de taille 2] → 38 à 43 dommages Eau [zone : cône de taille 2] nerf
Steamer · depuis la 3.0 (déc. 2024)
Xélor 23 sorts

Souvenir

up
  • Effet 8 à 10 vol Air → 10 à 12 vol Air up
  • Effet (critique) 11 à 13 vol Air → 13 à 15 vol Air up

Complice

  • Description Avant : Invoque un Complice contrôlable qui sert d'obstacle. Le Complice gagne des PM lorsqu'il entre dans l'état Téléfrag. Si le Complice du lanceur est encore présent et que celui-ci est ré-invoqué, l'ancien est détruit pour laisser place au nouveau. Maintenant : Invoque un Complice contrôlable qui sert d'obstacle. Le Complice gagne des PM lorsqu'il entre dans l'état Téléfrag. Il renvoie également une partie des dommages qu'il subit par son invocateur aux ennemis en zone autour de lui. Si le Complice du lanceur est encore présent et que celui-ci est ré-invoqué, l'ancien est détruit pour laisser place au nouveau.

Engrenage

up et nerf
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Effet 27 à 31 dommages Terre [zone : croix de taille 1] → 22 à 24 dommages Terre [zone : croix de taille 1] nerf
  • Effet (critique) 32 à 37 dommages Terre [zone : croix de taille 1] → 26 à 29 dommages Terre [zone : croix de taille 1] nerf

Ralentissement

nerf
  • Effet 17 à 20 dommages Eau → 15 à 17 dommages Eau nerf
  • Effet (critique) 21 à 24 dommages Eau → 18 à 20 dommages Eau nerf

Horloge

up
  • Description Avant : Retire des PA et occasionne des dommages Terre. Les dommages du sort sont augmentés avant d'appliquer les effets si la cible est Téléfrag (cumulable 3 fois). Consomme l'état Téléfrag sur la cible. Maintenant : Retire des PA et occasionne des dommages Terre. Les dommages du sort sont augmentés avant d'appliquer les effets si la cible est Téléfrag. Consomme l'état Téléfrag sur la cible.
  • Effet +12 dégâts de base (3 tours) → +24 dégâts de base (3 tours) up

Pétrification

nerf
  • Effet 32 à 36 dommages Eau → 27 à 30 dommages Eau nerf
  • Effet (critique) 38 à 43 dommages Eau → 32 à 36 dommages Eau nerf

Momification

up
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up

Synchro

up
  • Portée max 3 → 4 (+1) up

Rouage

up et nerf
  • Coût en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Critique (%) 10 → 15 (+5) up
  • Effet 19 à 22 vol Terre [zone : anneau de taille 2] → 20 à 22 vol Terre [zone : anneau de taille 2] up
  • Effet (critique) 23 à 26 vol Terre [zone : anneau de taille 2] → 24 à 26 vol Terre [zone : anneau de taille 2] up

Permutation

nerf
  • Portée min 1 → 2 (+1) nerf
  • Portée max 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Rémanence

nerf
  • Coût en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Portée max 6 → 3 (−3) nerf

Cadran de Xélor

  • Description Avant : Invoque un Cadran de Xélor statique qui peut retirer ou donner des PA aux entités Téléfrag en zone. Il peut également renvoyer une partie des dommages qu'il subit à ses attaquants ennemis. Il ne peut y avoir qu'un seul Cadran de Xélor par équipe. Si le Cadran est encore présent et que celui-ci est ré-invoqué, l'ancien est détruit pour laisser place au nouveau. Maintenant : Invoque un Cadran de Xélor statique qui peut retirer ou donner des PA aux entités Téléfrag en zone. Il peut également renvoyer une partie des dommages qu'il subit à ses attaquants ennemis. Il renvoie également une partie des dommages qu'il subit par le lanceur aux ennemis en zone autour de lui. Il ne peut y avoir qu'un seul Cadran de Xélor par équipe. Si le Cadran est encore présent et que celui-ci est ré-invoqué, l'ancien est détruit pour laisser place au nouveau.

Sablier de Xélor

nerf
  • Portée max 9 → 6 (−3) nerf
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet État Sablier (3 tours) → État Sablier (2 tours)
  • Effet 28 à 30 dommages Feu [zone : cercle de taille 2] → 23 à 25 dommages Feu [zone : cercle de taille 2] nerf
  • Effet (critique) 34 à 36 dommages Feu [zone : cercle de taille 2] → 28 à 30 dommages Feu [zone : cercle de taille 2] nerf

Compte-goutte

nerf
  • Portée max 9 → 6 (−3) nerf
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Conservation

up
  • Relance (tours) 4 → 3 (−1) up

Sables du Temps

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Dessèchement

nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Air aux ennemis. Rebondit sur les cibles dans un anneau de taille 2 si la cible est Téléfrag. Le rebond est maintenu sur les prochains cibles si elles sont Téléfrag. Consomme les états Téléfrag sur les cibles. Maintenant : Occasionne des dommages Air aux ennemis. Rebondit sur l'entité la plus proche dans un cercle de taille 2. Augmente également les PM du lanceur pour chaque entité Téléfrag touchée. Consomme les états Téléfrag sur les cibles.
  • Relance globale aucune → 1 nerf
  • Cumul max illimité → 3 nerf
  • Nouvel effet 1 PM (1 tour)

Glas

nerf
  • Coût en PA 3 → 4 (+1) nerf

Gousset

nerf
  • Description Avant : Retire des PA et occasionne des dommages Air aux ennemis. Occasionne des dommages Air supplémentaires aux ennemis sur la case ciblée à la fin du prochain tour du lanceur si la cible est Téléfrag. Consomme l'état Téléfrag sur la cible. Maintenant : Retire des PA et occasionne des dommages Air aux ennemis. Occasionne des dommages Air supplémentaires aux ennemis en zone sur la case ciblée à la fin du prochain tour du lanceur si la cible est Téléfrag. Consomme l'état Téléfrag sur la cible.
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Effet 30 à 32 dommages Air → 30 à 32 dommages Air [zone : cercle de taille 2]
  • Effet (critique) 36 à 38 dommages Air → 36 à 38 dommages Air [zone : cercle de taille 2]

Clepsydre

nerf
  • Effet 36 à 40 dommages Eau → 33 à 37 dommages Eau nerf
  • Effet (critique) 43 à 48 dommages Eau → 40 à 44 dommages Eau nerf

Vingt-cinquième Heure

nerf
  • Relance (tours) 4 → 5 (+1) nerf

Instabilité

  • Effet Pose un glyphe de début de tour (1 tour) [zone : cercle de taille 3] → Pose un glyphe de début de tour (1 tour) [zone : cercle de taille 4]
  • Effet Pose un glyphe-aura (1 tour) [zone : cercle de taille 3] → Pose un glyphe-aura (1 tour) [zone : cercle de taille 4]

Espace-temps

  • Nouvel effet État Espace-temps (allié) (1 tour)
  • Nouvel effet État Espace-temps (ennemi) (1 tour)
Xélor · depuis la 3.0 (déc. 2024)
Zobal 1 sort

Catalepsie

  • Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Terre et retire de la Fuite en zone. N'affecte pas le lanceur. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Terre et retire de la Fuite en zone.
Zobal · depuis la 3.0 (déc. 2024)

Interface

  • ThèmesTrois nouveaux thèmes d'interface (Sufokia, Pandala, Wabbit), soit 11 au total.
  • Bulles de dialogueNouveaux cadres selon le type de PNJ ou d'objet, avec une animation d'apparition désactivable.
  • Fin de tourModule refait, intégrant le numéro de tour et le temps restant.
  • Succès, bestiaire et métiersSuccès sur deux colonnes, butins visibles directement dans le bestiaire, métiers et recettes sur un seul écran.
  • ChatCanal Promotion supprimé, tours séparés en combat, morts signalées et historique doublé.

Sources : dofuspourlesnoobs.com

Objets

95 / 95

Changements
BouclistikBouclier200
  • Nom Bouclier précieux→Bouclistik
Coffres PropseCoffres de Percepteurnerf200
  • Effet 400 Prospection→100 Prospectionnerf
Lame UsickeHacheup et nerf200
  • Niveau 1→200
  • Nouvel effet 11 à 14 dommages Eauup
  • Nouvel effet 11 à 14 dommages Eauup
  • Nouvel effet -1 PMnerf
  • Nouvel effet 401 à 450 Vitalitéup
  • Nouvel effet 61 à 80 Chanceup
  • Nouvel effet 31 à 40 Sagesseup
  • Nouvel effet 4 à 7 Retrait PMup
  • Nouvel effet 11 à 15 Résistances Pousséeup
  • Nouvel effet 16 à 25 Prospectionup
  • Nouvel effet 4 à 7% Résistance Feuup
  • Nouvel effet 5 à 10% Résistance Terreup
  • Nouvel effet 9 à 12 Esquive PAup
  • Nouvel effet 11 à 15 Dommages Eauup
Sacoches PodSacoches de Percepteurnerf200
  • Effet 3000 Pods→1000 Podsnerf
Bottes de LéthalineBottes194
  • Niveau 199→194
Dofus ForgelaveDofusup180
  • Effet 80 Résistances Poussée→100 Résistances Pousséeup
Anneau BhliAnneauup et nerf150
  • Effet Carreaux Destructeurs : -1 PA→Œil de Taupe : -1 PAnerf
  • Effet Œil de Taupe : -1 PA→Flèche Écrasante : -1 PAup
  • Effet Flèche Écrasante : -1 PA→Flèche Tyrannique : -1 PAup
  • Nouvel effet Carreaux Destructeurs : +35% Critiqueup
  • Effet retiré Flèche Tyrannique : -1 PAnerf
Anneau PitaleAnneauup et nerf150
  • Effet Supplice : +2 Portée maximale→Déchaînement : +2 Portée maximaleup
  • Effet Nervosité : +2 Portée maximale→Condensation : +2 Portée maximaleup
  • Nouvel effet Supplice : +2 Portée maximaleup
  • Nouvel effet Nervosité : +2 Portée maximaleup
  • Nouvel effet Désolation : +2 Portée maximaleup
  • Effet retiré Bain de Sang : -1 PAnerf
  • Effet retiré Déchaînement : -1 PAnerf
  • Effet retiré Condensation : -1 PAnerf
Anneau PwalAnneauup et nerf150
  • Effet Ronces Agressives : -1 PA→Mangrove : -1 PAup
  • Nouvel effet Ronces Agressives : +1 lancer(s) par cibleup
  • Nouvel effet Fétiches Calcinés : +3 Portée maximaleup
  • Nouvel effet Contagion : +1 lancer(s) par tourup
  • Effet retiré Fétiches Calcinés : -1 PAnerf
  • Effet retiré Contagion : lancer en ligne désactivéenerf
  • Effet retiré Mangrove : -1 PAnerf
Anneau RailleAnneauup et nerf150
  • Effet Éviction : +25% Critique→Ethylo : +40% Critiqueup
  • Effet Ethylo : +1 Portée maximale→Eau-de-vie : +2 Portée maximaleup
  • Effet Souffle Alcoolisé : +30% Critique→Bistouille : +35% Critiqueup
  • Effet Bistouille : -1 PA→Engourdissement : -1 PAnerf
  • Nouvel effet Éviction : +1 lancer(s) par tourup
  • Nouvel effet Souffle Alcoolisé : +40% Critiqueup
  • Effet retiré Eau-de-vie : +2 Portée maximalenerf
  • Effet retiré Engourdissement : -1 PAnerf
Anneau RiginelAnneauup et nerf150
  • Effet Tison : Portée modifiable→Stalagmite : Portée modifiablenerf
  • Nouvel effet Météore Percutant : +35% Critiqueup
  • Nouvel effet Tison : Portée modifiableup
  • Nouvel effet Comète : +35% Critiqueup
  • Effet retiré Météore Percutant : -1 PAnerf
  • Effet retiré Stalagmite : -1 PAnerf
  • Effet retiré Comète : -1 PAnerf
Anneau StalgikAnneauup et nerf150
  • Effet Gisement : Portée modifiable→Bêche des Anciens : Portée modifiablenerf
  • Effet Bêche des Anciens : -1 PA→Péremption : -1 PAnerf
  • Nouvel effet Gisement : Portée modifiableup
  • Effet retiré Péremption : -1 PAnerf
Anneau TassionAnneauup et nerf150
  • Nouvel effet Silbo : +1 lancer(s) par tourup
  • Nouvel effet Escapade : +3 Portée maximaleup
  • Effet retiré Silbo : -1 PAnerf
  • Effet retiré Escapade : -1 PAnerf
Anneau TilusAnneauup et nerf150
  • Effet Téléportation : -1 PA→Paradoxe : -1 PAup
  • Effet Astrolabe : -1 PA→Faille : -1 PAup
  • Effet Complice : Portée modifiable→Synchro : Portée modifiablenerf
  • Effet Cadran de Xélor : Portée modifiable→Glas : Portée modifiableup
  • Nouvel effet Téléportation : -1 de relanceup
  • Nouvel effet Astrolabe : -1 de relanceup
  • Nouvel effet Complice : +1 lancer(s) par tourup
  • Nouvel effet Cadran de Xélor : -1 de relanceup
  • Effet retiré Paradoxe : -1 PAnerf
  • Effet retiré Faille : -1 PAnerf
  • Effet retiré Synchro : Portée modifiablenerf
  • Effet retiré Glas : Portée modifiablenerf
Anneau VaeAnneauup et nerf150
  • Effet Thérapie : +1 Portée maximale→Insolence : +2 Portée maximaleup
  • Nouvel effet Thérapie : +1 Portée maximaleup
  • Nouvel effet Camouflet : +2 Portée maximaleup
  • Nouvel effet Extinction : +2 Portée maximaleup
  • Effet retiré Insolence : -1 PAnerf
  • Effet retiré Camouflet : -1 PAnerf
  • Effet retiré Extinction : -1 PAnerf
Anneau ZamourAnneauup et nerf150
  • Effet Mot Furieux : -1 PA→Mot Défendu : -1 PAup
  • Nouvel effet Mot Turbulent : -1 PAup
  • Nouvel effet Mot Furieux : -1 PAup
  • Effet retiré Mot Défendu : +1 lancer(s) par tournerf
  • Effet retiré Mot Turbulent : +1 lancer(s) par tournerf
Steamanneau MaîtreAnneauup et nerf150
  • Effet Longue-vue : -1 PA→Harmattan : -1 PAup
  • Nouvel effet Longue-vue : +2 Portée maximaleup
  • Nouvel effet Corrosion : +2 Portée maximaleup
  • Effet retiré Corrosion : -1 PAnerf
  • Effet retiré Harmattan : -1 PAnerf
Perruque du PoolayChapeauup142
  • Niveau 1→142
  • Nouvel effet 36 à 50 Chanceup
  • Nouvel effet 36 à 50 Agilitéup
  • Nouvel effet 31 à 40 Sagesseup
  • Nouvel effet 151 à 200 Vitalitéup
  • Nouvel effet 11 à 15 Prospectionup
  • Nouvel effet 6 à 10% Résistance Eauup
  • Nouvel effet 6 à 10% Résistance Airup
Baudrier PopéeCeintureup et nerf130
  • Effet Maelstrom : +2 Portée maximale→Trident de la Mer : +3 Portée maximalenerf
  • Effet Fer Rouge : +2 Portée maximale→Maelstrom : +2 Portée maximalenerf
  • Nouvel effet Estoc Brûlant : +2 Portée maximaleup
  • Nouvel effet Fer Rouge : +2 Portée maximaleup
  • Effet retiré Trident de la Mer : -1 PAnerf
  • Effet retiré Estoc Brûlant : -1 PAnerf
Ceinture BillonnanteCeintureup et nerf130
  • Effet Diffusion : -1 de relance→Résonance : -1 de relance
  • Effet Raillerie : -1 PA→Cicatrisation : -1 PAnerf
  • Effet Conjuration : Portée modifiable→Orgueil : Portée modifiable
  • Nouvel effet Raillerie : +2 Portée maximaleup
  • Effet retiré Cicatrisation : -1 PAnerf
Ceinture BlotCeintureup et nerf130
  • Effet Flibuste : Portée modifiable→Embuscade : Portée modifiableup
  • Nouvel effet Flibuste : +2 Portée maximaleup
  • Nouvel effet Écume : +3 Portée maximaleup
  • Effet retiré Écume : -1 PAnerf
  • Effet retiré Embuscade : Portée modifiablenerf
Ceinture BuhlentCeintureup et nerf130
  • Effet Destin d'Ecaflip : +30% Critique→Belote : +40% Critiqueup
  • Nouvel effet Destin d'Ecaflip : Portée modifiableup
  • Nouvel effet Péril : Portée modifiableup
  • Effet retiré Belote : +40% Critiquenerf
  • Effet retiré Péril : +30% Critiquenerf
Ceinture GessantCeintureup et nerf130
  • Effet Coup de Grisou : Portée modifiable→Dernier Recours : Portée modifiableup
  • Effet Dernier Recours : -1 PA→Boîte de Pandore : -1 PAnerf
  • Effet Boîte de Pandore : -1 PA→Boîte à Outils : -1 PAup
  • Effet Boîte à Outils : -1 PA→Coffre Animé : -1 PAnerf
  • Effet Coffre Animé : -1 PA→Malle Animée : -1 PAup
  • Nouvel effet Coup de Grisou : Portée modifiableup
  • Effet retiré Malle Animée : -1 PAnerf
Ceinture LupineCeintureup et nerf130
  • Nouvel effet Flétrissement : +2 Portée maximaleup
  • Nouvel effet Régulateur : +2 Portée maximaleup
  • Effet retiré Flétrissement : -1 PAnerf
  • Effet retiré Régulateur : -1 PAnerf
Ceinture LutheCeintureup et nerf130
  • Effet Herbes Folles : lancer en ligne désactivée→Ronce Apaisante : lancer en ligne désactivéeup
  • Effet Malédiction Vaudou : Portée modifiable→Rempotage : Portée modifiablenerf
  • Nouvel effet Herbes Folles : -1 PAup
  • Nouvel effet Malédiction Vaudou : -1 PAup
  • Effet retiré Ronce Apaisante : lancer en ligne désactivéenerf
  • Effet retiré Rempotage : Portée modifiablenerf

Panoplies

65 / 65

Changements
Panoplibouup200
  • Bonus 1 objet -10 Tacleup
  • Bonus 2 objets -10 Tacleup
Panoplie Paztekup200
  • Objets (ajouté) Couteaux Sacrificiels
  • Bonus 3 objets 1 Invocationup
  • Bonus 3 objets 60 Dommages Pousséeup
  • Bonus 3 objets 15 Dommages Feuup
  • Bonus 3 objets 15 Dommages Eauup
  • Bonus 3 objets 10 Tacleup
  • Bonus 3 objets 1 PAup
Panoplie Séculaireup200
  • Bonus 1 objet 50 Intelligence→60 Intelligenceup
  • Bonus 1 objet 5% Critique→8% Critiqueup
  • Bonus 2 objets 50 Agilité→55 Agilitéup
  • Bonus 2 objets 50 Intelligence→60 Intelligenceup
Panoplie Volcaniquenerf200
  • Bonus 1 objet 50 Soins→30 Soinsnerf
  • Bonus 1 objet 80 Résistances Poussée→50 Résistances Pousséenerf
  • Bonus 1 objet 10% Résistance Terre→5% Résistance Terrenerf
  • Bonus 1 objet 10% Résistance Feu→5% Résistance Feunerf
  • Bonus 2 objets 80 Résistances Poussée→50 Résistances Pousséenerf
  • Bonus 2 objets 10% Résistance Terre→5% Résistance Terrenerf
  • Bonus 2 objets 10% Résistance Feu→5% Résistance Feunerf
  • Bonus 2 objets 50 Soins→30 Soinsnerf
  • Bonus 3 objets 80 Résistances Poussée→50 Résistances Pousséenerf
  • Bonus 3 objets 10% Résistance Terre→5% Résistance Terrenerf
  • Bonus 3 objets 10% Résistance Feu→5% Résistance Feunerf
  • Bonus 3 objets 50 Soins→30 Soinsnerf
Panoplie de Corruptionup200
  • Bonus 1 objet 5% Critique→7% Critiqueup
Panoplie de Pol Ouatnosup200
  • Bonus 1 objet 60 Puissance→100 Puissanceup
Panoplie de Servitudeup200
  • Bonus 1 objet 10 Tacleup
  • Bonus 1 objet 10 Esquive PMup
  • Bonus 2 objets 10 Esquive PMup
  • Bonus 2 objets 10 Tacleup
Panoplie de Vortexup200
  • Bonus 1 objet 1 Portéeup
  • Bonus 2 objets 1 Portéeup
Panoplie de la Baleineup200
  • Bonus 1 objet 30 Puissance→50 Puissanceup
  • Bonus 1 objet 5 Dommages Neutreup
  • Bonus 1 objet 5 Dommages Terreup
  • Bonus 1 objet 5 Dommages Eauup
  • Bonus 1 objet 5 Dommages Airup
  • Bonus 2 objets 40 Puissance→70 Puissanceup
  • Bonus 2 objets 10 Dommages Neutreup
  • Bonus 2 objets 10 Dommages Terreup
  • Bonus 2 objets 10 Dommages Eauup
  • Bonus 2 objets 10 Dommages Airup
  • Bonus 3 objets 50 Puissance→90 Puissanceup
  • Bonus 3 objets 15 Dommages Neutreup
  • Bonus 3 objets 15 Dommages Terreup
  • Bonus 3 objets 15 Dommages Eauup
  • Bonus 3 objets 15 Dommages Airup
  • Bonus 4 objets 100 Puissance→150 Puissanceup
  • Bonus 4 objets 20 Dommages Neutreup
  • Bonus 4 objets 20 Dommages Terreup
  • Bonus 4 objets 20 Dommages Eauup
  • Bonus 4 objets 20 Dommages Airup
Panoplie de la Gouleup200
  • Bonus 1 objet 5 Dommages Neutreup
  • Bonus 1 objet 5 Dommages Terreup
  • Bonus 1 objet 5 Dommages Feuup
  • Bonus 1 objet 5 Dommages Eauup
  • Bonus 2 objets 5 Dommages Neutreup
  • Bonus 2 objets 5 Dommages Terreup
  • Bonus 2 objets 5 Dommages Feuup
  • Bonus 2 objets 5 Dommages Eauup
Panoplie de la Pyramideup200
  • Bonus 2 objets 60 Agilité→80 Agilitéup
  • Bonus 2 objets 60 Force→80 Forceup
Panoplie des Krobesup200
  • Bonus 1 objet 30 Puissance→50 Puissanceup
  • Bonus 2 objets 60 Puissance→100 Puissanceup
  • Bonus 3 objets 100 Puissance→150 Puissanceup
Panoplie des Mauditsup200
  • Bonus 2 objets 50 Intelligence→90 Intelligenceup
  • Bonus 2 objets 40 Chance→80 Chanceup
Panoplie du BonimenteurCape Ovri, Sangle Ouare, Talisman SongeNouveaux200
Panoplie du Cycloïdenerf200
  • Bonus 1 objet 10 Dommages Neutre→5 Dommages Neutrenerf
  • Bonus 1 objet 10 Dommages Terre→5 Dommages Terrenerf
  • Bonus 1 objet 10 Dommages Feu→5 Dommages Feunerf
  • Bonus 1 objet 10 Dommages Air→5 Dommages Airnerf
Panoplie du Valet Veinardup200
  • Bonus 1 objet 50 Agilité→60 Agilitéup
  • Bonus 2 objets 50 Agilité→60 Agilitéup
Panoplistikup et nerf200
  • Objets (ajouté) Bouclistik
  • Bonus 1 objet 10 Dommages Feuup
  • Bonus 1 objet 10 Dommages Terreup
  • Bonus 1 objet 10 Dommages Neutreup
  • Bonus 2 objets 60 Force→40 Forcenerf
  • Bonus 2 objets 60 Intelligence→40 Intelligencenerf
  • Bonus 2 objets 10 Dommages Feuup
  • Bonus 2 objets 10 Dommages Terreup
  • Bonus 2 objets 10 Dommages Neutreup
  • Bonus 3 objets 10 Dommages Feuup
  • Bonus 3 objets 10 Dommages Terreup
  • Bonus 3 objets 10 Dommages Neutreup
  • Bonus 3 objets 10% Résistance Terreup
  • Bonus 3 objets 1 PAup
  • Bonus 3 objets 30 Soinsup
  • Bonus 3 objets 25 Dommages Pousséeup
  • Bonus 3 objets 30 Résistances Critiquesup
  • Bonus 3 objets 40 Forceup
  • Bonus 3 objets 40 Intelligenceup
  • Bonus 3 objets 1 Portéeup
  • Bonus 3 objets 15% Critiqueup
Panoplie de l'Apiculteurup199
  • Bonus 1 objet 15 Soins→30 Soinsup
  • Bonus 1 objet 1 PMup
Panoplie de Padgref Demoëlup198
  • Bonus 1 objet -10 Tacleup
  • Bonus 1 objet -10 Esquive PMup
  • Bonus 2 objets -10 Tacleup
  • Bonus 2 objets -10 Esquive PMup
Panoplie du frigostien douteuxup197
  • Objets (ajouté) Bivalve
  • Bonus 2 objets 10 Dommages Neutreup
  • Bonus 2 objets 10 Dommages Terreup
  • Bonus 2 objets 1 Invocationup
  • Bonus 2 objets 30 Puissanceup
  • Bonus 2 objets 10% Critiqueup
  • Bonus 2 objets 30 Sagesseup
  • Bonus 2 objets 50 Forceup
  • Bonus 2 objets 1 PAup
Panoplie Superstitieuseup et nerf196
  • Objets (ajouté) Sept ans de malheur
  • Bonus 1 objet 22 Dommages Air→10 Dommages Airnerf
  • Bonus 1 objet 22 Dommages Eau→10 Dommages Eaunerf
  • Bonus 1 objet 7 Retrait PAup
  • Bonus 1 objet 7% Critiqueup
  • Bonus 1 objet 1 PMnerf
  • Bonus 1 objet 50 Chancenerf
  • Bonus 1 objet 50 Agiliténerf
  • Bonus 2 objets 30 Puissanceup
  • Bonus 2 objets 7 Retrait PAup
  • Bonus 2 objets 7% Critiqueup
  • Bonus 2 objets 10 Dommages Feuup
  • Bonus 2 objets 22 Dommages Airup
  • Bonus 2 objets 22 Dommages Eauup
  • Bonus 2 objets 15 Soinsup
  • Bonus 2 objets 20 Prospectionup
  • Bonus 2 objets 50 Agilitéup
  • Bonus 2 objets 50 Chanceup
  • Bonus 2 objets 1 PAup
Panoplie du Kimboup196
  • Bonus 1 objet 5 Dommages→10 Dommagesup
  • Bonus 1 objet 30 Puissanceup
Panoplie de Léthaline Sigisbulup194
  • Bonus 1 objet 10% Critique→12% Critiqueup
  • Bonus 1 objet 30 Dommages Pousséeup
  • Bonus 1 objet 9 Résistances Neutreup
  • Bonus 1 objet 6% Résistance Airup
  • Bonus 1 objet 6% Résistance Eauup
  • Bonus 1 objet 6% Résistance Feuup
  • Bonus 1 objet 6% Résistance Terreup
  • Bonus 2 objets 10% Critique→12% Critiqueup
  • Bonus 2 objets 60 Dommages Pousséeup
  • Bonus 2 objets 18 Résistances Neutreup
  • Bonus 2 objets 12% Résistance Airup
  • Bonus 2 objets 12% Résistance Eauup
  • Bonus 2 objets 12% Résistance Feuup
  • Bonus 2 objets 12% Résistance Terreup
Panoplie Tue-Moucheup192
  • Bonus 1 objet 5 Dommages Feuup
  • Bonus 2 objets 5 Dommages Feuup
  • Bonus 3 objets 10 Dommages Feuup
Panoplie du frigostien curieuxup185
  • Bonus 1 objet 1 PMup

Donjons

Aucun changement dans cette rubrique sur cette période.

Métiers

Nombre de recettes concernées par métier. Le détail s'ouvre sur la page du métier (changements depuis la 3.0).

Contenu

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Changements
Larmes d'OuronigrideZone · Île de Frigost150
  • Niveau 160→150
Fouilles sufokiennesZone · Baie de SufokiaNouveaux0
Songe de MérianaZone · Rêve du Monde des DouzeRetirés0
BourôlisteMonstre · Monstres de quêteNouveaux212
Dame du HasardMonstre · Monstres de quêteNouveaux212
DoublureMonstre · Monstres de quêteNouveaux212
MâchassinMonstre · Monstres de quêteNouveaux212
TerristocrateMonstre · Monstres de quêteNouveaux212
Membre de la MaoufiaMonstreNouveaux200
Membre de la WaoufiaMonstreNouveaux200
Agent DurhanMonstre · Monstres de quêteNouveaux130
ArakneMonstre · Vermines des champsNouveaux20